Dispositif pour actionner des jouets bougeant par eux. marnes et représentant des animaux à quatre pattes.
L'objet de la présente invention se rapporte à
un dispositif pour actionner des jouets qui bougent par eux-mêmes et qui marchent sans qu'il soit nécessaire de
les guider, de les retenir ou de les soutenir.
Le dispositif suivant l'invention permet de réaliser les mouvements de l'animal représenté par le jouet
de manière qu'il puisse imiter l'amble des chevaux ou bien leur pas ou leur trot.
L'avancement de l'animal est obtenu exclusivement par le mouvement des pattes qui est commandé par un système moteur, à ressort ou électrique ou encore d'un autre type connu, renfermé dans le corps du jouet tandis qu'un ensemble de tiges, assemblées avec les pattes provoque le mouvement de la tête de l'animal.
Le dispositif, tel qu'il sera décrit ci-après, permet ainsi de faire suivre au jouet un parcours courbé à volonté.
De préférence les pattes se terminent par des galets pourvus d'un système de blocage qui permet leur roulement seulement dans le sens de l'avancement du jouet, tandis qu'il les fixe pendant le mouvement de l'autre patte de manière que chaque paire de pattes se trouve être le levier sur lequel a lieu le mouvement de l'animal.
Deux formes préférées de réalisation de l'invention sont illustrées par les dessins annexés:
La figure 1 est une vue schématique de coté du dispositif conçu pour l'avancement de l'animal par un mouvement d'amble et pourvu des tiges pour le mouvement de sa tête; la figure 2 est une vue en plan du dispositif suivant la figure 1; la figure 3 est une vue de coté et partiellement en coupa, d'un détail de l'extrémité inférieure d'une des pattes de l'animal; la figure 4 est une vue de face de l'extrémité inférieure d'une patte de l'animal, et la figure 5 illustre schématiquement la disposition de la bielle d'assemblage des pattes du jouet lorsque le mouvement de l'animal doit imiter le pas ou le trot.
A l'intérieur de l'animal un bâti 1 en tôle ou
en toute autre matière semblable renferme les;mécanismes de type connu pour l'actionnement du dispositif.
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étant articulée sur les pattes 2 et 3 par les pivots 12 et 13) qui sont tous les deux du même coté des pivots d'oscillation des pattes 2 et 3, déplace évidemment en même temps et ensemble, les pattes qui sont sur le même coté.,
Une nervure longitudinale 10 renforce dans ce
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La bielle 8 est pourvue d'une saillie 14 assemblée à la manivelle 11 qui sort du bâti 1 et dont le mouvement est commandé par le mécanisme qui est enfermé dans le bâti. La manivelle 11 agit dans une coulisse verticale 9 portée par la pièce 14 et par conséquent le mouvement de rotation de la manivelle produit un mouvement. horizon-
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logramme articulé qui a ses sommets aux points 4, 5, 13
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La bielle 8 commande à son tour par des pivots 12 et 13 les pattes 2 et 3 qui se trouvent avoir un mouvement pendulaire autour des pivots 4 et 5 .
Le fonctionnement qu*on a décrit se rapporte évidemment à un seul côté. du jouet; sur l'autre coté,
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2 et 3.
Chaque patte se termine vers le bas par un galet sur lequel se déroule le mouvement du jouet et elle
est pourvue vers le bas d'un dispositif que l'on va décrire et qui petmet au galet de tourner dans un seul sens.
Les figures 3 et 4 illustrent l'ensemble de ce dispositif. L'extrémité inférieure 15 de la patte est reliée par un pivot vertical 17 à une pièce 16 qui forme le support du galet 6. La pièce 16 peut avoir un mouvement de rotation par rapport à l'extrémité 15 de la patte autour d'un axe vertical qui est matérialisé par le pivot
17; c'est-à-dire que chaque galet 6 peut avoir une direction donnée par rapport à l'axe longitudinal du jouet, ce qui donne à l'ensemble des galets la possibilité de faire suivre au jouet même un parcours suivant une ligne courbe.
La pièce 16 à, vers le bas, une fourchette qui porte le moyeu 18 sur lequel, à l'intérieur de cette fourchette, est monté le galet 6.
Sur les deux cotés de chaque galet sont garnies deux roues dentées 20 avec dentures en dents de scie tournées vers le sens opposé à celui du mouvement du jouet.
Dans la pièce 16, deux cliquets 19 (un pour chaque galet) peuvent être pressés vers le bas par un léger ressort 20, ou bien ils peuvent exercer leur action sur les dentures seulement par l'effet de leur poids. Pendant la rotation du galet 6 dans le sens de l'avancement du jouet, l'effet de plan incliné de chaque dent soulève le cliquet 19 et la rotation du galet 6 en est de ce fait
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rotation en sens opposé du même galet 6, si la tendance à rouler dans ce sens faisait manquer la correspondance des plans inclinés entre le cliquet 19 et la denture en dent de scie 20. On a décrit le dispositif ci-dessus, pour l'actionnement des pattes du jouet dans un seul sens, seulement à titre d'exemple, puisque naturellement à sa place on peut employer n'importe quel dispositif susceptible d'atteindre le même résultat.
La figure 5 illustre schématiquement la disposition des différentes pièces lorsque au lieu: du mouvement d d'amble on doit réaliser le mouvement du jouet de manière à imiter le pas ou le trot de l'animal. Dans ce cas, les points d'assemblage des deux pattes, au lieu d'être tous les deux de la même part par rapport aux pivots sur le <EMI ID=7.1>
dessous des pivots et la bielle est formée par deux
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de la bielle d'assemblage des deux pattes et les références 22 et 23 aux points de jonction.
La figure illustre naturellement la disposition qui se rapporte à un seul coté du jouet.; sur l'autre <EMI ID=9.1>
séquent l'avancement concomittant de la patte gauche avant, et de la patte droite arrière et après de la patte droite avant et de celle gauche arrière .
Le dispositif de freinage des galets qui permet leur roulement dans un seul sens provoque le mouvement vers l'avant du jouet sous la poussée des pattes pendant que le mouvement des galets est empêché. Les pattes sont alors les leviers d'avancement de l'ensemble qu'elles supportent.
Pour empêcher les glissements on peut garnir les galets d'un anneau en caoutchouc qui améliore l'adhérence au terrain et empêche les glissements lorsque les galets doivent rester immobiles sur le plan de mouvement pour former le point d'appui d'avancement.
<EMI ID=10.1> Le dispositif est complété par les tiges 25 et
26 qui sont assemblées vers l'avant du bâti moteur du
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vement et au bâti fixe. Ces deux tiges, articulées en 27 produisent le mouvement de l'anneau d'extrémité 29 du levier 25 sous l'action du mouvement de la bielle 8 par rapport au bâti 1 et par conséquent le mouvement de la tête de l'animal reliée à l'anneau d'extrémité 29.
On a décrit et illustré la présente invention dans une forme préférée de réalisation, mais il est entendu qu'on pourra y apporter des variations de construction sans sortir de l'esprit- de l'invention.