BE501561A - - Google Patents

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BE501561A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey with play figures slidable or rotatable about a vertical axis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/12Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element
    • A63F2250/121Strap or belt

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Mechanical Control Devices (AREA)

Description


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   JEU DE FOOTBALL MINIATURE. 



   DESCRIPTION. 



  DESSIN N 1- Elévation partie initiale du jeu. 



   Une pièce de monnaie a ouvert l'interrupteur de mise en marche du moteur. Celui-ci surbaissé et placé dans un coin du jeu, entraine une courroie vers une roue à gorge dont le diamètre est 12 fois plus grand.   A   cette roue se trouve jumelée une autre roue à gorge 6 fois plus petite que sa jumelle, elle entraine également une courroie sur une autre roue à gorge mùl- tipliée en diam. La même opération se poursuit pour arriver à une dernière roue à gorge posée sur le bout de rouleau placé à l'autre extrémité, vu du dé- part. Cette transmission a pour but de réduire la vitesse de 1200 à 8,5 tours minute. En dessous du rouleau susdit,exactement le même rouleau en parallèle avec le premier (Les centres de ces rouleaux ont un écartement de 17 cm.) A l'autre bout de chacun de ces rouleaux, est encore fixée une roue à gorge. 



  Ces deux roues sont reliées par une courroie en forme de 8 et le premier rou- leau imprime au second sa propre vitesse tout en l'obligeant à tourner dans le sens inverse. 



  DESSIN N 2- MECANISME REGLANT LE TEMPS DU JEU. ELEVATION VU PAR L'INTERIEUR. 



    Référence :   a) interrupteur. 



   Prenant sa source à une autre roue à gorge, placée sur le premier bout nomé du rouleau inférieur,une autre transmission, passant également par deux phases de démultiplication, aboutit (en passant de nouveau d'une extrémité à l'autre) à une dernière roue à gorge dont la vitesse est réduite de   8,5   à 0,157 tour minute. Quand cette dernière roue a accompli un tour complet, un simple dispositif y adapté   déclanche   l'interrupteur mis en bonne place et dé- termine ainsi la fin du jeu. 



    DESSIN ? 3.-   TRANSMISSION COTE OPPOSE DE L'APPAREIL -VU PAR   LAUTRE   COTE   EXTE-   
RIEUR DU JEU. 



   Il se rapporte à la description du dessin n  1 ou il est dit que le premier rouleau imprime savitesse au second. Une autre roue à gorge, est encore calée sur le bout du rouleau inférieur, qui elle est reliée par une cour- 

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 roie au rouleau supérieur se trouvant à l'autre extrémité du jeu. Cette cour- roie entraine ce rouleau et le rouleau inférieur est entrainé par le procédé déjà décrit. 



  DESSIN N  4- TRANSMISSION MOBILITE DU JOUEUR DANS LE SENS LONGITUDINAL. 



  Références : a) manette de   commandée   b) poulie folle mobile. c) poulie folle fixée d) plate forme, 
Il y a 20 joueurs se déplaçant dans le sens longitudinal 10 d'un côté, 10 de l'autre, Le dessin représente la commande d'un joueur de gauche. 



  Un support maintient la manette avec sa tige, au bout de laquelle une fourche supporte une roue à gorge se plaçant exactement au centre des deux rouleaux. 



  Cette roue à gorge reliée par une courroie, à une autre roue à gorge maintenue par un support attaché à la paroi de l'autre côté du jeu. En appuyant la manette vers le bas, la courroie frotte sur le rouleau supérieur, celui-ci tournant dans le sens indiqué fait tourner la roue à gorge dans l'autre sens et entraine la partie supérieure de la sourroie vers l'avant. La courroie sup- portant une tige   murüe   d'une plate forme, qui à son tour supporte un élément (joueur) l'entraine donc vers le camp adverse. En ramenant la manette à son point mort, le joueur s'immobilise. En tirant la manette vers le haut, le joueur revient vers l'arrière.. 



  DESSIN N  5. -   VUE   EN PLAN DES QUATRES FIGURES PRECEDENTES. 



  Références : a) moteur surbaissé b) interrupteur. 



  DESSIN N  6 -   PLAN -   TRANSMISSION MOBILITE DU JOUEUR DANS LE SENS LATERAL. 



  Références : a) ressorts de rappel b) partie coulissante c) plate forme d) fils raides 
La manette et sa roue à gorge sont en quelque sorte une balançoire, dont l'axe se trouve au support. La tige de la manette est perforée à son point d'axe. Une barre transversale est passée dans ce trou et reliée aux bras du support. Le trou, suffisant, permet le glissement latéral. La poulie entrai- née dans ce mouvement,attire dans ce sens, courroie et par conséquent la tige maintenue perpendiculairement sur la courroie. Cette tige est   composée,d'un   tube dans lequel on introduit une bille. Un autre tube plus petit, nanti éga- lement à l'extrémité d'une bille, ici calée, est introduit dans le premier tube. 



  Sur le deuxième tube une plate forme en liège, épaisse de 2   cmo,a   été fixée. 



  Avec le déplacement de la courroie dans le sens latéral, elle suit ce mouvement et frotte sur un fil tendu de chaque côté. Les deux billes glissant l'une sur l'autre, les tubes glissant l'un à l'intérieur de l'autre, la plate forme tour- nera dans le sens commandé, si toutefois ce mouvement est désiré au même moment que le déplacement dans le sens longitudinal. La plate-forme et sa tige étant surmontés d'un élément (joueur) celui-ci se tournera dans le sens voulu.

   Des ressorts de rappel ramènent le tout à son point mort, quand la pression se re- lâche. ' DESSIN N  7 - PARTIE ELECTRIQUE DECLANCHANT LE SCHOT AU MOMENT PROPICE, Références a) bouton de sonnerie, fonction assimilée au schot. b) fils de sonnerie dénudés. c) fils troley d) sonnerie sans cloche dissimulée dans le corps du joueur. e) transformateur de courant 
Le jeu est muni d'un transformateur ramenant le courant à 12 volts. 



  Une ligne passe au dessus de chaque courroie guide joueur. Une sonnerie sans cloche est dissimulée dans le corps du joueur. Elle est rattachée à la ligne par un troley. L'interrupteur est dissimulé dans la manette faisant fonction de   poire   de sonnerie, et l'amateur n'a qu?à pousser sur le bouton au moment propice. 

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  DESSIN N 8- MECANISME DE   DEPLACEMENT   DU GARDIEN DE BUT.   e ELEVATION   Références : a) manette gardien de but. b) endroit ou l'on peut également mettre la manette du gardien de buta c) vis pivots. d) support e) poulie à courroie supportant le gardien de but. f) poulie folle tournant sans arrêt. g) rouleau entraîneur. 



   Sur le rouleau supérieur, s'appuient 2 poulies plates légères en bois ou en liège renforcées au centre. Par leur appui ellestournent sans arrêt. 



  Elles sont maintenues en place par un simple bras fixé au plafond de la caisse contenant le mouvement entier. Ces deux roues sont écartées l'une de l'autre d'un peu plus que la largeur du but. Entre 'ces deux mouvements circulaires, se trouvent perpendiculairement placées, deux poulies à gorge surmontées d'une courroie supportant une tige, sur laquelle le gardien de but est fixé pour lui imprima' son déplacement dans le sens latéral. Ces deux poulies, sont maintenues par un dispositif monté sur pivotet lui-même maintenu par des supports fixés à la paroi. La manette de commande peut indifféremment au dessus de la table de jeu comme sur le dessin, ou au-dessus des autres manettes aux petits côtés du jeu.

   Suivant que l'amateur appuie sur la manette vers la droite la roue à gorge de gauche frotte sur la roue pleiné du même coté, cette dernière entraine la première, la courroie la tige et le gardien de but vers la droite. Le mou- vement contraire donne le résultat contraire. Le gardine de but n'ayant qu'à faire face au camp adverse, le mouvement tournant est supprimé. La ligne élec- trique est maintenue et le schot se pratique comme déjà décrit. 



  DESSIN N  9 -   MEME     DESCRIPTION.VUE   EN PLAN. 



  Références : a) commande gardien de bute b) vis pivots. c) rouleau entraîneur. d) poulies folles tournant sans arrêt. e) poulies à courroie. f) support gardien de but. 



  DESSIN N  10 - MEME DESCRIPTION - WE DE PROFIL. 



  Références.: a) commande gardien de but. b) poulies folles tournant sans arrêt. c) poulies à courroie. d) rouleau entraîneur. 



  DESSIN N  II - PLAN - TERRAIN DE JEU - EMPLACEMENT DES JOUEURS AU DEBUT D'UNE 
TARTIE. 



  Référence : a) manette gardien de but. 



   La table est rainurée de façon à laisser passer aisément la tige supportant le joueur. Ces rainures pourraient être un inconvénient pour le déplacement du ballon. L'on remédie à cette lacune en recouvrant la table d'une toile en caoutchouc collée. Cette toile est fendue à l'endroit des rainures. 



  Après le passage de la tige, le caoutchouc reprend sa place et son écartement n'est même pas visible puisqu'il se produit en dessous du joueur se déplaçant. 



  DESSIN N  12 - MEUBLE JEU - VU EN PERSPECTIVE. 



  Références : a) manette gardien de but, pouvant se placer à ces deux endroits indifféremment. b) arrivée du courant électrique. 



   Le courant est pris dans la cave, dans l'un des pieds du meuble l'on fore un trou sur la longueur. Un tuyau en métal est introduit partielle- ment dans ce trou, l'autre partie du tuyau descend dans le plafond de la cave, ceci empêche les eaux de nettoyage d'atteindre le tube isolé contenant les fils électriques de raccordement. 

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  INNOVATION - Le ou les amateurs prenant part au jeu, ont la faculté de faire mouvoir au moyen d'un monobouton, chacun des éléments séparément. Ceux-ci peu- vent être lancés; vers l'avant, revenir en arrière, tourner dans tous les sens et donner un schot comme dans la réalité. Ils évoluent sur le terrain sans que les yeux puissent voir, qu'ils sont commandés par une mécanique, Ils re- flètent en quelque sorte fidélement toutes les réactions de l'amateur. L'on pourrait presque dire qu'ils sont intelligents. Le jeu se joue à peu près' comme sur un vrai terrain, avec tout la perspicacité des acteurso Le schot étant de même force pour tous les éléments, la balle doit évoluer comme dans la réalité, de joueur   à  joueur pour arriver   au   but, LISTE DES REFERENCES. 



    DESSIN ?   I ..... 



  DESSIN ? 2 a) interrupteur. 



  DESSIN ? 3 ........ 



  DESSIN N  4 a) manette de commande b) poulie folle mobile c) poulie folle fixée d) plate forme DESSIN N  5 a) moteur surbaissé b) interrupteur DESSIN N 6 a) ressorts de rappel b) partie coulissante c) plate forme d) fils raides DESSIN N  7 a) bouton de sonnerie, fonction assimulée au schot b) fils de sonnerie dénudés c) fils troley d) sonnerie dissumulée dans le'corps du joueur e) transformateur de courant DESSIN N  8 a) manette gardien de but b) endroit ou l'on peut également mettre la manette du gardien de buta c) vis pivots d) support e) poulie à courroie supportant le gardien de but f) poulie folle tournant sans arrêt g) rouleau entraîneur. 



  DESSIN N  9 a) commande gardien de but b) vis pivots c) rouleau   entraineur   d) poulie folle tournant sans arrêt e) poulies à courroie f) support gardien de but DESSIN N  10 a) commande gardien de but b) poulies folles tournant sans arrêt c) poulies à courroie d) rouleau   entraineur   DESSIN ? II a) manette gardien de but DESSIN N  12 a) emplacement indifférent manette gardien de but b) arrivée du courant électrique.

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