BE526028A - - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/088Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  JEU o 
Il existe divers types de jeux dits "puzzle" qui comportent des éléments découpés qui, rassemblés, forment des images. 



   Certains de ces jeux comportent des cubes dont chacune des six faces est munie d'un élément d'image appartenant à une image différente. Ce type de puzzle, très apprécié des enfants, est toutefois très lourd et encombrant. 



   La présente invention a pour objet un jeu comportant des éléments d'image appartenant à des images différentes et pouvant être juxtaposés de manière à reconstituer successivement les dites images. 



   Ce jeu se distingue des jeux connus par le fait que les dits éléments d'image sont reliés en séries d'éléments d'image comprenant chacune deux éléments d'image voisins de chaque image à reconstituer et par le fait que les dites séries d'éléments d'image sont reliées à des supports   articu-   lés l'un par rapport à l'autre. 



   Les éléments d'image peuvent former le recto et le verso de volets. Les séries d'éléments d'image peuvent former deux rangées reliées chacune à un élément de couverture d'extrémité et à un élément de couverture central. Les éléments d'image peuvent être reliés entre eux et aux éléments de couverture au moyen de fils hélicoldaux engagés dans des perforations pratiquées le long de l'un des bords de chacun des dits éléments. 



   Le dessin annexé montre schématiquement et à titre d'exemple une forme d'exécution du jeu objet de l'invention 
La fig. 1 représente le jeu en position fermée. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   La fig. 2 est une vue perspective du jeu ouvert. 



   Selon le dessin annexé, le jeu comporte des éléments d'image 1a,   IL., la   .... 1p pouvant être juxtaposés les uns aux autres de manière à reconstituer successivement chacune des images complètes. Deux éléments d'image appartenant à des images différentes sont collés dos à dos de manière à former des volets 2a .... 2n. Ces volets comportent des perforations   3.   pratiquées le long de l'un de leurs bords et sont reliés au moyen d'un fil relieur hélicoïdal 4, 5 par séries de volets comportant des éléments appartenant à chacune des images à reconstituer. Les fils relieurs 4, 5 sont encore engagés dans les   perforations   de trois éléments de couverture 8, 9, 10.

   Ainsi, chaque volet 2a ... 2n est articulé par rapport aux volets de la série de volets dont il fait partie et par rapport aux éléments de couverture ou supports ± à 10. Enfin, les éléments a   et 9   sont articulés l'un par rapport à l'autre, de même que les éléments 2. et 10. L'ensemble se présente donc sous la forme d'un triptyque dépliable. 



   Les éléments d'image au recto et au verso d'un même volet appartiennent à des images différentes, mais sont les éléments d'image de deux champs voisins du champ d'image. 



   Ainsi, par exemple, dans l'exemple représenté au dessin, la surface d'image est divisée en douze champs 1a .... 1m. Par contre, le   tripty-   que ne comporte que six séries de volets, car, à un élément d'image apposé au recto d'un volet doit correspondre, apposé au verso du volet suivant, l'élément d'image du champ voisin de cette même image, ainsi que ceci apparait clairement lors de l'examen du dessin (voir série de volets supérieure gauche). 



   Par contre, pour chaque série de volets., l'ordonnance des éléments d'image est différente, de sorte que, pour reconstituer une image, il faut chercher dans .chaque série d'éléments d'image, l'élément correspondant de cette image. 



   Le jeu décrit présente donc le même attrait qu'un jeu dont les éléments d'image sont collés sur les faces de cubes, mais présente l'avantage d'être très léger, d'un volume d'encombrement réduit et de permettre en outre de réaliser un jeu comportant un nombre quelconque d'images à reconstituer. 



   En position fermée des éléments de couverture 8, 9,   les   volets sont entièrement protégés et le jeu se présente sous la forme générale d'un carnet qu'il est facile de porter dans une poche ou une serviette d'école. 



   Une forme d'exécution a été décrite ici à titre d'exemple et en référence au dessin annexé, mais des variantes peuvent   être.-   prévues. On pourrait, par exemple, au lieu de prévoir seulement deux rangées de séries d'éléments d'image reliées à deux supports extrêmes et à un support central, prévoir trois, quatre ou cinq rangées de séries d'éléments d'image reliées à quatre, cinq ou six supports articulés entre eux. 



     On   pourrait aussi prévoir des volets munis d'un seul éiément d'image. Dans ce cas, dans chaque série, à un volet dont seul le recto est muni d'un élément d'image doit suivre un volet dont seul le verso est muni d'un élément d'image. 



   Enfin,les volets d'une même série peuvent être reliés entre eux et à leurs supports par tout moyen de reliure connu. Toutefois, il est préférable d'utiliser un type de reliure dans lequel les volets sont articulés librement les uns par rapport aux autres, tel que celui représenté au dessin, afin de permettre une juxtaposition aisée des éléments d'image, et spécialement de ceux faisant partie d'une même série d'images, reliés ensemble.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS.
    1. - Jeu comportant des éléments d'image appartenant à des images différentes et pouvant être juxtaposés de manière à reconstituer successivement chacune des dites images, caractérisé par le fait que les dits éléments d'image sont reliés en séries d'éléments d'image comprenant chacune deux éléments d'image voisins de chaque image à reconstituer et par le fait que les dites séries d'éléments d'image sont reliées à des supports articulés l'un par rapport à l'autre.
    2. - Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les éléments d'image forment le recto et le verso de volets.
    3. - Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que les séries d'éléments d'image forment deux rangées reliées chacune à un élément de couverture d'extrémité et à un élément de couverture central.
    4. - Jeu selon les revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que les éléments d'image sont reliés entre eux et aux éléments de couverture au moyen de fils hélicoïdaux engagés dans des perforations pratiquées le long de l'un des bords de chacun des dits éléments. en annexe 1 dessin.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982000828A1 (fr) * 1980-09-10 1982-03-18 N Exelby Dispositif educatif

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1982000828A1 (fr) * 1980-09-10 1982-03-18 N Exelby Dispositif educatif
US4465467A (en) * 1980-09-10 1984-08-14 Nicholas Exelby Educational device for teaching children to read

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