BE534452A - - Google Patents

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BE534452A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



   Parmi les appareils de jeu connus actuellement il en est qui imitent des sports et notamment le football, le hockey,   etc:..   D'un autre côté, on connâit des billards dans lesquels les billes viennent frapper des champignons métalliques en rapport avec un dispositif à contact élec- trique enregistrant les points obtenus. 



   La présente invention se rapporte à un appareil de jeu dans le- quel les joueurs, scindés en deux groupes, s'efforcent, chacun à tour de rôle, d'atteindre le but de l'adversaire. 



   Suivant .une caractéristique, l'appareil comporte,, pour chacun des groupes, une surface de touche sur laquelle un but amovible est dé- plaçable au gré des joueurs et tenu à l'abri, par un écran, des regards de l'adversaire, de plus, le but de chaque camp est muni d'un élément don- nant un signal perceptible sonore ou visuel sous l'effet d'un courant élec- trique passant dans un conducteur de liaison entre la dite surface de touche et une surface de visée à la disposition de l'autre camp lorsqu'un joueur appartenant à ce dernier camp provoque une modification dans le dit conducteur par une action exercée en un point de la surface de visée en un endroit homologue de celui correspondant à la position du but de son adversaire.

   Autrement dit, un joueur d'un camp possède à sa disposition une surface de visée semblable à la surface de touche de son adversaire ; le joueur s'efforce d'exercer son action en un endroit homologue de celui correspondant à la position du but sur la surface de touche adverse auquel cas il provoque une modification dans un conducteur reliant deux points à potentiels électriques différents et passant par la surface devisée et la surface de touche adverse ce qui se traduit par l'émission d'un signal sonore ou lumineux. 



   Une autre particularité consiste en ce que les surfaces de touche et les surfaces de visée correspondantes sont semblables et sont divisées chacune en sections homologues de forme carrée ou autre; les sections homologues des surfaces de touche et de visée sont reliées par des conducteurs électriques isolés présentant chacun une solution de continuité à chaque section de la surface de touche et réunissant deux points à potentiels différents tels queles   pôles   positif et négatif d'une batterie, à travers les pièces de contact prévues sur les sections de la surface de visée 
Selon une autre caractéristique, la solution de continuité des conducteurs est supprimée par la mise en place d'un élément amovible constituant un but et,

  portant un élément sensible au courant de façon à émettre un signal lumineux ou sonore quand il subit l'effet de la modification dans le conducteur. 



   L'élément constituant le but peut couvrir plusieurs sections de la surface de touche; dans ce cas, chaque section couverte par le but est en rapport à travers   celui-i   avec son homologue sur la surface' de visée. 



   Suivant-une autre particularité, les pièces de contact établies sur chaque section de la surface de visée sont constituées par des plots conducteurs que le joueur frappe avec un stylet relié à une source de courant fermant ainsi un circuit ou par des interrupteurs sur lesquels le joueur agit pour provoquer l'ouverture d'un circuit préalablement fermé. 



   Dans un mode de réalisation,l'élément sensible au. courant est un élément fusible ou sonore ou lumineux. Si le signal est lumineux il est obtenu par une lampe montée en série avec une   @@@@   témoin s'allu- 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 mant à la séparation des camps. 



   La présente invention sera plus aisément comprise par la des- cription suivante des dessins schématiques annexés, qui montrent à   titre   exemplatif, l'invention appliquée au cas du jeu connursous le nom de "combat naval". 



   La figure 1 est une vue schématique, en plan de la surface du jeu. 



   La figure 2 est une vue schématique, montrant une réalisation en perspective. 



   L'appareil de jeu comporte notamment une aire 2 pouvant être totalement plane comme dans la figure 1 ou bien dont les deux parties constituantes 2a et 2b sont inclinées respectivement à la façon d'un pupitre ainsi qu'il apparaît sur une réalisation représentée sur la figure 2. Ces deux parties sont séparées par un écran opaque 3 de sorte que chacune d'elles est à l'abri des regards de l'adversaire. 



   Sur chaque partie 2a, 2b il existe une surface de touche 4a, 4b qui est une représentation fictive d'une certaine étendue maritime. 



  Ces surfaces 4a, 4b sont, chacune, divisées en sections c'est-à-dire en petites surfaces géométriques pouvant être égales et régulières telles que, par exemple, des carrés. 



   Chacune des sections'des surfaces de touche 4a et 4b est reliée avec sa section homologue prévue sur la surface de visée adverse 8a ou 8b -par un conducteur électrique non montré. Ces conducteurs électriques de liaison sont pourvus chacun d'une solution de continuité à   rendrait   de la section correspondante de la surface de touche. 



   Sur les surfaces de touche   4a,   4b le joueur de chaque camp dispose à son gré, un ou plusieurs éléments amovibles et déplaçables constituant les buts à atteindre et qui dans le cas décrit sont supposés être des navires. 



   Sur la figure 1, ces buts représentés en noir sont au nombre de trois 5a, 6a ,   7a   et 5b, 6b, 7b et couvrent respectivement une, deux et trois sections. Les sections des surfaces de visée 8a, 8b comportent chacune un plot conducteur. 



   Les solutions de continuité sont supprimées à chaque section des surfaces de touche   ôù   se trouve placé un but; ainsi par leur mise en place; les buts   5a,   6a, 7a et 5b, 6b, 7b suppriment les solutions de continuité sur les conducteurs de liaison correspondants, non montrés, de sorte que, sur les surfaces de visée 8a et 8b, les plots conducteurs non représentés, des sections homologues de celles occupées par les buts suedits sont mis à la terre. 



   Alors, si un joueur   d'un   camp frappe, par exemple au moyen d'un stylet conducteur 9a ou 9b, le plot conducteur prévu sur la section de la surface de visée homologue de la section de la surface de touche occupée par l'un ou l'autre des dits buts, un courant passe d'une source, non montrée et constituée, par exemple, par une batterie, à travers le stylet, le plot sur la surface de visée, le conducteur de liaison, le but sur la surface de touche adverse, vers la terre. Ce courant provoque sur la dite surface de touche l'émission d'un signal lumineux ou sonore et peut, par exemple, faire fondre un fusible sur le but et donner ainsi une petite explosion. 



   Ainsi si un joueur atteint au moyen du stylet 9b le plot de 8b 

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 homologue de 5a, le fusible du but 5a va fondre en donnant une petite explosion. 



   L'équipement est complété par une lampe témoin 10a, lOb située sur l'extrémité arrière de chaque stylet et par une lampe 11a, llb   s'allu-   mant en même temps chez l'adversaire quand un joueur a touché une section de sa surface de visée. 



   Enfin, il est possible de disposer sur chaque surface de visée une feuille de papier de soie très mince ; à chaque coupe de stylet il est déchiré et de plus, il deviendra noir, par l'effet de l'étincelle de contact aux endroits où le stylet aura touché sur une surface de visée un plot homologue de la position d'un but. 



   Dans la figure 2 est représenté en perspective, à titre indicatif seulement, un jeu suivant l'invention sous l'aspect qu'il peut revêtir dans une réalisation pratique. 



   Dans cette figure, les éléments semblables à ceux de la figure 1 portent les mêmes chiffres de référence. On voit que, dans ce cas, les surfaces de jeu 2a, 2b sont inclinées chacune à la façon d'un pupitre dont la tablette 12 peut être montée sur les pieds 13. Entre ces parties est disposé l'écran de séparation 3 sur chacune des faces duquel il est possible de disposer la surface de touche correspondante ou une représentation 14 en liaison avec celle-ci. 



   Enfin, sans sortir de la présente invention, les buts peuvent comporter de petites lampes qui s'allument lors de la mise en place et qui s'éteignent lorsqu'un joueur touche les interrupteurs prévus sur les sections de la surface de visée qui sont homologues de la position des buts On comprend que dans cette réalisation chaque section de chaque surface de visée comporte un interrupteur tel qu'un bouton-poussoir qui coupe, lorsqu'il est pressé, un des conducteurs de liaison de la surface de visée à la surface de touche. Si l'interrupteur actionné est justement celui placé sur le conducteur sur lequel est disposé un but, la coupure du circuit en résultant a pour effet d'éteindre la lampe du dit but. 
 EMI3.1 
 REVENDI,CAf IOIÜS . l.

   Appareil figurant un jeu dans lequel chacun des joueurs de chaque camp s'efforce à tour de rôle   d'atteindre   le but du camp adverse, caractérisé en ce qu'il comporte sur une surface de touche un but amovible déplaçable portant un élément sensible à un courant électrique traversant un conducteur de liaison de deux points à potentiels différents en passant par les dites surfaces de touche et de visée quand un joueur provoque une modification dans le dit conducteur par une action exercée en un point de la surface de visée homologue de la position du but de son adversaire.

Claims (1)

  1. 2. Appareil figurant un jeu suivant la revendication 1, c a -- r a c t é r i s é en ce que la surface de touche et la surface de visée correspondante sont semblables.
    3. Appareil suivant les revendications 1 et 2, c a r a c t é risé en ce que la surface de touche et la surface de visée sont divisées en sections homologues.
    4. Appareil suivant la revendication 3, caractérisé en ce que les sections homologues des surfaces de touche et de visée sont reliées par des conducteurs électriques.
    5. Appareil suivant la revendication 4, caractérisé <Desc/Clms Page number 4> en ce que les sections de la surface de touche constituent les solutions de continuité pour les conducteurs électriques respectifs reliant deux points à potentiels différents en passant par des pièces de contact établies sur les sections homologues de la surface de visée correspondante 6. Appareil suivant la revendication 5, caractérisé en ce que la solution de continuité d'un nombre de sections de la surface de touche correspondant à la surface du but est supprimée lors de la mise en place du dit but amovible portant l'élément sensible au courant et émettant un signal lumineux ou sonore lors de la modification se produisant dans le conducteur par l'action du joueur.
    7. Appareil suivant la revendication 6, caractérisé en ce que l'élément sensible au courant est un élément fusible.
    8. Appareil suivant la revendication 6, caractérisé en ce que l'élément sensible au 'courant est constitué par une lampe pouvant être montée en série avec une lampe témoin s'allumant à l'endroit de séparation des deux camps.
    9. Appareil suivant l'une ou l'autre des revendications piécé- dentes, caractérisé en ce que la surface de visée d'un joueur est reliée avec la surface de touche de l'adversaire et réciproquement.
    10. Appareil suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une surface de visée est séparée par un écran opaque de la surface de touche adverse correspondante.
    Il. Appareil suivant la revendication 10= c a r a c t é r i s é en ce que chacune des faces de l'écran comporte la reproduction des buts de la surface de touche située du même coté.
    12. Appareil suivant les revendications 1 et 5, c a r a c t é r i s é en ce que la pièce de contact établie sur chaque section de la surface de visée est semblable à un plot conducteur que le joueur vient frapper avec un stylet contacteur relié à une source de courant de façon que son action établisse le contact avec la dite source et provoque une modification dans le conducteur.
    13. Appareil suivant les revendications 1 et 5, c a r a c t é r i s é en ce que la pièce de contact établie sur chaque section de la surface de visée est constituée par un interrupteur, par exemple du type va-et-vient, sur lequel par son action le joueur provoque l'ouverture du circuit du conducteur préalablement fermé.
    14. Appareil suivant l'une ou l'autre des revendications 12 ou 13, caractérisé en ce que l'action d'un joueur provoque en cas de coup de but l'émission d'un signal sonore ou lumineux contrôlable par l'adversaire.
    15. Appareil suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que les buts déplaquables sont li- brement disposés sur la. surface de touche au gré des joueurs.
    16. Appareil tel que ci-dessus décrit et revendiqué et schématiquement représenté aux dessins ci-annexés. en annexe 1 dessin.
BE534452D BE534452A (fr)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3473808A (en) * 1966-09-27 1969-10-21 Kenneth Frederick Parker Game apparatus comprising oppositely facing playing boards
US4343474A (en) * 1980-05-19 1982-08-10 Steven Caney Multiple game device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3473808A (en) * 1966-09-27 1969-10-21 Kenneth Frederick Parker Game apparatus comprising oppositely facing playing boards
US4343474A (en) * 1980-05-19 1982-08-10 Steven Caney Multiple game device

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