BE622555A - - Google Patents

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BE622555A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  "   Jeu   de   table   ". 
 EMI1.1 
 ta edâëntô Intention obtiffîftb un jeu de table, du type odUt}jl)1'Itdn'è un tableau et dee pion a* La jeu de table oonfomë à ltîhvention présente 1  intérêt d'obliger les joueuse a fixer leur attention sur le   déroulement   du   jeu,   afin de gagner la partie, au lieu de compter sur un coup de dés   Gomme   dans beaucoup 
 EMI1.2 
 de jeux de table connus. 



    Suivant     l'invention,   le jeu de table   destiné à   

 <Desc/Clms Page number 2> 

 être joué par deux joueurs me caractérise   *n'et     qu'il   comprend un tableau, sur lequel sont représenté* de$ repères écartes l'un de l'autre et disposés en   rangées,   et une série de pions pour chacun des   doux   joueurs, et en ce qu'il consiste à arriver à placer tous les   pions   de sa série sur une même ligne. 



   Suivant l'invention encom, les pions comportent chacun un signe quelconques lettre, chiffre, etc.; de manière à former dans chaque série une indication don- née, lorsque les pions d'une   même     série   sont   placée   dans un ordre approprié. 



   Pour mieux faire comprendre l'invention, celles ci sera maintenant décrite sur la base du   dessin     annexât   uniquement à titre d'exemple, où   l'on   voit ont 
Figure 1 une vue en plan du tableau formant le jeu, et 
Figure 2 une vue en plan du même tableau, les pion  étant en place à la fin d'une partie. 



   - Comme il a été dit, le jeu de table   conforme   à l'invention comprend un tableau   1,   sur lequel sont re- présentés des repères 2 écartés   l'un   de l'autre et diew posés en rangées. Ici au dessin les   Mangées     comportent     chacune   trois repères. 



   Chacun des deux joueurs   dépose     d'une   série de trois pions, respectivement   3   et   #,   et le but du jeu consiste à   placer   ses trois pions sur une même ligne   longitudinale,   transversale ou oblique, formée par trois repères du   tableau.   Une   série   de pions est singu-   larisée   par rapport à l'autre par une coloration diffé- rente, par exemple. 



   Au début du jeu,   chaque   joueur, à son tour,   place   un pion sur le tableau   jusqu'il   ce que les six pions   soient   placés, chacun des deux joueurs devant veiller à empê- 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 cher l'autre de mettre ses trois pions en ligne droite* 
Lorsque les six pions sont sur le tableau, opaque joueur alternativement   déplace   un pion pour tenter de placer ses pions en ligne droite ou pour empêcher l'adversaire ' de réaliser lui-même cette performance en faisant de l'obstruction par occupation du repère approprié, Dans ce jeu, les pions peuvent être déplacés d'un repère sur n'importe quel autre repère, pourvu que ce dernier soit libre.

   Le premier des joueurs qui a réussi à placer ses trois pions sur une même   ligne   (les pions 3 en Fig.2), est le gagnant et   reçoit,   par exemple, un enjeu du per- dant. 



   Pour augmenter la difficulté et l'intérêt du jeu, il est encore prévu suivant l'invention non seule- ment de placer ses pions sur une même ligne, mais de les placer dans un ordre   approprié,   Dans oe but, les pions 
3, 4, portent un signe   quelconque,   ici une lettre, de manière à former dans chaque série une indication don- née, lorsque les pions sont places dans l'ordre appro-   prie,   On voit au dessin en Fig.2 que les pions 3 portent respectivement les lettres S,A,M pour former le mot SAM, tandis que les pions 4 portent respectivement les lettres 
U,R,S pour former le mot   URS,   Le joueur possédant les pions 3 est parvenu 4 pincer ses pions sur une même li- gne et dans l'ordre approprié, c'est pourquoi le   par-.   dant doit lui verser par exemple un enjeu double,

   
Au lieu de comporter des rangées de trois repères comme décrit   ci-dessus,   le tableau peut par exemple com- porter des rangées de quatre repères, le jeu se jouant alors avec des séries de quatre pions. Ceci augmente en- oore la difficulté du jeu. 



   Un tableau destiné au jeu suivant l'invention est avantageusement destiné, de manière à représenter par 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 exemple une déflagration atomique, ste, si les   pion*     Ion;   pourvue d'indications   adéquates,   le Jeu peut signi- fier un   combat   entre deux grandes puissances et le choix de la   série   de pions peut aire tiré au sort avant le   .. commencement   du   jeu,   ceci afin d'augmenter encore l'attrait de ce jeu   auprès   des enfanta.

Claims (1)

  1. Un jeu conforme à l'invention présente l'aven. tage de pouvoir être réalisé dans des dimensions très petiteu pour être par exemple emporté sur soi et le tableau aéra réalisé, de même que les pions, dans une matière inaltérable et résistant , R E V E N D I C A T I O N S.
    1. Jeu de table pour deux joueurs, caractérisé en ce qu'il comprend un tableau, sur lequel Dont représenté* des repères écartés l'un de l'autre et disposée en rangées, et une série de pions pour chacun des deux joueurs, et en ce qu'il consiste à placer au tableau tous les pions de la série sur une même ligne.
    2. Jeu de table suivant revendication 1. caractérisé en oe que le tableau comporte trois rangées de trois reperça chacune et en ce que chaque série de pions com- porte trois éléments, 3. Jeu de table suivant revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que sur chaque pion est représenté un Digne quelconque @ lettre, chiffre, etc., tel que placé dans sa série sur le tableau suivant un ordre approprie et sur une môme ligne ce pion forme avec les autre. pions de sa série une indication donnée.
    4. Jeu de table suivant revendication 3, caraotérisé en ce que le tableau est pourvu d'un dessin se rappor- tant aux indications formées par les deux série$ de Pions, <Desc/Clms Page number 5> 5. Jeu de table pour deux joueurs comportant un tableau et des pions, tel que décrit oi-deasua et re- présenté au dessin annexé,
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