BE693905A - - Google Patents

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BE693905A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu concours, 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
La présente invention est relative   à   un jeu concours basé sur les qualités d'observation et d'appréciation d'anomalies, d'erreurs ou de caractéristiques figurant dans une série de phénomènes sensibles visuels ou auditifs sou- mis à des joueurs. 



   L'invention concerne, en particulier, un jeu concours utilisable dans les moyens de diffusion classiques, tels que la télévision, la radiodiffusion et la presse. 



   L'invention concerne aussi un jeu concours utilisa- ble comme jeu de société. 



     Le   jeu concours suivant la présente invention consiste, de manière générale, à mettre à la disposition de joueurs une carte destinée à recevoir les réponses de ces joueurs à deux questions, à soumettre à l'examen des joueurs une série de phénomènes sensibles dont certains au moins pré- sentent une anomalie, une erreur, un illogisme ou une carac- téristique, à charger chaque joueur de déterminer dans quels phénomènes se présente une anomalie, erreur ou caractéris- tique, et d'apprécier la facilité ou la difficulté de décè- lement des anomalies, erreurs ou caractéristiques, à charger chaque joueur d'indiquer sur la carte en sa possession, d'une part, les phénomènes présentant une anomalie, erreur ou caractéristique et, d'autre part, un classement de ces anoma- lies, erreurs ou caractéristiques,

   suivant la facilité ou la difficulté avec laquelle elles peuvent être décelées et enfin à dépouiller les réponses des joueurs pour désigner les vainqueurs. 

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   Selon une particularité de l'invention, la série de phénomènes est constituée d'une série d'images fixes, telles que des photographies, des diapositives,, des dessina ou d'une série d'images mobiles, telles   qu'un   film cinéma- tographique ou un dessin animé. Cette série   d'images   peut éventuellement avoir un caractère publicitaire. 



   La série de phénomènes peut aussi être une oeuvre musicale ou une série de sons. 



   La série de phénomènes est, de préférence, une séquen- ce d'images projetées sur un écran de télévision ou sur un écran cinématographique. 



   Dans le cas d'une séquence d'images cinématographi- ques, cette série d'images constitue avantageusement un film divisé arbitrairement en tranches de durée déter- minée numérotées dans l'ordre de leur apparition sur l'écran. Dans ce cas, les joueurs sont chargés de déter- miner dans quelles tranches du film apparaissent des ano- malies, erreurs ou caractéristiques et à faire figurer sur leur carte de réponse les numéros des tranches où une ano- malie, erreur ou caractéristique a été décelée par eux, tandis qu'ils sont également chargés de déterminer un nombre fixé d'anomalies, d'erreurs ou de caractéristiques consi- dérées par eux comme étant les plus faciles ou les plus difficiles à déceler et de faire figurer sur leur carte de réponse les numéros des anomalies, erreurs ou caractéris- tiques, les plus faciles ou les plus difficiles à déceler,

   dans l'ordre de leur passage. 



   Selon une autre particularité de l'invention, les cartes de réponse sont mises à la disposition des joueurs pour une somme déterminée, les sommes récoltées par la ven- te des cartesdereper- intervenant dans la récompense des vainqueurs. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 



   D'autres particularités et détails de l'invention apparaîtront au cours de la description détaillée suivante d'une forme de réalisation du jeu concours suivant la pré- sente invention, appliqué sous forme d'un jeu télévisé. 



  Dans cette description détaillée, il est fait référence à la figure unique du dessin ci-annexé qui montre schéma- tiquement une carte de réponse utilisable dans le jeu concours suivant l'invention. 



   Le jeu concours comporte une première phase consis- tant   à   mettre en vente, par exemple dans les bureaux de poste, chez les marchands de journaux, ou par tout autre moyen permettant une grande diffusion, des cartes de réponse. 



  Les sommes récoltées par la vente de ces cartes serviront, après déduction des frais d'organisation et de présenta- tion du jeu concours, à récompenser les vainqueurs. Les cartes de réponse peuvent aussi être mises gratuitement à la disposition des joueurs. Dans ce cas, des prix en numéraire ou en nature peuvent être alloués aux vainqueurs par l'organisateur du jeu concours ou par un organisme intervenant pour doter le jeu de prix. 



   Comme le montre le dessin ci-annexé, la carte de répon- se comporte, outre l'indication du nom et de l'adresse du joueur qui en est possesseur, deux séries de cases. La première série de cases désignée par la notation de réfé- rence "a" comprend un nombre de cases correspondant au nombre de tranches en lesquelles un film ou une série d'images est divisé. 



   Dans le cas où le film a, par exemple, une durée de trois minutes, ou 180 secondes, ce film peut être divisé en   18   tranches ayant chacune une durée de 10 secondes. Les cases de la série "a" figurant sur la carte de réponse sont, dans ce cas particulier, donné à titre purement illustratif, 

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 numérotées delà 18. 



   La carte de réponse comporte également une seconde série de cases "b" dont le nombre est égal au nombre d'er-   reurs,   d'anemalies ou de caractéristiques existant dans le film à projeter. Les cases de la série   "b"   sont également   numérotées.   Elles sont numérotées de   1 à 9   dans le cas où le film à projeter comporte 9 anomalies, erreurs ou carac- téristiques. 



   La carte de réponse peut comporter dev volser, done l'un est à renvoyer par le joueur à l'organisateur du jeu, tandis que l'autre peut être conservé par le joueur. Les deux volets de la carte de réponse sont munis chacun des deux séries de cases destinées à contenir les réponses du joueur. 



   Le film à projeter comporte une série de   caractéristi-   ques, d'anomalies ou d'erreurs telles que, par   exemple,.des   substitutions injustifiées de personnages, des changements injustifiés de décors, des erreurs de principe, (par exemple, appareil téléphonique sans fils, machine à écrire sans clavier) des changements   injustifiés   dans la toilette des personnages (par exemple, changement de coiffure,, changement de vêtements, etc...)ou toute autre anomalie normalement décelable. 



   Le film ainsi farci de caractéristiques, d'anomalies ou d'erreurs est diffusé une eu plusieure fais à la téléri sion, chaque tranche du film étant affectée d'un numéro apparaissant sur l'écran. Dans le cas d'un film divisé en 18 tranches de 10 secondes, un nouveau numéro apparaît toutes les dix secondes au cours de la projection du film. 



   Les joueurs, mis au préalable au courant du nombre de caractéristiques, d'anomalies ou d'erreurs contenues dans le film, ont pour mission de marquer d'une croix les cases correspondant aux tranches du film dans lesquelles se trouve une caractéristique, une anomalie ou une erreur. Ainsi, si le film comporte 9 erreurs ou anomalies ou caractéristiques 

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 apparaissant respectivement dans les tranches 2,5,6,9,11,13, 16,17 et 18 du film, le joueur fait figurer une croix dans les cases correspondantes, comme .indiqué sur le dessin ci- annexé. 



   Chaque joueur est également invité à choisir parmi les anomalies qu'il a décelées, un nombre déterminé d'anoma- lies qui se sont révélées les plus faciles ou les plus diffi- ciles à déceler. S'il y   a lieu,   par exemple, de déceler trois anomalies plus faciles ou plus difficiles à déceler que les six autres et si les trois anomalies jugées les plus faciles ou les plus difficiles à déceler, sont respectivement les deuxième, quatrième et huitième anomalies de la série d'anomalies dans l'ordre de leur passage, le joueur fait figurer une croix dans les cases correspondantes de la série de cases "b". 



   Dans un délai fixé par l'organisateur du jeu, les joueurs sont invités à renvoyer leur carte de réponse   dament   remplie, en conservant un volet de cette carte portant le double de sa réponse. 



   L'organisateur du jeu   procède   alors, par exemple à l'aide d'un ordinateur électronique, à un premier classement des cartes de réponse reçues. Ce premier classement vise à retenir toutes les cartes dont la série de cases "a" a été correctement remplie, c'est-à-dire les cartes des joueurs ayant décelé correctement toutes les anomalies ou caractéris- tiques du film projeté. 



   Le film présentant les anomalies, erreurs ou caracté- ristiques peut alors être projeté, par exemple, au cours d'une séance publique télévisée, en présence d'un jury ayant pour mission de déterminer quelles sont, parmi les anomalies ou erreurs, celles (par exemple au nombre de trois, imposées aux joueurs dans le règlement du jeu) qui sont les plus faciles ou les plus difficiles à déceler. 

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   Lorsque le jury a rendu son verdict, les cartes de réponse retenues lors du premier classement sont   soumises   à un second classement, pqr exemple à l'aide d'un ordina- teur électronique, pour ne retenir que les cartes portant, dans la série des cases   "b",   la réponse correspondant à celle du verdict du jury. Les cartes ainsi retenues sont celles des vainqueurs. 



   Au lieu de faire appel à un jury pour déterminer les réponses correctes, il est possible de choisir comme réponses correctes celles qui sont données le plus grand nombre de fois par les joueurs. 



   On peut aussi déterminer les réponses correctes en faisant à la fois appel à un jury spécial et à l'ensemble des joueurs. 



   La détermination des caractéristiques, anomalies ou erreurs les plus faciles ou les plus difficiles à déceler peut également être faite par l'ensemble des téléspectateurs, ou par le public assistant à l'émission télévisée. 



   Il est évident que l'invention n'est pas limitée à la forme de réalisation particulière décrite ci-dessus, ni aux détails de cette forme de réalisation particulière, de nombreuses modifications et variantes étant possibles sans sortir du cadre de l'invention. 



   Le jeu concours suivant l'invention peut être égale- ment utilisé lors d'une émission radiophonique d'une oeuvre musicale, théâtrale, ou autres, comportant un certain nomhre de caractéristiques, d'anomalies ou d'erreurs perceptibles à l'ouie. Les joueurs sont dans ce cas invités à classer ces caractéristiques, anomalies ou erreurs dans des tranches, détermines d'avance, de la durée de l'oeuvre et sont égale- ment chargés de pré iser, parmi les caractéristiques, anoma- lies ou erreurs décelées, un nombre déleuminé de   caractéris-   tiques ou d'erreurs plus faciles ou plus   difficiles à   per- cevoir que les autres. 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 



  Le jeu concours suivant l'invention peut aussi être utilisé dans la presse écrite. Ainsi, le jeu concours peut consis- ter en la publication, dans un journal ou une revue, de bandes dessinées formées d'une série d'images successives représentant un scénario ou une histoire, certaines des images comportant des caractéristiques particulières, des anomalies ou des erreurs à déceler par le lecteur qui con- signe ses observations sur une carte ou un bulletin de réponse comme dans le cas du jeu télévisé. 



   Enfin, le jeu concours suivant l'invention peut également .se présenter sous forme d'un jeu de société dans lequel on fait défiler, sous les yeux des joueurs, une série d'images fixes ou mobiles comportant des caractéristiques, des anomalies ou des erreurs. Le matériel nécessaire pour ce jeu ce société peut se limiter à un projecteur manuel ou automatique d'images sur un écran ou à une visionneuse ou, plus simplement encore, à une boite munie d'une fenêtre, dans laquelle on fait apparaître, une à une, des images ou des photographies dont certaines présentent des défauts, des erreurs ou des anomalies intentionnelles. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS 1.- Jeu concours, caractérisé en ce qu'il consiste à mettre à la disposition de joueurs une carte destinée à. recevoir les réponses de ces joueurs à deux questions, à soumettre à l'examen des joueurs une série de phénomènes sensibles dont certains au moins présentent une anomalie, une erreur ou une caractéristique, à charger chaque joueur de déterminer dans quels phénomènes se présente une nnoma- lie, erreur ou caractéristique et d'apprécier la facilité ou la difficulté de décèlement des anomalies, erreurs ou caractéristiques, à charger chaque joueur d'indiquer sur la carte en sa possession, d'une part, les phénomènes <Desc/Clms Page number 9> présentant une anomalie, erreur ou caractéristique, et d'au- tre part, un classement de ces anomalies,
    erreurs ou carac- téristiques suivant la facilité ou la difficulté avec laquelle elles peuvent être décelées et enfin à dépouiller les réponses des joueurs pour désigner les vainqueurs.
    2. - Jeu concours suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la série de phénomènes est constituée d'une série d'images.
    8.- Jeu cheours suivant la revendication 2, caractérisé en ce que la série d'images forme une séquence projetée sur un écran.
    4.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications 2 et 3, caractérisé en ce que la série d'images est une série d'images cinématographiques.
    5.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications 2 à 4, caractérisé en ce que la série d'images est diffusée par voie télévisée.
    6.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications 3 à 5, caractérisé en ce que la série d'images constitue un film divisé arbitrairement en tranches de durée déterminée numérotées dans l'ordre de leur apparition sur l'écran.
    7.- Jeu concours suivant la revendication 6, caractérisé en ce que les joueurs sont chargés de déterminer dans quelles tranches du film apparaissent des anomalies, erreurs ou caractéristiques et à faire figurer sur leur carte de réponse les numéros des trandhes où une anomalie, erreur ou caractéristique a été décelée par eux.
    8. - Jeu concours suivant les revendications 6 et 7, caractérisé en ce que les joueurs sont également chargés de déterminer un nombre fixé d'anomalies, d'erreurs ou de caractéristiques, considérées par eux comme étant les plus <Desc/Clms Page number 10> faciles ou les plus difficiles à déceler et de faire figurer sur leur carte de réponse les anomalies, erreurs ou carac- téristiques, les plus faciles ou les plus difficiles à déceler dans l'ordre de leur passage.
    9.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revenr dcations précédentes, caractérisé en ce que les cartes de réponse sont mises à la disposition des joueurs pour une somme déterminée, les sommes récoltées par la vente des cartes de réponse intervenant dans la récompense des vainqueurs.
    10. - Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que les cartes de réponse comportent deux séries de cases dont l'une comporte un nombre de cases égal au nombre de tranches de film ou d'images présentées aux joueurs et dont l'astre comporte un nombre de cases inférieur à celui de la première série de cases.
    11.- Jeu concours suivant la revendication 10, caractérisé en ce que les cases de la première série sont numérotées dans l'ordre de passage des tranches de film ou des images.
    12. - Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications 10 et 11, caractérisé en ce que le nombre de cases de la seconde série est égal au nombre d'anomalies se présentant dans les tranches de film ou les images.
    13.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que la série de phénomènes est présentée aux joueurs à plus d'une reprise.
    14.- Jeu concours suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la série de phénomènes est une oeuvre musicale, comportant un certain nombre d'anomalies, d'erreurs ou de caractéristiques. <Desc/Clms Page number 11>
    15.- Jeu'concours suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la série de phénomènes est constituée d'une série d'images imprimées, constituant une bande dessi- née.
    16.- Jeu concours suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la série de phénomènes est constituée par une série de photographies.
    17.- Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications 1,2,3,4,15 et 16, caractérisé en ce que la série de phénomènes a un caractère publicitaire.
    18. - Jeu concours suivant l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'ordre de difficulté ou de facilité de décèlement des anomalies, erreurs ou caractéristiques, est établi par un jury et/ou d'après le plus grand nombre de réponses identiques reçues des joueurs.
    19.- Jeu concours, en substance, tel que décrit plus haut.
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