"Jeu d'adresse et/ou didactique".
La présente invention est relative à un jeu
d'adresse et/ou didactique de conception et de réalisation
très simples.
On connaît la sabarcanne se présentant sous la forme
d'un long tuyau, dans lequel on souffle pour lancer de petits <EMI ID=1.1>
Le jeu conforme à l'invention se base sur ce principe et est caractérisé en ce qu'il consiste à insuffler de l'air dans un tuyau en forme, dans lequel se trouve une bille, pour
<EMI ID=2.1>
faire parcourir le circuit complet du tuyau en forme.
Suivant l'invention, le jeu consiste encore à libérer
<EMI ID=3.1>
cuit normalement fermé.
Un jeu d'adresse et/ou didactique réalisé conformément à l'invention consiste en un tuyau conformé de manière à réaliser un ou plusieurs circuits à révolution comportant une solution de continuité.
Pour mieux faire comprendre l'invention, celle-ci est décrite maintenant avec plus de détails sur la base du dessin annexé, à titre d'exemple uniquement, montrant en :
Figure 1 une vue en perspective en élévation dtun jeu d'adresse réalisé suivant l'invention, et Figure 2 une coupe partielle dans le jeu de figure 1, à plus grande échelle.
Un jeu d'adresse conforme à l'invention consiste en
<EMI ID=4.1>
d'environ 1 m 60 de long, qui est courbé suivant une forme ovale, cette forme ovale présentant une solution de continuité 2, c'est-à-dire que les extrémités du tuyau ne se rejoignent pas
et sont distantes l'une de l'autre d'environ 10 cm.
Alors qu'une extrémité 1' du tuyau est libre, l'autre
<EMI ID=5.1>
conformé de manière à réaliser un conduit d'insufflation d'air 4 et un entonnoir 5, dans lequel débouche ledit conduit et qui lui-même communique à sa base avec le conduit du tuyau.
Le tuyau 1 dans sa forme ovale est rendu rigide de <EMI ID=6.1>
axialement l'une avec l'autre.
Le fonctionnement d'un jeu d'adresse réalisé suivant l'invention est très simple. On tient le jeu verticalement de la main droite, on place une bille B dans l'entonnoir et
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représenté au dessin), on bouche l'ouverture 5' de l'entonnoir 5 du plat de la main gauche, on souffle dans le conduit d'insufflation d'air 4 de l'embout 3 et, sous l'action de la poussée produite par le souffle d'air, la bille est projetée vers le haut, suivant la flèche, dans le circuit formé par
<EMI ID=8.1>
L'adresse et le réflexe dans ce jeu consistent à retirer la main gauche obturant l'ouverture 5' de l'entonnoir
au bon moment, de manière à ce que la bille venant de l'extré-
<EMI ID=9.1>
et revenir à son point de départ pour une nouvelle révolution.
L'ovale représenté au dessin donne une des plus simples réalisations du jeu. Ainsi, un jeu suivant l'invention peut consister en un tuyau conformé de diverses manières, par exemple en forme de 8 ou avec plusieurs circonvolutions. On peut d'autre part brancher sur l'ovale représenté un bout de tuyau 7 dans la partie supérieure de la courbe ; le jeu sera ainsi rendu plus corsé et plus attrayant car si le souffle d'air est puissant la bille animée d'un mouvement rapide parcourt, à cause de la force centrifuge, le circuit normal sans passer par la déviation 7, mais si par contre le souffle d'air est calculé en conséquence la bille sera animée d'un mouvement plus lent et passera alors par ladite déviation 7. S'il s'agit d'un concours entre plusieurs joueurs, le passage par la déviation peut faire gagner de? points supplémentaires.
On a indiqué ci-dessus dans le fonctionnement du jeu d'adresse que l'ouverture de l'entonnoir 5 devait être alternativement obturée et découverte et que pour cela on se servait de la main, qui ne tenait pas le tuyau. Au lieu de faire appel
à ce moyen naturel, un jeu d'adresse suivant l'invention peut encore être pourvu d'un moyen d'obturation quelconque monté
sur l'entonnoir, tel qu'un clapet ou analogue.
REVENDICATIONS
1. Jeu d'adresse et/ou didactique, caractérisé en ce
qu'il consiste à insuffler de l'air dans un tuyau en forme,
dans lequel se trouve une bille, pour donner à cette bille un mouvement de translation apte à lui faire parcourir le circuit complet du tuyau en forme.