BE846535A - Jeu de societe, de table, de championnat de football - Google Patents

Jeu de societe, de table, de championnat de football

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BE846535A
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00—Board games; Raffle games
    • A63F3/00003—Types of board games
    • A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041—Football, soccer or rugby board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  1[deg.] Description des éléments consitutifs du jeu.

  
A. Une.'Planche divisée en un certain nombre de couloirs ou corridors.

  
 <EMI ID=1.1> 

  
la première case de chaque couloir porte le numéro 0, la deuxième., 

  
 <EMI ID=2.1> 

  
B. Des figurines Coloriées représentant dee clubs de foot-ball ou 

  
des équipes nationales de foot-ball de dimensions et volume répondant aux dimensions des cases citées sub A.

  
C. Une loterie constituée de 100 à 200 pions marqués d'un numéro

  
 <EMI ID=3.1> 

  

 <EMI ID=4.1> 


  
D. Une combinaison de sigles désignés A,B,C,D,E... et groupés un à

  
un. Ces combinaisons sont présentées de telle façon que chaque sigle est mis en présence une fois au moins et au plus avec chacun des autres sigles* Ces combinaisons sont également groupées entr'elles de telle façon que les quatre premières, s'il y a huit

  
 <EMI ID=5.1> 

  
premières, s'il y a seize sigles... rassemblent l'entièreté des sigles existants. Le principe-est identique pour les groupes suivants de quatre,six,huit... combinaisons.

  
II. Description de la manière de jouer.

  
A. On accole à chaque sigle dont question sub ID; l'appellation 

  
 <EMI ID=6.1> 

Claims (1)

  1. préalablement choisi. Chaque combinaison constitue ainsi un match et chaque groupe de combinaisons représente une journée de championnat.
    B. On divise de la façon la plus égale possible les clubs de foot-ball ou
    équipes natinales choisis entre les joueurs présents (il y a moyen aussi de jouer seul)
    C. Le joueur défendant les couleurs du premier club ou équipe nationale <EMI ID=7.1>
    chiffre marqué sur le pion indique le nombre de buts marqués par le club ou équipe nationale en question. On procède de façon identique
    <EMI ID=8.1>
    le quatrième etc etc,*.. Ainsi apparaissent des résultats qui déterminent pour chaque club- ou équipe nationale des victoires, des défaites ou des matches nuls. Chaque victoire rapporte deux points, -
    <EMI ID=9.1>
    Dole résultat de chaque match est IMMEDIATEMENT, traduit sur la planche
    dpnt question sub IA de la maniière qui suit . La figurine d'un club vainqueur sera placée sur une des cases marquées du chiffre 2, la <EMI ID=10.1>
    chiffre 0 et la figurine d'un club ayant fait match nul sera placée
    sur une des cases portant le chiffre I.
    Pour les rencontres ultérieures, chaque figurine avancera de deux
    cases si le club ou équipe nationale qu'elle représente est victorieux d'une case si le club ou équipe nationale qu'elle représente est bénéficiaire d'un match nul et restera sur place si le club ou équipe nationale qu'elle représente est vaincu.
    On joue jusqu'à épuisement des combinaisons. Le vainqueur final est évidemment le club ou équipe nationale dont la figurine est en tête
    à ce moment.S'il y a égalité, on procède à un barrage entre égalitaires.
    <EMI ID=11.1>
    CE JEU PERMET DE VIVRE UN CHAMPIONNAT DE FOOT-BALL ENTIER. LES RESULTATS TIRES AU SORT PAR LES JOUEURS! TOMBENT LES UNS APRES LES AUTRES, LES POINTS REMPORTES PAR CHACUN DES JOUEURS SONT PORTES A L'ACTIF DE CHAQUE CLUB PARTICIPANT, SUR UNE PLANCHE QUADRILLEE ET GRADUEE FAISANT OFFICE DE CLASSEMENT-PARCOURS D'UNE LECTURE RAPIDE ET AISEE.
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