<EMI ID=1.1>
A. Une planche de classement divisée en un certain nombre de
<EMI ID=2.1>
la troisième le numéro 2 et ainsi de suite.
B, Un nombre "n" de figurines coloriées représentant des clubs
<EMI ID=3.1>
Co Une loterie constituée de 100 à 200 pions marqués d'un
chiffre compris entre 0 et 8 inclusivement, dans les proportions suivantes :
<EMI ID=4.1>
<EMI ID=5.1>
chaque club ou équipe nationale participant. Répliques des figurines décrites sub B. <EMI ID=6.1> couloir une fois au moins et au plus le nom et les couleurs des clubs ou équippes nationales participants. Les 2 ou cases supplémentaires restent neutres.
F. Un dé
G. Des pions groupés en familles de couleur différente.
<EMI ID=7.1> <EMI ID=8.1>
égale entre les joueurs au choix au au sort comme on décider;*.;.
B. Les couloirs de la grande planche dont question sub IE sont
attribués à chacun des joueurs de façon égale.
C. Chaque joueur place pour toute la durée du jeu devant lui en
regard de chaque couloir lui attrbué cousais décrit sub 2B une des petites fiches qu'il a reçues comme décrit sub 2A� De cette manière, chaque couloir est pourvu d'une petite fiche représentant chacune un club ou une équipe nationale différente.
<EMI ID=9.1>
aura. été attribué de couloirs. Il place à. la tête de chaque couloir un des pions qui viennent de lui être donnés.
<EMI ID=10.1>
joueur un troisième joueur et ainsi de suite.
Fo Le premier joueur fait entrer en lice sa première équipe.
Pour ce faire;; il fait préalablement rouler le dé, en fonction du soore obtenu , il place son premier pion sur la première ou la seconde ou la troisième case... du couloir réservé à sa première équipe.
<EMI ID=11.1>
club ou équipe nationale appartenant à un de ses adversaires.
Il y a match entre son premier club et celui de son adversaire Il tire un pion à la loterie dont question sub IC. Son adversaire fait de même. Le vainqueur du match est évidemment celui qui va pêcher le plus gros chiffre. Le vaincu est évidemment celui qui va pêcher le plus petit chiffre. Si les deux chiffras tirés sont identiques, il y a match nul. Un vainqueur remporte 2 points. Un vaincu remporte 0 point. Un match nul rapporte 1 point à chacun des adversaires.
<EMI ID=12.1>
Le résultat est traduit aussitôt sur la planche de classement
<EMI ID=13.1>
du club vaincu est placée sur une case numérotée 0. Les bénéficiaires d'un match nul sont placés l'un comme l'autre sur une case
<EMI ID=14.1>
2ème hypothèse : s 11 tombe sur une case où figure le nom d'un club ou équipe nationale apprtenant à lui-même. Il y a match, entre ses deux clubs. Il tire deux pions de loterie comme déjà expliqué et il applique loyalement le résultat qui en découle. Des manières différentes de s'y prendre peuvent être convenues entre les joueurs avant la partie pour les matches relevant de cette deuxième hypothèse.
<EMI ID=15.1>
décrit dans lea première hypothèse. Le vaincu du match est placé sur une case marquée 09 comme décrit dans la première hypothèse. Les bénéficiaires d'un match nul sont placés tous les deux sur des cases numérotées I comme décrit dans la première hypothèse:,
<EMI ID=16.1>
sa figurine sur une case numérotée 2 au classement.
4ème hypothèse : Il tombe sur une case neutre. Dans ce cas, il tire une fiche de gage dont question sub IH qui il exécute scrupuleusement sous contrôle des autres joueurs.
<EMI ID=17.1>
puis son troisièmes- ensuite son quatrième.... en respectant la
<EMI ID=18.1>
H. Le second joueur joue à son tour avec son premier club, puis
son deuxième,ensuite son troisième... en respectant la façon de procéder décrite sub 2F.
I. Le troisième joueur et ensuite tous les autres joueurs jouent
de la même façon avec leur premier club, leur deuxième, leur troisième....