BRPI0808056A2 - " implemento de cuidado oral ". - Google Patents
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Description
“IMPLEMENTO DE CUIDADO ORAL” CAMPO DA INVENÇÃO A presente invenção refere-se a um implemento de cuidado oral que provê um entretenimento e/ ou competição interativa educacional que usa um dispositivo indutor de vibração ou movimento.
FUNDAMENTOS DA INVENÇÃO Os dentistas geralmente recomendam escovar seus dentes por um intervalo mínimo por limpeza, tal como dois minutos. A despeito de tais recomendações, muitos indivíduos, e especialmente crianças pequenas, não escovam regularmente seus dentes pelo intervalo mínimo recomendado. Tais hábitos com frequência podem ser atribuídos ao indivíduo com respeito à escovação de dentes como uma obrigação mundana com poucos aspectos prazerosos.
Uma escova de dentes que mostra um exemplo de reforço de comportamento de escovação é descrita na Patente US n.° 6.389.633 de Rosen. Um meio de detecção de movimento é usado para monitorar a ação de escovação do usuário. Quando as exigências lógicas de detecção de movimento estão completas, o meio lógico dirige um meio de exibição de saída digital para fornecer para uma pequena tela de LCD ou alto-falante uma indicação visual e/ou uma indicação audível para o usuário, tal como na forma de um jogo rudimentar ou mensagem de congratulação.
Escovas de dentes acionadas geralmente têm uma cabeça móvel que é acionada por motor a partir de um cabo. Embora tais escovas de dentes usualmente atinjam a ação de limpeza mais intensiva que escovas de dentes manuais, elas podem ser desconfortáveis para os usuários devido à transmissão de vibrações do motor para a mão do usuário.
Esses problemas são aumentados pelo fato de que escovas de dentes acionadas de adultos podem ser desconfortáveis para alguns usuários, tais como crianças. Ainda, as diferenças no tamanho de cavidade oral e configurações de dentes entre crianças e adultos tomam difícil para as crianças usarem escova de dentes de adulto.
Permanece uma necessidade por técnicas alternativas para promover higiene oral, e particularmente para prover um incentivo para usuários escovarem seus dentes por pelo menos um mínimo intervalo de escovação recomendado. Ainda, existe uma necessidade por um implemento de cuidado oral ergonomicamente configurado para as crianças.
BREVE SUMÁRIO DA INVENÇÃO
A presente invenção refere-se a um implemento de cuidado oral que provê um entretenimento e/ou competição interativa educacional que usa um dispositivo vibratório ou indutor de movimento.
Em uma forma de concretização, um implemento de cuidado oral inclui um mostrador e/ou uma pluralidade de outras regiões iluminadas, bem como um motor ou outro elemento para induzir movimento em uma região de cabeça do implemento.
Em uma forma de concretização, o elemento indutor de movimento pode induzir movimento vibratório ou oscilatório dos elementos de limpeza de dentes (por exemplo, cerdas) posicionadas na cabeça.
Em uma forma de concretização, o mostrador e/ ou luzes são usados para prover instruções para o usuário relativas ao regime de cuidado oral executado periodicamente.
Em uma forma de concretização, as luzes e/ou mostrador são usados para instruir um usuário para escovar uma porção dos dentes do usuário por um certo período de temporização, então outra porção dos dentes do usuário.
Em uma forma de concretização, o elemento indutor de movimento pode ser pulsado ou seletivamente ativado de outra maneira para sinalizar diferentes intervalos no regime.
Em uma forma de concretização, na conclusão do regime de cuidado oral, as luzes e/ou mostrador e o elemento indutor de movimento são usados para prover um jogo ou outro entretenimento para o usuário.
Em uma forma de concretização, um implemento ergonômico de cuidado oral é configurado para as estruturas anatômicas das crianças. BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
O sumário precedente da invenção, bem como a seguinte descrição detalhada de formas de concretização ilustrativas, são mais bem entendidos quando lidos em conjunção com os desenhos acompanhantes, os quais são incluídos a título de exemplo, e não a título de limitação, com respeito à invenção reivindicada.
As figuras IA e IB são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com pelo menos uma forma de concretização.
As figuras IC e ID são fluxogramas mostrando a operação de uma escova de dentes de acordo com pelo menos algumas formas de concretização.
As figuras 2A e 2B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
As figuras 2C e 2D são fluxogramas mostrando a operação de uma escova de dentes de acordo com pelo menos algumas formas de concretização.
As figuras 3A e 3B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
As figuras 4A e 4B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
As figuras 5 A e 5B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
A figura 5C é a ilustração esquemática de objetos mostrados durante a escovação de dente com a forma de concretização das figuras 5A e 5B.
As figuras 6A e 6B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
A figura 6C é a ilustração esquemática de objetos mostrados durante a escovação de dente com a forma de concretização das figuras 6A e 6B.
As figuras 7A e 7B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
A figura IC é a ilustração esquemática de objetos mostrados durante escovação de dente com a forma de concretização das figuras 7A e 7B.
As figuras 8A e 8B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
As figuras 9 A e 9B são vistas frontal e lateral, respectivamente, de uma escova de dentes de acordo com uma outra forma de concretização.
A figura 10 é uma representação esquemática de componentes internos de escovas de dentes de acordo com pelo menos algumas formas de concretização.
As figuras IlA - IlC mostram componentes internos de escovas de dentes de acordo com pelo menos algumas formas de concretização. A figura 12 é uma vista de seção transversal de uma escova de dentes, de acordo com pelo menos algumas formas de concretização, tendo um elemento oscilatório indutor de movimento.
DESCRIÇÃO DETALHADA As figuras IAelB ilustram uma escova de dentes 1 tendo um
cabo 10 e uma cabeça 12 que contém elementos de limpeza dos dentes, tais como cerdas 16 e/ ou elementos de limpeza elastoméricos (não mostrados). Qualquer configuração de cerda e qualquer configuração de cabo podem ser usadas, e a presente invenção não deve ser considerada como sendo limitada a
0 qualquer configuração particular. Escovas de dentes descritas e mostradas em outras formas de concretização abaixo podem compartilhar essas características e tal descrição não será repetida. Por conveniência, elementos similares em várias formas de concretização serão indicados nos desenhos usando números de referência similares, mas com 100 adicionado aos 15 números de referência para distinguir entre as formas de concretização.
Escova de dentes 1 é acionada por bateria. Em adição aos segmentos iluminados 20A-20E (descritos abaixo), a escova de dentes 1 inclui um motor interno (ou outro elemento vibratório) para gerar vibração da cabeça 12 durante escovação dos dentes de um usuário. O elemento vibratório 20 da escova de dentes 1 não é visível nas figuras IA e 1B. Todavia, os locais e configurações para o elemento vibratório da escova de dentes 1 (e para as outras formas de concretização) são descritos abaixo em conexão com as figuras IlA a 11 C. Embora a escova de dentes 1 e outras formas de concretização incluam um elemento indutor de movimento vibratório, outros 25 tipos de elemento indutor de movimentos podem ser usados. Por exemplo, e como descrito em conexão com a figura 12 abaixo, um elemento indutor de movimento oscilatório pode ser empregado.
Como mostrado nas figuras IAe 1B, os segmentos iluminados 20A-20E são conformados e dispostos lembrando quadrantes de dentes e uma língua. Um botão 22 é provido para permitir que um usuário ative a funcionalidade da escova de dente, como descrito abaixo. A escova de dentes
1 opcionalmente pode incluir uma pluralidade de áreas iluminadas adicionais
24 em vários locais do cabo 10. As áreas iluminadas 24 pode ser 5 uniformemente dimensionadas e espaçadas ou, como mostrado nas figuras IA e 1B, diferentemente dimensionadas e/ou espaçadas. O botão 22 pode ser similar em aparência às áreas iluminadas 24 e opcionalmente pode ser iluminado. Alternativamente, algumas ou todas das áreas 24 podem ser decorativas (por exemplo, coloridas e/ ou texturizadas) ao invés de serem LO iluminadas.
Os segmentos iluminados 20A-20E conjuntamente lembram uma boca aberta, com quatro porções conformadas geralmente em quarto de círculo 20A-20D lembrando grupos de dentes que circundam uma porção conformada geralmente como gota de lágrima 20E lembrando uma língua. 15 Quando um usuário ativa a escova de dentes 1 por pressionar o botão 1, o elemento vibratório interno da escova de dentes 1 é energizado e faz com que a cabeça 12 vibre. A escova de dentes 1 ainda inclui uma memória interna configurada que, na compressão inicial pelo usuário do botão 22, causa iluminação de um ou mais dos segmentos 20A-20E. Desta maneira, um 20 usuário é instruído para escovar em uma zona de escovação particular por um intervalo de tempo prescrito. Segmentos adicionais em seguida podem ser seqüencialmente iluminados para instruir o usuário a escovar em zonas de escovação adicionais. Um intervalo de tempo apropriado pode ser selecionado para cada zona, por exemplo, aproximadamente 30 segundos. O intervalo para 25 uma zona pode ser o mesmo ou diferente que o intervalo para outra(s) zona(s).
Por exemplo, os segmentos 20B e 20D podem ser iluminados durante um primeiro intervalo de 30 segundos para instruir o usuário a escovar as superfícies exteriores dos dentes superiores e inferiores, incluindo os dentes frontais e traseiros. Na conclusão do primeiro intervalo, um segundo intervalo de 30 segundos se inicia, durante o qual o segmento 20C pode ser iluminado para instruir o usuário a escovar os molares superiores. Na conclusão do segundo intervalo, o segmento 20A pode ser iluminado durante 5 um terceiro intervalo de 30 segundos para instruir o usuário a escovar os molares inferiores. Durante um quarto intervalo de 30 segundos, o segmento 20E pode ser iluminado para instruir o usuário a escovar a língua e as superfícies por detrás dos dentes. Um regime de escovação de intervalo quatro é descrito meramente como um exemplo. Se desejado, um número diferente 10 de intervalos pode ser escolhido, tais como dois (por exemplo, dentes superiores/ dentes inferiores), três (por exemplo, dentes frontais/ dentes superiores/dentes inferiores), cinco (por exemplo, exterior dos dentes/ molares superiores/molares inferiores/superfícies traseiras/ língua), e assim por diante.
Depois de o usuário ter completado a escovação nas zonas de escovação prescritas, o elemento vibratório é desativado, e alguns ou todos dentre os segmentos iluminados 20A- 20E, 22 (se o botão 22 estiver iluminado) e 24 podem ser iluminados, por exemplo, iluminados intermitentemente em uma seqüência aleatória. A memória pode ser programada para causar tal iluminação por um intervalo de tempo prescrito, por exemplo, 15-20 segundos, como um sinal que o usuário completou o regime de escovação recomendado. Uma criança pequena será encorajada a completar o regime de escovação inteiro para receber a recompensa por seu "espetáculo de luzes". Em formas de concretização alternativas, o elemento vibratório permanece ligado e o espetáculo de luzes continues até que o usuário prima o botão 22 uma segunda vez.
A figura IC é um fluxograma mostrando um algoritmo 80 para operação de escova de dentes 1 de acordo com pelo menos algumas formas de concretização. Operação se inicia quando um usuário pressiona o botão 22 (bloco 80-1). A operação prossegue para o bloco 80-2, onde a escova de dentes 1 inicia um primeiro período de temporização, energiza o motor (ou outro elemento vibratório) e ativa um primeiro padrão de luz. Usando o exemplo prévio, o primeiro período de temporização seria 30 segundos e o primeiro padrão de luz seria a iluminação dos segmentos de luz 20B e 20D.
A operação então prossegue para o bloco 80-3, onde a escova
de dentes 1 determina se o primeiro período de temporização expirou. Se não, a operação retoma de volta ao longo do ramo "não". Se o primeiro período de temporização expirou, a operação prossegue no ramo "sim" para o bloco 80-4. No bloco 80-4, um segundo período de temporização é iniciado, o primeiro 0 padrão de luz é desativado, e um segundo padrão de luz é ativado. Novamente, usando o exemplo acima, o segundo período de temporização poderia ser 30 segundos e o segundo padrão de luz poderia ser a iluminação do segmento 20C. Este padrão geral repete-se nos blocos 80-5 até o bloco 80-
9 de modo a prover instrução para o regime de escovação prescrito inteiro. As elipses entre os blocos 80-7 e 80-8 indicam que qualquer número de períodos de tempo e padrões de luz podem ser implementados. Todos períodos de tempo não precisam ser os mesmos, e inúmeros outros padrões de luz poderiam ser usados.
Depois de o período de temporização ter expirado (bloco 80- 9), a escova de dente desativa o motor e inicia o espetáculo de luzes (bloco 80-10). A partir do bloco 80-10, a operação termina no bloco 80-11.
A figura ID é um fluxograma mostrando um outro algoritmo 82 para operação da escova de dentes 1 de acordo com pelo menos algumas formas de concretização. Os blocos 82-1 a 82-3, 82- 5, 82-6, 82-8, 82-9 e 82- 25 11 a 82-14 do algoritmo 82 são similares aos blocos 80-1 a 80-11, respectivamente, do algoritmo 80. Todavia, o algoritmo 82 difere por meio do processador provendo sinalização para pulsar o motor entre cada dos períodos de tempo (blocos 82-4, 82-7 e 82-10). Desta maneira, um usuário recebe uma sugestão táctil que um novo intervalo de regime de escovação tem que iniciar (por exemplo, que é o momento de uma outra zona). Por sua vez, isso permite a um usuário evitar interrupção da escovação para verificar se um novo padrão de luz foi iniciado. Embora não mostrado, intervalos de pulsação adicionais poderiam ser incluídos entre intervalos de tempo representados coletivamente pelas elipses na figura 1D.
As figuras 2A e 2B ilustram uma outra forma de concretização em que uma escova de dentes 101 é dividida em uma pluralidade de seções, cada tendo uma pluralidade de áreas iluminadas 120A, 120B, 120Q e 120D. A escova de dentes 101 inclui um cabo 110 cabeça 112 e elementos de L 0 limpeza 116 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 2A e 2B). Uma tela de mostrador 123 é provida para amostrar objetos gráficos. Quando o botão 122 é premido, o elemento vibratório é ativado, e a tela de mostrador 123 mostra "iniciar" ou algum outro indício que um regime de escovação está começando. A tela de mostrador 123 15 também mostra um objeto gráfico que representa dentes e uma língua, com uma porção dos dentes mostrados sombreada como uma instrução para escovar as superfícies exteriores dos dentes superiores e inferiores por um intervalo prescrito. A tela de mostrador 123 também pode mostrar um instante que mostra a quantidade de tempo que remanesce no intervalo, por exemplo, 20 em segundos. Durante intervalos do regime de escovação, uma ou mais das áreas iluminadas 120 A-120D são feitas com que pisquem na qualidade de indicadores adicionais da corrente zona de escovação. Na conclusão de um intervalo do regime, um objeto gráfico que representa uma zona de escovação subsequente, por exemplo, dentes frontais, pode ser mostrado enquanto um 25 conjunto diferente de uma ou mais dentre as áreas 120 A-120D é feito com que pisque. Esse procedimento pode ser repetido para zonas de escovação adicionais, por exemplo, molares superiores, molares inferiores, etc., por mostrar objetos representativos na tela de mostrador 123 e iluminando outras áreas iluminadas (por exemplo, 120B, 120A, etc.). Na conclusão de todos dentre os intervalos de escovação prescritos no regime, todas dentre as áreas 120A-20D podem ser feitas com que pisquem, se desejado, como um sinal que a escovação foi completada. Qualquer dos algoritmos 80 (figura 1C) ou 82 (figura ID) pode também ser 5 adaptado à escova de dentes 101. Tal adaptação está dentro da capacidade rotineira de uma pessoa que tem conhecimento comum na técnica (uma vez quando uma tal pessoa é provida com a informação contida aqui), e portanto não discutida mais detalhadamente.
Em pelo menos algumas formas de concretização, a escova de dentes 101 permite a um usuário jogar um jogo depois de um regime de escovação ser completado. O mostrador 123 pode ser feito com que mostre um jogo, com o qual o usuário pode interagir através de controles (por exemplo, botões adicionais) 130A e 130B. Como discutido mais completamente abaixo, o jogo pode utilizar alguns dentre os objetos mostrados, durante escovação. Por exemplo, o usuário pode controlar um "avião equipado com metralhadora" que dispara tiros para remover a placa a partir de dentes. Os controles 130A e 130B podem ser usados para mover o avião equipado com metralhadora para a esquerda e para a direita e para disparar tiros, por exemplo. O motor pode também ser incorporado no jogo e prover reação táctil ao jogador do jogo. Todavia, como um exemplo, a lógica dentro da escova de dentes 101 pode causar com que o motor seja brevemente pulsado todas as vezes quando um alvo é atingido durante o jogar do jogo.
Como uma variação do jogo de "avião equipado com metralhadora", o mostrador pode ser configurado de forma que peças de placa 25 simuladas descem a partir do topo da tela (por exemplo, que pode ser orientadas verticalmente) em posições laterais aleatórias. Retângulos que representam dentes são mostrados através do fundo da tela. O usuário controla movimento lateral de uma escova de dentes posicionada acima dos dentes. O objetivo do jogo é posicionar a escova de dente abaixo da peça de placa descendente para interceptá-la antes de ela cair sobre um dente. Quando uma peça de placa é bem sucedidamente interceptada, ela desaparece e o usuário então tenta interceptar as peças de placa subsequentes. A velocidade e/ ou frequência de queda das peças de placa podem ser feitas com que aumentem à 5 medida que o jogo progride para tomar o jogo mais desafiador à medida que o tempo aumenta quando ele é jogado. O jogo pode terminar, por exemplo, quando um número predeterminado de peças de placa cai sobre um dente.
As figuras 2C e 2D mostram variações dos algoritmos previamente descritos em conexão com as figuras IC e 1D, mas que são
adaptados para permitir jogar o jogo na conclusão de um regime de escovação. Os blocos 84-1 a 84-9 do algoritmo 84 (figura 2C) são similares aos blocos 80-1 a 80-9, respectivamente, do algoritmo 80 (figura 1C). Todavia, em lugar de prover um espetáculo de luzes depois de completar o regime de escovação (isto é, depois da completação do N-ésimo período de 15 temporização), um jogo é iniciado no bloco 84-10. Os blocos 86-1 a 86-12 do algoritmo 86 (figura 2D) são similares aos blocos 82-1 a 82-12, respectivamente, de algoritmo 82 (figura 1DC). Todavia, em lugar de prover um espetáculo de luzes depois de completar o regime de escovação (isto é, depois de completar o N-ésimo período de temporização), um jogo é iniciado 20 no bloco 86-13. O jogar do jogo no bloco 84-10 ou no bloco 86-12 pode ser permitido que continue até que o usuário desligue a escova de dente (por exemplo, por pressionar novamente o botão 122), ou por um certo período predeterminado (por exemplo, assim, uma criança jovem não despenderá tempo excessivo jogando o jogo).
As figuras 3A e 3B ilustram uma forma de concretização
alternativa em que a escova de dentes 201 inclui botões iluminados 220A, 220B, 220C e 220D. As luzes 220A- 220D provêm indicadores de uma pluralidade de zonas de escovação, por exemplo, dentes frontais, molares superiores, molares inferiores e língua. A escova de dentes 201 inclui um cabo 210, cabeça 212 e elementos de limpeza 216 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 3A e 3B). Depois de o botão 222 ser deprimido, o elemento vibratório ativa-se e faz com que a cabeça 212 vibre. Os botões 220A, 220B, 220C e 220D são 5 sucessivamente iluminados para respectivos intervalos de escovação, por exemplo, intervalos de 30 segundos. Na conclusão de os intervalos de escovação, os botões iluminados 20A, 20B, 20C e 20D podem ser usados para um jogo de memória. Por exemplo, dois ou mais dentre os botões 220A, 220B, 220C e 20D podem piscar em sucessão. O objetivo do jogo é que o 0 usuário repita a seqüência de iluminação. Se o usuário repetir corretamente a seqüência de iluminação, uma mensagem audível pode ser tocada (por exemplo, "bom trabalho") e/ou o elemento vibratório pulsado como um indicador táctil de sucesso, e um mais complexo (por exemplo, seqüência mais longa) dentre os botões 220A, 220B, 220C e 220D pode piscar para a 15 próxima volta ou etapa. Se o usuário não repetir corretamente uma seqüência de iluminação, ao usuário pode ser dada uma oportunidade adicional para repetir a mesma seqüência. Opcionalmente, uma seqüência incorretamente alimentada pode ser indicada em alguma maneira, tal como piscando todos dos botões iluminados 220A, 220B, 220C e 220D conjuntamente, antes de a 20 seqüência ser repetida. Opcionalmente, o jogo pode terminar depois de uma seqüência incorreta (ou alternativamente duas ou mais seqüências incorretas consecutivas) ser alimentada.
As figuras 4A e 4B mostram uma escova de dentes 301 de acordo com uma outra forma de concretização. A escova de dentes 301 inclui
uma tela de mostrador 323 e controladores de jogo 330A e 330B. A escova de dentes 301 ainda inclui um cabo 310, cabeça 312 e elementos de limpeza 316 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 4 A e 4B). A tela de mostrador 323 mostra seis áreas conformadas geralmente retangulares, representativas de seções de dente. Intervalos de escovação em um regime de escovação podem ser indicados pela iluminação de duas ou mais dentre as áreas conformadas retangulares, uma por vez, por exemplo, para indicar dentes frontais, molares superiores, molares inferiores, etc. Quando o usuário pressiona o botão 322, o elemento vibratório é ativado e vibra a cabeça 312, e a tela de mostrador 323 mostra uma indicação da zona de escovação para um intervalo corrente. Na conclusão dos intervalos de escovação, a tela de mostrador 323 pode mostrar um jogo, o qual pode incluir os mesmos objetos gráficos usados durante os intervalos de escovação. Por exemplo, o usuário pode controlar um caractere de canhão simulado que atira [0 placa para fora dos dentes. O elemento vibratório pode similarmente ser incorporado no jogo para prover reação táctil. Desta maneira, a incorporação de conceitos educacionais de cuidados orais nos conjuntos gráficos virtuais (por exemplo, dentes e placa simulados) que o jogador pode combater tem o efeito de tomar o jogar do jogo mais atraente e divertido para promover bons hábitos de escovação.
As figuras 5A-5C ilustram uma escova de dentes 401 de acordo com ainda uma outra forma de concretização. A escova de dentes 401 inclui uma tela de mostrador 423, controladores de jogo 43OA e 43OB, um cabo 410, uma cabeça 412 e elementos de limpeza 416 (por exemplo, cerdas), 20 bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 5 A e 5B). Na forma de concretização das figuras 5A e 5B, zonas de escovação são indicadas por objetos gráficos em diferentes locais sobre uma tela de mostrador 423. Como mostrado na figura 5C, por exemplo, durante um primeiro intervalo dois retângulos podem ser mostrados no canto esquerdo 25 superior da tela de mostrador 423 para representar uma primeira zona de escovação, por exemplo, dentes frontais. Sucessivos intervalos são indicados por mostrar retângulos similares nos cantos direito superior, esquerdo inferior e direito inferior da tela de mostrador 423. Na conclusão da escovação, a tela de mostrador 423 mostra um jogo, o qual pode incluir os mesmos objetos gráficos usados durante os intervalos de escovação. Por exemplo, o usuário pode selecionar um conjunto de "dentes" superiores e inferiores, que usa um controlador 430A, e usa outro controlador 43OB para fazer com que os "dentes" selecionados convirjam em uma tentativa para aprisionar um objeto 5 (por exemplo, simulando a placa) entre eles. No aprisionamento feito com sucesso da placa virtual entre os dentes virtuais, o elemento vibratório é pulsado para prover reação táctil. Desta maneira, incorporando conceitos de cuidados orais educacionais nos conjuntos gráficos virtuais que o jogador pode controlar tem o efeito de tomar o jogar do jogo mais atraente e divertido L 0 para promover bons hábitos de higiene oral.
Na forma de concretização das figuras 6 A-6C, a escova de dentes 501 inclui uma tela de mostrador 523, controladores de jogo 530A e 530B, um cabo 510, uma cabeça 512 e elementos de limpeza 516 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas 15 figuras 6A e 6B). A tela de mostrador 523 inclui quatro quadrantes em tomo de sua periferia (ver a figura 6C) para indicar quatro zonas de escovação. O quadrante que corresponde ao intervalo corrente do regime de escovação é destacado (mostrado como uma linha sólida na figura 6C). A porção central do mostrador pode ser usada para mostrar o tempo (por exemplo, segundos) 20 que permanece no intervalo de escovação. Na conclusão da escovação, o mostrador pode ser convertido para um jogo, por exemplo, em que os quadrantes periféricos são conjuntamente usados como uma pista de corrida em tomo da qual correm os carros. O usuário pode controlar o movimento do carro que usa os controles 53OA e 530B. Controles de jogo adicionais 53OC 25 opcionalmente podem ser providos, ou áreas 53OC opcionalmente podem ser moldadas como detalhe decorativo não funcional. Como em outras formas de concretização, o elemento vibratório pode também ser incorporado no jogo. Por exemplo, controles de jogo 53OC poderiam ser usados para aumentar ou diminuir a velocidade do carro de corrida virtual. O elemento vibratório poderia então ser operado em taxas mais baixas para corresponder às velocidades de corrida menores e em taxas mais altas para corresponder às velocidades de corrida mais altas.
As figuras 7A-7C mostram uma escova de dentes 601 de acordo com uma outra forma de concretização. A escova de dentes 601 inclui uma tela de mostrador 623, controladores de jogo 630A-630C, um cabo 610, uma cabeça 612 e elementos de limpeza 616 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 7A e 7B). A escova de dentes 601 representa uma outra forma de concretização de uma escova de dentes na qual quatro quadrantes periféricos na tela de mostrador simulam grupos de dentes, como mostrado na figura 7C. Um objeto configurado semicircular entre os quadrantes representa uma língua. Durante a escovação, a tela de mostrador 623 pode mostrar um tempo que indica o tempo que permanece em cada intervalo de escovação bem como um indicador no quadrante a ser escovado no intervalo corrente. Na conclusão da escovação, a tela de mostrador 623 mostra um carro de corrida, que o usuário controla através dos controlares 630A, 630B e opcionalmente 630C. O jogo pode utilizar alguns ou todos dos mesmos objetos gráficos mostrados durante escovação, e o elemento vibratório pode ser ativado a taxas variáveis para simular a velocidade de um carro de corrida.
As figuras 8A e 8B mostram uma escova de dentes 701 de acordo com uma outra forma de concretização. A escova de dentes 701 inclui uma porção de pescoço translúcida 715, sob a qual uma pluralidade de díodos de emissão de luz de diferentes cores (LEDs) é posicionada. A escova de 25 dentes 701 inclui um cabo 710, uma cabeça 712 e elementos de limpeza 716 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 8A e 8B). Depois de o usuário pressionar o botão 722, o elemento vibratório é ativado, e sucessivas zonas de escovação são indicadas por iluminação de um dos LEDs no pescoço 715 (por exemplo, 30 segundos azul, 30 segundos vermelho, 30 segundos verde, então 30 segundos cor-de-rosa). Na conclusão da escovação, os LEDs podem ser iluminados em uma seqüência aleatória, por exemplo, para sinalizar que a escovação foi completada. Opcionalmente, um alto-falante 732 pode prover instruções de 5 voz durante os respectivos intervalos (por exemplo, "iniciar escovação", "escovar dentes frontais", "escovar molares superiores", etc.). Na conclusão da escovação, o alto-falante pode tocar música ou fornecer uma mensagem de congratulação.
As figuras 9A e 9B mostram uma escova de dentes 801 de acordo com uma outra forma de concretização. A escova de dentes 801 inclui uma tela de mostrador 823, controladores de jogo 830A e 830B, um cabo 810, uma cabeça 812 e elementos de limpeza 816 (por exemplo, cerdas), bem como um elemento vibratório interno (não visível nas figuras 9 A e 9B). Uma pluralidade de luzes indicadoras 820 é iluminada durante os respectivos intervalos para zonas de escovação seqüenciais. Uma tela de mostrador 823 pode ser usada para mostrar texto para cada das zonas de escovação (por exemplo, "dentes frontais", "molares superiores", etc.) durante o intervalo respectivo. As luzes indicadoras 820 podem piscar aleatoriamente na conclusão da escovação para sinalizar que a escovação foi completada. Em seguida à escovação, a tela de mostrador 823 pode ser usada para mostrar um jogo que o usuário controla através dos controladores 830A e 830B.
Qualquer dos algoritmos 84 (figura 2C) ou 86 (figura 2D) pode ser adaptado às escovas de dentes 201, 301, 401, 501, 601 ou 801. Qualquer dos algoritmos 80 (figura 1C) ou 82 (figura 1D) pode ser adaptado à 25 escova de dentes 701. Tais adaptações estão dentro da capacidade rotineira de uma pessoa que tem conhecimento comum na técnica (uma vez quando uma tal pessoa é provida com a informação contida aqui), e, portanto não são discutidas mais detalhadamente.
Opcionalmente, qualquer das escovas de dentes descritas acima pode incluir um sensor de movimento. Um circuito lógico pode ser programado para desligar potência, pausar um tempo, ou tomar outra ação apropriada no caso da escova de dente não ser oscilada em um movimento de escovação por mais que um período de temporização de limiar, por exemplo, 5 3-5 segundos. Isso pode ajudar a prevenir que uma criança meramente observe os mostradores de luz ou jogue os jogos sem atualmente escovar seus dentes. Em adição, um sensor de movimento pode ajudar a preservar a vida útil da bateria por desligar automaticamente a potência quando a escova de dente não está em uso.
Similarmente, qualquer das acima descritas escovas de dentes
pode ter um alto-falante e uma unidade de áudio apropriada. Um sinal audível pode anunciar a zona de escovação. Isso pode ser particularmente desejável em formas de concretização onde o(s) mostrador (es) visual (ais) não são tão facilmente visto(s) pelo usuário durante a escovação. O sinal audível pode ser 15 um som tal como “beep” ou carrilhão, que pode ou pode não ser distinto para cada zona de escovação, ou pode ser uma voz que anuncia uma zona de escovação ("iniciar escovação", "escovar dentes frontais", "escovar molares superiores", "escovar molares inferiores", "escovar língua", "feito", etc.). Opcionalmente, a escova de dente pode ter botão de atenuação para comutar 20 som para ligado e desligado.
Como descrito acima, os jogos podem utilizar os objetos gráficos ou imagens usados durante os intervalos de escovação, por exemplo, imagens ou objetos que representam ou que representam a boca, dentes, gengivas, língua, etc. Taisjogos podem encorajar boa higiene oral, tal como 25 por ter como um objetivo do jogo a remoção de placa a partir dos dentes. Em adição, tendo uma boca, dentes ou similares como cenário ou antecedente em um jogo, pode ajudar a atrair a atenção para os dentes do usuário e necessidade de cuidado oral.
Uma extensa variedade de jogos pode ser programada. Por exemplo, um "animal doméstico eletrônico" tal como um animal de “Tamagotchi” ou “NeoPet” pode ser programado. Geralmente, tais jogos requerem que o usuário "alimente" o animal doméstico, que permite que o animal doméstico se desenvolva em uma extensa faixa de caracteres, 5 dependendo de quão bem o usuário cuida do animal doméstico. Se o animal doméstico não for adequadamente "alimentado", ele pode perder resistência e seu desenvolvimento ou evolução para os caracteres pode ser inibida.
A figura 10 é um diagrama de blocos de circuitos de controle, memória e outros componentes que podem ser usados para implementar 10 vários aspectos das formas de concretização acima descritas. Como mostrado na figura 10, uma escova de dentes pode incluir componentes eletrônicos e programas de aplicativo incluindo uma interface de usuário 51, circuitos de controle 50 e uma memória 56. A interface de usuário 51 provê sinais de áudio e/ou visuais para um usuário e permite que um usuário interaja com os 15 componentes eletrônicos da escova de dentes. A interface de usuário 51 é operativamente conectada aos circuitos de controle 50. A interface de usuário 51 pode opcionalmente incluir um alto-falante 52, um dispositivo mostrador 53 (por exemplo, um dos dispositivos mostradores 123, 323, 423, 523, 623 ou 823 e/ ou regiões iluminadas 20A-20E, 120 A-120D, 220A-220D ou 820 20 descritas acima) e um teclado ou arranjo de botões 55 (por exemplo, vários botões dos botões 22, 122, 130A, 130B, 220A-220D, 222, 322, 330A, 330B, 422, 43OA, 430B, 522, 530A, 530B, 530C, 622, 630A, 630B, 630C, 722, 822, 830A e 830B descritos acima). O alto-falante 52 provê sinais audíveis para o usuário. O dispositivo mostrador 53 provê sinais visuais para o usuário na 25 forma de caracteres alfanuméricos, cores ou símbolos gráficos. O dispositivo mostrador 53 pode ser um dispositivo usado para dispositivos de computação, tais como um mostrador de cristal líquido (LCD). O circuito de controle 50, que pode incluir um microprocessador (não mostrado) para uso com dado digital, é também operacionalmente conectado ao elemento vibratório 35. Os circuitos de controle 50 podem então ligar e desligar o elemento vibratório 35 (e variar a velocidade de elemento vibratório 35 em algumas formas de concretização).
O circuito de controle 50 é também operativamente acoplado à memória 56. A memória 56 armazena dados instalados ou programados pelo usuário, incluindo instruções para implementar o controle da escova de dentes durante um regime de escovação e instruções para um ou mais jogos. A memória 56 pode ser de qualquer tipo programável, em que o armazenamento não volátil pode ser eletricamente apagado e reprogramado. Possíveis alternativas incluem memória flash, flash ROM, RAM com bateria de reserva. Deve ser entendido que um episódio de jogo formatado para uma escova de dentes pode ser abaixado para a memória 56 ou um episódio de jogo pode ser pré-carregado na memória.
Em um arranjo, a memória 56 pode ser inserida no circuito de controle 104 de forma que vários programas de jogo podem ser intercambiavelmente jogados com a mesma escova de dentes. Essa forma de concretização de memória 106 compreende um módulo de memória com uma carcaça, tal como ‘Compact Flash’, ‘Segure Digital Media’ e similares. O cabo 10 pode ter uma fenda para receber e reter um módulo de memória inserível. Desta maneira, uma escova de dentes provê uma plataforma de cuidado oral para expansão de jogos e outra programação relacionada com ou associada com cuidado oral. Não obstante, os jogos poderiam ter valor de entretenimento outros que não de cuidado oral.
As figuras IIA-IIC ilustram vários componentes internos de escovas de dentes de acordo com pelo menos algumas formas de concretização. As figuras IIA-IIC serão usadas para descrever arranjos de componentes internos que podem ser aplicados a qualquer das formas de concretização descritas acima. Por conseguinte, e para indicar a relação de vários componentes nas figuras IIA-IIC com respeito a componentes similares nas formas de concretização acima descritas, certos números de referência nas figuras IIA-IIC são precedidos por um “x”. Assim, por exemplo, a escova de dentes xl das figuras IIA-IIC corresponde geralmente às escovas de dentes 1, 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701 e 801, descritas acima.
Como visto na figura 11 A, a escova de dentes xl inclui um cabo xlO, cabeça xl2 e cerdas xl6. A escova de dentes xl ainda inclui pelo menos um botão de ativação x22, e pode incluir uma tela de exibidor x23, uma ou mais luzes x20, e/ou um ou mais controles de jogo x32. Nenhuma 10 tentativa é feita para mostrar todos dos dispositivos de exibição possíveis e outras interfaces de usuário a partir das formas de concretização previamente descritas na escova de dentes xl. Todavia, pessoas de conhecimento comum na técnica podem imediatamente compreender (quando provida com a informação contida aqui) como uma escova de dentes que tem um dos 15 arranjos de componentes internos mostrados nas figuras IIA-IIC pode ser adaptada para incluir qualquer das características descritas em conexão com as formas de concretização prévias.
A figura IIB é uma vista de seção transversal da escova de dentes xl a partir do local mostrado na figura 11 A. O cabo xlO inclui uma 20 tampa de extremidade xll que é removível do cabo xlO para expor uma cavidade interna xl3. A cavidade xl3 retém uma bateria xl9 entre dois contatos de mola. A bateria xl5 pode incluir uma ou mais baterias padrão do tamanho “AA”, 1,5 Volts, embora outros tipos de baterias possam também ser usados. O cabo xlO ainda contém uma placa de circuito xl7. A placa de 25 circuito xl7 inclui o circuito de controle 50 e memória 56, descritos em conexão com a figura 10. A placa de circuito é eletricamente conectada à bateria xl5, exibidor x23, botões x22 e x32, luzes x20, e elemento vibratório x35. Para evitar obscurecer o desenho com detalhes desnecessários, essas conexões elétricas são omitidas da figura 11B. Todavia, pessoas de conhecimento comum na técnica irão imediatamente apreciar que tais conexões podem ser formadas usando fios de metal, traços condutores e/ou outros meios conhecidos.
Como é também mostrado na figura 11B, o elemento 5 vibratório x35 é posicionado na cabeça xl2. Quando ativado, o elemento vibratório x35 é acionado pela bateria xl9 (e controlado pelos componentes eletrônicos na placa de circuito xl7) de modo a induzir vibrações na cabeça xl2 e melhorar assim a ação de limpeza de dentes, comunicada pelas cerdas xl6. Como descrito acima, o elemento vibratório x35 pode também ser usado 10 para melhorar a experiência de jogar o jogo e/ou sinalizar diferentes intervalos de um regime de escovação.
O elemento vibratório x35 é uma armadura vibratória. Em formas de concretização alternativas, o elemento vibratório x35 ilustra um micro motor fixado a um eixo, com o eixo acoplado a um excêntrico que gira 15 em tomo de um eixo geométrico paralelo ao eixo geométrico longitudinal da escova de dentes. Em ainda outras formas de concretização, o elemento vibratório x35 inclui um excêntrico que é acionado por um micro motor de uma maneira em translação.
A figura IlC é uma vista de seção transversal de uma escova 20 de dentes xl’. A escova de dentes xl’ é similar à escova de dentes xl, exceto que o elemento vibratório x35’ é posicionado em uma porção do pescoço que precede a cabeça xl2’. Os componentes xll’, xl2’, xl3’, xl6\ xl7’, xl9’, x22’, x23’ e x32’ na figura IlC são similares aos componentes xll,xl2, xl3, xl6, xl7, xl9, x22, x23 e x32, respectivamente, na figura 11B.
A figura 12 é uma vista de seção transversal de uma escova de
dentes xl” de acordo com pelo menos algumas formas de concretização adicionais. Em lugar de um elemento vibratório, a escova de dentes xl” inclui um tipo diferente de elemento indutor de movimento. Em particular, um motor x37 causa com que um fuso x45 gire em uma maneira oscilatória em tomo do eixo geométrico mostrados como uma linha tracejada. Um subconjunto de elementos de limpeza de dentes xl6” é posicionado no fuso x45. Um eixo de acionamento x41 e uma apropriada ligação de conexão x43 acoplam o motor x37 ao fuso x45. Ligações apropriadas para acoplar uma 5 saída de eixo rotativo unidirecional a partir de um motor (tal como o motor x37) de modo a prover movimento oscilatório são conhecidos na técnica e, assim, não são mais detalhadamente descritos aqui. A escova de dentes xl” pode ser configurada para operar de uma maneira similar a qualquer das formas de concretização previamente descritas, exceto que o movimento 10 oscilatório é implementado em lugar de movimento vibratório. Por exemplo, o motor x37 pode ser pulsado (ou de outra maneira ativado seletivamente) para indicar intervalos separados de um regime de escovação e/ou para incorporação na ação de jogar o jogo.
Formas de concretização adicionais da invenção incluem configurações de elemento(s) vibratório(s), cerdas (ou outros elementos de limpeza de dentes) e outros componentes, como descrito no Pedido de Patente US n.° de série 10/768.363 (depositado em 30 de janeiro de 2004 e intitulado “Escova de dentes com Efeitos de Limpeza Melhorados”), publicado como Pub. de Pat. US n.° 20050091769A1, incorporado aqui para referência. Por exemplo, a porção de pescoço da escova de dentes pode ser provida com zonas de parte de pescoço, feitas de um material complacente relativamente elástico, de modo a aumentar a elasticidade da parte de pescoço. Isto permitiria que a cabeça, durante o uso da escova de dentes, fosse forçada para trás resilientemente no caso de forças que atuam na direção da superfície de escovação. Opcionalmente, as zonas de parte de pescoço poderiam ser projetadas como entalhes que se estendem sobre parte da circunferência de pescoço e são cheias com material complacente elasticamente (por exemplo, com elastômero termoplástico).
O cabo de uma escova de dentes de acordo com várias formas de concretização (incluindo as formas de concretização descritas acima) pode ser projetado para permitir ao usuário facilmente apreender e manipular a escova de dentes. Mais particularmente, o cabo pode ser conformado e/ou incluir características ergonômicas para prover um maior grau de controle 5 para o usuário, enquanto mantém o conforto. Exemplos de características ergonômicas incluem uma porção de preensão sobremoldada que pode ser segmentada e ergonomicamente dimensionada para os usuários. O cabo pode incluir seções que são anguladas umas em relação às outras e/ou que são mais largas ou mais estreitas que outras porções do cabo para prover controle 10 elevado e conforto durante o uso. Na forma de concretização mostrada nas figuras 8A e 8B, por exemplo, uma porção de preensão texturizada 731 pode ser provida para prover uma superfície não deslizante para o usuário apreender a escova de dentes. A porção de preensão 731 pode ser provida no mesmo lado do cabo que as cerdas no lado oposto do cabo que as cerdas, ou 15 em tomo da circunferência do cabo, como mostrado nas figuras 8A e 8B, como mostrado na figura 8B, a porção elastomérica 731 também pode ser incluída no lado da cabeça 712, oposto às cerdas 716, por exemplo, para finalidades estéticas e similares.
A cabeça, cerdas e quaisquer outros componentes de limpeza 20 de dentes da escova de dentes de acordo com várias formas de concretização, podem ser ergonomicamente dimensionados e conformados para facilitar a limpeza de dentes, incluindo a limpeza de dentes interproximais. A cabeça pode ser geralmente elíptica ou retangular em forma, por exemplo, embora outras configurações sejam contempladas. As cerdas geralmente se estendem 25 da superfície de cabeça e podem ser de tamanho e espaçamento convencionais para a eficaz limpeza de dentes. Uma colagem (não mostrada) pode opcionalmente ser incluída e pode ter um tamanho e formato cônico adaptados para promover a eficácia de limpeza interproximal.
A cabeça pode ser integral com ou permanentemente fixada com o cabo, ou pode ser substituível. Um ou mais outros elementos de contato com superfícies orais, tais como um elemento de seda dental, raspador de placa, elementos de massagem elastoméricos, e similares, podem ser também presentes na escova de dentes. Na prática, a escova de dentes pode 5 ter qualquer dessas características sozinha ou em qualquer combinação com outras características não ilustradas aqui. Será também apreciado que, enquanto os elementos de limpeza são aqui ilustrados como tufos ou cerdas, outros elementos de limpeza de tamanho, formato, seção transversal e material diferentes podem ser usados.
A escova de dentes pode ter porções moldadas côncavas para
reter e dispensar fragrância, aromatizante, materiais ativos ou outros materiais. Por exemplo, uma pluralidade de soquetes (não ilustrados) pode ser posicionada em uma ou em ambas as extremidades do cabo. Os soquetes podem ser dimensionados e conformados preferivelmente ara liberavelmente 15 reter fragrância, cápsulas de produção de aroma ou outros materiais podem ser dispensados. Por exemplo, os soquetes podem ser moldados de material elastomérico como hemisférios côncavos de dimensões apropriadas para permitir que cápsulas de produção de aroma sejam facilmente dispensadas e substituídas. Alternativamente, os soquetes podem ser configurados para reter 20 cápsulas de gel de produção de fragrância ou sabor, comercialmente disponíveis.
A cabeça pode ser rígida ou flexível. Um exemplo de uma escova de dentes que tem uma cabeça flexível é encontrada na Patente US 6.442.787, que é aqui incorporada para referência. A escova de dentes tem 25 primeira e segunda seções com uma seção (ou junta) de elastômero posicionadas entre elas. Outros detalhes de cabeças flexíveis de escova de dentes, bem como exemplos de outras configurações de cabeça flexível que podem ser usadas, são descritos no US 2006/0117508 Al, que é aqui incorporado para referência. O cabo e seções de cabeça podem ser moldados a partir de um plástico ou resina, tal como polipropileno. As porções de preensão 731 (figuras 8A e 8B), botões, e vários outros componentes da escova de dentes podem ser formados de materiais elastoméricos, conhecidos pelas pessoas 5 versadas na técnica, tais como elastômeros de copolímeros de propilenoetileno. Os elastômeros podem ser usados para formar, por exemplo, um cabo ou uma porção do mesmo, uma junta flexível na cabeça, uma colagem flexível, elementos de limpeza flexíveis, cerdas, um elemento raspador de língua, outros componentes de um implemento de cuidado oral, ou qualquer 10 combinação dos mesmos. Os elastômeros podem ser incorporados usando técnicas de moldagem convencionais bem conhecidas para aqueles de conhecimento comum, tal como técnica de sobremoldagem ou de moldagem por co-injeção.
Em uma forma de concretização, com referência às figuras 1- 15 1B, uma relação entre o comprimento das áreas claras 24 do pescoço e cabeça 12 e a altura da escova de dentes (medida a partir da extremidade inferior distai da base até o topo distai da cabeça 12) varia de 1:10 a 2:5. Em outro exemplo, o observado comprimento de pescoço/cabeça para a relação de altura de escova de dentes varia de 1:20 a 1:30. Não obstante, outros valores 20 das relações observadas são possíveis. Em uma forma de concretização, a altura externa da escova de dentes ergonomicamente dimensionada para uma criança varia de aproximadamente 160 mm até 200 mm. Em outras formas de concretização, a altura da escova de dentes 1 varia de aproximadamente 160 mm até 194 mm; para menos que 194 mm ou 190 mm. Não obstante, outras 25 alturas da escova de dentes 1 são possíveis. Em uma forma de concretização, a largura do cabo 10 pode variar entre 19 mm a 28 mm. Em outra forma de concretização, a profundidade do cabo 10 varia entre 19 mm a 27 mm. Em outras formas de concretização, a profundidade varia entre 19 mm a 21 mm. Em uma configuração cilíndrica, o cabo 10 pode ter um diâmetro variando de 19 mm a 28 mm. Não obstante, outros valores são possíveis. Essas configurações ergonômicas provêm que uma escova de dentes 1 tenha um comprimento de pescoço/cabeça chegue dentro da profundidade da cavidade oral, durante o equilíbrio de necessidade de resistência músculo-esqueletal de 5 uma criança para manipular a escova de dentes. Por conseguinte, estas configurações ou combinações das mesmas permitem uma fácil manobrabilidade de escova de dentes acionada para crianças.
Será apreciado que, embora a invenção tenha sido descrita em conjunção com formas de concretização específicas da mesma, a descrição IO precedente e exemplos são destinados a ilustrar, mas não limitar, o escopo da invenção. Outros aspectos, vantagens e modificações ficarão aparentes para aqueles versados na técnica à qual a invenção pertence, e esses aspectos e modificações estão dentro do escopo da invenção. Embora configurações específicas de escovas de dentes tenham sido ilustradas, a presente invenção 15 não é limitada a qualquer dos aspectos estéticos mostrados e, na prática, podem diferir significantemente das configurações ilustradas.
Claims (21)
1. Implemento de cuidado oral, caracterizado pelo fato de que compreende um cabo; uma cabeça acoplada ao cabo e tendo elementos de limpeza dos dentes acoplados à mesma; uma pluralidade de regiões de iluminação; um elemento indutor de movimento eletricamente atuado configurado para gerar movimento em pelo menos uma porção dos elementos de limpeza dos dentes; e um processador acoplado eletricamente às regiões de iluminação e o elemento indutor de movimento, em que o processador é configurado para prover instruções de usuário para executar periodicamente um regime de cuidado oral que usa pelo menos um dentre o elemento indutor de movimento e as regiões de iluminação.
2. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para prover instruções de usuário ativando seletivamente as regiões de iluminação.
3. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o elemento indutor de movimento é um elemento vibratório ou um elemento oscilatório.
4. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o processador é configurado para prover entretenimento de usuário distinto das instruções de usuário por conclusão bem sucedida do regime de cuidado oral, dito entretenimento de usuário incorporando ativação seletiva do elemento indutor de movimento.
5. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o entretenimento de usuário é um jogo que requer contribuição do usuário.
6. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o entretenimento de usuário é um mostrador automatizado das regiões de iluminação.
7. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para prover instruções de usuário alterando operação do elemento indutor de movimento para sinalizar intervalos separados do regime de cuidado oral.
8. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação7, caracterizado pelo fato de que alterar a operação do elemento indutor de movimento inclui pulsar o elemento indutor de movimento.
9. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação1, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para prover instruções de usuário tanto ativando seletivamente as regiões de iluminação quanto alterando a operação do elemento indutor de movimento para sinalizar intervalos separados do regime de cuidado oral.
10. Implemento de cuidado oral, caracterizado pelo fato de que compreende: um cabo; uma cabeça acoplada ao cabo e tendo elementos de limpeza dos dentes acoplados à mesma; um mostrador; um elemento indutor de movimento eletricamente atuado configurado para gerar movimento em pelo menos uma porção do elementos de limpeza dos dentes; e um processador acoplado eletricamente ao mostrador e o elemento indutor de movimento, em que o implemento é configurado para: fazer pelo menos um dentre texto e gráficos ser mostrado na mostrador, prover instruções de usuário relativas a um regime de cuidado oral periodicamente executado que usa pelo menos um dentre o elemento indutor de movimento e o mostrador, prover um jogo interativo com o usuário distinto das instruções de usuário na conclusão bem sucedida do regime de cuidado oral, dito jogo incorporando ativação seletiva do elemento indutor de movimento.
11. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que o elemento indutor de movimento é um elemento vibratório.
12. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que o elemento indutor de movimento é um elemento oscilatório.
13. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para sinalizar o usuário com respeito a intervalos separados do regime de cuidado oral mostrando material sobre o mostrador compreendendo pelo menos um dentre texto e gráficos no mostrador, o material mostrado provendo indícios de segmentos do regime de cuidado oral.
14. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para sinalizar um usuário com respeito a intervalos separados do regime de cuidado oral alterando operação do elemento indutor de movimento.
15. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação14, caracterizado pelo fato de que alterar operação do elemento indutor de movimento inclui pulsar o elemento indutor de movimento.
16. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para incorporar ativação seletiva do elemento indutor de movimento pulsando o elemento indutor de movimento na conclusão bem sucedida de uma tarefa de jogo.
17. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação16, caracterizado pelo fato de que o jogo inclui simular o uso de uma arma e a conclusão bem sucedida de uma tarefa de jogo compreende destruir um alvo simulado com a arma simulada.
18. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que o implemento é configurado para incorporar ativação seletiva do elemento indutor de movimento variando uma velocidade na qual o elemento indutor de movimento é operado.
19. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação18, caracterizado pelo fato de que o jogo compreende simular operação de um veículo e em que a velocidade de operação do elemento indutor de movimento é variada em relação a uma velocidade simulada do veículo simulado.
20. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que compreende ainda uma pluralidade de segmentos ilumináveis além do mostrador, e em que o implemento é configurado para prover instruções de usuário relativas ao regime de cuidado oral periodicamente executado usando as regiões de iluminação.
21. Implemento de cuidado oral de acordo com a reivindicação10, caracterizado pelo fato de que inclui ainda um pescoço disposto entre para o cabo e a cabeça onde uma relação definida por um comprimento do pescoço para um topo distai da cabeça, para um comprimento de um topo distai para um fundo distai do cabo, varia entre 15% a 25%.
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