CA2202685A1 - Super tir-tac-poc 3d - Google Patents

Super tir-tac-poc 3d

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CA2202685A1
CA2202685A1 CA 2202685 CA2202685A CA2202685A1 CA 2202685 A1 CA2202685 A1 CA 2202685A1 CA 2202685 CA2202685 CA 2202685 CA 2202685 A CA2202685 A CA 2202685A CA 2202685 A1 CA2202685 A1 CA 2202685A1
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Raymond Fortin
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

Un jeu de stratégie de table pouvant se monter rapidement puisqu'il ne demande pas beaucoup de préparation. Ce jeu présente certaines similitudes avec les jeux de ~ tic-tac-toe en trois (3) dimensions ~. Le jeu comprend un plateau de jeu composé de trois niveaux superposés et chaque niveau est divisé en neuf cases de dimensions égales. Le jeu comprend aussi deux sets de cartes de jeu ainsi qu'une plaque de pointage et une bille. De plus. le jeu comprend des rondelles marquées de signes différents ou de couleurs différentes de deux dimensions différentes. Le but du jeu pour les joueurs est de faire des lignes verticales, horizontales ou diagonales sur un ou plusieurs plans, ou les quatre coins sur un même plan, ainsi que de bloquer le joueur concurrent pour qu'il ne réussisse pas à compléter son jeu et cela selon des restrictions imposées par des jeux de cartes et selon des règlements .

Description

CA 0220268~ 1997-04-1 MÉMOIRE DESCRIPTIF
TITRE: Super Tir-Tac-Poc 3D
DOMAINE DE L'INVENTION
Cette invention est reliée au domaine des jeux de stratégie utilisant des disques et un ou des plateaux pouvant recevoir ces disques ART ANTÉRIEUR
Cette invention fait suite à un brevet US 5,318,307 obtenu par nous comme inventeurs et un brevet CA 2,0''55,764 déposé, Parmi des brevets existants, certains ont particulièrement attiré notre attention:
0 N-L 7,415,769, Reunders concerne un jeu de balles à projeter sur un cadre réceptif troué comprenant neuf zones identifiées par des lettres (A, B et C), des chiffres (1, 2 et 3) et des trous placés au centre de chacune des zones Les trous circulaires sont destinés à recevoir des balles de diamètre inférieur.
US 5,123,656, 23 juin 1992, Green représente un objectif pourvu de réceptacles verticaux internes et externes. Cette cible peut recevoir plusieurs sortes de petits projectiles.
US 5,110,139, S mai 1992, Baumgartner illustre un jeu de plusieurs disques à lancer dans un receptacle place à une distance donnee et comportant des zones auxquelles sont attribuées des valeurs numeriques différentes.
IlS 4,940,441, 10 juillet 1990, Novinski représente un disque aérodynamique volant dont la densité peut etre variée au moyen d'une partie centrale détachable.
2s l-S 4,936,S90, 26 juin 1990, Palmer révèle un jeu d'adresse composé de deux plates-formes rectangulaires pouvant etre assemblées par penture, chaque plate-forme étant pourvue de trois ouvertures et de plusieurs I BIQ8855.1)0C
I 1]/04~1 997 CA 0220268~ 1997-04-1 partitions à l'intérieur l S 4,S53,758, 19 novembre 198S, Zehr réfère a un disque conçu de manière à rebondir un grand nombre de fois sur l'eau.
l-S 4,39S,046, 26 juillet 1983, Cosmopulos. L'invention consiste en un 5 disque qui rebondit à la surface de l'eau.
CA 2,027,388 est un jeu incluant des cibles de forme de piquets fourchus et des projectiles sous forme d'anneaux.
CA 1,181,446 adopte le principe du ~tic-tac-toe)~' en utilisant un projectile en forme de poche ayant un enveloppe flexible et un matériau libre à
to I'intérieur, ainsi qu'un cadre réceptif pouvant etre magnétique. Un panneau de tic-tac-toe disponible sur le marché comprend neuf cases bascu]antes, de forme triangulaire, et qui elles-mêmes laissent apparaître des ((X~ et des <O~ sous l'impulsion de projectiles.
' correspondant à la definition du Webster's.
15 OBJE(~TIFS ET AVANTAGES
L'objectif général de l'invention est de présenter un jeu de stratégie pouvant se jouer à deux équipes formées de un (1~ ou deux (2) joueurs par équipe selon différents niveaux de difficultés soit en réalisant un ou plusieurs <(Tir Tac Poc~ ou ((Super Tir Tac Poc~.
20 Un objectif plus précis est de fournir un plateau de jeu composé de trois niveau~ superposés dont chaque niveau est divisé comme un jeu de (<tic-tac-toe~ classique par quatre lignes. A ces élements s'ajoutent des rondelles de diamètre normale et des rondelles de diamètre plus grand.
Deux jeux de cartes sont jumelés à ces élements ainsi qu'une plaque de 25 pointage sur laquelle on déplace une bille selon l'évolution de la partie au cours des différentes manches.
Selon la convention une rondelle de diamètre plus grand dite ~<Super~ peut IblqRX55.doc 2 I OiO~/I 997 CA 0220268~ 1997-04-1~

aller déloger une rondelle de petit diamètre dite ~Ordinaire)~ ou une rondelle de grand diamètre dite ((Super~ de l'adversaire.
Un second objectif est de fournir un jeu de cartes duque] les joueurs se prendront un meme nombre déterminé de cartes, comme main de cartes, 5 pour placer des rondelles sur des cases correspondant a une case inscrite sur une carte de jeu. I,es cartes que le joueur a en main informent le joueur des positions où placer ses rondel]es.
A chaque fois qu'un joueur place une rondelle, il a l'obligation de montrer qu'il possède une carte lui permettant de faire ce geste. Après avoir abattu 1~) une carte le joueur devra en piger une nouvelle pour toujours avoir le même nombre de cartes en main.
Un troisième objectif est de fournir un second jeu de cartes à tourner, ces cartes devant être identifiées a chaque case de chaque niveau du plateau de jeu ainsi qu'à l'un et l'autre des sigles. Lors du déroulement de la partie, s des cartes du second jeu de cartes seront tournées et les joueurs auront I'obligation d'obéir à ]'inscription de la carte tournée, c'est-a-dire de placer la rondelle correspondant à ce que demande la carte que l'on vient de tourner, tout en respectant les règles du jeu <(Super Tir Tac Poc 3Da.
Le pointage evolue lorsqu'un des joueurs réussit à faire un oTir Tac Poc~7 20 un ((Super Tir Tac Poc~ ou un double jeu forme de deux {2) (<Tir Tac Poc~, deux (2) ((Super Tir Tac Poc~ ou une combinaison des deux (2~ sur un ou plusieurs niveaux sans que l'adversaire ne reussisse le coup suivant à
défaire l'attaque du premier joueur à l'aide d'une rondelle ((Super~. A ce moment, on modifie le pointage en dépla,cant la bille du pointeur vers soi.
2~ DESSINS
Relativement aux dessins qui illustrent une réalisation de l'invention FIG.I est une vue d'ensemble des eléments d'un jeu de (~Super Tir Tac Poc Ihl48855.do~
10~04/1997 CA 0220268~ 1997-04-1 3D~.
DESCRIPTION DE L'INVENTION
Dans la description qui suit et dans le dessin qui l'accompagne les chiffres semblables renvoient a des parties identiques dans le dessin.
s Dans la FIG.I on voit un plateau de jeu 20 constitué d'un niveau supérieur 22 un niveau médian 24 et d'un niveau inférieur 26. Tous les niveaux 22 24 et 26 sont aussi marqués d'une lettre soit C pour le niveau supérieur 22 B pour le niveau médian 24 et A pour le niveau inferieur 26. Le niveau supérieur 22 et le niveau median 24 sont soutenus au dessus du niveau inférieur 26 par quatre barres de soutient 28. Les barres de soutient 28 séparent suffisamment les niveaux 22 24 et 26 pour permettre aux joueurs de voir distinctement chaque niveau 22 24 et 26 du plateau de jeu 20 et de pouvoir y déposer et retirer des rondelles. De plus chaque niveau 22 24 et 26 est divisé en neuf cases 30 par deux lignes horizontales 32 et deux lignes verticales 34. En faisant face au niveau supérieur 22 les deux lignes 32 parallèles à un observateur sont définies comme horizontales les deux lignes 34 apparaissant a angle droit par rapport aux deux lignes 32 sont définies comme verticales et les carreaux ainsi obtenus sont tous de dimension identiques. Le jeu comprend aussi un nombre prédeterminé de 1~
20 rondelles oXo 40 de petit diamètre dites ~(Ordinaireso chaque rondelle X
représentant un signe ou une couleur caractéristique d'un premier joueur ou équipe ainsi que le même nombre prédéterminé de ] 5 rondelles oO~ 42 de petit diamètre dites oOrdinaires~ pour un deuxième joueur ou equipe De plus au nombre de 5 pour chacune des rondelles ~Super~ Xa 44 et 2~ des rondelles ~Super~ ~Oa 46 toutes deux de diametre plus grand que les rondelles <~ Ordinaire )~ 40 et 42 font partie du jeu de ~<Super Tir Tac Poc 3D~. Les cartes a jouer ~0 consistent en 42 cartes soit 4 séries numérotées Ibl48855 doc 4 1 0!()4/1 997 CA 0220268~ 1997-04-1~

de I à 9 ainsi que 6 cartes marquées oSupem~. Les cartes à tourner S2 sont au nombre de 60 et sont constituées de la manière suivante: deux séries.
I'une marquee oX~ et l'autre marquée oO~ numérotées de I a 9 et identifiées de A à C selon le niveau 22 24 ou 26 ainsi que six cartes à
s tourner 52 marquées oSuper~. La p]aque de pointage 54 consiste en une base sur laquelle sont inscrits des numéros 60 de 0 au centre de la plaque de pointage 54 à 5 aux deux extrémités pour les ~X~ d'un coté et pour les ~O~ de l'autre. A chacun des numéros 60 correspnnd une cavité 5X senni-circulaire pouvant recevoir de manière stable la bille 56 servant a marquer n le pointage Rl~C.L-ES DE JFU
Un ~Tir Tac Poc~ formé uniquement de rondelles ~Ordinaires~ se définit comme une ligne verticale horizontale ou diagonale sur un ou plusieurs niveaux et se definit aussi pour les quatre coins sur un meme niveau Un 15 ~Super Tir Tac Poc~ correspond à un ~ lir Tac Poc ~ ayant au moins une rondelle ~Super~ faisant partie du jeu de la ligne ou des quatre (4) coins Le pointeur est une plaque servant à compter les points à l'aide d'une bille Les parties peuvent se jouer selon differents niveaux de difficultés En voici quelques uns:
20 - Un joueur ou une équipe doit réussir à faire sans utiliser de carte a jouer50 et en déposant les rondelles ~Ordinaires~ 40 ou 42 et ~Supera 44 ou 46 de facon stratégique soit un ~Tir Tac Poca ou un ~Super Tir Tac Poc~ sur un (I ) ou plusieurs niveaux. Remarque: dans cette facon de jouer les rondelles ~Super~ 44 ou 46 ne délogent que les rondelles ~Ordinaires~ 40 2s ou 42 - Un joueur ou une équipe doit réussir à faire soit un ~1) aTir Tac Poc~ ou un (I) ~Super Tir Tac Poc~ sur un (I~ ou plusieurs niveaux en utilisant les Iblq8855 doc 5 lU'U4il997 CA 0220268~ 1997-04-1 cartes à jouer 50.
- I~n joueur ou une équipe doit réussir à faire soit deux (2) <~Tir Tac Poc~, deux (2) ((Super Tir Tac Poc~ ou un (I) doub]e jeu formés de un (I) oTir Tac Poc~ et de un (1) ~(Super Tir Tac Poc~, sur un (I) ou plusieurs s niveaux, en utilisant les cartes a jouer 50.
- Dans toutes les possibilites de jeu précédemment énumérées on peut en ajoutant comme contrainte l'utilisation des cartes à tourner 52. Les cartes à tourner 52 doivent être considérées comme un troisième joueur qui influence la partie en obligeant les joueurs à placer des rondelles lo oOrdinaireso 40 et 42 et des rondelles ((Super~) 44 et 46 sur des cases 30 que les joueurs ne désirent pas nécessairement utiliser.
Exemple de règles de jeu:
Au début de la partie, vous devez mettre la bille 56 sur une cavité 58 correspondant au numéro 60 inscrit 0 qui est au centre de la plaque de s pointage 54 et qui correspond à la case de départ, à moitie chemin entre la première équipe et la seconde équipe de joueurs. Par la suite, quand un joueur gagne une manche, il déplace la bille 56 vers lui du nombre de points qu'il a obtenus soit de un (I) point pour un ((Tir Tac Poco réussi ou de deux ~2) points pour un <~Super Tir Tac Poc~ réussi. La partie se 20 termine quand un joueur réussit placer sa bille à la position 5 de son côté
Chaque joueur tourne une carte à tourner 52 sur la table et celui qui a la carte à tourner 52 la plus élevee a le choix de commencer la partie ou de laisser l'adversaire commencer Le brasseur mélange les cartes à tourner 52 et les dépose en une seule pile 2s sur la table à côté du plateau de jeu 20 de façon a ne pas voir le contenu des cartes. Le brasseur mélange ensuite les cartes à jouer 50 et distribue 5 cartes a jouer 50 à chaque joueur et dépose le reste des cartes à jouer 50 Iblq8X55.doc 6 1 0~4/1 997 CA 02202685 1997-04-1~

en une seule pile à côté du plateau de jeu 20 de façon à ne pas voir le contenu des cartes à jouer. Si on joue avec comme difficulté additionnelle la présence du jeu de cartes à tourner, on doit retourner d'abord une carte à tourner, puis déposer la rondelle correspondante à l'endroit désigné par s cette carte. Bien sûr, si la case est déjà occupée et que ]es règles du ~<Super Tir Tac Poc~ vous empêchent de faire ce jeu, ne le faites pas et passez à l'étape suivante Le joueur qui a reçu les cartes à jouer 50 en premier commence la partie Le joueur pige une carte a jouer 50, évalue ses cartes à jouer 50 en main et 10 en dépose une sur la table face vers le haut. Si la carte à jouer 50 est marquée ~(Super~, le joueur prend une de ses rondelles ~Super~ 44 ou 46 et la dépose sur la case 30 qu'il désire, que ce soit sur une case 30 vide ou déjà occupée par une rondelle 40 ou 4~ ~Ordinaire)~ ou ~Super)~ 44 ou 46 de l'adversaire. Mais si c~est une carte à jouer 50 aOrdinaire~, le joueur s doit déposer une de ses rondelle ~<Ordinaire~ 40 ou 42 sur une case 30 libre correspondant à 17information inscrite sur la carte à jouer 50 sur un des 3 niveaux 22, 24 ou 26 du plateau de jeu 20. Si toutes les cases indiquées dans son jeu sont occupées, le joueur perd son tour.
C'est ensuite le tour du second joueur, il retourne une carte à tourner S2 si 20 on utilise la difficulté additionnelle ci-haut mentionnée. Il dépose la bonnerondelle 40, 42, 44 ou 46 à l'endroit désigné si les règ]es le permettent.
Ensuite, il pige une carte à jouer 50, evalue ses cartes en main et en depose une sur la table 11 prend une de ses rondelles soit oOtdinaire~ 4û
et 42 ou ~Super~ 44 ou 46 selon la carte déposée et joue son jeu.
2s On peut établir dans les règlements que si une carte à tourner 52 indique une rondelle ~Super~ X~ 44 ou une rondelle ~Supem~ ~O~ 46, un joueur doit tourner une seconde carte à tourner 52 et ne tenir compte uniquement Iblqg855.do~ 7 I OiO4/1 9'~7 CA 0220268~ 1997-04-1~

que de la case indiquée par cette seconde carte à tourner 52 pour savoir où
placer la rondelle ~(Supem~ 44 ou 46 Comme toujours, les rondelles Supera 44 et 46 délogent toutes les autres rondelles 40,42,44 ou 46 qui se trouvent dans les cases 30 s La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur réussise à faire un ~Tir Tac Poca ou un ~Super Tir Tac Poc~ simple ou double et que l'adversaire ne puisse pas le défaire avec une rondelle ~Super~ 44 ou 46 de son sigle au cours du tour suivant, c'est à ce moment que le joueur gagne la manche et qu'il marque son ou ses pointls) sur la plaque de pointage. Le gagnant de la manche a le droit de commencer a jouer ou de laisser commencer l'adversaire. ll faut ensuite vider le plateau de jeu 20 et commencer la manche suivante en suivant les mêmes règles.
Le premier joueur à avoir placer la bille ~6 dans la cavité 58 Gorrespondant au numéro 60 5 de son coté de la plaque de pointage 54 gagne la partie. Le t5 jeu peut aussi se jouer sur quatre niveaux de quatre cases par quatre ou un plus grand nombre de niveaux ou le nombre de niveaux est égal au nombre de cases horizontales ou verticales.
RÉSUME
Un jeu de pièces à jouer dans lequel les joueurs a tour de rôle placent des 20 pièces identifiant le joueur, le jeu comprenant en combinaison:
un plateau de jeu composé d'un nombre prédéterminé de niveaux de jeu disposés de manière superposée, chacun des niveaux étant divise par des lignes se croisant sur les niveaux formant un nombre prédéterminé de zones de dimensions identiques, les niveaux étant retenus les uns par rapport aux 25 autres par des moyens de soutien7 les pièces de jeu étant identifiées par des sigles différents pour chacune des deux équipes et divisées en deux catégories formées pour la première catégorie de pièces de petit diamètre dite ~Ordinaire~ et pour la seconde catégorie de pièces de grand diamètre dite ~Super)~. les pièces de grand Iblq8855.doC X
4 / 1 9 '3 7 CA 0220268~ 1997-04-1~

diametre ayant le pouvoir de déloger les pièces de petit et de grand diamètre de l'adversaire, des cartes à jouer dans un nombre predéterminé et divisées en deux groupes formes pour un premier groupe de cartes à jouer numérotées de I
5 au nombre de zones par niveau et un second groupe d'un nombre de cartes à jouer marquées oSuper~, des cartes a tourner, en nombre prédéterminé, et divisées en trois groupes formés pour un premier groupe de cartes à tourner, numérotées de I au nombre des zones par niveau identifiées au premier sigle et numérotées lo pour chacun des niveaux, un second groupe de cartes à tourner numérotées de 1 au nombre de zoDes par niveau identifiées au deuxième sigle et numérotées pour chacun des niveaux de facon à ce que les deux groupes forment ensemble un nombre de carles à tourner, sans doublon, identifiées à chacune des zones du plateau de jeu pour chacun des sigles, la troisième s catégorie étant formée d'un nombre prédéterminé de cartes à tourner marquées oSuper~ et identifiées aux sigles en nombre égal, une plaque de pointage et une bille de pointage que l'on peut déplacer sur la plaque de pointage selon l'évolution du jeu.
Les plateaux sont des étages adaptés pour soutenir en grandeur humaine un 20 ou plusieurs acrobates ou participants et dans lequel les pièces sont des acrobates ou participants chacun étant pourvu d'un degré de priorité ou d'un degré ~Ordinaire~ de participation a un jeu composé de pièces humaines, les juxtapositions des acrobates dans des espaces contigus définissant des lignes continues.
2s Les plateaux, les rondelles, les cartes à jouer, les cartes à tourner et le pointeur se retrouvent à l'intérieur d'un logiciel de jeu video.
D'autres realisations sont possibles et limitées seulement par l'étendue des revendications qui suivent:

IblqXX55 d~c 9 LECGENDE~
Plateau de jeu 40 Rondelles Ordinaire ~ Xo 22 Niveau supérieur 42 Rondelles Ordinaire ~O~
24 Niveau médian 44 Rondelles Super ~(X~
26 Niveau inférieur 15 46 Rondelles Super ~O~
28 Barres de soutient 50 Cartes à jouer Case S2 Cartes à tourner 32 Lignes horizontales .54 Plaque de pointage 34 Lignes verticales s6 Bille 36 Ligne diagonale 20 ~8 Cavité
38 Coin 60 Numéro IblqXX55 doa 10

Claims (6)

1. Un jeu de pièces à jouer dans lequel deux ou quatre joueurs à tour de rôle placent des pièces identifiant le joueur ou l'équipe, ledit jeu comprenant en combinaison un plateau de jeu composé d'un nombre prédéterminé de niveaux de jeu disposés de manière superposée, chacun desdits niveaux étant divisé par des lignes se croisant sur lesdits niveaux formant un nombre prédéterminé de zones de dimensions identiques, lesdits niveaux étant retenus les uns par rapport aux autres par des moyens de soutien, lesdites pièces de jeu étant identifiées par des sigles diffèrents ou de couleurs diffèrents pour chacune des équipes et divisées en deux catégories formées pour une première catégorie de pièces de petit diamètre dites ~Ordinaires~ et pour une seconde catégorie de pièces de grand diamètre dites ~Super~, lesdites pièces de grand diamètre ayant le pouvoir de déloger lesdites pièces de petit diamètre et des pièces de grand diamètre, des cartes à jouer en nombre prédéterminé et divisées en deux groupes formés pour un premier groupe de cartes à jouer identifiées auxdites zones d'un desdits niveaux et un second groupe d'un nombre de cartes identifiées à ladite seconde catégorie de pièces,
2. Le jeu de la revendication 1 comprenant de plus des cartes à tourner, en nombre prédéterminé, et divisées en trois groupes formés pour un premier groupe de cartes à tourner, numérotées de 1 au nombre desdites zones par niveau identifié audit premier sigle et numérotées pour chacun desdits niveaux, un second groupe de cartes à tourner numérotées de 1 au nombre desdites zones par niveau identifiées audit deuxième sigle et numérotées pour chacun desdits niveaux de façon à ce que les deux groupes forment ensemble un nombre de cartes à tourner, sans doublon, identifiées à
chacune des dites zones dudit plateau de jeu pour chacun desdits sigles, la troisième catégorie étant formée d'un nombre prédéterminé des dites cartes à jouer marquées ~Super~ et identifiées auxdits sigles en nombre égal,
3. Le jeu de la revendication 2 comprenant de plus une plaque de pointage et une bille de pointage que l'on peut déplacer sur ladite plaque de pointage selon l'évolution dudit jeu.
4. Le jeu de la revendication 1 dans lequel lesdits plateaux sont des étages adaptés pour soutenir des acrobates ou participants animés et dans lequel lesdites pièces sont des acrobates ou participants animés, les juxtapositions desdits acrobates ou participants animés dans des espaces contigus définissant des lignes continues.
5. Le jeu de la revendication 4 dans lequel lesdits participants animés comprennent des participants humains chacun pourvu d'un degré de priorité
ou d'un degré ordinaire de participation à un jeu composé de participants humains.
6. Le jeu de la revendication 1 dans lequel lesdits plateaux, les rondelles, les cartes à jouer, les cartes à tourner et le pointeur se retrouvent à
l'intérieur d'un logiciel de jeu vidéo.
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