CA2222924C - Baton de ringuette - Google Patents

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Abstract

Un bâton de ringuette qui sert à manipuler un anneau sur une surface de jeu lisse est décrit, où le bâton est composé d'une manche élongée avec une section de pri se composée d'une manche droite; et une section de contrôle qui garde le contac t avec la surface de jeu où la section de contrôle possède un bout et un boutoir où le bout est construit pour insertion dans l'anneau telle que lors de l'insertion, l'anne au est empêché de glisser vers la section de prise par le boutoir.

Description

Mémoire descriptif 1 - Domaine de l'invention La présente invention se rapporte à un bâton utilisé dans la pratique des sports qui se jouent avec un bâton et un anneau. C'est l'extrémité du bâton entrant en contact avec la surface de jeu et défini comme étant la « section de contrôle » qui est modifié afin d'accroître l'efficacité du bâton et d'améliorer le contrôle de l'anneau.
2 - Description de l'état antérieur de l'invention Actuellement, le bâton utilisé est similaire à celui utilisé au hockey excepté
qu'il ne comporte pas de palette. II s'agit d'un bâton droit. Essentiellement, le joueur exerce un contrôle sur l'anneau en insérant l'extrémité du bâton droit dans l'anneau (ce qu'on appelle piquer l'anneau) et en appuyant le bâton contre la surface de jeu (la glace dans le cas de la ringuette).
Les brevets 1 187 524 et 2 015 239 décrivent un dispositif aménagé à
l'extrémité du bâton droit afin d'en prévenir l'usure prématuré.
Dans sa forme actuelle (bâton droit), lorsque l'anneau se déplace sur la surface de jeu avec une certaine vitesse et qu'il est piqué avec le bâton, souvent, l'anneau glisse sur le bâton vers le haut et prend un certain temps avant de redescendre. Le joueur doit attendre que l'anneau qui s'est glissé dans le bâton redescend jusqu'à la surface du jeu avant d'effectuer un lancer, une passe ou tout autre manoeuvre. Cet inconvénient comporte un désavantage important, c'est à dire de limiter la rapidité
d'exécution et la vitesse du jeu en général.
Également, dans sa forme actuelle (bâton droit), le contrôle efficace de l'anneau ne peut être exercé qu'en piquant l'anneau, c'est à dire en insérant l'extrémité
du bâton droit dans l'anneau et en appuyant le bâton contre la surface de jeu. Le contrôle de l'anneau à la façon du maniement effectué sur la rondelle avec un bâton de hockey est difficile à exécuter étant donné que la surface de contact bâton/anneau qui est relativement petite. En général, le jeu de passe et le contrôle de l'anneau doivent donc être effectués en piquant d'abord l'anneau. Plusieurs jeux échouent en raison de la difficulté d'exécution de cette manoeuvre.
Avec un bâton droit, seuls les lancers du poignet peuvent être exécutés avec un niveau de précision acceptable. Les lancers frappés sont très difficiles d'exécution et donc très peu utilisés. En conséquence, la puissance des lancers est limitée au lancer du poignet et la rapidité des lancers est aussi limitée.
Finalement, avec le bâton droit, le lancer du poignet est effectué par un mouvement de translation du bâton. Le lancer du poignet effectué avec un bâton droit ne peut bénéficier de l'effet de levier exercé par la rotation du bâton, ce qui limite également la puissance du lancer du poignet.
3 De plus, le bâton droit représente un danger accru comparativement à d'autres pièces d'équipement tel le bâton de hockey, par exemple.
3 - Sommaire de l'invention Selon l'aspect principal de l'invention, l'extrémité du bâton servant â
contrôler l'anneau comprend une surface plus ou moins verticale (définie comme étant le butoir) lorsque le bâton est maintenu dans une position normale de jeu. Cette composante empêche l'anneau de glisser sur le bâton.
De préférence, la section de contrôle du bâton comporte une saillie (défini comme étant le talon) situé sur la partie supérieure du bâton. Cette composante empêche également l'anneau de glisser sur le bâton et permet d'augmenter la hauteur totale du butoir.
Avantageusement, l'extrémité du bâton servant à contrôler l'anneau est incurvé
dans le plan vertical et/ou horizontal afin d'améliorer la symétrie de la surface de contact bâton/anneau et de profiter de l'effet de levier pour augmenter la puissance des lancers.
Dans un mode de réalisation de l'invention, la section de contrôle est conçue de manière à rendre le bâton bi-fonctionnel. Le bâton qui est utilisé pour piquer l'anneau (défini comme étant le mode piquer) peut être utilisé à la manière d'un bâton de hockey (défini comme étant le mode hockey) en le faisant pivoter par rapport à son axe principal.
4 Avantageusement, la forme générale de l'invention est plus volumineuse que le bâton droit ce qui la rend plus sécuritaire.
4 - Bref exposé des dessins Relativement aux dessins qui illustrent la réalisation de l'invention, la figure 1 est une vue d'ensemble d'un bâton utilisé pour manipuler un anneau;
la figure 2 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir;
ia figure 3 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir à talon;
la figure 4 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir à talon;
la figure 5 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir et courbe;
la figure 6 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir et courbe;
ia figure 7 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir et courbe;
la figure 8 est une vue en élévation de la réalisation avec butoir à talon et courbe;
la figure 9 est une section de bout de la réalisation selon qu'elle est (a)droite, (b)avec courbe à droite ou (c)avec courbe à gauche;
la figure 10 est une vue en plan de la section de contrôle selon qu'elle est (a)droite, (b)courbée à droite ou (c)courbée à gauche.
Les figures 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8 illustrent la réalisation, grandeur réelle, réduite d'environ 85 %.

Le bâton illustré sur les dessins comprend:
1 Une section de contrôle;
2 une section de prise;
3 un butoir;
4 un talon;
une courbe;
6 rotation du bâton;
7 une palette;
8 un axe principal;
9 la surface de jeu.
Toutes les dimensions indiquées sur les dessins sont variables et sont définies comme suit:
L :Largeur;

A1, 82, ...Ai: angle;

angle du bton;

E1, E2, ...Ei: paisseur;

H1, H2, ...Hi: hauteur;

a : angle de la seciton de bout;

angle de la courbure en plan;

*R1, R2, : rayon variable, de 1 mm infini (ligne droite);
...Ri * (Ai, A2, : arc de cercle.
...Ai) Nofes:
Toutes les lignes et surfaces montrés comme étant plan au droit peuvent ë,~re curvilignes avec un rayon et un arc de cercle tel que défini plus bas.
*Les Rayons (R1, R2, ...Ri) et les arcs de cercle (A1, A2, ...Ai) peuvent étre simples, composés (plusieurs arcs de cercle de rayons variables) ou ètre substitués par toute autre forme géométrique telle que élipse, spirale, etc...
Taus les dessins illustrent la section de contrôle du bâton en mode piquer. Le lecteur peut obtenir une image de la vue en élévation de la section de contrôle du bâton en mode hockey en faisant faire un rotation de la feuille (le dessin) d'environ 90 degrës dans le sens anti-horaire.
5 - Descripition des modes de réalisation de l'invention J'ai découvert que les inconvénients associés à (utilisation d'un bâton droit comme c'est actuellement le cas peuvent être supprimés en~ modifant la forme de l'extrémité du bâton servant à contrôler (anneau (section de contrôle ).
Essentiellement, l'invention est conçue de manière à satisfaire l'une ou (autre ou quelconque combinaison des caractérisüques suivantes:
Empêcher l'anneau de glisser suc le bâton, vers le haut lorsque celui-ci est piqué en mouvement;

~ maintenir l'anneau près de fa surface de jeu;
~ bénéficier d'un effet de levier afin d'augmenter la puissance des lancers du poignet;
~ en mode piquer, obtenir une meilleure symétrie de la surface de contact bâton/anneau;
~ obtenir une surface de bâton suffisamment large afin rendre possible le maniement de l'anneau par un simble mouvement de balayage ( mouvement semblable à celui exercé avec un hockey pour contrôler la rondelle) tout en conservant la possibilité de piquer l'anneau;
~ obtenir une surface de bâton suffisamment large afin de rendre possible le lancer frapper;
~ réaliser un bâton bi-fonctionnel;
~ améliorer de façon générale les performances et l'efficacité du bâton;
~ rendre l'extrémité du bâton servant à contrôler l'anneau plus sécuritaire.
Les principales composantes de l'invention sont définies comme suit:
Section de contrôle (numéro 1):
Extrémité du bâton servant à contrôler l'anneau soit en insérant le bâton dans l'anneau de jeu ou en balayant l'anneau, le bâton appuyé sur la surface du jeu.
Cette section peut être une pièce fabriquée individuellement et conçue pour s'adapter à
un bâton standard ou peut être fabriquée de manière à faire avec le bâton une seule pièce monolitique.

Matériaux: Bois et/ou métal et/ou plastique et/ou fibre de verre et/ou matériaux composite, etc...
Section de prise numéro 2~
Partie du bâton par laquelle le bâton est maintenu et manipulé.
Butoir (numéro 3~
En mode piquer, surface conçue afin d'empêcher l'anneau de glisser sur le bâton lors de la réception de celui-ci et de rendre dans certains cas, le bâton bi-fonctionnel.
Talon (numéro 4~, En mode piquer, saillie conçue afin d'empêcher l'anneau de glisser sur le bâton lors de la réception de celui-ci et de rendre dans certains cas, le bâton bi-fonctionnel.
Courbe (numéro 5~
Courbure (dans le plan vertical) du bâton dans la section de contrôle de l'anneau.
Rotation du bâton (numéro 6~
Consiste à faire pivoter le bâton suivant l'axe principal de ce dernier tout en conservant l'angle du bâton essentiellement le même. La rotation du bâton est utile pour le bâton bi-fonctionnel. Le même bâton peut être utilisé pour piquer l'anneau (mode piquer) et pour manier l'anneau (mode hockey).

Palette (numéro 7~
La palette est la surface (plus ou moins verticale) de la section de contrôle qui sert à
manier l'anneau lorsque le bâton est utilisé en mode hockey.
Axe principal du bâton (numéro 8~
L'axe principal du bâton est une ligne droite imaginaire qui est parallèle à
la section de prise du bâton et qui passe par le centre, dans la plus grande dimension (voir fig. 1 ).
Le bâton illustré à la figure 1 représente une vue d'ensemble et comprend la section de contrôle numéro 1 et la section de prise numéro 2.
La figure 2 illustre la section de contrôle conçue avec un butoir numéro 3. Le butoir, a pour objet principal d'empêcher l'anneau de glisser vers le haut du bâton. Le butoir peu prendre plusieurs formes très variées. Sur la figure 2, le butoir est montré
comme étant une surface plane, rectiligne, plus ou moins verticale. Toutefois, le butoir peut avoir une forme arrondie et curviligne. De plus, en pivotant (numéro 6) le bâton de plus ou moins 180 degrés par rapport à son axe principal (numéro 8), le butoir se retrouve face contre la surface de jeu et la palette numéro 7 permet d'utilisé le bâton en mode hockey. Le bâton est dit bi-fonctionnel. Étant donné la forme générale de la section de contrôle du bâton, la surface de contact bâton/anneau est (en mode hockey), supérieure, ce qui facilite le maniement de l'anneau. L'interception, la réception et le jeu de passe s'en trouvent donc facilité. Aussi, la faisabilité du lancer frappé est appréciablement améliorée. Ä mesure que l'angle 81 diminua la longueur du butoir numéro 3 est projetée plus ou moins verticalement vers le bas vers la surface de jeu. La surface du butoir numéro 3 et la base de la palette numéro 7 sont donc augmentées.
La figure 3 illustre la section de contrôle conçue avec un butoir numéro 3 et un talon numéro 4. Cette combinaison butoir-talon est appelée butoir à talon. Le talon vient augmenter l'efficacité du butoir à empêcher l'anneau de glisser vers le haut du bâton.
Le talon augmente également la hauteur du butoir (mode piquer) et donc la longueur de la base de la palette numéro 7 lorsque le bâton est utilisé en mode hockey. Le talon a également pour fonction d'augmenter le volume de la section de contrôle pour des raisons de sécurité. Dans un mode de réalisation, une partie du butoir est incurvée vers l'intérieur. L'arc de cercle ainsi formé vient minimiser la possibilité pour l'anneau de glisser vers le haut du bâton et permet de maintenir l'anneau près de la surface de jeu.
Cette courbe intérieure a de plus l'avantage de réduire le poids du bâton. II
est à noter que un ou des trous pourraient avantageusement être réalisés dans la section de contrôle afin de minimiser le poids et la résistance à l'air du bâton. Aussi, lorsque le bâton est pivoté (numéro 6) pour être utilisé en mode hockey, la surface de contact bâton/surface de jeu est réduite. L'angle de rotation nécessaire dépend de la localisation exacte du talon, de la courbure verticale du bâton, de la courbure horizontale du bâton ainsi que de la courbure de la section de bout du butoir.
La figure 4, une variante de la figure 3, illustre la section de contrôle du bâton conçue avec un butoir numéro 3incurvé vers l'intérieur dans sa partie inférieure.
L'arc de cercle qui s'apparente à la forme de l'anneau vient minimiser la possibilité pour l'anneau de glisser vers le haut sur le bâton et permet de maintenir l'anneau près de la surface du jeu.
La figure 5 illustre la section de contrôle du bâton conçue avec un butoir numéro 3, formé par la présence d'une courbe numéro 5. La courbe verticale de la section de contrôle permet d'utiliser le bâton en mode hockey, au moyen de la palette numnéro 7 et de rendre le bâton bi-fonctionnel. Avantageusement, en mode piquer, la courbe éloigne le point de contact bâton/anneau de l'axe principal du bâton et le joueur peut ainsi profiter de l'effet de levier. Le lancer du poignet peut désormais être effectué par un mouvement de translation du bâton combiné avec un mouvement de rotation, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance du lancer du poignet. La courbure de la section de contrôle du bâton a également pour effet de rapprocher l'anneau du jouer et donc d'assurer un meilleur contrôle sur l'anneau.
La figure 6 illustre la section de contrôle du bâton conçue avec un butoir numéro 3 se rapprochant de la verticale combinée avec une courbe numéro 5. II s'agit d'une variante des illustrations précédentes.
La figure 7 illustre la section de contrôle du bâton conçue avec un butoir numéro 3 curviligne combiné avec une courbe. II s'agit d'une variante des illustrations précédentes. La symétrie de la surface de contact bâton/anneau est avantageusement améliorée ce qui a un effet bénéfique sur la précision des manoeuvres effectués avec le bâton en mode piquer.
La figure 8 illustre la section de contrôle du bâton conçue avec un butoir à
talon formé
par un butoir numéro 3 et un talon numéro 4 combiné avec une courbe. II s'agit d'une variante des illustrations précédentes.
La figure 9 illustre une section de bout de la section de contrôle. La section de bout peut être a) droite, b) avec courbe à droite à droite ou c) avec courbe à
gauche. La courbure dans la section de bout a pour principale fonction de minimiser l'angle de rotation nécessaire pour utiliser le bâton en mode hockey et de se rapprocher de la forme de l'anneau lorsque le bâton est utilisé en mode hockey.
La figure 10 illustre une vue en plan de la section de contrôle qui peut être a) droite, b) courbé à droite ou c) courbé à gauche. La courbure horizontale de la section de contrôle est une conséquence de la courbure de la section de bout et a également pour fonction de conserver une symétrie acceptable entre le butoir, le talon et la surface de contact. Avantageusement, la prise du bâton peut être plus confortable.

Claims (13)

1. Un bâton de ringuette qui sert à manipuler un anneau sur une surface de jeu lisse, où ce bâton est composé d'une manche élongée avec:
a) une section de prise composée d'une manche droite; et b) une section de contrôle qui garde le contact avec la surface de jeu où la section de contrôle possède un bout et un boutoir où le bout est construit pour insertion dans l'anneau telle que lors de l'insertion, l'anneau est empêché de glisser vers la section de prise par le boutoir.
2. Le bâton de ringuette tel que défini dans la revendication 1, où la section de contrôle possède aussi une palette permettant la palette de frapper l'anneau lors de l'utilisation du bâton.
3. Le bâton de ringuette tel que défini dans la revendication 1, où la coupe transversale de la section de contrôle est plus large que la coupe transversale de la section de prise.
4. Le bâton de ringuette tel que défini dans la revendication 1, où la section de contrôle possède aussi un talon adjacent au boutoir, où le talon saillit de la section de contrôle relativement au bout.
5. Le bâton de ringuette tel que défini dans la revendication 1, où la section de contrôle est incurvée relativement à la section de prise.
6. Le bâton de ringuette tel que défini dans la revendication 1, où la section de contrôle est fabriquée d'une ou d'une combinaison de matériaux sélectionnés parmi le groupe de bois, métal, plastique, fibre de verre ou matériel composite.
7. Une section de contrôle destinée à être utilisée avec une section de prise composée d'une manche droite, où la section de contrôle possède un bout et un boutoir, où le bout est construit pour insertion dans un anneau de ringuette telle que lors de l'insertion, l'anneau est empêché de glisser vers la section de prise par le boutoir.
8. L'emploi du bâton de ringuette tel que défini dans une des revendications 1 à 6, où
la surface de jeu est la glace.
9. La section de contrôle tel pue définie dans la revendication 7, où la section de contrôle possède aussi une palette permettant la palette de frapper l'anneau lors de l'utilisation de la section de contrôle.
10. La section de contrôle tel que définie dans la revendication 7, où la coupe transversale de la section de contrôle est plus large que la coupe transversale de la section de prise.
11. La section de contrôle tel que définie dans la revendication 7, où la section de contrôle possède aussi un talon adjacent au boutoir, où le talon saillit de la section de contrôle relativement au bout.
12. La section de contrôle tel que définie dans la revendication 7, où la section de contrôle est incurvée relativement à la section de prise.
13. La section de contrôle tel que définie dans la revendication 7, où la section de contrôle est fabriquée d'une ou d'une combinaison de matériaux sélectionnés parmi le groupe de bois, métal, plastique, fibre de verre ou matériel composite.
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