CA3022298A1 - Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel - Google Patents
Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel Download PDFInfo
- Publication number
- CA3022298A1 CA3022298A1 CA3022298A CA3022298A CA3022298A1 CA 3022298 A1 CA3022298 A1 CA 3022298A1 CA 3022298 A CA3022298 A CA 3022298A CA 3022298 A CA3022298 A CA 3022298A CA 3022298 A1 CA3022298 A1 CA 3022298A1
- Authority
- CA
- Canada
- Prior art keywords
- display
- target
- immersive
- source
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating three-dimensional [3D] models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating three-dimensional [3D] models or images for computer graphics
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/0138—Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/014—Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/024—Multi-user, collaborative environment
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL
Domaine de l'invention La présente invention appartient au domaine de la réalité virtuelle et de la présentation des environnements virtuels et du partage d'environnements virtuels.
Plus particulièrement, l'invention concerne un dispositif et un procédé de partage de l'immersion dans un environnement virtuel avec des utilisateurs disposant de moyens d'immersion autres que les moyens ayant généré
l'environnement virtuel.
Etat de l'art Dans le domaine de la réalité virtuelle un ou plusieurs utilisateurs d'un système d'immersion dans un environnement virtuel sont immergés dans l'environnement virtuel au moyen d'un environnement matériel produisant des stimuli pour donner aux utilisateurs des sensations proches, sinon identiques, sinon supposées, de celles qui seraient ressenties dans un environnement réel que l'environnement virtuel est sensé reproduire.
On comprend ici que la représentation n'est pas nécessairement réaliste mais peut aussi être déformée, atténuée ou exagérée dans certains effets, pour produire des sensations particulières telles qu'une perception accrue de phénomènes dans le monde virtuel. Par exemple par un effet d'échelle, un utilisateur peut se trouver immergé dans un univers microscopique qui lui est normalement inaccessible. Un utilisateur peut être immergé pour observer un environnement non visible en conditions ordinaires comme par exemple un écoulement aérodynamique, ou encore pour observer une représentation d'un environnement non physique comme par exemple une base de données visualisée en 3D.
Dans certains cas, un même environnement virtuel est partagé entre plusieurs utilisateurs.
Une solution connue pour permettre à au moins deux utilisateurs d'être immergés dans un environnement virtuel consiste à dupliquer les données utilisées pour construire la représentation visuelle de l'environnement virtuel sur deux systèmes immersifs, chaque système étant affecté à un utilisateur, pour obtenir sur chacun des deux systèmes un rendu temps réel correspondant au point de vue de chaque utilisateur associé à un système. Dans ce cas les informations relatives à la position et ou aux interactions réalisées par chacun des utilisateurs sont synchronisées pour permettre à chacun des environnements virtuels reproduits sur chacun des systèmes d'être dans un état identique.
Cette solution a l'avantage de permettre à chacun des utilisateurs partageant l'immersion d'avoir son propre point de vue sur l'environnement virtuel partagé.
Ainsi, un utilisateur en immersion au moyen d'un premier système immersif peut regarder le côté gauche d'un objet et un second utilisateur en immersion dans le même environnement virtuel au moyen d'un second système immersif peut regarder simultanément le côté droit du même objet.
Dans une telle solution, chacun des systèmes immersifs doit disposer des données utilisées pour construire l'environnement virtuel, et sa représentation visuelle, et de l'ensemble des applications, en particulier des logiciels, permettant d'exploiter ces données, conditions qui imposent de passer par une étape de duplication des données et de disposer des licences, pouvant s'avérer coûteuses, sur les logiciels mis en oeuvre sur chacun des systèmes.
En outre, lorsque les deux systèmes immersifs sont distants, la transmission de données pose un problème de confidentialité, notamment dans les environnements industriels où les données emportent un important volume d'informations pouvant être sensibles sur la définition de l'environnement virtuel, par exemple une maquette numérique d'une machine prototype.
Un autre inconvénient de cette solution est de nécessiter sur chaque système immersif des systèmes de traitement numériques avec des
Un autre inconvénient de cette solution est que le confort de partage de l'expérience du monde virtuel dépend très fortement de la qualité des moyens de communication réseau mis en place. Le partage reposant sur la synchronisation des données entre plusieurs systèmes immersifs, les temps de latence introduits par les moyens de communication réseau affectent la vitesse à laquelle les données provenant d'un système immersif distant sont remises à jour dans un système immersif donné, provoquant un écart potentiellement important entre l'état effectif de l'environnement virtuel à un instant donné du système immersif distant et celui retranscrit à l'intérieur du système immersif considéré au même instant.
Suivant un autre procédé connu, qui évite la transmission de certaines données sensibles, des images produites par un système immersif pour un utilisateur sont filmées par une caméra portée par l'utilisateur, orientée pour montrer les images dans le champ visuel de l'utilisateur, et sont transmises pour être observées sur un écran par des personnes plus ou moins éloignées. Ce procédé n'offre cependant pas la qualité attendue par une personne distante devant observer un environnement virtuel du fait de l'exploitation de l'image filmée sur un écran unique et du fait que l'image filmée comporte en général des défauts et artefacts en raison de la mise en oeuvre par le système immersif de systèmes d'affichage des images comportant plusieurs écrans assemblés pour former l'environnement immersif. En outre les personnes qui observent l'image à
distance sont passives et n'ont pas d'interaction avec lesdites images. De plus, une telle solution n'est pas envisageable lorsque le système immersif met en oeuvre un casque de réalité virtuelle, les images étant dans ce cas affichées très près des yeux de l'utilisateur.
Dans le cas d'un système immersif composé de plusieurs écrans et/ou images combinées pour obtenir un grand champ de vision, l'homme du métier
Ainsi, même lorsque le système d'affichage du système immersif distant est identique à celui du système immersif générant les images de l'environnement virtuel, pour que les images affichées soient correctement vues par l'observateur distant il est nécessaire que la position de son point d'observation dans le système d'affichage distant soit la même que celle du point d'observation de l'utilisateur dans le système d'affichage du système immersif. Cette dernière contrainte s'avère en pratique impossible à respecte, chaque utilisateur devant être libre de réaliser des mouvements de tête, même de faibles amplitudes.
Il résulte du non-respect de cette contrainte de positions des points d'observation que les différentes images affichées dans le système d'affichage distant présentent des incohérences avec des déformations et des discontinuités généralement inacceptables pour la compréhension de l'information affichée, et incompatible pour réaliser une immersion.
Présentation de l'invention L'invention apporte une solution aux différents problèmes de l'art antérieur dans le domaine de l'immersion d'un observateur dans un environnement virtuel généré pour un autre système.
Un avantage est d'éviter de multiplier les coûts des licences de logiciels.
Un autre avantage est d'éviter la duplication des données et les contraintes de transmission des données.
Un autre avantage est de ne pas être limités dans le choix des architectures matérielles de chacun des systèmes immersifs mis en oeuvre.
Un autre avantage est de préserver la confidentialité des données de l'environnement virtuel.
Un autre avantage est de conserver la qualité de la représentation visuelle de l'environnement virtuel et de l'immersion dans un système distant.
- un système source, délivrant des données d'exploitation d'une représentation visuelle de l'environnement virtuel, lesdites données 5 d'exploitation comportant des données d'affichage relatives à des images de ladite représentation visuelle et comportant des données des conditions d'observation dans lesquelles la représentation visuelle de l'environnement virtuel a été générée ;
- au moins un système immersif cible, comportant un système de traitement numérique délivrant des images à au moins un système d'affichage dudit système immersif cible.
En outre, le dispositif comporte :
- des moyens de transmission (30) des données d'exploitation délivrées par le système source (10) à l'au moins un système immersif cible (20) ;
- des moyens de transformation des données d'affichage, représentatives d'images de la représentation visuelle de l'environnement virtuel délivrées par le système source (10) associée à des données des conditions d'observation, pour construire des images affichées dans le système d'affichage (22) du système immersif cible (20), tels que l'ensemble des images affichées par ledit système d'affichage dudit système immersif cible, est le résultat de traitements en vue de favoriser l'immersion sur ledit système immersif cible (20) dans les données d'affichage lors d'un passage des conditions d'observation transmises par le système source (10) à des conditions d'observation effectives dans le système d'affichage (22) dudit système immersif cible.
En pratique, comme il sera compris dans la suite de la description, favoriser l'immersion comprend compenser les déformations visuelles éventuelles résultant de l'exploitation de données d'affichage sur des systèmes d'affichage différents et ou selon des conditions d'observation différentes. Favoriser l'immersion peut comprendre également modifier la position dans l'environnement virtuel du système cible de la portion de contenu de l'environnement virtuel visible au travers du système d'affichage du système
Le partage peut être effectué en temps réel, la transmission des données étant alors réalisée en continu, ou en temps différé.
En outre, en réalisant par le système immersif cible la transformation des données d'affichage pour la partie fonction des conditions d'observation effectives, incluant les données de position d'observation et ou de direction d'observation, dans le système d'affichage du système immersif cible, il est minimisé l'impact du temps de latence entre l'affichage dans le système cible des images transformées et la prise en compte pour la transformation des données d'affichage du point d'observation effectif dans le système d'affichage du système cible.
Dans une forme de réalisation, le système source est un système immersif comportant un système d'affichage source affichant des images des données d'affichage d'une représentation visuelle d'un environnement virtuel généré
par ledit système source.
Il est alors obtenu un système dans lequel les données d'exploitation du système source sont générées avec l'interaction d'un utilisateur du système immersif source, l'immersion pouvant être partagé en temps réel ou en temps différé avec un observateur du système cible.
Dans une forme de réalisation, la transformation des données d'affichage comporte une reconstitution d'une représentation virtuelle 3D d'un système d'affichage source de l'environnement physique du système d'affichage source, une position d'un point d'observation de l'observateur dans le système d'affichage du système cible étant forcée, pour la transformation des données d'affichage, à une même position dans ladite représentation virtuelle 3D du système d'affichage source que la position d'observation de l'utilisateur dans le système d'affichage source.
Dans une forme de réalisation, le système immersif source comporte un système de mesure en temps réel de la direction d'observation, et ou de la position d'observation, dans le système d'affichage du système immersif source, d'un utilisateur qui serait immergé dans l'environnement virtuel dudit système
Il est ainsi connu une position et ou une direction effective depuis laquelle les données d'affichage des images affichées dans le système d'affichage du système immersif source ont été générées pour être vues par l'utilisateur et une position et ou une direction effective depuis laquelle les données d'affichage des images affichées dans le système d'affichage du système immersif cible doivent être générées pour être vues par l'observateur et être représentatives de l'environnement virtuel vu par l'utilisateur du système immersif source.
Un logiciel de traitement partiel des données d'affichage peut être exécuté
sur les moyens de traitement numérique du système immersif source, ou sur un calculateur annexe connecté à un réseau par lequel des données sont transmises entre le système source et au moins un système immersif cible, ledit logiciel transformant les données d'affichage générées par le système immersif source, représentatives des images de la représentation visuelle de l'environnement virtuel du système source, en données d'affichage correspondant à des images adimensionnelles indépendantes d'une structure d'un système de visualisation devant afficher les images, lesdites données d'affichage correspondant à des images adimensionnelles étant transmises à
l'au moins un système immersif cible.
Dans cette configuration, les calculs de transformation des données d'affichage qui ne dépendent pas du système immersif cible sont avantageusement réalisés sur le système source ou un calculateur annexe indépendant. Une telle solution permet dans un dispositif comportant plusieurs systèmes immersifs cibles de transmettre aux différents systèmes immersifs cibles des données d'affichage dans une forme neutre, adimensionnelle, dont seul le traitement ultérieur, spécifique au système immersif cible, est réalisé par chacun des systèmes immersifs cibles.
Dans une forme de réalisation, les images adimensionnelles correspondent à des images projetées sur une paroi intérieure d'une sphère, au centre de
Il est ainsi possible de donner à un observateur d'un système cible de choisir une direction d'observation dans n'importe quelle direction de l'espace sans être limité par un champ visuel du système source.
Pour assister l'observateur d'un système immersif cible dans le choix d'une direction d'observation dans un environnement virtuel dont il ne maîtrise pas toutes les conditions de la représentation, des représentations symboliques sont avantageusement superposées à la représentation visuelle de l'environnement virtuel représenté sur le système immersif cible pour apporter à l'observateur une aide à l'orientation et au choix d'une direction d'observation.
Ces représentations symboliques comportent par exemple la matérialisation graphique d'une sphère ou encore d'une grille associée à la représentation de surfaces horizontales, par exemple un sol, et ou verticales, par exemple un mur.
De tels représentations symboliques, qui peuvent n'être matérialisées que temporairement, par exemple par une commande de l'observateur, ou dans certaines conditions, par exemple une évolution rapide des conditions d'observation du système source, apporte une assistance à l'observateur pour faciliter son choix de direction d'observation et pour identifier ou retrouver sa position dans la scène virtuelle.
Le logiciel de traitement des données d'affichage pour construire des images affichées sur le ou les écrans du système d'affichage de l'au moins un système immersif cible peut également être exécuté sur les moyens de calculs dudit système immersif cible.
Il est dans ce cas transmis par le système source les mêmes données à
tous les systèmes immersifs cibles et les traitements numériques de la transformation des données d'affichage sont réalisés par chaque système immersif cible en fonction de la configuration qui lui est propre et de variables locales telles que les position et directions d'observation de l'observateur dans le système d'affichage du système immersif cible.
de nombreux observateurs, pouvant être distants et dispersés, de suivre l'immersion vécue par un utilisateur du système source.
Il est compris qu'un système immersif cible peut être situé à une distance quelconque du système source, les problèmes de synchronisation de la représentation visuelle affichée dans le système immersif cible avec les conditions d'observation de l'observateur trouvant précisément une solution dans l'invention.
Dans une forme de réalisation, le système source comporte un équipement de capture un signal, numérique ou analogique, porteur des données d'affichage, généré par le système source et qui transmet sous forme de données numériques lesdites données d'affichage correspondant au signal capturé, directement ou indirectement, à au moins un système immersif cible.
Il est ainsi évité toute intervention ou modification, matérielle ou logicielle, autre que le raccordement dudit équipement de capture, du système immersif source, de telles interventions ou modifications, lorsqu'elles sont possibles, étant le plus souvent contraignantes.
Dans une forme de réalisation, le système immersif source comporte un logiciel, exécuté sur un système de traitement numérique, de capture de contenus des données d'affichage du système source, après que les données d'affichage ont été calculées, et qui transmet sous forme de données numériques lesdits contenus des données d'affichage capturés, directement ou indirectement, à l'au moins un système immersif cible.
Dans ces formes de réalisation de tels contenus correspondent avantageusement à un ensemble de données suffisant pour reconstituer les images générées par le système source. Lesdites données sont par exemple les données numériques envoyées à un système d'affichage du système source, le cas échéant avant une conversion analogique, ou des données soumises à des algorithmes de compression spatiale et ou temporelle pour en diminuer la taille, ou des ensembles d'attributs de chaque image : contours, textures, couleurs...
Les contenus sont par exemple des images, ou des flux vidéo, dans encore une autre forme des images stéréo, dans un autre exemple de forme un flux vidéo stéréo.
Avantageusement, lorsqu'il est recherché une synchronisation du système 5 source et du ou des systèmes immersifs cibles, une forme des contenus est déterminée en fonction des moyens de calcul du système source et ou du ou des systèmes immersifs cibles, et des moyens de transmission de données, pour limiter autant que possible les retards entre les traitements des données d'exploitation par le système source et par le ou les systèmes immersifs cibles
Dans une forme de réalisation, le dispositif comporte un système d'enregistrement des données, configuré pour enregistrer les données d'exploitation générées par le système source et pour transmettre les dites données d'exploitation à au moins un système immersif cible en temps différé.
Il est ainsi possible de rejouer à tout moment sur un système immersif cible quelconque, et sans limite de nombre de fois, une immersion enregistrée sur un système source.
Dans une forme de réalisation, le système source comporte un logiciel de traitement d'image et un système d'affichage source, et un système immersif cible comporte un logiciel de calcul d'images de synthèse et de construction d'une représentation visuelle d'un environnement virtuel sous la forme d'images affichées sur un ou des écrans du système d'affichage dudit système immersif cible et comporte également un équipement et ou un logiciel de capture des données d'affichage correspondant aux images affichées sur le système d'affichage dudit système immersif cible, de sorte que chacun desdits systèmes immersifs cible et source peut être alternativement un système source et un système cible. Le dispositif s'avère dans cette forme de réalisation particulièrement adapté à un travail collaboratif entre un utilisateur et un observateur susceptibles d'inverser leurs rôles.
Dans cette configuration les deux systèmes immersifs cible et source pouvant inverser leurs conditions peuvent être différents tant dans leurs
habituellement rencontrées dans les systèmes connus. Cette configuration est également compatible avec la connexion simultanée d'autres systèmes immersifs cibles.
Dans une forme de réalisation, le système d'affichage et le système de traitement du système immersif cible et ou du système source sont associés à
des moyens d'interaction configurés pour modifier, via le système d'affichage et ou le système de traitement du système immersif considéré, le contenu et ou le comportement des images affichées par le système d'affichage du système source ou du système immersif cible considéré.
Ainsi, chacun des utilisateurs du système source et observateurs du système immersif cible dispose de moyens d'intervention pour agir sur le comportement des affichages sans en détruire la cohérence.
Dans une forme de réalisation, les moyens d'interactions comportent une commande de gel pour sélectivement activer, et désactiver, le gel de toute ou partie des données d'affichage et ou des données des conditions d'observation utilisées pour calculer les images devant être affichées par le système d'affichage du système source et ou du système immersif cible.
Il est ainsi possible pour l'observateur du système cible, qui ne dispose pas des moyens d'agir sur le fonctionnement du système source, de figer, au moins momentanément, certaines données de la représentation de l'environnement virtuel du système source afin par exemple d'en parfaire une analyse.
Dans une forme de réalisation, les moyens d'interactions du système immersif cible comportent une commande de gel d'un sous-ensemble des conditions d'observation dans le système d'affichage du système source et ou du système immersif cible.
Dans une forme de réalisation, les moyens d'interaction de l'au moins un système immersif cible sont en outre configurés pour pointer et ou annoter les images affichées par le système d'affichage dudit système immersif cible.
Les annotations sont par exemple matérialisées sous la forme d'incrustations dans les images.
Il est ainsi possible à cet autre système, le système source ou un autre système cible, recevant ces données de traiter ces données pour les afficher.
Les moyens d'interaction comportent par exemple une ou des surfaces sensibles au toucher ou à la présence d'une main ou d'un doigt, et ou un ou des pointeurs.
Le système d'affichage éventuel du système source, et le système d'affichage de l'au moins un système immersif cible, appartiennent chacun à
l'une des catégories parmi mettant en oeuvre des écrans plats et ou des écrans courbes :
- les systèmes d'affichage multi-f aces ;
- les casques de visualisation, à réalité virtuelle, ou à réalité
augmentée, ou mixtes ;
- les systèmes d'affichage multi-écrans ;
- les écrans ;
- les écrans portés par un utilisateur ou un observateur.
Il est de la sorte possible d'adapter la configuration du dispositif à de nombreux types de besoins, en particulier en fonction de critère de coûts, de rapidité de déploiement et de réalisme des représentations graphiques.
Ces catégories, indépendamment des dimensions et de la forme des écrans, qui peuvent être plats ou courbes, peuvent cohabiter dans le dispositif de l'invention, seuls les calculs de transformation des données d'affichage étant modifiés pour s'adapter aux caractéristiques spécifiques des écrans et des systèmes d'affichage.
Dans une forme de réalisation, au moins un système immersif cible est situé
dans un emplacement distant du système source, la séparation physique des deux systèmes étant telle que l'utilisateur du système source et l'observateur du système immersif cible ne sont pas en mesure de communiquer sans faire usage de moyens techniques de communication. Il est dans cette configuration repoussé les limites spatiales qui permettent un partage d'une immersion.
à une proximité du système source, la séparation physique étant telle qu'un utilisateur du système source et un observateur du système immersif cible peuvent communiquer directement sans barrière physique, c'est-à-dire sans nécessité de mettre en oeuvre des moyens techniques. Il est dans cette configuration obtenu de partager une immersion, par exemple dans le cadre d'un travail collaboratif, sans souffrir des artefacts inévitables lorsqu'un observateur se tient à proximité de l'utilisateur dans l'espoir d'en ressentir les effets.
Une telle configuration n'est pas simplement hypothétique dans la mesure où elle permet, y compris dans un même lieu, de simuler l'immersion, avec des moyens matériels simples, pour un ou plusieurs observateurs, dans l'environnement virtuel de l'utilisateur du système source, d'une part sans perturber ledit utilisateur et d'autre part dans des conditions optimales puisqu'il est impossible pour un observateur de se placer dans le système d'affichage du système source avec les mêmes conditions d'observation que celles de l'utilisateur.
L'invention concerne également un procédé de partage d'immersion dans un environnement virtuel d'un observateur dans un système immersif cible, comportant les étapes de :
- génération, indépendamment du système immersif cible, de données d'exploitation d'une représentation visuelle de l'environnement virtuel, lesdites données d'exploitation comportant des données d'affichage relatives à des images de ladite représentation visuelle et comportant des données de conditions d'observation associées auxdites données d'affichage ;
- affichage sur un système d'affichage du système immersif cible d'images représentant l'environnement virtuel.
Suivant l'invention, le procédé comporte , pour chaque image ou ensemble d'images devant être affiché, entre l'étape de génération et l'étape d'affichage, une étape de transformation, réalisée au moins pour partie sur le système immersif cible, des données d'affichage de l'environnement virtuel générées à
l'étape de génération, l'étape de transformation comportant de déterminer des conditions d'observation effective par l'opérateur dans le système d'affichage du
Il est ainsi réalisé la transformation des données d'affichage générées par le système source, données d'affichage générée pour des conditions d'observation indépendamment indépendantes du système immersif cible, en données d'affichage correspondant à des images adaptées au système d'affichage du système immersif cible et aux conditions d'observation d'un observateur dudit système immersif cible pour présenter audit observateur l'environnement virtuel.
Dans un mode de mise en oeuvre, chaque point image d'une image transformée, à l'étape de transformation pour être affichée par le système d'affichage du système immersif cible, est déterminé en fonction d'au moins un point d'observation effectif dans le système d'affichage du système immersif cible pour conserver, à un facteur de proportionnalité près constant pour toute l'image à un instant donné, une même direction relative d'observation par rapport à un autre point image quelconque de ladite image transformée, observée depuis le point d'observation effectif, que la direction relative entre lesdits points image dans les données d'affichage de la représentation visuelle de l'environnement virtuel générées à l'étape de génération délivrées par le système source et comportant les données image et les données de conditions d'observation associées auxdites données images.
Dans un mode de mise en oeuvre, l'étape de génération des données d'affichage de la représentation de l'environnement virtuel est réalisée sur un système source, lequel système source est : un système de génération d'images pour un affichage virtuel ; ou un système de diffusion d'un flux d'images, réelles et ou virtuelles, générées en temps réel ou enregistrées ; ou un système immersif dans lequel est immergé un utilisateur.
Dans un mode de mise en oeuvre, la reconstitution d'une représentation virtuelle 3D du système d'affichage source de l'environnement physique du système d'affichage source est réalisée par le système immersif source ou le calculateur annexe connecté au réseau. Dans une forme de mise en oeuvre, la transformation des données d'affichage comporte une reconstitution d'une représentation virtuelle 3D du système d'affichage source, une position d'observation de l'observateur étant forcée, pour la transformation des données d'affichage, à une même position dans ladite représentation virtuelle 3D du 5 système d'affichage source que la position d'observation de l'utilisateur dans le système d'affichage source.
Suivant cette forme, il est créé un système d'affichage source virtuel dont la position par rapport à l'observateur est calquée sur la position de l'utilisateur dans le système d'affichage source réel.
10 Il est reconstruit virtuellement sur le système immersif cible le système d'affichage du système immersif source, reconstruction virtuelle qui est affichée sur le système d'affichage du système immersif cible de manière à ce que les conditions d'observation de l'observateur de ladite reconstruction virtuelle du système source dans le système immersif cible correspondent au moins en partie
Cette transformation permet de s'affranchir d'une duplication des données de l'environnement virtuel et peut être appliquée pour toute forme de système immersif cible et pour tout logiciel exécuté sur le système immersif source.
Dans un mode de mise en oeuvre, l'étape de transformation des données d'affichage est réalisée totalement sur le système immersif cible après une étape de transmission des conditions d'observation et des données d'affichage de l'environnement virtuel, générées par le système de traitement numérique du système immersif source.
Dans un autre mode de mise en oeuvre, l'étape de transformation des données d'affichage est réalisée pour partie sur le système immersif source, ou sur un calculateur annexe connecté à un réseau des moyens de transmission de données, avant une étape de transmission des conditions d'observation et des données d'affichage transformées partiellement de l'environnement virtuel au système immersif cible, et le système immersif cible transforme les données d'affichage partiellement transformées en fonction de données d'exploitation du système immersif cible pour former les images affichées sur le système d'affichage cible.
un simple traitement pour affichage sur certains systèmes cibles.
Dans un mode de mise en oeuvre l'étape de transformation comporte une étape de gel de données d'affichage de la représentation de l'environnement virtuel ou de gel des conditions d'observations, générées à l'étape de génération.
Dans un mode mise en oeuvre particulier, les données des conditions d'observation dans le système d'affichage du système immersif cible continuent d'être prises en compte lors de l'étape de gel de données d'affichage ou de gel des conditions d'observation.
Il est ainsi obtenu la possibilité de maintenir pour l'utilisateur du système source une perception de l'environnement virtuel généré par le système immersif source, tout en conservant dans le système immersif cible une vision correcte et stable dudit environnement virtuel placé dans cette condition de gel malgré
des variations des conditions d'observation dans ledit système immersif source.
Les données d'affichage dans le système immersif cible sont ainsi interprétées comme si l'environnement virtuel était totalement statique et que l'utilisateur du système source ne se déplaçait plus, résultant ainsi en une sorte de capture de l'état du système immersif source.
L'observateur dispose de la possibilité de geler, au moins en partie, la représentation de l'environnement sur le système cible, et d'obtenir momentanément une image stable sur laquelle il peut par exemple apporter des annotations Dans un mode de mise en oeuvre, le procédé comporte une étape d'initialisation dans laquelle le système immersif cible initialise un registre comprenant des données sur des conditions dans lesquelles les données d'affichage sont générée à l'étape de génération.
Dans un autre mode de mise en oeuvre, l'étape de transformation des données d'affichage est réalisée pour partie sur le système immersif source, ou sur un calculateur annexe connecté à un réseau des moyens de transmission de données, avant une étape de transmission des données d'affichage partiellement
Présentation des figures La description de l'invention est faite en référence aux figures qui représentent de manière schématique et de manière non limitative :
Figure 1 : un exemple simplifié d'un dispositif de partage d'immersion dans un environnement visuel avec un système immersif source comportant un système d'affichage de type multi-écrans et un système immersif cible de type mono écran plat ;
Figure 2 : un exemple illustré de principes de transformation d'une image, générée dans un système immersif source avec un système d'affichage et observé dans un système immersif cible avec un système d'affichage différent, pour conserver les conditions visuelles d'immersion ;
Figure 3 : une illustration d'un dispositif comportant plusieurs système immersifs cibles avec des systèmes d'affichage de technologies différentes reproduisant l'environnement virtuel d'un même système immersif source ;
Figure 4 : un synoptique simplifié du procédé suivant l'invention.
Définitions Dans la description, il devra être donné aux termes et expressions suivantes les sens précisés ci-après :
Système immersif : Système destiné à restituer en temps réel des impressions sensorielles à un utilisateur par des moyens de stimulation adaptés aux sensations devant être restituées. Un système immersif visuel comprend généralement un ensemble de moyens matériels et logiciels pour au moins : générer des images d'une représentation visuelle d'un
Système d'affichage : ensemble de moyens matériels et au besoin logiciels comportant des moyens d'affichage d'images, par exemple un ou plusieurs écrans d'affichage agencés entre eux dans l'espace pour présenter des images à un utilisateur ou à un observateur, le cas échéant mettant en oeuvre des systèmes optiques conventionnels tels que des miroirs, des lames semi-transparentes, des optiques de collimation, des filtres... Le système d'affichage est associé le cas échéant à des moyens pour déterminer en temps réel, dans un référentiel lié aux écrans, la position et ou la direction d'observation, d'un utilisateur ou d'un observateur regardant les images affichées par lesdits écrans.
Casque : cas particulier de système d'affichage dans lequel les écrans sont fixés sur un support porté sur la tête par l'opérateur. Dans ce cas particulier la position d'observation est fixe dans le référentiel lié aux écrans et la direction d'observation est fonction des mouvements des yeux. Ce type d'équipement peut être associé à des moyens de suivi temps réel de l'orientation, voire de la position, de la tête dans l'environnement physique, qui ne modifieront bien entendu pas la position de la tête de l'opérateur par rapport au système d'affichage mais pourront être exploitées par le logiciel de calcul de la représentation de l'environnement virtuel pour modifier la position et la direction d'observation dans un référentiel de l'environnement virtuel.
Image : toute forme de représentation visuelle affichée sur un écran. Une image peut être fixe, animée résultant d'une succession d'images dans le temps, résulter d'un flux vidéo... Une image peut être transmise en vue de son affichage sur un écran par un signal analogique ou par un ensemble de données numériques représentant tout ou partie (par exemple dans le cas de signaux compressés) d'une image, ou les deux suivant un emplacement considéré dans la chaîne de
Environnement virtuel : un environnement définissant un ensemble de données numériques définissant les caractéristiques de cet environnement et nécessaires à la construction d'une représentation visuelle de cet environnement tel qu'il doit être perçu. L'environnement virtuel peut être le résultat d'une construction 2D ou 3D issue d'un modèle numérique. L'environnement virtuel peut également être le résultat de la virtualisation d'un environnement réel, par exemple par des images numérisées ou des flux vidéo. L'environnement virtuel peut également être une combinaison d'un modèle numérique et d'un environnement réel suivant un principe de réalité augmentée.
Immersion : situation dans laquelle des représentations d'un environnement virtuel sont présentées à une ou plusieurs personnes de façon à
donner à ces personnes l'impression d'être physiquement entourées des informations contenues dans l'environnement virtuel. Pour augmenter les impressions sensorielles, le système d'affichage peut comporter un système de reconstructions des effets du relief, par exemple des lunettes à occultation synchronisées avec les images affichées pour présenter à l'utilisateur du système immersif des images correspondant à chacun de ses yeux pour produire un effet stéréoscopique.
Description détaillée d'un exemple de réalisation En particulier, il sera dans la présente invention considéré le cas d'un environnement virtuel dont la représentation visuelle est restituée par le système immersif au moyen d'un système d'affichage.
L'environnement virtuel restitué peut être à deux dimensions, 2D, ou à trois dimensions, 3D.
Les informations numériques utilisées par le système immersif peuvent correspondre, et correspondent souvent, à des données d'un environnement immersif en trois dimensions 3D, auquel cas une application logicielle du système immersif est une application de création d'images de synthèse qui élabore à
chaque instant une ou plusieurs nouvelles images de synthèse par un traitement numérique des informations 3D en fonction d'une position d'un point d'observation, par exemple correspondant à un centre optique d'un objectif d'une caméra virtuelle.
5 Les informations numériques peuvent également être des données d'un environnement à deux dimensions, 2D, comme des films, éventuellement panoramiques préenregistrés, qui peuvent être traités numériquement par une application logicielle pour afficher des images vues depuis un point d'observation contrôlé par l'utilisateur ou contrôlé par une logique plus ou moins interactive.
L'homme du métier dans le domaine de la réalité virtuelle connaît les principes et le fonctionnement des systèmes immersifs qui sont répandus aujourd'hui dans de nombreuses applications industrielles, par exemple en conception assistée par ordinateurs, dans des simulateurs et systèmes d'entraînement, dans des applications ludiques généralement regroupées sous l'expression jeu vidéo .
La description de ces systèmes immersifs connus ne sera donc pas développée en détail dans la présente demande, tout au plus il sera fait appel à
des éléments, parties ou sous-ensembles et à des principes lorsqu'ils seront jugés utiles à la clarté de l'exposé ou lorsque qu'il pourra être considéré
que le système immersif de l'invention risque d'échapper au sens le plus conventionnel de ce terme. En particulier, dans l'invention un seul écran, d'ordinateur ou d'un moniteur vidéo ou un téléphone ordinateur, peut former la partie affichage d'un système d'affichage d'un système immersif.
En outre dans l'exemple de réalisation décrit, ne seront considérés que les aspects visuels de l'immersion, les autres aspects, sonores par exemple, n'étant pas abordés, tout au plus évoqués.
Pour les échanges de données entre les systèmes, il sera considéré dans la description les expressions :
- données d'exploitation - données des conditions d'observation - données d'affichage Les données d'exploitation comporte l'ensemble des informations d'une représentation de l'environnement virtuel vue dans un système de visualisation par un observateur, situation qui peut être réelle ou virtuelle.
Les données d'exploitation comprennent les données des conditions d'observation et les données d'affichage.
Les données d'affichage comportent notamment des informations relatives aux images générées par un système source 10.
Par exemple les données d'affichage comportent des attributs de chacun des points images des images générées par le système source 12, ces attributs comportant notamment, outre des caractéristiques de luminance et de couleur, la position du point image dans une image, par exemple une image devant être affichée dans ledit système d'affichage.
Les données d'affichage sont par exemple des informations contenues dans des trames vidéo.
Les données des conditions d'observation comportent notamment des données relatives à la position depuis laquelle et à la direction dans laquelle un utilisateur ou un observateur regarde dans un système d'affichage des images, ou avec lesquelles des images ont été générées par exemple par un dispositif de prise de vue d'un environnement réel puis virtualisé.
La figure 1 illustre, au titre d'un exemple de réalisation, un dispositif 100 comportant deux systèmes immersifs, un système immersif source 10 et un système immersif cible 20, connectés par des moyens de transmission de données.
Le système immersif source 10 de la figure 1 est un système connu qui comporte, dans l'exemple illustré, un système de traitement numérique 11, comportant une base de données 11a, permanente ou temporaire, permettant de stocker des informations numériques définissant un environnement virtuel, et un système d'affichage 12 d'images générées par le système de traitement numérique.
Le système de traitement numérique 11 est en pratique un calculateur, de puissance adaptée aux calculs d'images en temps réel, sur lequel sont exécutés des logiciels de calculs d'images de synthèse.
De manière connue, la base de données 11a, en pratique une mémoire ou un système de stockage de fichiers, contient un ensemble des données définissant l'environnement virtuel et nécessaires au calcul d'une représentation visuelle dudit environnement virtuel.
La base de données comporte également des données relatives au système immersif source lui-même, en particulier des paramètres relatifs au système d'affichage 12, dont des dimensions, positions et formes d'écrans (12a, 12b, 12c, 12d), sur lesquels sont affichées les images devant former une représentation de l'environnement virtuel dans lequel est immergé un utilisateur 90.
Il doit être noté qu'outre les données relatives à l'environnement virtuel et les paramètres relatifs au système d'affichage 12, les moyens de calculs 11 reçoivent également des valeurs de variables, généralement fonction d'un utilisateur 90 en condition d'immersion et ou d'un opérateur du système immersif, qui sont nécessaires aux logiciels pour les calculs d'images de synthèses.
Les variables comportent ici une position d'observation et une direction d'observation de l'utilisateur 90 dans un référentiel du système d'affichage 12, position et direction d'observation dont dépendent les images représentant l'environnement virtuel devant être affichées sur ces écrans pour présenter, vue par l'utilisateur, une représentation correcte dudit environnement virtuel depuis une position dans ledit environnement virtuel où est censé se trouver l'utilisateur.
Les position et direction d'observation devant être connues pour le calcul de chaque nouvelle image affichée, lesdites position et direction d'observation sont, de manière connue par l'homme du métier, mesurées ou estimées en temps réel ou présupposées.
De telles variables sont par exemple des ordres envoyés au système de traitement numérique 11, par exemple par l'utilisateur 90 par l'intermédiaire d'organes de commande, pour agir directement ou indirectement sur l'environnement virtuel.
On comprend ici que les variables sont traitées de manière cyclique par l'application logicielle réalisant la synthèse de l'environnement virtuel pour présenter en temps réel, c'est-à-dire avec une latence et une période de rafraîchissement adaptée à l'immersion souhaitée, un point de vue dans l'environnement virtuel correspondant à un point d'observation de l'utilisateur 90 dans le système d'affichage du système immersif physique.
Les moyens d'affichage 12 du système immersif source 10 de la figure 1 comportent une pluralité d'écrans 12a, 12b, 12c, 12d formant un système multi-faces à quatre écrans, dans l'exemple illustré, fréquemment appelé CAVE dans le domaine de la réalité virtuelle, déterminant un volume dans lequel l'utilisateur 90 peut se tenir et bouger.
Il doit être noté que les dimensions de cet exemple ne sont pas imposées et que toute forme de système d'affichage, multi-faces ou non, peut être mise en oeuvre, en particulier en fonction d'avantages qu'elle procure suivant les objectifs d'immersion.
Par exemple un agencement de deux écrans verticaux en L favorise l'immersion verticale. Par exemple un agencement à trois, quatre ou cinq écrans avec des angles plus ouverts que 90 favorise l'imrrersion de plusieurs utilisateurs simultanément. Certains écrans peuvent également être courbes, cylindriques ou sphériques, et éviter ou limiter le nombre de juxtapositions d'écrans formant des angles. Les écrans peuvent également être portés par l'utilisateur aux moyens d'équipements tels que des casques de visualisation, qui peuvent être plus ou moins transparents en fonction du résultat recherché pour la perception de l'environnement physique environnant.
Le système immersif source 10 appartient, dans le contexte de l'invention, à
un dispositif 100 comportant également au moins un système immersif cible 20.
Le système immersif cible 20 comporte au moins un système de traitement numérique 21 et un système d'affichage 22. Le système immersif cible peut être similaire, voir identique, dans sa structure et ses moyens au, ou différent du, système immersif source 10.
En particulier, le système d'affichage 22 du système immersif cible 20 peut être identique au système d'affichage 12 du système immersif source 10 ou au contraire en être différent, par exemple par un nombre d'écrans mis en oeuvre, et ou par une forme des écrans, et ou par la taille des écrans, et ou par un agencement du ou des écrans, et ou par le fait que le ou les écrans soient portés ou non par l'utilisateur, et ou par la capacité ou non de restituer des images pour une observation en stéréoscopie.
Dans l'exemple du dispositif 100 schématisé sur la figure 1, le système d'affichage 22 du système immersif cible ne comporte qu'un seul écran 22a alors que le système d'affichage 12 du système immersif source en comporte quatre.
L'écran 22a, unique écran du système d'affichage 22 dans l'exemple de réalisation illustré sur la figure 1, est par exemple un écran de projection, ou un écran vidéo conventionnel, télévision ou écran d'ordinateur, voire un écran de téléphone ordinateur.
Le système de traitement numérique 21 du dispositif immersif cible 20 comporte principalement une mémoire, ou base de données locale, dans laquelle sont stockées des caractéristiques du système immersif source et du système immersif cible utilisées pour la transformation de données d'affichage correspondant aux images, et un calculateur numérique sur lequel est exécuté
un logiciel de traitement des données d'affichage dont les principes sont exposés ultérieurement dans la description.
Par simplification, dans la suite de la description, les termes source et cible seront utilisés pour désigner les éléments respectivement du système immersif source 10 et du système immersif cible 20. Suivant le contexte, le système immersif source 10 pourra être désigné système source et le système immersif cible 20 désigné système cible .
Le dispositif 100 comporte également des moyens de transmission de données 30 entre le système source 10 et le système cible 20.
De tels moyens de transmission de données 30 consistent en tous moyens connus dans le domaine de la transmission de données entre des ordinateurs, et qui seront dans le cas de l'invention choisis en fonction du débit de données qui devra être assuré, de la distance entre les systèmes immersifs du dispositif, du nombre de système connectés et des ressources disponibles en moyens de communication. Dans une forme de réalisation, la transmission de données est réalisée par un réseau 31 de communication tel que le réseau Internet et la mise 5 en oeuvre des interfaces et protocoles de communications adaptées à ce réseau.
La transmission des données peut également mettre en oeuvre des liaisons optiques, des liaisons radio, et des liaisons filaires de différents types.
La suite de la description est faite en référence au fonctionnement du 10 dispositif 100 lorsque le système source 10 génère les données d'affichage d'un environnement virtuel dont les images sont affichées sur le système d'affichage source 12, environnement virtuel dans lequel l'utilisateur 90 est immergé, et que ledit système source transmet au système cible 20 des données relatives aux données d'affichage générées par le système de traitement numérique source 11.
15 Il doit être noté que la description détaillée ne considère qu'un seul système cible pour des raisons de simplification, mais que le dispositif 100 peut comporter un nombre quelconque de systèmes cibles, tous les systèmes cibles étant indépendants entre eux, pouvant être différents dans leurs structures, et fonctionnent de manière similaire avec les données reçues du système source.
Lors du fonctionnement du dispositif 100, le logiciel de calcul d'images exécuté sur le système de traitement numérique source 11 génère une représentation de l'environnement virtuel dans lequel l'utilisateur 90 du système source est immergé et produit des données d'affichage de ladite représentation de l'environnement virtuel pour chacun des différents écrans 12a, 12b, 12c, 12d du système d'affichage source 12.
Ces données d'affichage sont générées en fonction des paramètres susceptibles de modifier la perception visuelle de l'environnement virtuel par l'utilisateur 90, en particulier d'une position dans l'espace d'un point depuis lequel l'utilisateur 90 voit chacun des écrans 12a, 12b, 12c, 12d du système d'affichage source 12 et une direction d'observation dans laquelle regarde l'utilisateur, la direction d'observation correspondant à un axe optique des moyens d'observation, en pratique des yeux. Cette position et cette direction qui lui sont associées sont désignées globalement par la suite point d'observation .
Le point d'observation peut être unique et par exemple correspondre sur l'utilisateur 90 à une position intermédiaire entre ses deux yeux.
Le point d'observation peut également être double, lorsqu'il est recherché
une perception du relief par une vision binoculaire, et alors la position de chacun des deux yeux de l'utilisateur 90 détermine un point d'observation.
Il est à noter ici que, pour réaliser les calculs correspondant à la génération des données d'affichage correspondant aux images affichées sur chacun des écrans, le système de traitement numérique associé au système d'affichage dispose nécessairement des données relatives aux caractéristiques et à
l'agencement des différents écrans du système d'affichage.
Les images calculées sont affichées sur les écrans correspondants.
Les données d'exploitation générées par le système source sont transmises, via les moyens de transmission de données 30, au système cible.
Il doit être compris ici que lesdites données d'exploitation peuvent être transmises sous toutes formes de données suivant un protocole compris par le système cible et qui permet la reconstruction des données d'affichage ainsi que des conditions d'observation associées.
Les données d'exploitation générées par le système source ne peuvent cependant pas produire directement des images affichées correctement sur le système d'affichage cible 22 en particulier en raison des différences de structure des systèmes d'affichage cible et source, et ou des conditions d'observation, attribuées respectivement à l'utilisateur 90 et à l'observateur 91, dans chacun des systèmes source et cible qui ne sont pas corrélés.
En effet, même dans l'hypothèse où les systèmes d'affichage source et cible sont identiques, il est en pratique impossible que le point d'observation, et donc les conditions d'observation, de l'observateur 91 dans un référentiel du système d'affichage cible 22 soit maintenu à tout instant identique au point d'observation de l'utilisateur 90 dans un référentiel du système d'affichage source 12, et en supposant que des données d'affichage générées par le système source soient affichées directement sous la forme d'images sur des écrans du système d'affichage cible, elles donneraient à un observateur 91 du système cible une vision de l'environnement virtuel déformée, voire inutilisable.
A titre d'illustration d'une situation simple où les systèmes d'affichage source et cible sont identiques, une image d'une ligne droite de l'environnement virtuel, qui serait génère dans le système source 10 pour être affichée sur deux écrans dont les surfaces d'affichage ne seraient pas coplanaires, apparaîtrait comme une ligne brisée pour un observateur du système cible 20 dont le point d'observation serait différent de celui ayant servi à générer les données d'affichage dans le système source.
Afin de présenter à l'observateur 91 du système immersif cible une représentation cohérente de l'environnement virtuel dans lequel est immergé
l'utilisateur du système source, chaque image au travers des données d'exploitation reçues du système source par le système cible est transformée par un logiciel de traitement des données d'affichage en fonction des conditions d'observation dans le système source du système cible. Le logiciel de traitement d'image est de préférence opéré, au moins pour partie, par le système de traitement numérique cible 21.
Comme il sera compris de la suite de la description, une partie du traitement d'image peut également être opérée par le système source, ou par tout système disposant des capacités de communiquer avec les systèmes source et cible pour recevoir et transmettre les données nécessaires.
La transformation des données d'affichage consiste principalement à
reconstituer virtuellement l'environnement physique du système d'affichage source 12 et à forcer le point d'observation de l'observateur 91 à la même position dans l'environnement source virtuel que le point d'observation de l'utilisateur 90 dans le système d'affichage source 12.
Suivant ce principe, comme illustré sur la figure 2, il est créé dans le système cible 20 une représentation virtuelle 3D du système d'affichage source 12', en fonction des paramètres du système d'affichage source 12, sur des écrans virtuels 12'a, 12'd, 12'c de laquelle représentation virtuelle du système d'affichage source sont affichées les images des données d'affichage reçues correspondant à chacun des écrans 12a, 12d, 13c réels du système source, voir figure 2. Il est ainsi formé dans le système cible un environnement virtuel 3D
représentant à tout moment, au délai de latence près, le système d'affichage source 12 avec sa représentation visuelle de l'environnement virtuel du système source.
Le système cible 10 traite alors numériquement la représentation virtuelle 3D du système d'affichage source 12' pour en construire une représentation visuelle sur le système d'affichage cible 22 en fonction des conditions d'observation de l'observateur 91 du système cible, dans laquelle représentation visuelle sur le système d'affichage cible, les position et orientation effectives, mesurées ou présupposées, d'observation dans le système d'affichage cible sont également les position et orientation d'observation dans la représentation virtuelle 3D du système d'affichage source et qui correspondent aux positions et orientations effectives, mesurées ou présupposées, d'observation de l'utilisateur dans le système de visualisation source réel, comme illustré sur la figure 2 où un centre 40 des projections correspond à la fois au point d'observation virtuel dans la représentation virtuelle 3D du système source et au point d'observation effectif dans le système cible 22.
Le traitement numérique correspond dans ce cas en des projections 3D des images de la représentation virtuelle 3D du système d'affichage source 12' sur le ou les écrans du système d'affichage cible 22, lesdites projections ayant comme centre 40 de projection les position et orientation d'observation dans la représentation virtuelle 3D de l'observateur 91.
Le système cible 20 présente ainsi à l'observateur 91 un système source virtuel en ce qu'il reconstruit à tout moment le comportement, pour les images affichées de l'environnement virtuel, du système source 10 et qu'il assure que, quelle que soit la position et l'orientation de l'observateur 91, ledit observateur a une position et une orientation dans la représentation virtuelle 3D du système d'affichage source 12', identique à celle de l'utilisateur 90 dans le système source 10, bien que les systèmes source et cible puisse avoir des configurations différentes et que l'utilisateur 90 et l'observateur 91 aient des conditions d'observation qui évoluent, en pratique, indépendamment dans leurs systèmes immersifs respectifs.
Par exemple pour le calcul d'une représentation cohérente de l'environnement virtuel sur le système immersif cible, les points d'observation de l'utilisateur 90 du système source et de l'observateur 91 du système cible sont superposés dans la représentation virtuelle 3D du système d'affichage source 12' et pris comme le centre 40 et un axe de référence 41 d'un système de coordonnées sphériques utilisé pour réaliser les projections. Chaque point image 121 du système d'affichage source réel 12 ou virtuel 12! dans une direction 42 donnée depuis le point d'observation 40 correspond à un point image 221 du système d'affichage cible 22 dans la même direction et le point image 221 dans le système cible reprend alors les caractéristiques (couleur, luminosité...) du point image 121 du système source. Cette condition n'est bien sûr valide que lorsque les deux points images visuellement superposés dans les deux systèmes immersifs existent.
Si, lors de ces projections, un point image du système source n'a pas d'équivalent en projection dans le système cible, il ne pourra pas être affiché
dans ledit système cible. A contrario, si un point image du système cible n'a pas d'équivalent en projection dans le système source, le point image dans ledit système cible correspondra à une zone vide dans l'affichage du système cible.
Lorsque les données d'affichage générées par le système source 10 ont été
traitées suivant les principes exposés supra, les images sont affichées par le système cible 20 sur le ou les écrans du système d'affichage dudit système cible.
Il doit être remarqué que la position et l'orientation de l'observateur 91 du système cible par rapport au système d'affichage cible 22 sont des paramètres pris en compte pour réaliser la transformation des données d'affichage. Cette prise en compte est nécessaire pour que la représentation de l'environnement virtuel soit cohérente avec le point de vue qui l'a générée sur le système source et qu'il soit reproduit sur le système cible l'effet immersif recherché.
Toutefois, pour la reconstruction cohérente des données d'affichage sur le système cible, la condition de superposition des positions d'observation est nécessaire alors que la condition de superposition des directions d'observations est optionnelle, et cette dernière condition ne se justifie que lorsqu'il est recherché que la représentation visuelle vue par l'observateur 91 dans le système cible 20 soit celle de l'utilisateur 90 dans le système source, y compris en direction.
Lorsque seules les positions d'observation sont maintenues identiques, 5 l'observateur 91 dans le système cible dispose, dans les limites de l'angle solide de l'espace dans lequel une image est affichée, de la possibilité de regarder la représentation de l'environnement virtuel dans une direction différente de celle dans laquelle l'utilisateur 90 regarde cet environnement virtuel dans le système source, mais qui correspond alors à la représentation visuelle qu'en aurait ledit 10 utilisateur dans le système source s'il regardait dans la même direction que l'observateur dans le système cible.
Il doit donc être compris que, en fonction de l'effet recherché, il pourra n'être exploité dans les données que celles relatives à la position du point d'observation seule ou bien celles relatives la position du point d'observation combinée avec la 15 direction d'observation.
La position du point d'observation et l'orientation d'observation de l'observateur 91 sont déterminées, par exemple mesurées en temps réel et transmises au système de traitement numérique cible 21, pour être prises en compte dans les calculs de transformation des données d'affichage. Le cas
Ainsi il est réalisé un système cible 20 qui permet à un observateur 91 d'être immergé dans un environnement virtuel créé par un système source 10, qui peut 30 être distant.
Ce résultat est obtenu sans transmission des données de la base de données 11a mise en oeuvre par le système source, y compris avec un système cible 20 dont la configuration, en particulier du système d'affichage, est différente de celle du système source 10. Il permet, entre autres, de mettre en oeuvre dans le système cible 20 un système de traitement numérique 21 de performances inférieures à celui nécessaire au système source 10 pour générer l'environnement virtuel. Il n'exige pas la mise en oeuvre de coûteux logiciels de calculs d'images de synthèses. Il n'exige pas la compatibilité des systèmes d'affichages des systèmes cible et source, ni que l'observateur 91 soit tenu de maintenir des conditions d'observation imposées dans le système de visualisation cible 22 pour visualiser les images comme l'utilisateur 90 les perçoit dans le système d'affichage source 12.
Le mode de réalisation du dispositif 100 décrit n'est cité qu'à titre d'exemple.
Les architectures matérielles du système source et du ou des systèmes immersifs cibles peuvent être différentes de celles schématisées dans la description pour réaliser les mêmes fonctions.
La transformation des données d'affichage transmises peut être réalisée par tout algorithme de transformation pouvant réaliser les projections nécessaires, la méthode décrite précédemment n'étant qu'une illustration théorique simplifiée de la transformation par projections sphériques.
La transformation des données d'affichage est avantageusement réalisée par le système cible qui connaît la définition de son système d'affichage 22 et qui prend localement en temps réel, avec une latence minimale, les autres paramètres qui lui sont propres comme les conditions d'observation de l'observateur. Dans ce cas, le système cible doit également disposer de la définition des conditions dans lesquelles le système source génère les données d'affichage, paramètres du système d'affichage en particulier, par exemple transmise en début de connexion avec un ensemble de données invariables des données d'exploitation au dispositif des systèmes source et cibles, ainsi que les position et orientation d'observation de l'utilisateur 90 dans le système d'affichage source 12.
Toutefois la transformation des données d'affichage peut être réalisée en partie par le système source, ou par un autre système, pour autant que soient transmises par le système cible les données d'exploitation nécessaires aux traitements des données d'affichage pour produire les images devant être affichées sur le système d'affichage dudit système cible.
Dans ce cas, comme déjà signalé, les transformations appliquées aux données d'affichage nécessitant l'utilisation de variables propres au système cible 20, notamment les position et direction d'observation de l'utilisateur 91 dudit système cible, sont réalisées sur le système de traitement numérique 21 dudit système cible, ce qui permet de réaliser la synchronisation des images affichées par le système d'affichage cible 22 avec lesdites variables propres au système cible.
Dans une forme de réalisation, le système source 10, ou un autre calculateur annexe, réalise une première transformation des données d'exploitation en données d'exploitation adimensionnelles, indépendantes de la structure d'un système de visualisation devant afficher les images, par exemple en attribuant les caractéristiques de chaque point image associées à une direction dudit point image déterminée en coordonnées sphériques dans un système d'axes attaché au point d'observation dans le système d'affichage 12 dudit système source. Le système cible 20 utilise alors les données d'exploitation adimensionnelles reçues pour produire des données d'affichage adaptées à son système d'affichage 22 en attribuant à chaque point d'un écran dans une direction donnée des conditions d'observation dans le système d'affichage cible 22 les caractéristiques attribuées au point image correspondant à la même direction dans les données d'affichage adimensionnelles.
Dans l'exemple de réalisation qui vient d'être décrit de manière détaillée, le système immersif cible permet à l'observateur (91) de visualiser correctement une représentation d'un environnement virtuel sensiblement simultanément à la génération de ladite représentation par un autre système immersif.
Dans d'autres formes de réalisation, un système source délivrant la représentation de l'environnement virtuel n'est pas nécessairement associé à
des moyens d'affichage. Un tel système source est par exemple un enregistrement des données d'affichage réalisé sur un système de génération d'images de synthèse, qui peut être un système immersif ou non. Un tel système source est par exemple un système délivrant des images d'un monde réel, enregistré ou en temps réel, virtualisé par le dit système pour transférer des données d'affichage.
Un tel système source peut également être un système combinant les capacités de produire des images de synthèses combinées avec des images d'un monde réel suivant une logique de réalité augmentée.
Lorsque qu'il est, dans un système immersif, réalisé une visualisation stéréoscopique de l'environnement virtuel, chaque oeil voit une image différente correspondant à des conditions d'observation différentes qui peut conduire à
réaliser les transformations des données d'affichage pour chacune des conditions d'observation, au moins lorsque les deux systèmes source et cible sont configurés pour afficher les images de l'environnement virtuel avec un effet de relief.
Dans ces formes de réalisation, les données d'affichage comportent des images virtuelles ou virtualisées, représentations de l'environnement virtuel vu dans une fenêtre d'observation du système source, équivalente au système d'affichage du système immersif source du mode de réalisation décrit supra.
Les données d'affichage reçues du système source par le système immersif cible sont interprétées pour reconstruire, dans le système d'affichage du système immersif cible, une représentation de l'environnement vue dans la fenêtre d'observation source.
Ainsi il est présenté à l'observateur dans le système immersif cible une représentation stable de la représentation de l'environnement vu par le système source en assurant la cohérence des images affichées dans le système d'affichage dudit système immersif cible avec celles de la fenêtre d'observation source par laquelle cet environnement est ou a été généré et ou vu.
Le système de traitement numérique cible 21 possède des capacités de synthèse de données d'affichage adaptées à son propre système d'affichage, qui peuvent avantageusement être exploitées pour faciliter la compréhension et ou renforcer l'immersion de l'observateur du système cible. Ainsi, le système immersif cible comporte le cas échéant toute ou partie des caractéristiques suivantes, pouvant être combinées entre elles dans le système immersif cible pour autant qu'elles soient compatibles entre elles :
- des zones du système d'affichage du système immersif cible, ne recouvrant pas les images transmises par le système source dans les données d'affichage, affichent un fond d'affichage généré par les moyens de calculs dudit système immersif cible, en particulier pour améliorer la visibilité ou la lisibilité
de la représentation affichée.
- le fond d'affichage comporte un ou plusieurs motifs parmi : une couleur, un gris ou un noir uniforme ; des zones de couleurs, gris ou noir, différentes dont des directions de séparations et ou transitions correspondent à des directions privilégiées de l'environnement ; une ou des textures.
- une texture est superposée à l'image de la fenêtre d'observation. Une telle texture augmente au besoin la qualité de la perception de la représentation de l'environnement par l'utilisateur du système immersif cible en produisant une représentation correspondant à une perception coutumière de l'environnement.
- les moyens de calculs du système immersif cible sont configurés pour incruster un ou des d'éléments d'interface dans l'affichage du système d'affichage cible, représentés comme des objets à une, deux ou trois dimensions.
De la sorte l'utilisateur du système immersif cible dispose d'un ensemble de fonctions qui lui sont accessibles au travers desdits éléments d'interface comme par exemple des fonctions de gel d'image, des fonctions d'enregistrement, des fonctions d'annotation.
- une position et ou des dimensions des images des données d'affichage source représentées dans le système d'affichage du système immersif cible sont fonction d'une position depuis laquelle, et ou d'une direction vers laquelle, dans le système d'affichage dudit système immersif cible, l'observateur immergé dans ledit système immersif cible regarde ledit système d'affichage du système immersif cible. De la sorte les mouvements dudit observateur sont pris en compte pour corriger les images affichées et en maintenir la vision avec une perspective exacte.
- au moins une partie des images des données d'affichage source est maintenue affichée dans le système d'affichage cible lorsque lesdites images sont théoriquement hors d'une zone d'affichage du système d'affichage cible, ladite au moins une partie de l'image de la fenêtre d'observation étant représentée maintenue contre un bord de ladite zone d'affichage du système d'affichage cible dans une direction dans le référentiel dudit système d'affichage cible vers laquelle un observateur du système immersif cible devrait déplacer une direction vers laquelle il regarde ou devrait déplacer l'orientation dans l'environnement virtuel du système de visualisation cible pour se rapprocher de la 5 direction d'observation correspondant aux données d'affichage reçues du système source. L'utilisateur du système immersif cible ne perd ainsi pas totalement la vision de l'environnement bien que sa représentation soit théoriquement en dehors de son champ de visibilité, lui permettant de trouver intuitivement la direction vers laquelle doit se diriger le regard pour retrouver à sa 10 position actuelle la représentation de l'environnement virtuel.
- lorsque les images des données d'affichage transmises par le système source sont hors de la zone d'affichage du système d'affichage du système immersif cible, une représentation symbolique est incrustée à proximité d'un bord ou attachée à un bord de ladite zone d'affichage dans une direction, dans le 15 référentiel du système d'affichage cible vers laquelle l'observateur du système immersif cible devrait déplacer une direction vers laquelle il regarde ou devrait déplacer l'orientation dans l'environnement virtuel du système d'affichage cible pour se rapprocher de la direction d'observation associée aux données d'affichage transmises par le système source. Ainsi l'utilisateur identifie 20 naturellement la direction dans laquelle se trouve l'image même lorsqu'il n'en a plus aucune visibilité dans son système d'affichage cible.
- le système immersif cible comporte des capacités d'interaction par un utilisateur dudit système immersif cible, par des commandes réelles ou virtuelles accessibles audit utilisateur, avec les images affichées par le système d'affichage 25 cible.
- les capacités d'interaction comportent de superposer des annotations, textes et ou dessins, aux images affichées.
- le système immersif comporte un enregistreur des images affichées par le système de visualisation cible lors d'une séance d'immersion.
L'invention concerne également un procédé 200, figure 4, pour partager un environnement immersif entre un système source 10 et au moins un système immersif cible 20, d'un dispositif 100, en limitant les données échangées tant en raison de leur aspect confidentiel et en limitant les exigences matérielles et logicielles du système cible.
Suivant le procédé, il est échangé entre le système source et un ou plusieurs systèmes cibles un ensemble d'informations ou données permettant à
chaque système cible recevant du système source des données d'exploitation de reconstituer et mettre à jour en temps réel une représentation visuelle d'un environnement virtuel répliquant, au moins en partie, la représentation visuelle de l'environnement virtuel générée par le système source.
Comme décrit précédemment, dans le dispositif 100, chacun du système source et du ou des systèmes immersifs cibles qui interviendra dans le partage d'immersion intègre des moyens de connexion à des moyens de transmission 30 assurant la mise en relation desdits système source et systèmes immersifs cibles.
Suivant le procédé, dans une étape préalable 210, à chacun des système source et systèmes immersifs cible est associé un ensemble de données de configuration.
Les données de configuration intègrent toutes les informations nécessaires à la description physique ou virtuelle du système source ou du système immersif cible, et notamment à sa reconstruction à l'échelle 1.
Les données de configuration d'un système immersif comportent par exemple :
- un identifiant du système immersif ;
- un nombre d'écrans ;
- des tailles et formes de chaque écran ;
- un agencement des écrans dans un référentiel d'un système d'affichage ;
- une capacité d'affichage d'images stéréoscopiques et des conditions associées ;
- des transformations colorimétriques et ou géométriques propres au système et devant être appliquées à chaque pixel d'une image devant être affichée sur un écran ;
- des capacités à restituer une ou plusieurs positions et directions d'observation.
Ces données sont adaptées autant que de besoin à la forme spécifique du système considéré et à ses conditions de mise en oeuvre.
Les données de configuration, dont la liste ci-dessus n'est ni exhaustive ni exigée mais qui doit comprendre au minimum toutes les informations nécessaires aux échanges de données et au traitement des données réalisées lors de la mise en oeuvre du procédé, sont établies pour chaque système, immersif ou non, du dispositif, de façon manuelle, automatique ou semi-automatique en fonction des capacités du système considéré.
Dans certaines formes de réalisation de systèmes immersifs, certaines de ces données peuvent varier au cours du temps, par exemple dans le cas d'un système immersif mobile dont l'orientation et ou la position des écrans varient au cours du temps lors d'une immersion.
Dans une telle situation, les données de configuration sont transmises au(x) système(s) cible(s) de manière similaire aux données d'exploitation comme exposé pour les étapes suivantes.
Les données de configuration peuvent être incorporées dans les données d'exploitation.
Dans une première étape 220 d'initialisation, le dispositif 100, regroupant les systèmes source 10 et cibles 20 au moyen desquels une immersion doit être assurée par les système immersifs cibles, voire partagée avec le système source, est initialisé.
Dans cette étape d'initialisation, chacun des systèmes immersifs cibles 20 du dispositif initialise un registre du système source connecté, ledit registre comprenant avantageusement l'ensemble des données de configurations de chacun desdits systèmes connectés, et avantageusement l'ensemble des données de configurations au moins du système source 10 pour les systèmes cibles 20.
Dans la pratique les données de configuration, ainsi que des valeurs d'initialisation de variables, initialisées par un système immersif ou non donné
pourront être limitées aux seules données strictement nécessaires aux transmissions de données et aux calculs qui devront être réalisés par ledit système.
A tout instant, l'ensemble des données de configuration du système source doit pouvoir être accessible par un système immersif cible pour que ledit système source puisse transmettre les données d'affichage audit système cible, l'accessibilité à ces données pouvant être réalisée dans une forme de réalisation d'un dispositif 100 par exemple via un enregistrement dans une base de données locale au système de traitement numérique dudit système immersif cible.
Dans une autre forme de réalisation d'un dispositif 100, un serveur de données 32a, connecté au réseau 31 des moyens de transmission des données 30, et accessible par chacun des système source 10 et systèmes immersifs cibles 20, comporte une base de données dans laquelle sont stockées des données de configuration de chacun des systèmes immersifs ou non dudit dispositif, au moins pour celles qui sont nécessaires lors de l'étape d'initialisation, et chacun des systèmes immersifs pendant cette étape d'initialisation reçoit du serveur les données de configuration, au moins pour celles qui lui sont nécessaires compte tenu des transformations qu'il devra réaliser sur les données d'affichage.
Avantageusement, quel que soit le mode de mise en oeuvre de cette première étape, la base de données pourra être mise à jour pendant la mise en oeuvre du procédé en fonction de la connexion, déconnexion ou changement de rôle d'au moins un système immersif du réseau.
Dans une étape 230 de génération d'environnement, étape indépendante réalisée de manière récurrente lorsque le système source 10 est en fonctionnement, des données d'exploitation source de représentations visuelles d'un environnement virtuel sont générée sur ledit système source.
Les données d'exploitation sources comportent :
- les données des conditions d'observation - les données d'affichage Les données des conditions d'observation comportent la position depuis laquelle et la direction dans laquelle, chacune des position et direction pouvant être mesurées ou présupposées, l'utilisateur regarde dans le système d'affichage source 12 à un moment donné, ou dans laquelle des images ont été générées par exemple par un dispositif de prise de vue d'un environnement réel ainsi virtualisées. Ces données sont prises en compte dans le calcul de la représentation de l'environnement virtuel à l'attention d'un utilisateur du système source immergé dans ledit environnement et interviennent dans la construction des images affichées. A défaut de valeur mesurées, les positions et ou la direction sont présupposées, par exemple par identification d'une position et ou orientation idéale pour utiliser le système d'affichage, ou moyenne si plusieurs utilisateurs peuvent être accueillis, ou imposée si le système immersif incite le ou les utilisateurs à se rapprocher d'une position et ou orientation spécifique.
Dans un mode de mise en oeuvre, les données d'affichage, calculées pour chaque cycle d'affichage en fonction d'une fréquence de rafraîchissement des dites données d'affichage, sont capturées, une fois calculées, par une application logicielle opérée dans le système de traitement numérique 11 du système source.
Dans un autre mode de mise en oeuvre, les données d'affichage sont capturées lors de leurs transmissions aux moyens d'affichage source 12, par exemple par un branchement sur la liaison vidéo 13 d'un équipement vidéo 14 entre le système de traitement numérique source 11 et les moyens d'affichage source 12.
Dans un mode de mise en oeuvre, si le système immersif source affiche des images stéréoscopiques, les données d'affichage capturées sont capturées pour une seule des conditions d'observation, par exemple les données d'affichage correspondant à un seul oeil, ou en stéréo, en fonction des capacités du système cible à restituer ou non des images en mode stéréoscopique ou en fonction d'options choisies par un opérateur du système cible. Il est ainsi possible de réduire le flux de données et les besoins en bande passante des moyens de transmission des données 30.
Dans un mode de mise en oeuvre, si le système immersif source estime et utilise des positions et orientations de plusieurs utilisateurs simultanément, les 5 données d'affichage sont capturées pour chacune des conditions d'observation et associées aux conditions d'observation correspondantes dans les données d'exploitation.
L'équipement vidéo 14 réalise ainsi la capture des données d'affichage lors de leur transmission au système d'affichage source 12, par exemple par une 10 lecture des signaux correspondant aux images sur la liaison vidéo 13, convertit lesdites images dans un format adapté à leurs transmissions et les transmets via les moyens de transmission de données 30 du dispositif.
A l'issue de cette étape 230, les données d'exploitation source sont 15 envoyées, directement ou indirectement, par le système source vers les utilisateurs des informations contenues dans lesdites données d'exploitation source. Les utilisateurs sont par exemple chacun des systèmes immersifs cibles qui sont connectés audit système source ou un calculateur annexe 32b raccordé
au réseau 31 qui reçoit les données pour les retransmettre aux systèmes cible, 20 éventuellement après avoir réalisé un traitement des données d'exploitation.
Dans une deuxième étape 240 de transformation, les données d'exploitation source sont transformées en fonction des données de configuration d'un système immersif cible, et en fonction de variables générées 242 par ledit 25 système immersif cible, notamment les données d'observation correspondant aux conditions d'observation effectives dans le système d'affichage 22 dudit système immersif cible.
Au cours de cette deuxième étape, sont réalisées les opérations de :
- Reconstruction 3D à l'échelle 1, par rapport au système de visualisation 30 cible, de la configuration géométrique du système d'affichage source pour obtenir un système d'affichage source virtuel sans image, i.e. indépendamment d'images qui sont affichées sur le ou les écrans dudit système d'affichage source ;
- Affichage sur chacun des écrans du système d'affichage source virtuel des données d'affichage associées, pour obtenir une représentation virtuelle complète de l'état des affichages du système source décrit par les données d'affichage reçues.
- Repositionnement du système d'affichage source virtuel par rapport à
l'observateur utilisateur du système cible pour que les données des conditions d'observation source virtuelles, correspondant dans le système d'affichage source virtuel aux données des conditions d'observation réelles dans le système d'affichage source réel, correspondent aux données des conditions d'observation cible effectives, au moins pour la position d'observation.
¨Synthèse des images constituant l'ensemble des données d'affichage du système cible par les moyens de traitement numérique du système cible en fonction des données des conditions d'observation cible, en utilisant les données de l'environnement reconstitué sur le système cible à partir des données d'exploitation du système source.
Avantageusement, dans un mode de réalisation, la reconstruction 3D
virtuelle du système d'affichage source, sans image affichée sur des moyens d'affichage du système source virtuel, peut être mise en cache par le système de traitement numérique du système immersif cible, et ainsi être réutilisée pour les itérations suivantes.
Suivant le principe de transformation des données d'affichage du procédé, les données des conditions d'observation de l'environnement virtuel du système source sont les mêmes que les données des conditions d'observation de l'observateur 91 dans l'environnement virtuel affiché dans le système d'affichage source virtuel sur le système cible, la représentation visuelle dudit environnement virtuel étant reconstituée dans cet objectif. Cette condition est forcée pour que les images générées par le système source 10, puissent être vues sans déformation par l'observateur 91 dans le système d'affichage cible 22.
Les données d'affichage initialement calculées par le système source n'ont donc pas besoin d'être recalculées pour de nouvelles conditions d'observation dans le système cible, les conditions d'observation, en position et en direction, étant virtuellement superposées dans l'environnement virtuel du système source et dans l'environnement virtuel du système cible.
L'ensemble des données et programmes nécessaires aux calculs des données d'affichage par les moyens de traitement numérique du système source n'a ainsi pas besoin d'être répliqué sur le système cible, au contraire de l'art antérieur.
Dans des cas particuliers comme par exemple lorsqu'il est pris en compte une vision stéréoscopique, donc mettant en oeuvre deux points d'observations distincts, l'ensemble des données des conditions d'observation peuvent être dupliquées pour correspondre à chacun des points d'observation, ou être transmises seulement pour un point d'observation, les conditions d'observation pour le second point étant limitées à des données de position relatives du second point par rapport au premier, par exemple distance et direction du second point par rapport au premier point, limitant le volume des données de conditions d'observations à transmettre.
Les données d'observation peuvent également correspondre à point fictif d'observation, par exemple un oeil cyclope, et les conditions d'observation pour chacun des points étant limitées à des données de positions relatives de chacun des points réels d'observation par rapport au point fictif.
Dans un mode de mise en oeuvre, tout ou partie des données d'exploitation transmises par le système source sont gelées soit par le système source avant leur transmission, soit par le système immersif cible à leur réception.
Il peut s'agir de données d'affichage, ou de données des conditions d'observations, ou d'un sous-ensemble des données des conditions d'observation.
Dans ce cas, les données gelées soit ne sont plus émises par le système source, ou sont émises avec des valeurs constantes, soit ne sont temporairement plus prises en compte par le système cible et les dernières données d'exploitations reçues et traitées par le système cible sont figées.
Le gel est commandé par une instruction d'un des systèmes source ou cible par exemple sur un ordre de l'utilisateur 90, ou de l'observateur 91, ou d'un opérateur du système source ou du système cible. L'ordre peut également affecter le système source qui est alors gelé et dans ce cas le système cible subit le gel des données concernées, ou n'affecter que le système cible qui dans ce cas n'implique pas nécessairement le gel du système source mais seulement un arrêt de la prise en compte des évolutions des données concernées émises par le système source.
Lors de l'activation de cette étape 241 de gel des données, la possibilité de mettre à jour les images sur le système immersif cible par le traitement des données d'exploitations figées dans ledit mode gel d'exploitation est maintenu, ledit système immersif cible pouvant dans ce cas recalculer en temps réel les données d'affichage pour les images devant être affichées par le système d'affichage cible 22 en fonction de modification des conditions d'observation dans ledit système d'affichage cible pour conserver une représentation correcte de l'environnement virtuel figé.
Dans ce mode de fonctionnement, il est possible pour un observateur 91 de se déplacer dans le système de visualisation cible sans que la représentation de l'environnement virtuel ne soit instable. Il est alors plus aisé à
l'observateur 91 de mettre en oeuvre des méthodes de pointage ou d'annotations, bien connues de l'homme du métier, répercutées sur le système source, par exemple dans le contexte d'un travail collaboratif sur l'environnement virtuel, même si de telles méthodes peuvent être appliquées lorsque la fonction de gel n'est pas activée.
Il est aussi possible de maintenir pour l'utilisateur 90 du système source une perception exacte de l'environnement virtuel généré par le système immersif source, en maintenant dans le système immersif cible, une vision par l'observateur 91 correcte et stable dudit environnement virtuel placé dans cette condition de gel malgré des variations des conditions d'observation dans ledit système source.
Les données d'affichage dans le système immersif cible sont alors interprétées, lorsque les données correspondantes sont gelées, comme si l'environnement virtuel était totalement statique et que l'utilisateur du système source ne se déplaçait plus, résultant ainsi en une sorte de capture 3D de l'état dudit système source.
Par des commandes spécifiques, l'étape de gel peut également concerner l'ensemble des données relatives aux conditions d'observation, ou seulement un sous-ensemble de ces données. Par exemple, lors d'une étape de gel, un opérateur, un utilisateur ou un observateur, peut choisir de geler ou non les variables de position des données d'observation et de geler ou non les variables d'orientation des données d'observation.
Avantageusement, les données affichées par le système d'affichage source virtuel ne varient plus, et les points image dudit système d'affichage source virtuel sur lesquels sont réalisés les pointages et ou annotations sont constants.
Dans un mode de mise en oeuvre, une étape 243 d'enregistrement des données d'exploitation source est activée.
Avantageusement, dans un mode de réalisation, lesdites données d'exploitation source préenregistrées sont utilisées par le système de traitement en tant que données d'exploitation source, permettant ainsi sur le système cible, qui pourrait être ledit système source, de rejouer une immersion préenregistrée.
Dans une troisième étape 250 d'affichage, l'ensemble des données d'affichage résultant de la transformation est transmis au système d'affichage cible 22 dont les données d'exploitation ont été prise en compte lors de la transformation des images générées par le système source.
Afin de former et d'afficher en temps réel une représentation visuelle d'un environnement immersif pour un observateur, disposant d'un système immersif cible, copie de la représentation visuelle de l'environnement immersif généré
par le système source, le procédé est rebouclé après la troisième étape 250 sur la deuxième étape 240.
Le cycle avec lequel le procédé est rebouclé pour afficher une nouvelle représentation de l'environnement virtuel sur le système d'affichage du système cible, cycle dont le temps peut être contraint par les performances de calculs des systèmes de traitement numérique de chacun des systèmes source et cibles, ainsi que par les performances des moyens de transmission des données par lesquels les données sont échangées entre lesdits systèmes source et cibles, est repris à chaque fois que le système immersif cible a fait une acquisition de données d'exploitation correspondant à une représentation de l'environnement 5 virtuel sur le système source.
Pour autant qu'il n'aura pas été mis en pause par l'activation de l'étape 241 de gel de données, le calcul est répété avantageusement aussi rapidement que les systèmes de traitement numérique des systèmes source et cible le permettent, au moins pour offrir à un observateur 91 une immersion perçue 10 cohérente avec sa génération par le système source, par exemple quasi simultanée avec celle de l'utilisateur 90 du système source lorsque le dit système source est un système immersif.
Variantes de réalisation 15 Comme précisé, la notion de conditions d'observation regroupe les notions de position d'observation et ou de direction d'observation. Ces paramètres de position et de direction peuvent être déduits de mesures ou d'analyses. Par exemple la direction d'observation peut se déduire d'une mesure de position des deux yeux d'un utilisateur ou d'un observateur.
20 Des conditions d'observations présupposées ou prédéterminées peuvent également être utilisées pour l'un ou l'autre du système source et d'un système immersif cible, ou pour les deux, la mise en oeuvre du procédé permettant d'adapter les affichages par la prise en compte des différences entre les deux systèmes.
L'invention telle que décrite dans le cas d'un système source 10 comportant un système d'affichage 12 multi-écrans de type CAVE et d'un seul système immersif cible 20 comportant un système d'affichage 22 avec un seul écran, est susceptible de variantes sans se démarquer des principes de l'inventions détaillés dans l'exemple décrit.
Le dispositif peut comporter un système source et un nombre quelconque de systèmes immersifs cibles, comme schématisé sur la figure 3 d'un dispositif 100 comportant trois systèmes immersifs cibles 20 de différents types, qui peuvent reproduire simultanément un environnement même virtuel généré
par le système source dans les systèmes cibles.
L'invention permet de réaliser un partage d'immersion dans de nombreuses configurations de systèmes immersifs, en particulier de systèmes d'affichages desdits systèmes immersifs, la figure 3 illustrant des configurations possibles de manière non limitative.
Dans une forme de réalisation le système source et un système immersif cible comportent tous deux un système d'affichage multi-faces. Avantageusement les systèmes immersifs disposent dans ce cas de systèmes de mesure de la position du point d'observation et de la direction d'observation de l'utilisateur ou de l'observateur.
Dans d'autre formes de réalisation, le système source comporte un système d'affichage multi-faces et un système cible comporte un système de visualisation de type casque.
Les systèmes de visualisation de type casque mettent en oeuvre des écrans qui sont physiquement très proches des yeux de l'utilisateur du casque mais qui sont pourvus, pour rester utilisables, de systèmes optiques qui assurent une collimation qui place une image virtuelle, ici considérée au sens de l'optique géométrique, de la surface de l'écran à une distance suffisante de l'oeil.
C'est cette image virtuelle qui est alors considérée comme l'image affichée dans le système de visualisation.
Dans un premier mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, l'observateur utilisant le casque est placé dans l'environnement virtuel contenant le système source reconstitué à exactement la même position et à la même orientation que celles de l'utilisateur du système source dans le système source.
Dans un mode alternatif, seule l'orientation source autour de l'axe défini par le centre des deux yeux n'est pas prise en compte pour donner un peu plus de liberté à l'observateur. Avantageusement, dans ce mode, l'observateur dans le système cible voit exactement ce que voit l'utilisateur du système source.
Dans un deuxième mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, l'observateur utilisant le casque est placé dans l'environnement virtuel contenant le système source reconstitué à exactement la même position que celle de l'utilisateur du système source dans le système source. Avantageusement, dans ce mode, l'observateur dans le système immersif cible peut regarder dans d'autres directions que l'utilisateur du système source.
Dans d'autres formes de réalisation, le système source comporte un système d'affichage de type casque.
Les informations de configuration incluent alors une description de la transformation géométrique inverse de la transformation géométrique associée aux pixels des images destinées à chacun des deux yeux ainsi que le champ de vision associé au casque.
Le système immersif cible reçoit les données d'affichage directement capturées par le système de capture et leur applique la transformation géométrique décrite dans les informations de configuration pour retrouver des images aplanies destinées à l'oeil gauche et à l'oeil droit sans les déformations optiques souvent nécessaires pour l'affichage dans ce type de système immersif de type casque.
Dans une forme de réalisation associée, le système immersif source est de type casque et le système immersif cible est également de type casque. La transformation réalisée par le système cible consiste alors à placer autour de l'observateur dans le système cible, dans un environnement virtuel, une fenêtre mouvante dans laquelle sont affichés les contenus en provenance du système source, la taille de la fenêtre étant fonction des caractéristiques du système source pour au moins correspondre au champ de vision rendu par ledit système source.
Dans un premier mode de fonctionnement, la fenêtre est affichée tout le temps dans le champ de vision de l'observateur, imposant ainsi que sa position et son orientation dans l'environnement virtuel correspondent exactement à la position et orientation de l'utilisateur du système source dans le système source.
Dans encore un autre mode de fonctionnement, seule la position de l'observateur dans le système cible est contrainte dans l'environnement virtuel.
L'observateur peut orienter son regard dans n'importe laquelle des directions, même s'il ne perçoit le contenu visualisé par l'utilisateur du système source que quand les directions de regard de l'un et l'autre sont suffisamment proches.
Le système source ne comporte pas nécessairement de système d'affichage source, pour autant les données d'exploitation comportent l'ensemble des données des conditions d'observation associées aux données d'affichages desdites données d'exploitation.
Pour assister l'observateur d'un système immersif cible dans le choix d'une direction d'observation dans un environnement virtuel, et dans la perception visuelle qu'il a de l'environnement virtuel, dont il ne maîtrise pas toutes les conditions de la représentation, des représentations symboliques sont avantageusement superposées à la représentation visuelle de l'environnement virtuel représenté sur le système immersif cible pour apporter à l'observateur une aide à l'orientation et au choix d'une direction d'observation.
Ces représentations symboliques comportent par exemple la matérialisation graphique d'une sphère ou encore d'une grille associée à la représentation de surfaces horizontales, par exemple un sol, et ou verticales, par exemple un mur.
De tels représentations symboliques, qui peuvent n'être matérialisées que temporairement, par exemple par une commande de l'observateur, ou dans certaines conditions, par exemple une évolution rapide des conditions d'observation du système source, apporte une assistance à l'observateur pour faciliter son choix de direction d'observation et pour retrouver sa position dans la scène virtuelle.
De tels éléments graphiques intégrés dans le champ de vision de l'observateur lui montreront dans quelle direction regarder pour retrouver l'image regardée par l'utilisateur du système source, i.e. comment regarder dans la même direction.
Dans une variation de ces modes de réalisation, les données d'affichage des anciennes images affichées dans l'environnement virtuel dudit observateur peuvent mettre du temps à disparaître, permettant alors de superposer dans son champ de vision les contenus actuellement visualisés selon la direction de regard actuelle dudit utilisateur et les contenus antérieurement visualisés selon des directions de regard passées dudit utilisateur. Si ledit observateur ne regarde pas exactement dans la même direction que ledit utilisateur, il pourra ainsi percevoir une portion plus importante de l'environnement virtuel visualisé par ledit utilisateur.
Dans une autre forme de réalisation associée, le système source est de type casque et le système cible est un écran plat traditionnel, éventuellement stéréoscopique. Avantageusement, dans cette forme de réalisation notamment, transformer les données d'affichage venant dudit casque en fonction des données de position et ou orientation venant dudit casque permet de positionner dans l'environnement virtuel du système cible la portion de contenu de l'environnement virtuel visible au travers du système d'affichage du système source de façon stabilisée, atténuant l'impact des mouvements de tête fréquents de l'utilisateur du système source.
Avantageusement, un traitement permettant une telle stabilisation peut être mis en oeuvre quels que soient les systèmes sources et cibles utilisés, et a principalement du sens si le système source a des moyens de mesure de l'orientation du point d'observation.
Dans un mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, la fenêtre de l'environnement virtuel du système immersif cible dans laquelle est affichée l'image correspondant à la portion d'environnement virtuel source visible est positionnée sur une forme géométrique assimilable à une sphère fixe et invisible centrée sur la tête de l'observateur, sa position à la surface de la sphère étant fonction de la direction de regard de l'utilisateur du système source, ladite fonction pouvant être linéaire ou non. Pour pallier au manque de système de positionnement sur un écran classique, la sphère peut tourner sur elle-même pour accompagner le regard de l'utilisateur du système immersif source quand cet utilisateur regarde dans une direction initialement située hors du champ du système d'affichage cible.
Avantageusement, un tel fonctionnement donne le sentiment aux observateurs du système cible que l'environnement virtuel source est dévoilé
au fur et à mesure que l'utilisateur du système source regarde dans des directions différentes, à la manière d'une lampe torche qui n'éclairerait à tout instant que la partie de l'environnement vers laquelle elle est pointée.
Par extension aux formes de réalisation ci-dessus, le système immersif source peut aussi être un casque de visualisation de réalité augmentée, auquel cas l'environnement pris en compte par les moyens de capture dudit système source est une combinaison des affichages virtuels et des images de la scène 5 réelle, toutes deux surimposées.
Dans une forme de réalisation, les moyens d'affichage du système immersif 10 source sont virtuels, l'enjeu étant principalement de faire calculer les contenus à
afficher sur un système immersif cible par les moyens de traitement numérique du système immersif source sans se soucier d'afficher les informations sur le système d'affichage du système immersif source. Avantageusement, le système immersif source peut utiliser comme position et orientation du calcul des données 15 d'affichage la position et orientation de l'observateur dans le système immersif cible, qui parvient audit système source via les moyens de connexion réseau.
Dans un mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, le système source calcule une image adimensionnelle consistant en une projection à 3600 de l'environnement virtuel, résultant en une image ou un ensemble d'images qui 20 peut être transformée par le système immersif cible en prenant en compte l'écart entre les conditions d'observation utilisée par le système source et les conditions d'observation effective de l'observateur dans le système immersif cible au moment de l'affichage de l'image.
Dans un autre mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, le 25 système source calcule un ensemble de données d'affichage correspondant à
la configuration géométrique du système d'affichage du système immersif cible.
Les transformations réalisées par le système immersif cible prennent en compte l'écart entre la position utilisée par le système source et la position effective de l'observateur dans le système immersif cible au moment de l'affichage de 30 l'image.
Bien que l'invention ait été exposée de manière détaillée dans le cas de la mise en oeuvre de systèmes d'affichage utilisant des écrans rectangulaires, ou carrés, et plats, un système immersif comportant d'autres formes d'écrans peut être mis en oeuvre dans le dispositif et dans le procédé tant comme système source que comme système cible.
Par exemple il peut dans un système d'affichage être mis en oeuvre un ou des écrans courbes. Dans ce cas, suivant l'invention, sont assurées les transformations nécessaires en prenant en compte les caractéristiques de courbure de la surface sur laquelle est, dans le cas du système source, ou doit être, dans le cas du système cible, affichée une image. L'invention peut, en particulier dans cette situation, adapter une image à une courbure différente entre un écran du système source et un écran du système cible, puisque le système de traitement associé au système cible dispose de toutes les informations géométriques associées au système source pour construire virtuellement exactement le même écran avec les mêmes courbures.
Dans une forme de réalisation, indépendamment du type de système mis en oeuvre comme système source, le système d'affichage d'un système immersif cible comporte un écran plat conventionnel unique, ayant le cas échéant des capacités d'affichage en stéréoscopie.
Une telle forme de réalisation permet à plusieurs spectateurs de vivre en immersion sur le système cible une expérience de l'utilisateur en immersion sur le système source. Dans un mode de fonctionnement de cette forme de réalisation, position et orientation d'observation par l'utilisateur du système cible sont présupposés pour qu'ils correspondent à des position et orientation par défaut dans le système cible.
Dans une forme de réalisation alternative sur un modèle proche de la forme de réalisation précédente, le système d'affichage du système cible est un dispositif mobile ou transportable type tablette, smartphone ou ordinateur portable.
Dans un mode de fonctionnement complémentaire applicable aux formes de réalisation précédente, le système d'affichage et ou le système de traitement du système immersif cible et ou du système source sont associés à des équipements, généralement combinant des matériels et des logiciels, mis en oeuvre pour interagir avec les représentations visuelles sur le système d'affichage, qui seront regroupés sous l'expression moyens d'interaction .
Ces moyens d'interaction peuvent être de toutes formes pour autant qu'ils permettent d'influencer, via le système d'affichage et ou le système de traitement, le contenu et ou le comportement des images. Ces moyens d'interaction, comprennent par exemple, de façon non exhaustive, des terminaux avec des capacités tactiles directes ou indirectes, un clavier, un pointeur tel qu'une souris ou une boule de poursuite, des stylos numériques, un dispositif de pointage 3D, un dispositif de pointage gyroscopique, des systèmes de suivi du regard... La fonction de gel des données d'affichage sur le système cible peut alors être activée grâce à ces moyens d'interaction et le ou les observateurs sur le système cible peuvent utiliser les moyens d'interaction dudit système cible pour pointer et ou annoter, avec un texte et ou avec des dessins et ou avec des symboles, à la surface de l'image gelée, puis enregistrer ces images annotées par une interface adaptée.
De telles possibilités d"interactions, pointages et d'annotations, sont avantageusement implémentées sur chacun des systèmes source et cible de sorte que l'utilisateur sur le système source et l'observateur sur le système immersif cible puissent en utiliser les capacités.
Dans un mode de mise en oeuvre, les pointages et annotations réalisés sur un système, cible ou source, sont également transmis par les moyens de communication sous la forme de données numériques à l'autre ou à plusieurs autres systèmes immersifs cibles interconnectés de sorte que les pointages et les annotations, réalisées par un observateur ou par l'utilisateur, peuvent être incrustées dans les représentations visuelles affichées sur chacun des autres systèmes immersifs concernés.
Pour simplifier les systèmes et éviter la mise en oeuvre d'un dispositif de mesure de la position de la tête et des yeux d'un utilisateur ou d'un observateur, ces paramètres peuvent être estimés en fonctions de mesures ou d'observations plus ou moins précises, mais suffisantes pour obtenir une reconstruction de l'image de l'environnement immersif acceptable par l'observateur.
Par exemple le système cible peut être un téléphone ordinateur dont l'écran forme le système d'affichage et dont une caméra sur la face avant dudit téléphone ordinateur assure, par une application logicielle dédiée, le suivi de la position de la tête ou des yeux de l'observateur.
Dans tous les cas, comme il est compris de la description détaillée d'un mode de réalisation, les paramètres des conditions d'observation source et cibles sont nécessaires à la formulation des transformations des images du système source en images cohérentes sur le système cible. Suivant que l'un ou l'autre des systèmes source ou cible, ou les deux, sont équipés ou non d'un système pour établir les valeurs variables des paramètres relatifs aux conditions d'observation, les valeurs du paramètre sont prises en compte ou à défaut sont prises à des valeurs présupposées fonction des moyens d'affichage et des conditions d'observation.
Par exemple, le système d'affichage du système immersif cible peut être un écran associé à des capacités tactiles comme moyens d'interaction.
L'observateur peut alors utiliser ces moyens d'interaction pour modifier les paramètres de position et ou de direction d'observation et ainsi déterminer dynamiquement une position et ou une direction d'observation selon laquelle observer la représentation virtuelle de l'environnement immersif source. Les capacités tactiles peuvent être remplacées par un dispositif de type souris.
Le contrôle d'affichage 2D ou 3D par ces moyens d'interaction étant bien connus de l'homme du métier. Les moyens d'interaction du système immersif cible permettent ainsi à l'observateur de contrôler un sous ensemble des conditions d'observation pour le système immersif cible Avantageusement, selon l'invention, tous les types de systèmes immersifs décrits peuvent être combinés dans un dispositif plus ou moins complexe ne se restreignant pas à un unique couple système source / système cible.
L'invention peut également s'appliquer à différents types d'environnements virtuels. L'environnement virtuel peut être un environnement en trois dimensions.
L'environnement virtuel peut également être un environnement en deux dimensions représenté par des images fixes ou animées stéréoscopiques ou non.
Dans le cas d'images stéréoscopiques, la connaissance de propriétés de l'appareil de prise de vue peut permettre de restituer les proportions correctes pour l'observateur sur le système cible.
Ainsi suivant le dispositif et le procédé de l'invention, il est obtenu de reproduire un environnement généré sur un système source dans un ou plusieurs systèmes immersifs cibles sans transmettre nécessairement d'autres informations que celles correspondant aux données de configuration et d'exploitation générées par le système source.
Malgré les différences entre le système immersif cible et le système source, l'environnement perçu par un utilisateur du système source est reproduit de manière cohérente vis à vis d'un observateur du système cible qui bénéficie ainsi de l'expérience d'immersion dans l'environnement virtuel du système source.
Ce résultat est obtenu avec un niveau d'exigence minimal en termes de transmission de données et en termes de coût d'adaptation des systèmes existants.
Claims (30)
- un système source (10), délivrant des données d'exploitation d'une représentation visuelle de l'environnement virtuel, lesdites données d'exploitation comportant des données d'affichage relatives à des images de ladite représentation visuelle et comportant des données des conditions d'observation dans lesquelles la représentation visuelle de l'environnement virtuel a été générée ;
- au moins un système immersif cible (20), comportant un système de traitement numérique (21) délivrant des images à au moins un système d'affichage (22) dudit système immersif cible ;
ledit dispositif étant caractérisé en ce qu'il comporte :
- des moyens de transmission (30) des données d'exploitation délivrées par le système source (10) à l'au moins un système immersif cible (20) ;
- des moyens de transformation des données d'affichage, représentatives d'images de la représentation visuelle de l'environnement virtuel délivrées par le système source (10) associée à des données des conditions d'observation, pour construire des images affichées dans le système d'affichage (22) du système immersif cible (20), tels que l'ensemble des images affichées par ledit système d'affichage dudit système immersif cible, est le résultat de traitements en vue de favoriser l'immersion sur ledit système immersif cible (20) dans les données d'affichage lors d'un passage des conditions d'observation transmises par le système source (10) à des conditions d'observation effectives dans le système d'affichage (22) dudit système immersif cible.
sur ledit système immersif cible.
- le système source (10) comporte également un logiciel de traitement d'image et un système d'affichage source (12) ;
- au moins un système immersif cible (20) comporte également un logiciel de calcul d'images de synthèse de construction d'une représentation visuelle d'un environnement virtuel sous la forme d'images affichées sur un ou des écrans (22a) du système d'affichage (22) dudit système immersif cible, et comporte un équipement et ou un logiciel de capture des données d'affichage correspondant aux images affichées sur le système d'affichage dudit système immersif cible, de sorte que chacun desdits systèmes immersifs peut être alternativement un système source et un système cible.
des moyens d'interaction configurés pour modifier, via le système d'affichage et ou le système de traitement du système immersif cible ou du système source considéré, le contenu et ou le comportement des images affichées par le système d'affichage dudit système source ou du système immersif cible considéré.
- génération (230), indépendamment du système immersif cible (20), de données d'exploitation d'une représentation visuelle de l'environnement virtuel, lesdites données d'exploitation comportant des données d'affichage relatives à des images de ladite représentation visuelle et comportant des données de conditions d'observation associées auxdites données d'affichage ;
- affichage (250) sur un système d'affichage (22) du système immersif cible (20) d'images représentant l'environnement virtuel ;
caractérisé en ce que ledit procédé comporte, pour chaque image ou ensemble d'images devant être affiché, entre l'étape de génération (230) et l'étape d'affichage (250), une étape de transformation (240), réalisée au moins pour partie sur le système immersif cible (20), des données d'affichage de l'environnement virtuel générées à l'étape de génération (230), ladite étape de transformation comportant de déterminer des conditions d'observation effective par l'opérateur (91) dans le système d'affichage (22) dudit système immersif cible et de transformer les données d'affichage associées aux conditions d'observation de l'étape de génération (230) des données d'affichage, en données d'affichage correspondant auxdites conditions d'observation effective par l'observateur (91).
Applications Claiming Priority (7)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| FR1653758A FR3050834B1 (fr) | 2016-04-27 | 2016-04-27 | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel |
| FR1653758 | 2016-04-27 | ||
| FR1659160A FR3056770B1 (fr) | 2016-09-28 | 2016-09-28 | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel |
| FR1659160 | 2016-09-28 | ||
| FR1659768 | 2016-10-10 | ||
| FR1659768A FR3057430B1 (fr) | 2016-10-10 | 2016-10-10 | Dispositif d'immersion dans une representation d'un environnement resultant d'un ensemble d'images |
| PCT/FR2017/051004 WO2017187095A1 (fr) | 2016-04-27 | 2017-04-27 | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CA3022298A1 true CA3022298A1 (fr) | 2017-11-02 |
Family
ID=58765863
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CA3022298A Pending CA3022298A1 (fr) | 2016-04-27 | 2017-04-27 | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11727645B2 (fr) |
| EP (1) | EP3449340A1 (fr) |
| CA (1) | CA3022298A1 (fr) |
| SG (1) | SG11201810432YA (fr) |
| WO (1) | WO2017187095A1 (fr) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR102336997B1 (ko) * | 2017-08-16 | 2021-12-08 | 삼성전자 주식회사 | 서버, 디스플레이장치 및 그 제어방법 |
| CA3139465A1 (fr) | 2019-06-20 | 2020-12-24 | Barrie A. Loberg | Systeme de communication vocale dans un environnement de realite mixte |
| FR3102592B1 (fr) * | 2019-10-29 | 2022-02-11 | Immersion | Procédé d’interaction avec un utilisateur d’un système immersif et dispositif pour la mise en œuvre d’un tel procédé |
| CN115104078A (zh) * | 2020-03-24 | 2022-09-23 | Oppo广东移动通信有限公司 | 用于增强型远程协作的系统和方法 |
Family Cites Families (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20110292161A1 (en) * | 2010-05-25 | 2011-12-01 | Vidyo, Inc. | Systems And Methods For Scalable Video Communication Using Multiple Cameras And Multiple Monitors |
| US20120162384A1 (en) | 2010-12-22 | 2012-06-28 | Vesely Michael A | Three-Dimensional Collaboration |
| US9015245B1 (en) * | 2011-07-20 | 2015-04-21 | Google Inc. | Experience sharing with commenting |
| US9268406B2 (en) * | 2011-09-30 | 2016-02-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual spectator experience with a personal audio/visual apparatus |
| CA3048647C (fr) * | 2011-10-28 | 2022-08-16 | Magic Leap, Inc. | Systeme et procede pour realite augmentee et virtuelle |
| IL308285B2 (en) * | 2013-03-11 | 2024-11-01 | Magic Leap Inc | System and method for augmentation and virtual reality |
| JP2015095802A (ja) * | 2013-11-13 | 2015-05-18 | ソニー株式会社 | 表示制御装置、表示制御方法、およびプログラム |
| US20160005209A1 (en) * | 2014-07-07 | 2016-01-07 | Karlsruher Institut für Technologie | Method and system for light transport path manipulation |
| US20160027218A1 (en) * | 2014-07-25 | 2016-01-28 | Tom Salter | Multi-user gaze projection using head mounted display devices |
| US20160133230A1 (en) * | 2014-11-11 | 2016-05-12 | Bent Image Lab, Llc | Real-time shared augmented reality experience |
| US9516255B2 (en) * | 2015-01-21 | 2016-12-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Communication system |
| US10360729B2 (en) * | 2015-04-06 | 2019-07-23 | Scope Technologies Us Inc. | Methods and apparatus for augmented reality applications |
| US10380800B2 (en) * | 2016-04-18 | 2019-08-13 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for linking and interacting between augmented reality and virtual reality environments |
-
2017
- 2017-04-27 CA CA3022298A patent/CA3022298A1/fr active Pending
- 2017-04-27 WO PCT/FR2017/051004 patent/WO2017187095A1/fr not_active Ceased
- 2017-04-27 US US16/096,906 patent/US11727645B2/en active Active
- 2017-04-27 SG SG11201810432YA patent/SG11201810432YA/en unknown
- 2017-04-27 EP EP17725317.6A patent/EP3449340A1/fr active Pending
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2017187095A1 (fr) | 2017-11-02 |
| EP3449340A1 (fr) | 2019-03-06 |
| US20190139313A1 (en) | 2019-05-09 |
| SG11201810432YA (en) | 2018-12-28 |
| US11727645B2 (en) | 2023-08-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US12026833B2 (en) | Few-shot synthesis of talking heads | |
| BE1022580A9 (fr) | Méthode d'obtention de vidéos immersives avec parallaxe interactive et méthode de visualisation de vidéos immersives avec parallaxe interactive | |
| US10527846B2 (en) | Image processing for head mounted display devices | |
| US8928659B2 (en) | Telepresence systems with viewer perspective adjustment | |
| US10419716B1 (en) | Ad-hoc dynamic capture of an immersive virtual reality experience | |
| JP2023524326A (ja) | 新規ビュー合成のためのニューラルブレンド | |
| JP7008730B2 (ja) | 画像に挿入される画像コンテンツについての影生成 | |
| US11818325B2 (en) | Blended mode three dimensional display systems and methods | |
| US20220148253A1 (en) | Image rendering system and method | |
| WO2017187095A1 (fr) | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel | |
| FR3066304A1 (fr) | Procede de compositon d'une image d'un utilisateur immerge dans une scene virtuelle, dispositif, equipement terminal, systeme de realite virtuelle et programme d'ordinateur associes | |
| FR3056770A1 (fr) | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel | |
| US20250157157A1 (en) | Video see through reprojection with generative image content | |
| US20240371112A1 (en) | Augmented reality capture | |
| EP2987319A1 (fr) | Procede de generation d'un flux video de sortie a partir d'un flux video large champ | |
| Barabas | Holographic television: measuring visual performance with holographic and other 3D television technologies | |
| FR3050834A1 (fr) | Dispositif et procede de partage d'immersion dans un environnement virtuel | |
| WO2025209878A1 (fr) | Procédé de traitement d'un flux audiovisuel, dispositif électronique et produit programme d'ordinateur correspondants | |
| FR3057430A1 (fr) | Dispositif d'immersion dans une representation d'un environnement resultant d'un ensemble d'images | |
| JP2026060944A (ja) | ユーザ表現のためのガウススプラット | |
| CN118585154A (zh) | 电子设备的显示内容的跨平台共享 | |
| Schelkens et al. | 3D Visualisation |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| EEER | Examination request |
Effective date: 20220315 |
|
| D15 | Examination report completed |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-D10-D15-D126 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: EXAMINER'S REPORT Effective date: 20241107 |
|
| MFA | Maintenance fee for application paid |
Free format text: FEE DESCRIPTION TEXT: MF (APPLICATION, 8TH ANNIV.) - STANDARD Year of fee payment: 8 |
|
| U00 | Fee paid |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-U10-U00-U101 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: MAINTENANCE REQUEST RECEIVED Effective date: 20250423 |
|
| U11 | Full renewal or maintenance fee paid |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-U10-U11-U102 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: MAINTENANCE FEE PAYMENT PAID IN FULL Effective date: 20250423 |
|
| C11 | Application revival requested |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-C10-C11-C106 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: REINSTATEMENT REQUEST RECEIVED Effective date: 20260309 |
|
| P11 | Amendment of application requested |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-P10-P11-P100 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: AMENDMENT RECEIVED - RESPONSE TO EXAMINER'S REQUISITION Effective date: 20260309 |
|
| MFA | Maintenance fee for application paid |
Free format text: FEE DESCRIPTION TEXT: MF (APPLICATION, 9TH ANNIV.) - STANDARD Year of fee payment: 9 |
|
| U00 | Fee paid |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-U10-U00-U101 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: MAINTENANCE REQUEST RECEIVED Effective date: 20260422 |
|
| U11 | Full renewal or maintenance fee paid |
Free format text: ST27 STATUS EVENT CODE: A-2-2-U10-U11-U102 (AS PROVIDED BY THE NATIONAL OFFICE); EVENT TEXT: MAINTENANCE FEE PAYMENT PAID IN FULL Effective date: 20260422 |