CH110297A - Jeu de signes à frapper. - Google Patents

Jeu de signes à frapper.

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CH110297A
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flat
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Delachaux Jules
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Delachaux Jules
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    • B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44—DECORATIVE ARTS
    • B44B—MACHINES, APPARATUS OR TOOLS FOR ARTISTIC WORK, e.g. FOR SCULPTURING, GUILLOCHING, CARVING, BRANDING, INLAYING
    • B44B11/00—Artists' hand tools for sculpturing, kneading, carving, engraving, guilloching or embossing; Accessories therefor
    • B44B11/04—Artists' hand tools for sculpturing, kneading, carving, engraving, guilloching or embossing; Accessories therefor for embossing

Landscapes

  • Conveying And Assembling Of Building Elements In Situ (AREA)

Description


  Jeu de signes à frapper.    Les jeux de signes     (chiffres    ou lettres par  exemple) à frapper qu'on a fabriqués jusqu'à  présent comportent une série d'outils, de pré  férence de section carrée ou rectangulaire,  que l'on serre les uns à côté des autres dans  des boîtes où ils sont introduits le signe contre  le bas. Lorsqu'on veut se servir de l'un ou       l'autre    de ces outils, on est dans l'obligation  de chaque fois vérifier la position de ces  derniers et une très grande habitude est  nécessaire pour pouvoir faire; au moyen d'un  jeu de chiffres ainsi constitué, un travail à  peu près convenable.  



  L'objet de la présente invention est un  jeu de signes à frapper dans lequel chaque  outil comporte un replat parallèle à son axe  longitudinal, replat relativement auquel chaque       signe,    dans chaque outil, se trouve dans la  même position, de     manière    que ledit replat  puisse servir à déterminer la position exacte  du signe sur l'objet à marquer. On pourra  le blanchir et il pourra porter à sa partie  supérieure la reproduction du signe dont il  peut marquer l'empreinte. Dans le bas de ce  replat se trouvera généralement un repère an  moyen duquel on pourra déterminer la position    exacte du signe sur l'objet à frapper sans  avoir besoin de chercher longtemps.  



  Il est représenté, à titre d'exemple, au  dessin ci-annexé, une forme d'exécution d'un  jeu de     chiffres    construit selon la présente  invention.  



  La     fig.    1 montre un bloc contenant la  totalité des outils nécessaires à marquer une  série de chiffres ;  La     fig.    2 montre le bloc vu par dessus;  La     fig.    3 montre un outil sorti du bloc et  muni d'une réglette amovible dont il sera  fait mention plus loin.  



  Le jeu de chiffres représenté comporte  une série d'outils     cc    servant à la frappe de  chiffres et gravés dans ce but, à leur extré  mité inférieure b, des     différents    signes de 0  à 9. Ces outils sont sortis d'une barre d'acier  rond et on les a munis d'un replat c, exacte  ment parallèle à leur axe longitudinal. Les  signes de l'extrémité inférieure b se trouvent  tous à une distance égale de ce replat.  D'autre part, le plan passant par le milieu du  chiffre est exactement perpendiculaire au replat  en question et sa trace est marquée sur le  bas du replat au moyen d'un trait.

   Il est      donc possible de déterminer, même sans les  voir, les positions exactes des     chiffres    que  l'on frappe et, les replats étant alignés, les       chiffres    le sont aussi.  



  Une autre fonction de ce replat est de  servir au placement exact des outils les uns  à côté des autres à l'intérieur du bloc en  bois d, lequel est muni, à sa partie supé  rieure, d'une plaque, percée de trous ayant  une forme correspondant à celle de la section  des outils. Chacun de ces derniers possède,  à sa partie supérieure, en noir sur le plat  blanchi à la meule, l'indication du signe qu'il  peut donner. De cette manière, lorsque tous  les outils sont réunis dans le bloc, ils sont  maintenus dans la position exacte dans     laquelle     ils doivent servir, car le replat se trouve dit  côté de la base du signe. L'ouvrier     petit    donc  sortir du bloc les outils l'un après l'autre et  n'a pas à les retourner pour s'assurer de la  position du signe.

   Il sera,     cri    outre, dans  l'obligation de     toujours    remettra l'outil en  place de manière à pouvoir s'en resservir       immédiatement.    On évitera de cette façon de  nombreuses manipulations inutiles et des     pertes     de temps. L'outil qui est montré seul en       fig.    3 est muni d'une réglette     e    qui s'introduit  du haut en bas sur l'outil et qui est serrée  art     moyen    d'une partie     er    venue de fabrica  tion avec la réglette faisant ressort et entou  rant la partie bombée de la section de l'outil.

    La réglette prolonge latéralement le plan du  replat et aide à déterminer la position exacte  du signe se trouvant sous l'outil relativement  à la pièce qu'on doit     marquer.     



  Le jeu représenté ne comporte que     des          chiffres,    mais il est bien naturel que l'inven  tion s'applique également à     titi    jeu de lettres    ou, en général, de signes susceptibles d'être  marqués en frappant sur l'outil.

Claims (1)

  1. REVE-NDICATION Jeu de signes à frapper, caractérisé en ce que chaque outil comporte titi replat parallèle à son axe longitudinal relativement auquel chaque signe, dans chaque outil, se trouve dans la même position, de manière que ce replat puisse servir it, déterminer la position exacte du signe sur l'objet îr mar#quer. SOUS-REVEITDICATIONS 1 Jeu de signes à frapper selon la revendi cation,
    caractérisé en ce que le replat comporte en son haut l'indication du signe qu'il peut frapper. Jeu de signes à frapper selon la soirs- revendication 1, caractérisé en ce que torrs les signes sont réunis dans un bloc muni d'une plaque de guidage, le replat de chaque outil servant à déterminer la position de chacun d'eux dans le bloc, celle-ci étant telle que chaque outil est maintenu dans la position qu'il doit avoir pour la, frappe.
    Jeu de signes à frapper selon la sous- revendication \?, cctr#actéa#isé ci) ce qu'il comporte une réglette qui s'adapte sur le replat de l'outil de manière à prolonger le plan de ce dernier et faciliter l'alignement de la, frappe.
    I Jeu de signes à frapper selon la sous reven dication 3. caractérisé en ce que le replat possède titi repère correspondant à. la trace sur le replat du plan passant par le milieu dit signe, repère servant à situer exactement le signe nralbré qu'on ne le voit pas.
CH110297D 1924-07-17 1924-07-17 Jeu de signes à frapper. CH110297A (fr)

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