CH128247A - Brettspiel. - Google Patents
Brettspiel.Info
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00176—Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
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Description
Brettspiel. Den Gegenstand der Erfindung bildet ein Brettspiel mit runden Scheiben als Spiel figuren und einer Spielfläche mit schach brettartiger Feldereinteilurng.
Derartige Brettspiele werden bisher nur von zwei Personen benutzt, die ihre Spiel scheiben auf den Feldern zweier, einander gegenüberliegender Brettseiten aufstellen und versuchen, die Scheiben -des Gegners nach besonderen Spielregeln, unter möglichst ge ringen eigenen Verlusten durch Überspringen vom -Weiterspielen auszuscheiden, dass heisst vom Spielfeld zu entfernen.
Diesem Bekannten gegenüber besitzt das Brettspiel gemäss der Erfindung den Vorteil, dass es sowohl von zwei, als auch von vier Personen benutzt werden kann und die Auf stellungsfelder für die Spielscheiben mehr ins Auge fallen, wodurch der Spielverlauf gefördert wird.
Diese Vorzüge werden durch die Erfin dung daidurch erreicht, dass der Spielplan Kreuzform besitzt, ideren Arme -die Aufstel lungsfeder für die Spielscheiben enthlten. Auf der Zeichnung ist ein Ausführungs beispiel des Erfindungsgegenstandes darge stellt.
Der aus Holz, Metall, Pappe oder einem andern, geeigneten Material hergestellte Spiel plan besteht aus einem Mittelteil a und den Seitenteilen b, welche zusammen eine Kreuz form bilden. Mittelteil und Seitenteile sind schachbrettartig in Felder geteilt, von denen abwechselnd das eine weiss und das andere schwarz ist. Die schwarzen sind in der Zeich nung durch Schraffierung markiert.
Zum dargestellten -Spiel gehören 32 Spiel- figuren c, in Gestalt farbiger Scheiben aus dem gleichen Material wie der Spielplan. Die Farben der Scheiben sind zweckmässig weiss, schwarz, grün und rot, und zwar sind von jeder Farbe acht Stück vorhanden.
Das Spiel kann folgendermassen benutzt werden.
Auf die schwarzen Felder eines jeden Seitenteils b werden die Scheiben einer Farbe gesetzt und diese auf den schwarzen Feldern vorwärts bewegt. Trifft eine Scheibe bei dieser Bewegung auf eine Scheibe einer andern Farbe und ist hinter dieser ein schwarzes Feld frei, so kann sie die andere Scheibe überspringen, wodurch diese vom Weiterspiel ausscheidet und vom Spielplan entfernt wird.
Eine Scheibe kann auch meh rere Scheiben anderer Farben überspringen, sofern zwischen diesen und hinter der letzten ein schwarzes Feld frei.ist. Das Setzen und Überspringen der Scheiben darf jedoch nur schräg vorwärts erfolgen. Gelangt eine Scheibe einer Farbe in das ihrem Aufstel lungsfeld gegenüberliegende Seitenteil b, so darf auf diese Scheibe eine gleichfarbige ge setzt werden, und diese Doppelscheibe kann kreuz und quer auf den schwarzen Feldern ziehen.
Befinden sich in diesen Zugrich tungen Scheiben anderer Farben, gleichgültig in welcher Entfernung voneinander, jedoch stets mit mindestens einem freien, schwarzen Feld zwischen und einem solchen hinter sich, so können diese andersfarbigen Scheiben übersprungen werden und scheiden ebenfalls von dem Weiterspiel aus. Gelangt jedoch eine 'solche Doppelscheibe bei einem solchen Sprunge vor eine andersfarbige einzelne, so kann diese wiederum die Doppelscheibe über springen und ausscheiden, sobald an sie die Reihe des Zuges kommt. Die Züge erfolgen der Reihe nach, das heisst beispielsweise erst weiss, dann rot, hierauf schwarz und schliess lich grün. Den Anfang macht diejenige Farbe, dessen Spieler :die höchste Augenzahl eine Würfels wirft.
Vergisst oder übersieht ein Spieler die Möglichkeit eines Überspringens, so scheidet die betreffende Spielscheibe, ein fache oder doppelte, ebenfalls vom Weiter spiel aus.
Gewinner ist, wer als einziger noch Schei ben auf dem Spielplan besitzt.
Art und Höhe .des Gewinnes kann von Fall zu Fall festgesetzt werden.
Benutzen zwei Personen das Spiel, so übernimmt jede die Scheiben zweier neben einander liegender Felder b, zum Beispiel die schwarzen und roten oder die weissen und grünen.
Claims (1)
- PATENTANSPRUCH: Brettspiel mit runden Scheiben als,Spiel- figuren und einer Spielfläche mit schachbrett artiger Feldereinteilung, dadurch gekenn zeichnet, dass der Spielplan Kreuzform be sitzt, deren Arme die Aufstellungsfelder für die Spielscheiben enthalten.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH128247T CH128247A (de) | 1927-10-17 | 1927-10-17 | Brettspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH128247T CH128247A (de) | 1927-10-17 | 1927-10-17 | Brettspiel. |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH128247A true CH128247A (de) | 1928-10-16 |
Family
ID=4386713
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH128247T CH128247A (de) | 1927-10-17 | 1927-10-17 | Brettspiel. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH128247A (de) |
-
1927
- 1927-10-17 CH CH128247T patent/CH128247A/de unknown
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