CH144327A - Compteur pour joueurs de cartes, etc. - Google Patents

Compteur pour joueurs de cartes, etc.

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CH144327A
CH144327A CH144327DA CH144327A CH 144327 A CH144327 A CH 144327A CH 144327D A CH144327D A CH 144327DA CH 144327 A CH144327 A CH 144327A
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CH
Switzerland
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row
sliders
players
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Inventor
Deledevant Henri
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Deledevant Henri
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/18Scoring or registering devices; Indicators

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description


  Compteur pour joueurs de cartes, etc.    L'objet de la présente invention est un  compteur pour joueurs de cartes, etc. Com  portant un certain nombre de tiges sur les  quelles peuvent coulisser des curseurs, carac  térisé en ce que ces curseurs sont combinés  avec des inscriptions explicatives permettant  d'enregistrer et de totaliser par les joueurs,  le nombre de points et le nombre de parties  perdues.  



  Le dessin annexé, donné à titre d'exem  ple, représente une forme d'exécution du  compteur, telle qu'elle peut être utilisée pour  les jeux de cartes: jars, piquet, binocle, etc.  



  Le compteur représenté comporte un  cadre a de forme rectangulaire, dans l'inté  rieur duquel sont disposées un certain nom  bre de barres b, parallèles aux bords du  cadre et séparant la surface de celui-ci en  un certain nombre d'intervalles     c    dans cha  cun desquels sont fixées des tiges d sur les  quelles coulissent des séries de curseurs e.  



  Dans la forme d'exécution représentée, le  cadre est divisé en six intervalles au moyen  de cinq barres. Les quatre intervalles supé-    rieurs contiennent chacun dix curseurs enfi  lés sur une tige d par exemple en fil de fer.  La longueur de ces tiges est plus grande  que l'espace occupé par les curseurs e afin  de permettre de distinguer indubitablement  les     curseurs    déplacés de ceux qui restent  disponibles. Les curseurs de quatre rangées  supérieures servent à marquer les centaines,  les cinquantaines, les vingtaines et les di  zaines de points. Les in     ocriptions    placées à  gauche, au bord du cadre sont donc 100;  50 ; 20 ; 10.

   Chacune des deux autres ran  gées contient également dix curseurs qui  servent à marquer les unités déplacées en  plus ou en moins dans l'une des rangées  supérieures des curseurs. Elles sont pourvues  des inscriptions     -+-    et -.  



  Enfin, le bord à droite du cadre est  pourvu dans la forme d'exécution représentée  de deux coulisses longitudinales, dans cha  cune     desquelles    peut se déplacer un bouton  pour occuper l'une des positions marquée  des     chiffres    1, 2, 3, 4, 5, afin d'indiquer par  exemple le nombre de parties perdues.      Le fonctionnement du compteur est le  suivant.

   En supposant qu'au début de la  partie, tous les curseurs sont repoussés à  droite, ;comme représenté au dessin, si l'on  veut inscrire 132 points comme résultat du  premier jeu, on pousse à gauche le premier  curseur de la première rangée supérieure,  jusqu'à ce qu'il touche le bord marqué 100;  on déplace de la même manière le premier  curseur de la troisième rangée jusqu'à ce  qu'il touche le bord de gauche marqué 20 et  enfin le premier curseur de la quatrième  rangée jusqu'au bord marqué 10. Pour mar  quer les deux unités restantes, on déplace  les deux premiers curseurs de la cinquième  rangée jusqu'au bord de gauche marqué  On a ainsi 132 points.  



  Veut-on maintenant marquer 89 points  pour le second jeu, on passe le premier cur  seur de la deuxième rangée à gauche, jus  qu'au bord marqué 50 et les deux curseurs  de la rangée suivante jusqu'au bord gauche  marqué 20. La somme de ces deux derniers  curseurs étant de 40, il y a lieu d'en dé  duire 1 point, ce que l'on peut faire, soit en  ramenant à droite une unité de la cinquième  rangée marquée     +    soit en déplaçant à  gauche un curseur de la sixième rangée  marquée -. Le total sera ainsi de 221  points.  



  On se rend compte sans autre que ce  compteur peut servir     aussi    bien pour les    soustractions que pour les additions.  



  Le nombre de barres et des intervalles  comportant des rangées de curseurs peut  varier suivant le genre de jeux. De même  pour ce qui concerne la forme et la couleur  des curseurs et celle des coulisses latérales  destinées à marquer le nombre de parties  perdues. Enfin, il est évident qu'on peut  grouper deux ou plusieurs compteurs en un  seul cadre pour permettre à chaque joueur  de marquer séparément ses points.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Compteur pour joueurs de cartes etc. comportant une combinaison d'un certain nombre de tiges sur lesquelles peuvent coulisser des curseurs et d'un certain nom bre de coulisses dans lesquelles peuvent se déplacer des boutons, caractérisé en ce que ces curseurs et boutons sont combinés avec des inscriptions explicatives permettant d'enregistrer- et de totaliser par les joueurs le nombre de points et le nombre de parties perdues. SOUS-REVENDICATION Compteur suivant la revendication, tel que représenté au dessin annexé.
CH144327D 1930-06-05 1930-06-05 Compteur pour joueurs de cartes, etc. CH144327A (fr)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2610843A1 (fr) * 1987-02-18 1988-08-19 Decostanzi Arnold Accessoire pour jeux de cartes ou de des

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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