CH179136A - Kartenspiel. - Google Patents

Kartenspiel.

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CH179136A
CH179136A CH179136DA CH179136A CH 179136 A CH179136 A CH 179136A CH 179136D A CH179136D A CH 179136DA CH 179136 A CH179136 A CH 179136A
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sixes
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Egli Emil
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Egli Emil
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Kartenspiel.    Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein       Kartenspiel,    welches mehr als eine Art von  Gruppierung der Karten zulässt, welche Grup  pierungen in bezug aufeinander eine unglei  che Anzahl Gruppen ergeben, zum Zwecke,  eine für die gewünschte Spielweise vorteilhafte  Art der Gruppierung     vornehmen    zu können.  



  Das wesentliche des Kartenspiels besteht  darin, dass es vier durch besondere Merk  male der Karten eindeutig bestimmte Haupt  gruppen besitzt, denen mindestens je die  Karten     "As",        "König",        "Darnell,        "Bauer",          "Zehner",        "Neuner",        "Achter",        "Siebher"     und     "Sechser"    zugeordnet sind, wobei ein  Teil der Karten einer Hauptgruppe und die  ihnen     entsprechenden    Karten der andern drei  Hauptgruppen ausser Merkmalen, die ihre  Zugehörigkeit zu einer der erwähnten Haupt  gruppen erkennen lassen, noch andere Merk  male aufweisen,

   durch welche sie eindeutig  bestimmten, unter sich gleich grossen Grup  pen von einer gegenüber derjenigen der  Hauptgruppen unterschiedlichen Art zugeord  net sind.         ,i       Im folgenden sei ein Ausführungsbeispiel  des Erfindungsgegenstandes beschrieben.  



  Das Kartenspiel sei ein solches mit den       neun    Karten     "As"    bis     "Sechser"    in einer  jeden     Hauptgruppe        ("Farbe").    Als     zusätz-          liebe    Merkmale weisen die     "Achter",        "Sieb-          ner"    und     "Sechser"        Ziffern    auf, und zwar  der     "Achter"    der einen Hauptgruppe eine  rote Ziffer 11,

   der     "Siebher"    dieser Haupt  gruppe eine rote     Ziffer    4 und der     "Secbser"     dieser Hauptgruppe eine rote     Ziffer    3; von  einer zweiten Hauptgruppe weisen der       "Achter"    die rote     Ziffer    2, der     "Siebher"     die rote     Ziffer    10 und der     "Sechser"    die  rote Ziffer 9 auf; in gleicher Weise weisen  die     "Achter",        "Siebher"    und     "Sechser"    der  übrigen zwei Hauptgruppen wieder je eine  der genannten Ziffern, jedoch als schwarze  Ziffern auf.  



  Durch diese Ziffern sind die Karten mit       Ziffern    zwei neuen Gruppen zugeordnet,  nämlich einer Gruppe mit roten und einer  zweiten Gruppe mit schwarzen Ziffern. Die  sechs Karten     "As"    bis     "Neuner\1    einer Haupt-           gruppe,    welche keine     Ziffern        aufweisen,    sind  einer     "verkürzten"    Hauptgruppe     zugeordnet,     so dass vier solche     "verkürzte"    Hauptgruppen  zu sechs Karten vorliegen.

   Wird den "Ach  tern"     finit    der Ziffer 11 der neuen Gruppen  der Wert eines ,,As", den     "Siebrierri"    mit  der Ziffer 4 der Wert eines "Königs", den       "Sechsern"    mit der Ziffer 3 der- Wert einer  "Dame", den     "Achtern"    mit der     Ziffer    2  der Wert eines     "Bauern",    den     "Siebnern"     mit der Ziffer 10 der Wert eines     "Zehners\     und den     "Sechserri"    mit der Ziffer 9 der  Wert eines     "Nenners"    zugeordnet, so ergibt  sich, dass die Karten auf Grund der zusätz  lichen Merkmale der "Achter",

       "Siebher"     und     -"Sechsen"    einander ausser zu vier Haupt  gruppen noch zu sechs eindeutig bestimmten,  unter sich gleich grossen Gruppen zu sechs  Karten zugeordnet sind.  



  Beide     Gruppierungsarten    bieten, je nach  der anzuwendenden Spielweise, besondere  Vorteile; die Art mit nur vier Gruppen ist  sehr einfach und wird darum bei einfachen  Spielweisen zweckmässig und vorteilhaft sein;  die Art mit sechs Gruppen dagegen ist sehr  mannigfaltig und ergibt darum auch bei  einer grösseren Anzahl Teilnehmer für jeden  ein     aussichtsreiches    Spiel.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Kartenspiel, dadurch gekennzeichnet, d.iss es vier durch besondere Merkmale der Ear- ten eindeutig bestimmte; gleich grosse Haupt gruppen besitzt, denen mindestens je die Karten "As", "König", "Dame", "Bauer\, "Zehner", "Neuner", "Achter", "Siebrier" und "Sechsen" zugeordnet sind, wobei ein Teil der Karten einer Hauptgruppe und die ihnen entsprechenden Karten der andern drei Hauptgruppen ausser Merkmalen,
    die ihre Zugehörigkeit zu einer der erwähnten Haupt gruppen erkennen lassen, noch andere, zri- sätzliche Merkmale aufweisen, durch welche sie eindeutig bestirnrriten, unter sich gleich grossen Gruppen von einer gegenüber der jenigen der Hauptgruppen unterschiedlichen Art zugeordnet sind.
    UNTERANSPRUCH: Kartenspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass jeder Hauptgruppe je nur die Karten "As", "König", "Daniel', "Bauer", "Zehner", "Nenner", "Achter", "Siebriei#" und "Sechsen" zugeordnet sind, wobei die "Acht-,er", "Siebher" und "Sechsen" noch andere Merkmale aufweisen,
    so dass die Karten einander ausser zu vier noch zu sechs eindeutig bestimmten, unter sich gleich gro- fJ)en Gruppen zugeordnet sind.
CH179136D 1934-05-26 1934-05-26 Kartenspiel. CH179136A (de)

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CH179136D CH179136A (de) 1934-05-26 1934-05-26 Kartenspiel.

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