Jeu de cartes. La présente invention a pour objet un jeu de cartes permettant la pratique de plusieurs jeux.
Ce jeu est caractérisé en ce qu'il se com pose de cinquante-trois cartes qui sont tou tes, sauf une, divisées en quatre cases iné gales qui contiennent des symboles pour di vers, jeux de cartes, la division étant la même pour chacune des cartes à cases.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, quatre cartes d'une forme d'exé cution du jeu selon l'invention, ainsi que deux cartes faisant partie de deux autres formes d'exécution.
La fig. 1 représente schématiquement une carte de ladite forme d'exécution du jeu. Les. fig. 2 et 3 montrent deux cartes fai sant partie de ladite forme d'exécution du jeu; La fig. 4 montre la cinquante-troisième carte du jeu; Les fig. 5 et 6 représentent chacune une carte de deux autres formes d'exécution du jeu.
Ainsi que représenté schématiquement en fig. 1, dans la première forme d'exécution du jeu selon l'invention, toutes les cartes, sauf une, soit cinquante-deux carates sont divisées en quatre cases inégales<I>A, B,</I> C, <I>D,</I> la divi sion étant la même pour chacune des cartes.
La case A est destinée à recevoir les sym boles des jeux de cartes ordinaires, tels que whist, bridge, potker, manille, piquet, écarté, belotte, jass, etc.
La case B contient, pour chaque carte à cases du jeu, un texte différent, soit une des cription de pays, de ville, de monument ou la publicité pour un commerce, une industrie ou un produit.
La case C portera, en caractères de titre, sur toutes les cartes à cases du jeu, le nom d'un pays, d'une ville, d'une industrie ou d'un commerce et, en caractères moins gras en général, quatre sous-titres.
La case D contiendra une illustration se rapportant soit au titre, soit à un des sous- titres contenus dans la case C. Le nombre d'illustrations par jeu sera de quatre au mi nimum.
La fig. 2 représente l'une des cartes à cases de ladite forme d'exécution de jeu. Dans la, case A se trouvent les symboles des jeux de cartes ordinaires: dans le cas particulier, le sept de carreau.
La case B contient la publicité pour un commerçant d'une des villes désignées en sous-titre dans la case C soit, dans le cas particulier, de la publicité pour la maison Chevallier à Genève.
Chaque carte du jeu porte une publicité différente se rapportant aux commerçants des villes mentionnées en sous-titres dans la case C. Les textes de quatre commerçants d'une même ville, ou de quatre commerçants simi laires de quatre villes dont les noms figurent en sous-titres, peuvent constituer des groupes pour un jeu de familles.
La case C de cette fi-. 2 porte en titre le mot "Suisse" et en sous-titres les noms des villes de "Berne, Zurich, Bâle, Genève". Ces indications définissent le genre de jeu de fa milles auquel on a à faire. Dans le cas par ticulier, ce jeu concerne la Suisse, ses villes et les commerçants de ses villes.
La case D contient une illustration se rapportant à une des villes mentionnées en sous-titres: Ici, Genève et l'Ile Rousseau.
La façon ,de procéder avec ladite forme d'exécution du jeu est la, suivante: Pour les jeux de cartes proprement dits, on ne tient compte que des signes contenus dans la. case l4 de chaque carte en réduisant: le jeu au nombre de cartes nécessaire au ,jeu qu'on désire pratiquer: 53 cartes pour le pocher, 36 cartes pour le j ass et ses dérivés, 32 cartes pour la, manille, le piquet, l'é carté, etc.
Pour les jeux de familles, qui se prati quent par échanges, demandes, ou en donnant à, tirer et en écartant ensuite, suivre les rè glements joints à chaque jeu. Le nombre de. ,jeux praticables avec le jeu représenté et dé crit est très grand, en raison du nombre (le combinaisons possibles entre les symboles des différentes cases.
La fig. 3 représente une autre carte de la même forme d'exécution du jeu. Dans cette carte, la case A contient l'as de carreau des jeux de cartes ordinaires. La case B con tient, en fait de textes, la liste des eommer- çants de Genève ayant fait de la publicité dans la case B des autres cartes du jeu. L'as de cour contiendra, par exemple, la. liste des commerçants de Bâle ayant fait de la publi cité dans le jeu, l'as de trèfle la. liste des commerçants de Zurich et l'as de pique celle (les commerçants de Berne.
L'as permet au joueur de s'orienter dans son jeu, en lui per mettant de se rendre compte. de suite des cartes qu'il doit garder.
La case C de la fi-. 3 contient, comme les autres cartes du jeu, le titre: "Suisse" en gros caractères et les noms de Berne, Zurich, Bâle, Genève en sous-titres. Il est bien entendu que, dans une autre forme d'exécution du jeu, rien n'empêcherait que le jeu porte ,sur un plus grand nombre de villes réparties par groupes de quatre en sous-titres sur les cartes du jeu. Les textes de la case B des as se trouveraient alors modifiés comme on le voit dans la fig. 6.
D'autre part, le sujet même ou titre prin cipal petit être différent. d'un jeu à l'autre et se rapporter, par exemple, à l'Industrie du Bois, avec comme sous-titres: "Char- pente, 1Tenuiserie, Ebénisterie, -Marqueterie", ou à tout autre sujet industriel ou commer cial.
La fi. 4 représente la cinquante-troisième carte de' ladite forme d'exécution du jeu. Cette carte est à case unique et ne sert que dans les jeux d'origine anglaise. Elle porte, suivant la forme d'exécution du jeu, les ar moiries du pays désigné dans la case C des autres cartes du jeu, les armes d'une ville ou ,encore les attributs d'une industrie ou d'un commerce. Pour l'utilisation du jeu de cartes comme jeu de familles, par contre, cette carte trouve un emploi courant désigné dans les règlements accompagnant chaque jeu.
La fig. 5 représente l'une des cartes d'une autre forme' d'exécution du jeu. La case A contient le neuf de carreau d'un jeu de cartes ordinaire, mais ici la publicité com merciale de la case B fait place à de la pu blicité en faveur de la ville désignée par le titre de la case C et portera la description de monuments, musées, institutions, etc., se rapportant à cette ville. Dans le cas particu lier, il s'agit,de Genève et -de ses musées;
la case B contient la description du musée Rath, une autre carte de ce jeu contiendra, dans la case B, la description du musée d'Art et d'Histoire, du Muséum ou de l'Ariana. Les sous-titres de la case C mentionneront. égale ment les monuments, les édifices publics, les écoles, les salles de spectacles, en sorte que le jeu complet donnera un résumé de la ville figurant en titre dans la case C.
La case D contient une illustration se rap portant au monument décrit dans la case B. Lorsque cette illustration est une .vue géné rale de la ville, le texte de la case B donnera des renseignements généraux sur la ville en visagée.
La fig. 6 montre l'une des cartes à cases d'une autre forme d'exécution, qui se rap porte à plus de quatre villes. Le texte de la case B des quatre cartes contenant un as dans la case A, comprend toujours les noms, de douze commerçants, mais répartis par grou pes de quatre pour une même ville. Dans la carte représentée, qui présente l'as de coeur dans sa case A, sont prises en considérations les villes de Fribourg, Vevey, Lausanne, Neuchâtel, dont les noms.
figurent en sous titres dans la case C après le titre "Suisse". L'as de carreau continuera à représenter, par exemple, les villes de Berne, Zurich, Bâle, Genève, l'as .de trèfle les villes de Lucerne, Altdorf, Bellinzona, Lugano et l'as de pique les villes de gchaffhouse, Win-terthour, Aarati, Bienne.