Kriegsspiel.
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Die <SEP> Erfindung <SEP> bezieht <SEP> ,sich <SEP> auf <SEP> ein
<tb> Kriegsspiel <SEP> mit-einem.schachbrettartigen8piel brett <SEP> und <SEP> zwei
<tb> von
<tb> unter <SEP> sich <SEP> teils <SEP> gleichen, <SEP> teils <SEP> verschiedenen
<tb> Spielfiguren.
<SEP> .Sie <SEP> bezweckt <SEP> inbesondere <SEP> die
<tb> Schaffung <SEP> eines <SEP> Übungsspiels <SEP> für <SEP> die <SEP> Vor nahme <SEP> und <SEP> Veranschaulichung <SEP> strategischer
<tb> Handlungen <SEP> und <SEP> Operationsführung <SEP> unter
<tb> Verwendung <SEP> moderner <SEP> Kampfkräfte.
<tb> Erfindungsgemäss <SEP> weisen <SEP> einzelne <SEP> Figu ren <SEP> Merkmale <SEP> auf, <SEP> die <SEP> auf <SEP> bestimmte <SEP> mo derne <SEP> Kriegsmittel <SEP> hindeuten, <SEP> wobei <SEP> ein <SEP> Teil
<tb> ,der <SEP> Figuren <SEP> so <SEP> ausgebildet <SEP> ist, <SEP> Jass <SEP> diese
<tb> Merkmale <SEP> nur <SEP> in <SEP> einer <SEP> bestimmten <SEP> Stellung
<tb> dieser <SEP> Figuren,
<SEP> von <SEP> einer <SEP> bestimmten <SEP> Rand stelle <SEP> des <SEP> Spielbrettes <SEP> aus <SEP> sichtbar <SEP> sind.
<tb> Das <SEP> erfindungsgemässe <SEP> Kriegsspiel <SEP> kann
<tb> sowohl <SEP> für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> von <SEP> Land#kriegs handlungen, <SEP> als <SEP> auch <SEP> für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> von
<tb> Seekriegshandlungen <SEP> ausgebildet <SEP> sein. <SEP> Im
<tb> Falle <SEP> :der <SEP> Darstellung <SEP> eines <SEP> Landkriegers <SEP> sind
<tb> die <SEP> Figuren <SEP> vorzugsweise <SEP> nach <SEP> folgenden <SEP> Ge sichtspunkten <SEP> ausgebildet:
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Es <SEP> sind <SEP> verhältnismässig <SEP> wenige <SEP> Figuren
<tb> für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> aller <SEP> Streitkräfte <SEP> vor gesehen, <SEP> wobei <SEP> zweckmässig <SEP> ein <SEP> bestimmtes
<tb> Verhältnis <SEP> zwischen <SEP> Felderzahl <SEP> ,des, <SEP> schach brettartigen <SEP> Spielbrettes <SEP> und <SEP> Figurenzahl <SEP> ein zuhaIten <SEP> ist. <SEP> Im <SEP> beispielsweisen <SEP> Falle <SEP> von <SEP> 12'1
<tb> Feldern <SEP> sind, <SEP> zwei <SEP> :
Sätze <SEP> mit <SEP> zweckmässig <SEP> ins gesamt <SEP> 36 <SEP> Figuren, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> ein <SEP> .Satz <SEP> mit
<tb> 18 <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> einer <SEP> Farbe <SEP> und <SEP> ein <SEP> Satz <SEP> mit
<tb> 1,8 <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> einer <SEP> andern <SEP> Farbe <SEP> (beispiels weise <SEP> schwarz <SEP> und <SEP> weiss) <SEP> vorgesehen, <SEP> und
<tb> zwar <SEP> in <SEP> jeder <SEP> Farbe:
<SEP> 6 <SEP> Fussscldatenfiguren, <SEP> 4
<tb> Artilleriefiguren, <SEP> 2 <SEP> Jagdfliegerfiguren, <SEP> 2
<tb> Kampfflieger <SEP> (Bombenfliegger-)figuren, <SEP> 3Pan zerkampfwagenfiguren, <SEP> 1 <SEP> Hauptfigur.
<tb> Hierbei <SEP> verkörpert <SEP> die <SEP> zweckmässig <SEP> als
<tb> Infanterist <SEP> ausgebildete <SEP> Fusssoldatenifigur <SEP> so wohl <SEP> die <SEP> Infanterie <SEP> selbst <SEP> als <SEP> auch <SEP> Maschinen gewiehrkompanien, <SEP> Pioniere <SEP> und <SEP> @dergleiohen.
<tb> Die <SEP> Artilleriefigur <SEP> stellt <SEP> schwere <SEP> und <SEP> leichte
<tb> Artillerie <SEP> und <SEP> zugleich <SEP> die <SEP> Flugzeugabwehr kanone <SEP> dar, <SEP> während <SEP> die <SEP> Fliegerfiguren,dip
<tb> verschiedenen <SEP> Gattungen-der <SEP> Luftwaffe <SEP> um-
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fassen.
<SEP> Die <SEP> Panzerkampfwagenfiguren <SEP> stellen
<tb> sowohl <SEP> schwer <SEP> und <SEP> leichte <SEP> Tanks <SEP> als <SEP> auch
<tb> Panzerspä.hwa.gen <SEP> bezw. <SEP> Erkundungsvagen
<tb> dar. <SEP> Die <SEP> Hauptfigur <SEP> stellt <SEP> die <SEP> militärischen
<tb> und <SEP> wirtschaftlichen <SEP> Reserven <SEP> des <SEP> Heeres,
<tb> des <SEP> Volkes <SEP> und <SEP> der <SEP> Heimat <SEP> dar.
<tb> Im <SEP> Falle <SEP> der <SEP> Veranschaulichung <SEP> eines
<tb> Seekrieges <SEP> sind <SEP> für <SEP> jeden <SEP> Satz <SEP> zweckmässig
<tb> folgende <SEP> Kampfkraft-Symbolfiguren <SEP> vorge sehen:
<SEP> 2 <SEP> Kreuzer, <SEP> 3 <SEP> IT-$oote, <SEP> 5 <SEP> Zerstörer, <SEP> 4
<tb> Gross!kampfschiffe <SEP> (Linienschiffe), <SEP> 2 <SEP> Marine flieger, <SEP> 2 <SEP> Flugzeugträger <SEP> (Mutterschiffe), <SEP> 1
<tb> Küstenfestung. <SEP> Die <SEP> Figuren <SEP> können <SEP> die <SEP> Form
<tb> eines <SEP> aufrechtstehenden <SEP> Prismas <SEP> mit <SEP> drei oder <SEP> mehreckigem <SEP> Querschnitt <SEP> oder <SEP> eines
<tb> Hohlwürfels <SEP> mit <SEP> innen <SEP> angeordneter <SEP> Figur
<tb> mit <SEP> einer <SEP> offenen <SEP> Seitenfläche <SEP> besitzen.
<tb> Das <SEP> zweckmässig <SEP> quadratische <SEP> Kampf gelände <SEP> ist <SEP> schachbrettartig <SEP> in <SEP> quadratische
<tb> Felder <SEP> unterteilt.
<SEP> Insbesondere <SEP> sind <SEP> abwech selnd <SEP> schwarze <SEP> und <SEP> weisse <SEP> Felder <SEP> vorgesehen,
<tb> in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <SEP> insgesamt <SEP> 61 <SEP> Sehwarze
<tb> und <SEP> 60 <SEP> weisse <SEP> Felder <SEP> vorgesehen <SEP> sind. <SEP> Es
<tb> können <SEP> ferner <SEP> zusätzliche <SEP> Kampfgelände flä.ehen <SEP> vorgesehen <SEP> sein, <SEP> die <SEP> an <SEP> bestimmten
<tb> Stellen <SEP> des <SEP> normalen <SEP> Kampffeldes <SEP> angesetzt
<tb> werden <SEP> können <SEP> (beispiels.-,veise <SEP> durch <SEP> Auf klappen), <SEP> wobei <SEP> gegebenenfalls <SEP> nach <SEP> be stimmten <SEP> Grundsätzen <SEP> weitere <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> das
<tb> Feld <SEP> eingebracht <SEP> werden <SEP> können.
<SEP> Die <SEP> zusätz lichen <SEP> Spielfelder <SEP> werden <SEP> zweckmässig <SEP> so <SEP> aus gebildet, <SEP> dass <SEP> sie <SEP> in <SEP> erster <SEP> Linie <SEP> seitlich <SEP> an gefügt <SEP> werden <SEP> können, <SEP> wie <SEP> überhaupt <SEP> das
<tb> Spielfeld <SEP> zwecks <SEP> Darstellung <SEP> der <SEP> Front <SEP> in <SEP> der
<tb> Frontrichtung <SEP> länger <SEP> ausgebildet <SEP> sein <SEP> kann
<tb> als <SEP> senkrecht <SEP> dazu.
<tb> Einige <SEP> Ausführungsformen <SEP> der <SEP> Erfin dung <SEP> sind <SEP> in <SEP> der <SEP> Zeichnung <SEP> beispielsweise
<tb> und <SEP> schematisch <SEP> dargestellt. <SEP> Es <SEP> bedeuten:
<tb> Abb. <SEP> 1 <SEP> eine <SEP> perspektivische <SEP> Darstellung
<tb> einer <SEP> Ausführungsform <SEP> für <SEP> Landkrieg,
<tb> Abb <SEP> Ja <SEP> eine <SEP> Variante <SEP> einer <SEP> Figur <SEP> zu
<tb> Abb. <SEP> 1,
<tb> Abb. <SEP> 2 <SEP> perspektivische <SEP> Teildarstellung
<tb> einer <SEP> Ausführungsform <SEP> für <SEP> Seekrieg,
<tb> Abb. <SEP> 3 <SEP> eine <SEP> perspektivische <SEP> Darstellung
<tb> eines <SEP> Teils <SEP> des <SEP> Spielfeldes <SEP> mit <SEP> einer <SEP> Ausfüh rungsform <SEP> einer <SEP> Spielfigur <SEP> als <SEP> Tarnfigur,
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Abb. <SEP> 4 <SEP> Querrschnitt <SEP> einer <SEP> andern <SEP> Tarn figur,
<tb> Abb. <SEP> 5 <SEP> Vorderansicht <SEP> einer <SEP> weiteren <SEP> Tarn figur,
<tb> Abb. <SEP> 6 <SEP> Seitenansicht <SEP> der <SEP> Figur <SEP> gemäss
<tb> Abb.
<SEP> 5.
<tb> Das <SEP> Kriegsspiel <SEP> gemäss <SEP> Abb. <SEP> 1 <SEP> besitzt <SEP> eine
<tb> Platte <SEP> mit <SEP> einer <SEP> das <SEP> Kampfgelände <SEP> darstel lenden <SEP> Fläche, <SEP> die <SEP> schachbrettartig <SEP> in
<tb> schwarze <SEP> und <SEP> weisse <SEP> quadratische <SEP> Felder
<tb> unterteilt <SEP> und, <SEP> entsprechend <SEP> von <SEP> 1 <SEP> bis <SEP> 1l <SEP> und
<tb> von <SEP> <I>A</I> <SEP> bis <SEP> <I>L</I> <SEP> nummeriert <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> weissen
<tb> Felder <SEP> sind <SEP> vorzugsweise <SEP> gegenüber <SEP> den
<tb> schwarzen <SEP> Feldern <SEP> vertieft <SEP> (oder <SEP> umgekehrt)
<tb> ausgebildet <SEP> (Abb. <SEP> 2).
<SEP> Bei <SEP> dem <SEP> Landkriegs spiel <SEP> sind <SEP> ferner <SEP> Geländemarkierungen <SEP> vor gesehen, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> Diagonallinien <SEP> I <SEP> und <SEP> 1I,
<tb> die <SEP> vorzugsweise <SEP> einerseits <SEP> eine <SEP> Hauptstrasse
<tb> oder <SEP> Bahnlinie <SEP> und <SEP> anderseits <SEP> einen <SEP> Flusslauf
<tb> symbolisieren <SEP> (Bahnlinie <SEP> als <SEP> Linie <SEP> mit <SEP> ab wechselnd <SEP> dunkler <SEP> und <SEP> heller <SEP> Farbgebung,
<tb> Flusslauf <SEP> als <SEP> geschlängelte, <SEP> zweckmässig <SEP> blaue
<tb> Linie). <SEP> Überdies <SEP> sind <SEP> auf <SEP> zwei <SEP> Feldern <SEP> Ge ländemarkierungen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> vorgesehen,
<tb> die <SEP> in <SEP> Form <SEP> von <SEP> Wellenlinien <SEP> Seen <SEP> darstellen
<tb> können.
<SEP> Sowohl <SEP> die <SEP> Markierungen <SEP> I <SEP> und <SEP> II
<tb> als <SEP> die <SEP> Markierungen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> können <SEP> ent weder <SEP> aufgedruckt <SEP> oder <SEP> in <SEP> anderer <SEP> Weise
<tb> graphisch <SEP> aufgebracht <SEP> oder <SEP> aber <SEP> als <SEP> körper liche <SEP> Gebilde <SEP> auf <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> angeordnet <SEP> sein.
<tb> Insbesondere <SEP> können <SEP> die <SEP> Geländemarkierun gen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> als <SEP> verschiebbare <SEP> Figuren
<tb> ausgebildet <SEP> sein.
<SEP> Auf <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> befinden
<tb> sich <SEP> bei <SEP> der <SEP> Gebrauchsstellung <SEP> des <SEP> Gerätes
<tb> die <SEP> die <SEP> verschiedenen <SEP> Kampfeinheiten <SEP> dar stellenden <SEP> Figuren, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> ist <SEP> zwecks
<tb> besserer <SEP> Übersicht <SEP> der <SEP> Zeichnung <SEP> nur <SEP> je <SEP> eine
<tb> Figur <SEP> jeder <SEP> Kampfeinheit, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> unter
<tb> Weglassung <SEP> der <SEP> Tarnung <SEP> dargestellt, <SEP> näm lich: <SEP> Fig. <SEP> 21- <SEP> Fusssoldat, <SEP> Fig. <SEP> 22 <SEP> bezw <SEP> 212h
<tb> (Abb. <SEP> 1a) <SEP> : <SEP> Hauptfigur <SEP> (Fabrikschornstein,
<tb> Flugzeugabwehrkanone <SEP> oder <SEP> Wappenfigur),
<tb> Fig. <SEP> 23: <SEP> Panzerkampfwagen <SEP> (Tank), <SEP> Fig. <SEP> 24:
<tb> Artillerie <SEP> (Granate), <SEP> Fig. <SEP> 25:
<SEP> Jagdflieger
<tb> (Mensch <SEP> mit <SEP> Flügeln), <SEP> Fig. <SEP> <B>26:</B> <SEP> Kampfflieger
<tb> (Fliegerbombe). <SEP> Bei <SEP> Seekrieigsdanstellung <SEP> fal len <SEP> die <SEP> Diagonal <SEP> markierungen <SEP> I <SEP> und <SEP> II <SEP> zweck mässig <SEP> fort <SEP> und <SEP> die <SEP> Seenmarkierungen <SEP> III
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und <SEP> IV <SEP> gelten <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle <SEP> als <SEP> Inseln. <SEP> Die
<tb> Flelderreihen <SEP> 1 <SEP> und <SEP> 11 <SEP> stellen. <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle
<tb> die <SEP> Küstengrenzen <SEP> mit <SEP> Häfen; <SEP> daT.
<tb> <B>Ab</B>b. <SEP> 2 <SEP> zeigt <SEP> einen <SEP> Teil <SEP> des <SEP> Spielfeldes
<tb> für <SEP> Seekriegsdarstellung <SEP> mit <SEP> je <SEP> einer <SEP> Figur,
<tb> und <SEP> zwar:
<SEP> Fig. <SEP> <I>21a:</I> <SEP> Kreuzer, <SEP> Fig. <SEP> 22a:
<tb> Küstenfestung, <SEP> Fig. <SEP> 2!$'a: <SEP> Zerstörer, <SEP> Fig. <SEP> 24a:
<tb> Grosskampfschiff, <SEP> Fig. <SEP> 2,5a: <SEP> Marineflieger,
<tb> Fig. <SEP> 216a: <SEP> Flugzeugträger, <SEP> Fig. <SEP> 27a: <SEP> U-Boot.
<tb> Sowohl <SEP> bei <SEP> Land- <SEP> wie <SEP> bei <SEP> Seekriegs,darstel lung <SEP> können <SEP> ferner <SEP> zusätzliche <SEP> Teile, <SEP> bei spielsweise <SEP> in <SEP> Form <SEP> von <SEP> der <SEP> Grösse <SEP> eineec
<tb> Feldes <SEP> entsprechenden <SEP> Plättchen <SEP> vorgesehen
<tb> sein, <SEP> die <SEP> zweckmässig <SEP> bei <SEP> Landkrieg <SEP> .Sperr feuer <SEP> darstellen, <SEP> das, <SEP> von <SEP> den <SEP> Artillerie figuren <SEP> ausgesandt <SEP> wird <SEP> und <SEP> bei <SEP> Seekrieg
<tb> Minensperren,
<SEP> .die <SEP> unabhängig <SEP> eingesetzt
<tb> werden <SEP> können.
<tb> Die <SEP> Benutzung <SEP> des <SEP> Kriegsspiels <SEP> kann <SEP> in
<tb> verschiedenster <SEP> Weise <SEP> unter <SEP> Anpassung <SEP> an
<tb> den, <SEP> vorstehend <SEP> beschrieibenen <SEP> Sonderzweck
<tb> erfolgen.
<tb> Es <SEP> ist <SEP> an <SEP> sich <SEP> bereits <SEP> bekannt, <SEP> Kampf spiele <SEP> in <SEP> Form <SEP> eines <SEP> Brettspiels <SEP> ,darzustellen.
<tb> Die <SEP> klassische <SEP> Form <SEP> eines <SEP> derartigen <SEP> Spiels
<tb> ist <SEP> das <SEP> Schachspiel. <SEP> Das <SEP> beschriebene <SEP> Kriegs spiel <SEP> bezweckt <SEP> demgegenüber, <SEP> durch <SEP> Verwen dung <SEP> von <SEP> Spielfiguren,, <SEP> welche <SEP> die <SEP> modernen
<tb> Kriegsmittel <SEP> in <SEP> symbolisierter <SEP> bezw.
<SEP> sühema tisierter <SEP> Form <SEP> darstellen, <SEP> mit <SEP> grösserer <SEP> An schaulichkeit <SEP> die <SEP> Spielenden, <SEP> in,die <SEP> Lage <SEP> eines
<tb> modernen <SEP> militärischen <SEP> Führers <SEP> zu <SEP> versetzen,
<tb> welcher <SEP> strategische <SEP> Entschlüsse <SEP> zu <SEP> fassen
<tb> hat. <SEP> Wie <SEP> die <SEP> verschiedenen <SEP> Aus±ührungs beispiele <SEP> zeigen, <SEP> werden <SEP> durch <SEP> Vorsehung <SEP> von
<tb> sichtbarere <SEP> Geländemarkierungen. <SEP> die <SEP> Spieler
<tb> in <SEP> die <SEP> Lage <SEP> versetzt, <SEP> neben <SEP> den, <SEP> Kampfkräf ten <SEP> als <SEP> solchen:
<SEP> und <SEP> deren <SEP> Lage <SEP> zueinander
<tb> auch <SEP> der <SEP> Eigenart <SEP> des <SEP> Geländes <SEP> bei <SEP> ihren
<tb> Handlungen <SEP> Rechnung <SEP> zu <SEP> tragen. <SEP> Bei <SEP> dem
<tb> beschriebenen <SEP> Kriegsspiel <SEP> entsteht <SEP> infolge
<tb> der <SEP> Ausbildung <SEP> des <SEP> Spielfeldes <SEP> sowie <SEP> durch
<tb> die <SEP> Tarnung <SEP> von <SEP> Figuren <SEP> und <SEP> durch <SEP> die <SEP> Ge ländemarkierungen <SEP> die <SEP> Vorstellung <SEP> einer
<tb> Kampfhandlung <SEP> mit <SEP> modernen <SEP> Waffen.
<tb> Diese <SEP> Vorstellung <SEP> wird <SEP> besonders <SEP> dadurch
<tb> geweckt, <SEP> @dass <SEP> einzelne <SEP> Spielfiguren <SEP> hinsicht lich <SEP> der <SEP> Kampfkraft, <SEP> welche <SEP> sie <SEP> darstellen,
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getarnt <SEP> sind,
<SEP> indem <SEP> nur <SEP> von <SEP> einer <SEP> Seite
<tb> (nämlich <SEP> der <SEP> Seite <SEP> des <SEP> Spielers, <SEP> welchem <SEP> die
<tb> Figurengehören) <SEP> die <SEP> die <SEP> Kampfkräfte <SEP> an deutende <SEP> Markierung <SEP> sichtbar <SEP> ist, <SEP> während
<tb> der <SEP> Gegenspieler <SEP> normalerweise <SEP> nur <SEP> die
<tb> völlig <SEP> gleichartige <SEP> Vorderseite <SEP> der <SEP> Figuren
<tb> und <SEP> nur <SEP> zeitweilig <SEP> das <SEP> Kampfzeichensymbol
<tb> derselben <SEP> sieht.
<tb> Das <SEP> ,Spielfeld <SEP> kann <SEP> in <SEP> verschiedener
<tb> Weise <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> wobei <SEP> es <SEP> zur <SEP> Erzie lung <SEP> guter <SEP> Übersichtlichkeit <SEP> die <SEP> in <SEP> der <SEP> <B>Ab-</B>
<tb> bildung <SEP> .gezeigte <SEP> schachbrettartige <SEP> Gestaltung
<tb> besitzt.
<SEP> Hierbei <SEP> kann <SEP> das <SEP> Gelände <SEP> auch
<tb> plastisch <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> unter
<tb> Vorsehung <SEP> von <SEP> Bergen, <SEP> Tälern, <SEP> Wäldern,
<tb> Häusern <SEP> und <SEP> dergleichen, <SEP> wobei <SEP> entsprechende
<tb> Farbgebungen:
<SEP> verwendet <SEP> werden <SEP> können. <SEP> Um
<tb> diese <SEP> Formgebung <SEP> beliebig <SEP> ändern <SEP> zu <SEP> kön nen, <SEP> 'st <SEP> es <SEP> zweckmässig, <SEP> das <SEP> ,Spielfeld <SEP> ganz
<tb> oder <SEP> teilweise <SEP> aus <SEP> plastischem, <SEP> das <SEP> heisst <SEP> mo ,dellierbaxem <SEP> Material <SEP> zu <SEP> bilden, <SEP> so <SEP> dsss <SEP> Ver änderungen <SEP> in <SEP> bezug <SEP> auf <SEP> die <SEP> Geländegestal tung <SEP> bei <SEP> Beibehaltung,des, <SEP> .Schaohbrettmusters
<tb> enrbweder <SEP> vor <SEP> Beginn <SEP> der <SEP> Kampfhandlung
<tb> oder <SEP> infolge <SEP> der <SEP> Kampfhandlungen <SEP> selbst
<tb> (beispielsweise <SEP> Bodenvertiefungen <SEP> -- <SEP> Trich ter <SEP> - <SEP> bei <SEP> Bombenabwürfen.)
<SEP> vorgenommen
<tb> werden <SEP> können.
<tb> iGegenüber <SEP> dem <SEP> normalen <SEP> Schachspiel <SEP> lie gen <SEP> bei <SEP> ,dem <SEP> beschriebenen <SEP> Kriegsspiel <SEP> we sentliche <SEP> grundsätzliche <SEP> Unterschiede <SEP> vor.
<tb> Diese <SEP> Unterschiede <SEP> liegen <SEP> in <SEP> erster <SEP> Linie <SEP> in
<tb> der <SEP> Art <SEP> oder <SEP> Zusammenfassung <SEP> und <SEP> der <SEP> Dar stellung <SEP> der <SEP> Kampf <SEP> kräfte. <SEP> Wird: <SEP> beim <SEP> Schach spiel <SEP> unwillkürlich <SEP> die <SEP> Vorstellung <SEP> eines
<tb> altertümlichen,oder <SEP> mittelalterlichen <SEP> Kriegs spiels <SEP> hervorgerufen, <SEP> so <SEP> ist <SEP> beim <SEP> beschriebe nen:
<SEP> Kriegsspiel <SEP> die <SEP> Vorstellungswelt <SEP> eines
<tb> modernen <SEP> Krieges <SEP> geschaffen:. <SEP> Hinzu <SEP> kommt,
<tb> da <SEP> trotz,der <SEP> Mannigfaltigkeit <SEP> der <SEP> modernen
<tb> Waffenarten <SEP> und <SEP> Wehrfaktoren <SEP> ein <SEP> verhält nismässi;g <SEP> einfaches <SEP> Kriegsspiel <SEP> geschaffen
<tb> wurde, <SEP> indem <SEP> jeweils <SEP> ,die <SEP> Waffenarten <SEP> zu sammengefasst <SEP> sind, <SEP> welche <SEP> ,hinsichtlich <SEP> ihrer
<tb> Be <SEP> wegungs- <SEP> und <SEP> Kampfart <SEP> etwa <SEP> ,gleichartig
<tb> sind <SEP> und <SEP> die <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> die <SEP> symbolische
<tb> Gestalt <SEP> der <SEP> entscheidenden <SEP> Kampfkräafte <SEP> mo derner <SEP> Kriege <SEP> gekleidet <SEP> sind.
<SEP> So <SEP> umfassen
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beispielsweise <SEP> die <SEP> Fusssoldatenfigmren <SEP> sowohl
<tb> Infanterie <SEP> als <SEP> auch <SEP> Pioniere, <SEP> Kavallerie <SEP> und
<tb> dergleichen. <SEP> Das <SEP> Kampfgelände <SEP> ist <SEP> ferner <SEP> in
<tb> bezug <SEP> auf <SEP> die <SEP> Zahl <SEP> der <SEP> einzelnen <SEP> Felder
<tb> zweckmässig <SEP> grösser <SEP> als <SEP> bei <SEP> dem <SEP> klassischen
<tb> Schach,
<SEP> um <SEP> die <SEP> Differenziertheitder <SEP> heutigen
<tb> Waffenformen <SEP> entsprechend <SEP> zum <SEP> Ausdruck
<tb> bringen <SEP> zu <SEP> können <SEP> und <SEP> die <SEP> grössere <SEP> Beweg lichkeit <SEP> der <SEP> heutigen <SEP> Kamp.finittel <SEP> über
<tb> grössere <SEP> Räume <SEP> hinweg <SEP> beiden <SEP> Kampfhand lungen <SEP> geltend <SEP> zu <SEP> machen.
<tb> Der <SEP> typisch <SEP> kriegsmässige <SEP> Charakter <SEP> des
<tb> beschriebenen <SEP> Kriegsspiels <SEP> tritt <SEP> durch. <SEP> die
<tb> Anwendung <SEP> von <SEP> Tarnfiguren <SEP> ausserordentlich
<tb> in <SEP> Erscheinung.
<SEP> Die <SEP> Aufhaben <SEP> der <SEP> modernen
<tb> Aufkl.ärunbs- <SEP> und <SEP> Nachrichtenmittel <SEP> können
<tb> bei <SEP> dieser <SEP> Ausbildungsform <SEP> der <SEP> Figuren <SEP> be sonders <SEP> zum <SEP> Ausdruck <SEP> gebracht <SEP> werden., <SEP> in dem <SEP> beispielsweise <SEP> der <SEP> Spieler <SEP> die <SEP> Tarnfigur
<tb> umdrehen <SEP> muss, <SEP> um <SEP> dem <SEP> Geher <SEP> den <SEP> Kampf wert <SEP> der <SEP> Tarnfigur <SEP> erkennbar <SEP> zu <SEP> machen, <SEP> so bald <SEP> es <SEP> diesem <SEP> gelungen <SEP> ist, <SEP> mit <SEP> einem <SEP> Flie ger <SEP> oder <SEP> sonstigen <SEP> Aufklärungstrupp <SEP> (Infan terie)
<SEP> in <SEP> ein <SEP> Nachbarfeld <SEP> der <SEP> betreffenden
<tb> Tarnfigur <SEP> zu <SEP> gelangen.
<tb> Eine <SEP> beispielsweise <SEP> Ausführun <SEP> gsform
<tb> einer <SEP> solchen <SEP> Tarnfigur <SEP> ist <SEP> in <SEP> ebb. <SEP> 3 <SEP> dar gestellt. <SEP> Die <SEP> Figur <SEP> besteht <SEP> aus <SEP> einem <SEP> Prisma
<tb> mit <SEP> dreieckigem <SEP> Querschnitt <SEP> 27, <SEP> auf <SEP> dessen
<tb> rückwärtiger <SEP> Fläche <SEP> das <SEP> Waffenzeichen <SEP> 28
<tb> - <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle <SEP> das <SEP> Zeichen <SEP> eines <SEP> Jahd flugzeuges <SEP> entsprechend <SEP> der <SEP> Spielfigur <SEP> 25 <SEP> plastisch <SEP> oder <SEP> graphisch <SEP> angebracht <SEP> ist. <SEP> Auf
<tb> dem <SEP> Prisma <SEP> 2 <SEP> 7 <SEP> sitzt <SEP> ein <SEP> z\veckmässig <SEP> drehbar
<tb> auf <SEP> einen <SEP> Zapfen <SEP> 29 <SEP> (Abb.
<SEP> 3) <SEP> angebrachter
<tb> Würfel <SEP> 3;0, <SEP> der <SEP> auf <SEP> einer <SEP> seiner <SEP> senkrechten
<tb> Flächen <SEP> ebenfalls <SEP> das <SEP> Waffenzeichen <SEP> 31
<tb> trägt. <SEP> Dieses <SEP> kann <SEP> in <SEP> verkleinerter <SEP> Darstel lung <SEP> dem <SEP> Waffenzciehen <SEP> 28 <SEP> entsprechen, <SEP> oder
<tb> die <SEP> Waffenart <SEP> durch <SEP> eine <SEP> bestimmte <SEP> Farb gebung <SEP> zum <SEP> Ausdruck <SEP> bringen.
<tb> Die <SEP> Anwendung <SEP> dieser <SEP> Tarnfigur <SEP> erfolgt
<tb> nun <SEP> gemäss <SEP> Abb. <SEP> 3 <SEP> in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <SEP> die
<tb> Figur <SEP> mit <SEP> dem <SEP> dem <SEP> Gegner <SEP> abgekehrten
<tb> Wa.ffenzeiehen <SEP> 28 <SEP> in <SEP> Richtung <SEP> auf <SEP> denjeni ben <SEP> "Heerfiihrer" <SEP> (Spieler) <SEP> steht, <SEP> welchem
<tb> die <SEP> Kampffigur <SEP> gehört.
<SEP> Auch <SEP> das <SEP> Waffen zeichen <SEP> auf <SEP> dein <SEP> drehbaren <SEP> Würfel <SEP> 30 <SEP> befin-
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det <SEP> sich <SEP> zunächst <SEP> in <SEP> dieser <SEP> habe, <SEP> kann <SEP> aber,
<tb> sobald <SEP> durch <SEP> Aufklärungsfiguren <SEP> der <SEP> gegne rischen <SEP> Partei <SEP> eine <SEP> bestimmte <SEP> Annäherung
<tb> an <SEP> die <SEP> F'ic. <SEP> 2:
7 <SEP> erreicht <SEP> ist, <SEP> um <SEP> 18t? <SEP> <SEP> gedreht
<tb> werden, <SEP> so <SEP> dass <SEP> sie <SEP> dem <SEP> "Heerfiilirer" <SEP> (Spie ler) <SEP> der <SEP> andern <SEP> Partei <SEP> sichtbar <SEP> wird.
<tb> Die <SEP> Tarnfiguren <SEP> können <SEP> auch <SEP> gemäss
<tb> A'bb. <SEP> 4 <SEP> so <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> dass <SEP> die <SEP> eigent liche <SEP> Spielfigur <SEP> 24 <SEP> in <SEP> einem <SEP> nach <SEP> einer <SEP> Seite
<tb> hin <SEP> offenen <SEP> Würfelgehäuse <SEP> 312 <SEP> steht, <SEP> aus <SEP> dein
<tb> sie <SEP> nach <SEP> entsprechender <SEP> Erhundungshandlunb
<tb> herausgenommen <SEP> werden <SEP> muss, <SEP> so <SEP> dass <SEP> sie <SEP> a.ll seitib <SEP> sichtbar <SEP> ist.
<tb> Gemäss <SEP> Abb. <SEP> :
i <SEP> und <SEP> 6 <SEP> besitzt <SEP> die <SEP> Tarn figur <SEP> ein <SEP> Gehäuse <SEP> 33, <SEP> das <SEP> mindestens <SEP> teil weise <SEP> durchsichtig <SEP> ist <SEP> und <SEP> drei <SEP> Kammern <SEP> 34.
<tb> <B>5</B> <SEP> Li <SEP> id <SEP> 36 <SEP> aufweist. <SEP> Die <SEP> Kammer <SEP> 3;6 <SEP> ist
<tb> <B># <SEP> 3# <SEP> 1</B>
<tb> durch <SEP> die <SEP> Zwischenwand <SEP> 3,7 <SEP> von <SEP> den <SEP> Kam mern <SEP> 3"1 <SEP> und <SEP> 35 <SEP> getrennt, <SEP> die <SEP> ihrerseits <SEP> durch
<tb> eine <SEP> Riicl@sclilagklappe <SEP> 338 <SEP> mit <SEP> einer <SEP> feinen
<tb> Bohrung <SEP> 39 <SEP> voneinander <SEP> getrennt <SEP> sind. <SEP> Die
<tb> eigentliche <SEP> Figur <SEP> oder <SEP> Kennzeichnung <SEP> 21
<tb> ist <SEP> in <SEP> -der <SEP> Kammer <SEP> 34 <SEP> angeordnet <SEP> und <SEP> greift
<tb> zur <SEP> Hälfte <SEP> ;
durch <SEP> die <SEP> Trennwand <SEP> 37 <SEP> hindurch,
<tb> so <SEP> da.ss <SEP> sie <SEP> in <SEP> der <SEP> Iiaminer <SEP> 36 <SEP> dauernd <SEP> sicht bar <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> Kammer <SEP> 3;4 <SEP> ist <SEP> normalerweise
<tb> mit <SEP> Sand <SEP> (oder <SEP> Flüssigkeit) <SEP> 40 <SEP> gefüllt, <SEP> so <SEP> dass
<tb> die <SEP> F'i-. <SEP> 24 <SEP> von <SEP> der <SEP> Seite <SEP> 3@4 <SEP> unsichtbar <SEP> ist.
<tb> Will <SEP> man <SEP> nun <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> dauernd <SEP> auch <SEP> in
<tb> der <SEP> Kaieiner <SEP> 34 <SEP> sichtbar <SEP> machen-, <SEP> so <SEP> stellt <SEP> man
<tb> dass <SEP> Gehäuse <SEP> 3.3 <SEP> auf <SEP> den <SEP> Kopf. <SEP> Der <SEP> :
Sand <SEP> 4<B>f</B>)
<tb> fällt <SEP> dann <SEP> durch <SEP> die <SEP> sieb <SEP> öffnende <SEP> Klappe <SEP> 38
<tb> in <SEP> die <SEP> Kammer <SEP> <B>35,</B> <SEP> so <SEP> dass <SEP> die <SEP> Fib. <SEP> 24 <SEP> sicht bar <SEP> wird. <SEP> Gegebenenfalls <SEP> kann. <SEP> zu <SEP> diesem
<tb> Zwecke <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> nach <SEP> Art: <SEP> der <SEP> Figuren <SEP> auf
<tb> Spielkarten <SEP> symmetrisch <SEP> nach <SEP> oben <SEP> und <SEP> unten.
<tb> (doppelseitig) <SEP> ausgebildet <SEP> sein.
<tb> Will <SEP> man <SEP> dagegen <SEP> die <SEP> Fih. <SEP> 2'4 <SEP> nur <SEP> kurz zeitig <SEP> sichtbar <SEP> machen, <SEP> ,so <SEP> kippt <SEP> man <SEP> das <SEP> <B>G</B>e<B>-</B>
<tb> häuse <SEP> 33 <SEP> nur <SEP> einmal <SEP> um <SEP> <B>1.80',</B> <SEP> so <SEP> dass;
<SEP> der
<tb> Sand <SEP> in <SEP> die. <SEP> Kamiler <SEP> 35 <SEP> fällt, <SEP> und <SEP> stellt <SEP> das
<tb> Gehäuse <SEP> dann <SEP> wieder <SEP> mit <SEP> der <SEP> Kammer <SEP> 34
<tb> nach <SEP> unten <SEP> auf. <SEP> Nunmehr <SEP> rieselt <SEP> der <SEP> Sand
<tb> -0 <SEP> langsam <SEP> durch <SEP> die <SEP> Offnunc <SEP> 39 <SEP> in <SEP> die
<tb> Kammer <SEP> 3,4 <SEP> zurück <SEP> und <SEP> verdeckt <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24
<tb> nach <SEP> kurzer <SEP> Zeit <SEP> (beispielsweise <SEP> zwei <SEP> i4linu ten) <SEP> wieder <SEP> völlig.
EMI0005.0001
Mittels <SEP> derartiger <SEP> Figuren <SEP> lassen <SEP> sich
<tb> äusserst <SEP> wirklichkeitsnahe <SEP> Kampfhandlungs situationen <SEP> herstellen.
<tb> Um <SEP> die <SEP> schnelle <SEP> Entschlussnotwendigkeit
<tb> entsprechend <SEP> der <SEP> Wirklichkeit <SEP> zu <SEP> erzwingen,
<tb> kann <SEP> :die <SEP> Figur <SEP> nach <SEP> Abb. <SEP> 5 <SEP> und <SEP> 6 <SEP> auch <SEP> be nutzt <SEP> werden, <SEP> um <SEP> die <SEP> Zeit <SEP> anzugeben, <SEP> inner halb <SEP> welcher <SEP> ein. <SEP> ,Spiel:er <SEP> nach <SEP> erfolgtem <SEP> Zug
<tb> seinen <SEP> Gegenzug <SEP> auszuführen <SEP> hat, <SEP> wenn <SEP> er
<tb> nicht <SEP> sein <SEP> Recht <SEP> zum <SEP> Ziehen <SEP> verlieren <SEP> will
<tb> oder <SEP> dergleichen. <SEP> Es <SEP> kann <SEP> auch <SEP> für <SEP> diesen
<tb> Zweck <SEP> :
eine <SEP> besondere <SEP> .Sanduhr <SEP> dem <SEP> Spiel <SEP> zu geardnet <SEP> werden.
<tb> Das <SEP> beschrlebene <SEP> Kriegsspiel <SEP> : <SEP> 'einet <SEP> sich
<tb> insbesondere <SEP> zur <SEP> Veranschaulichung <SEP> von <SEP> theo retischen <SEP> oder <SEP> tatsächlich <SEP> vorgekommenen
<tb> Kampfhandlungen <SEP> oder <SEP> Operationsvorberei tungen. <SEP> Beispielsweise <SEP> kann <SEP> man <SEP> Kampf handlungen <SEP> dies <SEP> Weltkrieges <SEP> mittels <SEP> des
<tb> Spiels <SEP> rekonstruieren.
War game.
EMI0001.0001
The <SEP> invention <SEP> refers to <SEP>, <SEP> refers to <SEP>
<tb> War game <SEP> with-one chessboard-like game board <SEP> and <SEP> two
<tb> of
<tb> under <SEP>, <SEP> partly <SEP> are the same, <SEP> partly <SEP> different
<tb> pawns.
<SEP>. <SEP> aims <SEP> in particular <SEP> the
<tb> Creation <SEP> of a <SEP> practice game <SEP> for <SEP> the <SEP> making <SEP> and <SEP> illustration <SEP> more strategic
<tb> actions <SEP> and <SEP> operations management <SEP> under
<tb> Use of <SEP> modern <SEP> combat forces.
<tb> According to the <SEP>, <SEP> individual <SEP> figures <SEP> features <SEP>, <SEP> the <SEP> on <SEP> certain <SEP> modern <SEP> means of war <SEP> indicate <SEP> where <SEP> is a <SEP> part
<tb>, the <SEP> figures <SEP> so <SEP> trained <SEP>, <SEP> Jass <SEP> these
<tb> Features <SEP> only <SEP> in <SEP> a <SEP> specific <SEP> position
<tb> of these <SEP> figures,
<SEP> from <SEP> a <SEP> determined <SEP> edge position <SEP> of the <SEP> board <SEP> from <SEP> are visible <SEP>.
<tb> The <SEP> according to the invention <SEP> war game <SEP> can
<tb> both <SEP> for <SEP> the <SEP> representation <SEP> of <SEP> Land # kriegshandlungen, <SEP> as <SEP> and <SEP> for <SEP> the <SEP> representation <SEP > from
<tb> Naval warfare <SEP> trained <SEP>. <SEP> In
<tb> Trap <SEP>: the <SEP> representation <SEP> of a <SEP> land warrior <SEP> are
<tb> the <SEP> figures <SEP> preferably <SEP> according to <SEP> the following <SEP> point of view <SEP>:
EMI0001.0002
There are <SEP> <SEP> relatively few <SEP> figures
<tb> for <SEP> the <SEP> representation <SEP> of all <SEP> armed forces <SEP> provided, <SEP> where <SEP> expediently <SEP> is a <SEP> specific
<tb> The ratio <SEP> between the <SEP> number of fields <SEP>, the <SEP> chess board-like <SEP> game board <SEP> and <SEP> number of pieces <SEP> must be kept <SEP>. <SEP> In <SEP> for example <SEP> case <SEP> of <SEP> 12'1
<tb> fields <SEP> are, <SEP> two <SEP>:
Sentences <SEP> with <SEP> useful <SEP> in total <SEP> 36 <SEP> figures, <SEP> and <SEP> although <SEP> one <SEP>. Sentence <SEP> with
<tb> 18 <SEP> figures <SEP> in <SEP> a <SEP> color <SEP> and <SEP> a <SEP> sentence <SEP> with
<tb> 1,8 <SEP> figures <SEP> in <SEP> a <SEP> other <SEP> color <SEP> (e.g. <SEP> black <SEP> and <SEP> white) <SEP> intended, <SEP> and
<tb> although <SEP> in <SEP> every <SEP> color:
<SEP> 6 <SEP> foot switch data figures, <SEP> 4
<tb> Artillery figures, <SEP> 2 <SEP> fighter pilot figures, <SEP> 2
<tb> Combat pilot <SEP> (bomb pilot) figures, <SEP> 3Pan battle vehicle figures, <SEP> 1 <SEP> main figure.
<tb> Here <SEP> embodies <SEP> the <SEP> appropriately <SEP> as
<tb> Infantryman <SEP> trained <SEP> foot soldier figure <SEP> as well as <SEP> the <SEP> infantry <SEP> themselves <SEP> as <SEP> also <SEP> machines, <SEP> pioneers <SEP> and <SEP> @dergleiohen.
<tb> The <SEP> artillery figure <SEP> represents <SEP> heavy <SEP> and <SEP> light ones
<tb> Artillery <SEP> and <SEP> at the same time <SEP> represents the <SEP> anti-aircraft cannon <SEP>, <SEP> while <SEP> the <SEP> pilot figures, dip
<tb> different <SEP> genera-the <SEP> Air Force <SEP> um-
EMI0002.0001
grasp.
<SEP> pose the <SEP> armored car figures <SEP>
<tb> both <SEP> heavy <SEP> and <SEP> light <SEP> tanks <SEP> as <SEP> as well
<tb> Panzerspä.hwa.gen <SEP> resp. <SEP> vague exploration
<tb>. <SEP> The <SEP> main character <SEP> represents <SEP> the <SEP> military
<tb> and <SEP> economic <SEP> reserves <SEP> of the <SEP> army,
<tb> of the <SEP> people <SEP> and <SEP> of the <SEP> home <SEP>.
<tb> In the <SEP> case <SEP> the <SEP> illustration <SEP> one
<tb> Naval warfare <SEP> are <SEP> for <SEP> every <SEP> sentence <SEP> appropriate
<tb> the following <SEP> combat strength symbol figures <SEP> provided:
<SEP> 2 <SEP> cruiser, <SEP> 3 <SEP> IT- $ oote, <SEP> 5 <SEP> destroyer, <SEP> 4
<tb> Gross! kampfschiffe <SEP> (ships of the line), <SEP> 2 <SEP> naval aviators, <SEP> 2 <SEP> aircraft carriers <SEP> (mother ships), <SEP> 1
<tb> coastal fortress. <SEP> The <SEP> figures <SEP> can <SEP> the <SEP> form
<tb> of a <SEP> upright <SEP> prism <SEP> with <SEP> three or <SEP> polygonal <SEP> cross-section <SEP> or <SEP> one
<tb> hollow cube <SEP> with <SEP> inside <SEP> arranged <SEP> figure
<tb> with <SEP> have an <SEP> open <SEP> side surface <SEP>.
<tb> The <SEP> practical <SEP> square <SEP> combat area <SEP> is <SEP> checkerboard <SEP> in <SEP> square
<tb> fields <SEP> divided.
<SEP> In particular <SEP>, <SEP> alternating <SEP> black <SEP> and <SEP> white <SEP> fields <SEP> are provided,
<tb> in <SEP> the <SEP> way, <SEP> that <SEP> a total of <SEP> 61 <SEP> nipples
<tb> and <SEP> 60 <SEP> white <SEP> fields <SEP> are intended <SEP>. <SEP> It
<tb> <SEP> can also <SEP> surface additional <SEP> combat areas <SEP> intended <SEP>, <SEP> the <SEP> to <SEP> specified
<tb> Place <SEP> of the <SEP> normal <SEP> combat field <SEP> set
<tb> become <SEP> can <SEP> (e.g., <SEP> by <SEP> open), <SEP> where <SEP> possibly <SEP> according to <SEP> certain <SEP> principles < SEP> more <SEP> figures <SEP> in <SEP> das
<tb> Field <SEP> introduced <SEP> can be <SEP>.
<SEP> The <SEP> additional <SEP> playing fields <SEP> are formed <SEP> appropriately <SEP> so <SEP>, <SEP> that <SEP> they <SEP> in <SEP> first <SEP> Line <SEP> at the side <SEP> can be added to <SEP> <SEP>, <SEP> like <SEP> at all <SEP> that
<tb> Playing field <SEP> for the purpose of <SEP> display <SEP> the <SEP> front <SEP> in <SEP> the
<tb> Front direction <SEP> <SEP> longer <SEP> can be <SEP>
<tb> as <SEP> perpendicular to <SEP>.
<tb> Some <SEP> embodiments <SEP> of the <SEP> invention <SEP> are <SEP> in <SEP> of the <SEP> drawing <SEP> for example
<tb> and <SEP> shown schematically <SEP>. <SEP> It <SEP> mean:
<tb> Fig. <SEP> 1 <SEP> a <SEP> perspective <SEP> representation
<tb> of a <SEP> embodiment <SEP> for <SEP> land war,
<tb> Fig <SEP> Yes <SEP> a <SEP> variant <SEP> to a <SEP> figure <SEP>
<tb> Fig. <SEP> 1,
<tb> Fig. <SEP> 2 <SEP> perspective <SEP> partial representation
<tb> of a <SEP> embodiment <SEP> for <SEP> naval warfare,
<tb> Fig. <SEP> 3 <SEP> a <SEP> perspective <SEP> representation
<tb> of a <SEP> part <SEP> of the <SEP> playing field <SEP> with <SEP> a <SEP> embodiment <SEP> a <SEP> playing figure <SEP> as <SEP> camouflage figure,
EMI0002.0002
Fig. <SEP> 4 <SEP> Cross section <SEP> of a <SEP> other <SEP> camouflage figure,
<tb> Fig. <SEP> 5 <SEP> Front view <SEP> of a <SEP> further <SEP> camouflage figure,
<tb> Fig. <SEP> 6 <SEP> Side view <SEP> of the <SEP> figure <SEP> according to
<tb> Fig.
<SEP> 5.
<tb> The <SEP> war game <SEP> according to <SEP> Fig. <SEP> 1 <SEP> has <SEP> a
<tb> Plate <SEP> with <SEP> a <SEP> the <SEP> combat area <SEP> depicting <SEP> area, <SEP> the <SEP> checkerboard <SEP> in
<tb> black <SEP> and <SEP> white <SEP> square <SEP> fields
<tb> subdivides <SEP> and, <SEP> according to <SEP> from <SEP> 1 <SEP> to <SEP> 1l <SEP> and
<tb> from <SEP> <I> A </I> <SEP> to <SEP> <I> L </I> <SEP> is numbered <SEP>. <SEP> The <SEP> white
<tb> Fields <SEP> are <SEP> preferably <SEP> over <SEP> the
<tb> black <SEP> fields <SEP> deepened <SEP> (or <SEP> vice versa)
<tb> trained <SEP> (Fig. <SEP> 2).
<SEP> In <SEP> the <SEP> land war game <SEP> <SEP> is also provided with <SEP> terrain markings <SEP>, <SEP> and <SEP> although <SEP> diagonal lines <SEP> I <SEP> and <SEP> 1I,
<tb> the <SEP> preferably <SEP> on the one hand <SEP> a <SEP> main road
<tb> or <SEP> railway line <SEP> and <SEP> on the other hand <SEP> a <SEP> river course
<tb> symbolize <SEP> (railway line <SEP> as <SEP> line <SEP> with <SEP> alternating <SEP> darker <SEP> and <SEP> lighter <SEP> coloring,
<tb> River <SEP> as <SEP> meandering, <SEP> useful <SEP> blue
<tb> line). <SEP> In addition, <SEP> are provided on <SEP> two <SEP> fields <SEP> land markings <SEP> III <SEP> and <SEP> IV <SEP>,
<tb> which <SEP> in <SEP> form <SEP> represent <SEP> wavy lines <SEP> lakes <SEP>
<tb> can.
<SEP> Both <SEP> the <SEP> markings <SEP> I <SEP> and <SEP> II
<tb> as <SEP> the <SEP> markings <SEP> III <SEP> and <SEP> IV <SEP> can be either <SEP> printed <SEP> or <SEP> in <SEP> other < SEP> way
<tb> graphically <SEP> applied <SEP> or <SEP> but <SEP> as <SEP> physical <SEP> structures <SEP> on <SEP> of the <SEP> surface <SEP> can be arranged <SEP>.
<tb> In particular <SEP>, <SEP> the <SEP> terrain markings <SEP> III <SEP> and <SEP> IV <SEP> can be used as <SEP> movable <SEP> figures
<tb> be trained <SEP>.
<SEP> Located on <SEP> of the <SEP> area <SEP>
<tb> <SEP> with <SEP> the <SEP> position of use <SEP> of the <SEP> device
<tb> the <SEP> <SEP> the <SEP> various <SEP> combat units <SEP> representing <SEP> figures, <SEP> and <SEP> although <SEP> is <SEP> for the purpose
<tb> better <SEP> overview <SEP> of the <SEP> drawing <SEP> only <SEP> per <SEP> one
<tb> Figure <SEP> of each <SEP> combat unit, <SEP> and <SEP> although <SEP> below
<tb> Omission of <SEP> the <SEP> camouflage <SEP> shown, <SEP> namely: <SEP> Fig. <SEP> 21- <SEP> foot soldier, <SEP> Fig. <SEP> 22 <SEP> or <SEP> 212h
<tb> (Fig. <SEP> 1a) <SEP>: <SEP> main character <SEP> (factory chimney,
<tb> anti-aircraft gun <SEP> or <SEP> coat of arms figure),
<tb> Fig. <SEP> 23: <SEP> Panzerkampfwagen <SEP> (tank), <SEP> Fig. <SEP> 24:
<tb> Artillery <SEP> (grenade), <SEP> Fig. <SEP> 25:
<SEP> fighter pilot
<tb> (human <SEP> with <SEP> wings), <SEP> Fig. <SEP> <B> 26: </B> <SEP> fighter pilot
<tb> (aerial bomb). <SEP> With <SEP> naval warfare <SEP>, <SEP> the <SEP> diagonal <SEP> markings <SEP> I <SEP> and <SEP> II <SEP> are expediently omitted <SEP> <SEP> and <SEP> the <SEP> lake markings <SEP> III
EMI0003.0001
and <SEP> IV <SEP> are <SEP> in <SEP> this <SEP> case <SEP> as <SEP> islands. <SEP> The
<tb> Set field rows <SEP> 1 <SEP> and <SEP> 11 <SEP>. <SEP> in <SEP> this <SEP> trap
<tb> the <SEP> coastal borders <SEP> with <SEP> ports; <SEP> daT.
<tb> <B> Ab </B> b. <SEP> 2 <SEP> shows <SEP> a <SEP> part <SEP> of the <SEP> playing field
<tb> for <SEP> naval warfare <SEP> with <SEP> each <SEP> of a <SEP> figure,
<tb> and <SEP> although:
<SEP> Fig. <SEP> <I> 21a: </I> <SEP> Kreuzer, <SEP> Fig. <SEP> 22a:
<tb> Coastal fortress, <SEP> Fig. <SEP> 2! $ 'a: <SEP> destroyer, <SEP> Fig. <SEP> 24a:
<tb> capital ship, <SEP> Fig. <SEP> 2,5a: <SEP> naval aviator,
<tb> Fig. <SEP> 216a: <SEP> aircraft carrier, <SEP> Fig. <SEP> 27a: <SEP> submarine.
<tb> Both <SEP> for <SEP> land <SEP> and <SEP> for <SEP> naval warfare, display <SEP>, <SEP> can also <SEP> additional <SEP> parts, <SEP> for example <SEP> in <SEP> form <SEP> of <SEP> the <SEP> size <SEP> anec
<tb> field <SEP> corresponding <SEP> plate <SEP> provided
<tb> be, <SEP> the <SEP> expediently <SEP> in <SEP> land warfare <SEP>, barring fire <SEP>, <SEP> that, <SEP> from <SEP> the <SEP> artillery figures <SEP> sent <SEP> is <SEP> and <SEP> in <SEP> naval warfare
<tb> mine barriers,
<SEP>. The <SEP> used independently <SEP>
<tb> will <SEP> can.
<tb> The <SEP> use <SEP> of the <SEP> war game <SEP> can <SEP> in
<tb> various <SEP> ways <SEP> under <SEP> adjustment <SEP>
<tb> the <SEP> special purpose described <SEP> above <SEP>
<tb> take place.
<tb> Es <SEP> <SEP> is <SEP> already known <SEP> to <SEP>, <SEP> fighting games <SEP> in <SEP> form <SEP> of a <SEP> board game <SEP>, to represent.
<tb> The <SEP> classic <SEP> form <SEP> of a <SEP> such <SEP> game
<tb> is <SEP> the <SEP> chess game. <SEP> The <SEP> war game <SEP> described in <SEP> aims <SEP>, <SEP> by <SEP> use <SEP> of <SEP> characters, <SEP> which <SEP> the < SEP> modern
<tb> War means <SEP> in <SEP> symbolized <SEP> resp.
<SEP> show themed <SEP> form <SEP>, <SEP> with <SEP> larger <SEP> clarity <SEP> the <SEP> players, <SEP> in, the <SEP> position <SEP> one
Transfer <tb> modern <SEP> military <SEP> leader <SEP> to <SEP>,
<tb> which <SEP> make strategic <SEP> decisions <SEP> to <SEP>
<tb> has. <SEP> As <SEP> the <SEP> various <SEP> embodiments <SEP> show, <SEP> are <SEP> by <SEP> provision <SEP> by
<tb> more visible <SEP> terrain markings. <SEP> the <SEP> players
<tb> in <SEP> the <SEP> position <SEP>, <SEP> next to <SEP> the <SEP> combat forces <SEP> as <SEP> such:
<SEP> and <SEP> their <SEP> position <SEP> to each other
<tb> also <SEP> the <SEP> peculiarity <SEP> of the <SEP> area <SEP> at <SEP> theirs
<tb> Actions <SEP> take into account <SEP> to <SEP>. <SEP> With <SEP> the
<tb> described <SEP> war game <SEP> is created as a result of <SEP>
<tb> of the <SEP> training <SEP> of the <SEP> playing field <SEP> as well as <SEP>
<tb> the <SEP> camouflage <SEP> of <SEP> figures <SEP> and <SEP> by <SEP> the <SEP> land markings <SEP> the <SEP> idea <SEP> one
<tb> Combat <SEP> with <SEP> modern <SEP> weapons.
<tb> This <SEP> concept <SEP> becomes <SEP> especially <SEP> because of it
<tb> awakened, <SEP> @that <SEP> individual <SEP> characters <SEP> with regard to <SEP> the <SEP> fighting power, <SEP> which <SEP> they <SEP> represent,
EMI0003.0002
are camouflaged <SEP>,
<SEP> by <SEP> only <SEP> from <SEP> of a <SEP> page
<tb> (namely <SEP> the <SEP> side <SEP> of the <SEP> player, <SEP> which <SEP> the
<tb> characters belong) <SEP> the <SEP> the <SEP> combat forces <SEP> is <SEP> visible <SEP> indicating <SEP>, <SEP> during
<tb> the <SEP> opponent <SEP> normally <SEP> only <SEP> the
<tb> completely <SEP> similar <SEP> front side <SEP> of the <SEP> figures
<tb> and <SEP> only <SEP> temporarily <SEP> the <SEP> combat symbol
<tb> the same <SEP> sees.
<tb> The <SEP>, playing field <SEP> can <SEP> in <SEP> different
<tb> Be <SEP> trained <SEP>, <SEP> where <SEP> es <SEP> for <SEP> achieving <SEP> good <SEP> clarity <SEP> the <SEP> in <SEP> <SEP> <B> Down </B>
<tb> education <SEP>. shown <SEP> checkerboard <SEP> design
<tb> owns.
<SEP> Here <SEP> <SEP> can also <SEP> area <SEP>
<tb> plastic <SEP> formed <SEP>, <SEP> and <SEP> although <SEP> below
<tb> Providence <SEP> of <SEP> mountains, <SEP> valleys, <SEP> forests,
<tb> houses <SEP> and <SEP> like that, <SEP> where <SEP> corresponding
<tb> colors:
<SEP> used <SEP> can be <SEP>. <SEP> at
<tb> You can change <SEP> this <SEP> shape <SEP> as you like <SEP> to <SEP>, <SEP> 'if <SEP> it is <SEP> useful, <SEP> the <SEP>, playing field < SEP> whole
<tb> or <SEP> partially <SEP> from <SEP> plastic, <SEP> the <SEP> means <SEP> mo, dellierbaxem <SEP> material <SEP> to <SEP>, <SEP> so <SEP > dsss <SEP> changes <SEP> in <SEP> with reference to <SEP> on <SEP> the <SEP> terrain design <SEP> with <SEP> retention of the <SEP>. chaos board pattern
<tb> enrbweder <SEP> before <SEP> start <SEP> of the <SEP> fighting
<tb> or <SEP> as a result of <SEP> the <SEP> fighting <SEP> itself
<tb> (for example <SEP> depressions <SEP> - <SEP> funnel <SEP> - <SEP> when <SEP> bombs are dropped.)
<SEP> made
<tb> will <SEP> can.
<tb> iCompared to <SEP> the normal <SEP> chess game <SEP>, <SEP> are <SEP>, the <SEP> described <SEP> war game <SEP> essential <SEP> basic <SEP> Differences <SEP> before.
<tb> These <SEP> differences <SEP> are <SEP> in <SEP> first <SEP> line <SEP> in
<tb> of the <SEP> type <SEP> or <SEP> summary <SEP> and <SEP> of the <SEP> representation <SEP> of the <SEP> combat <SEP> forces. <SEP> If: <SEP> during the <SEP> game of chess <SEP> involuntarily <SEP> the <SEP> idea <SEP> of one
<tb> ancient or <SEP> medieval <SEP> war game <SEP>, <SEP> so <SEP> is <SEP> in <SEP> described:
<SEP> war game <SEP> the <SEP> imagination <SEP> one
<tb> modern <SEP> war <SEP> created :. <SEP> Added to <SEP>,
<tb> because <SEP> despite the <SEP> variety <SEP> of the <SEP> modern
<tb> Weapon types <SEP> and <SEP> Defense factors <SEP> a <SEP> behaves nismässi; g <SEP> simple <SEP> war game <SEP> created
<tb> was, <SEP> in that <SEP> each <SEP>, the <SEP> weapon types <SEP> are summarized <SEP>, <SEP> which <SEP>, with regard to <SEP> their
<tb> Be <SEP> weg- <SEP> and <SEP> type of fight <SEP> about <SEP>, similar
<tb> <SEP> and <SEP> are the <SEP> figures <SEP> in <SEP> the <SEP> symbolic
<tb> Form <SEP> of the <SEP> decisive <SEP> combat forces <SEP> modern <SEP> wars <SEP> are dressed <SEP>.
<SEP> So include <SEP>
EMI0004.0001
for example <SEP> the <SEP> foot soldier figures <SEP> both
<tb> Infantry <SEP> as <SEP> also <SEP> pioneers, <SEP> cavalry <SEP> and
<tb> like that. <SEP> The <SEP> combat site <SEP> is <SEP> also <SEP> in
<tb> referring <SEP> to <SEP> the <SEP> number <SEP> of the <SEP> individual <SEP> fields
<tb> practical <SEP> greater <SEP> than <SEP> with <SEP> the <SEP> classic
<tb> chess,
<SEP> to <SEP> the <SEP> differentiation of the <SEP> today
<tb> Weapon forms <SEP> according to <SEP> for the <SEP> expression
<tb> bring <SEP> to <SEP>, <SEP> and <SEP> can transfer the <SEP> greater <SEP> mobility <SEP> of the <SEP> today's <SEP> campaign funds <SEP>
<tb> larger <SEP> spaces <SEP> <SEP> both <SEP> combat operations <SEP> assert <SEP> to <SEP>.
<tb> The <SEP> typical <SEP> warlike <SEP> character <SEP> of the
<tb> described <SEP> war game <SEP> enters <SEP>. <SEP> the
<tb> Use <SEP> of <SEP> camouflage figures <SEP> extraordinary
<tb> in <SEP> appearance.
<SEP> The <SEP> tasks <SEP> of the <SEP> modern
<tb> Aufkl.ärunbs- <SEP> and <SEP> message means <SEP> can
<tb> with <SEP> this <SEP> training form <SEP> the <SEP> figures <SEP> especially <SEP> are brought <SEP> to the <SEP> expression <SEP>., <SEP> in the <SEP > for example <SEP> the <SEP> player <SEP> the <SEP> camouflage figure
<tb> turn <SEP> must, <SEP> to <SEP> make <SEP> <SEP> recognizable <SEP> <SEP> for <SEP> walker <SEP> <SEP> camouflage figure <SEP> , <SEP> as soon as <SEP> <SEP> this <SEP> has succeeded <SEP>, <SEP> with <SEP> a <SEP> pilot <SEP> or <SEP> other <SEP> reconnaissance troops <SEP > (Infante)
<SEP> in <SEP> a <SEP> neighboring field <SEP> of the <SEP> concerned
<tb> camouflage figure <SEP> get to <SEP>.
<tb> A <SEP> e.g. <SEP> execution <SEP> gsform
<tb> of a <SEP> such <SEP> camouflage figure <SEP> is <SEP> in <SEP> ebb. <SEP> 3 <SEP> is shown. <SEP> The <SEP> figure <SEP> consists <SEP> from <SEP> a <SEP> prism
<tb> with <SEP> triangular <SEP> cross section <SEP> 27, <SEP> on <SEP> its
<tb> rear <SEP> surface <SEP> the <SEP> weapon symbol <SEP> 28
<tb> - <SEP> in <SEP> this <SEP> case <SEP> the <SEP> character <SEP> of a <SEP> Jahd aircraft <SEP> corresponding to <SEP> the <SEP> character <SEP> 25 < SEP> plastic <SEP> or <SEP> graphically <SEP> is attached <SEP>. <SEP> up
<tb> the <SEP> prism <SEP> 2 <SEP> 7 <SEP> sits <SEP> a <SEP> z \ square <SEP> rotatable
<tb> on <SEP> a <SEP> spigot <SEP> 29 <SEP> (Fig.
<SEP> 3) <SEP> more appropriate
<tb> Cube <SEP> 3; 0, <SEP> the <SEP> on <SEP> one <SEP> of its <SEP> vertical
<tb> surfaces <SEP> also <SEP> the <SEP> weapon symbol <SEP> 31
<tb> wears. <SEP> This <SEP> can <SEP> in <SEP> reduced <SEP> representation <SEP> correspond to the <SEP> weapons drawing <SEP> 28 <SEP>, <SEP> or
<tb> bring the <SEP> weapon type <SEP> through <SEP> a <SEP> specific <SEP> color <SEP> for the <SEP> expression <SEP>.
<tb> The <SEP> application <SEP> of this <SEP> camouflage figure <SEP> takes place
<tb> now <SEP> according to <SEP> fig. <SEP> 3 <SEP> in <SEP> the <SEP> way, <SEP> that <SEP> the
<tb> Figure <SEP> with <SEP> the <SEP> turned away from the <SEP> opponent <SEP>
<tb> Wa.ffenzeiehen <SEP> 28 <SEP> in <SEP> direction <SEP> on <SEP> the one <SEP> "Heerfiihrer" <SEP> (player) <SEP> which stands <SEP>
<tb> the <SEP> fighting figure <SEP> belongs to.
<SEP> Also <SEP> the <SEP> weapon sign <SEP> on <SEP> your <SEP> rotatable <SEP> cube <SEP> 30 <SEP> is
EMI0004.0002
if <SEP> is <SEP> at first <SEP> in <SEP> this <SEP>, <SEP> can <SEP>,
<tb> as soon as <SEP> through <SEP> reconnaissance figures <SEP> the <SEP> opposing <SEP> party <SEP> <SEP> certain <SEP> rapprochement
<tb> to <SEP> the <SEP> F'ic. <SEP> 2:
7 <SEP> reached <SEP> is, <SEP> at <SEP> 18t? <SEP> <SEP> rotated
<tb>, <SEP> so <SEP> that <SEP> they <SEP> the <SEP> "Heerfiilirer" <SEP> (player) <SEP> of the <SEP> other <SEP> party <SEP> are visible <SEP> will.
<tb> The <SEP> camouflage figures <SEP> can <SEP> also <SEP> according to
<tb> A'bb. <SEP> 4 <SEP> be <SEP> designed <SEP>, <SEP> that <SEP> follows the <SEP> actual <SEP> character <SEP> 24 <SEP> in <SEP> a <SEP> <SEP> a <SEP> page
<tb> towards <SEP> open <SEP> cube housing <SEP> 312 <SEP> stands, <SEP> from <SEP> yours
<tb> they <SEP> according to <SEP> corresponding <SEP> Erhundungshandlunb
<tb> <SEP> must be removed <SEP>, <SEP> so <SEP> that <SEP> it <SEP> a.ll since <SEP> is visible <SEP>.
<tb> According to <SEP> Fig. <SEP>:
i <SEP> and <SEP> 6 <SEP> have <SEP> the <SEP> camouflage figure <SEP> a <SEP> housing <SEP> 33, <SEP> the <SEP> at least <SEP> partly <SEP > transparent <SEP> is <SEP> and <SEP> three <SEP> chambers <SEP> 34.
<tb> <B> 5 </B> <SEP> Li <SEP> id <SEP> 36 <SEP>. <SEP> The <SEP> chamber is <SEP> 3; 6 <SEP>
<tb> <B> # <SEP> 3 # <SEP> 1 </B>
<tb> separated by <SEP> the <SEP> partition <SEP> 3.7 <SEP> from <SEP> the <SEP> chambers <SEP> 3 "1 <SEP> and <SEP> 35 <SEP>, <SEP> the <SEP> in turn <SEP>
<tb> a <SEP> Riicl @ sclilagklappe <SEP> 338 <SEP> with <SEP> a <SEP> fine
<tb> Hole <SEP> 39 <SEP> are <SEP> separated from each other <SEP>. <SEP> The
<tb> actual <SEP> figure <SEP> or <SEP> marking <SEP> 21
<tb> is <SEP> in <SEP> - the <SEP> chamber <SEP> 34 <SEP> is arranged <SEP> and <SEP> takes effect
<tb> to the <SEP> half <SEP>;
through <SEP> the <SEP> partition <SEP> 37 <SEP>,
<tb> so <SEP> da.ss <SEP> you <SEP> in <SEP> the <SEP> Iiaminer <SEP> 36 <SEP> is <SEP> permanently visible <SEP>. <SEP> The <SEP> chamber <SEP> 3; 4 <SEP> is normally <SEP>
<tb> filled with <SEP> sand <SEP> (or <SEP> liquid) <SEP> 40 <SEP>, <SEP> so <SEP> that
<tb> the <SEP> F'i-. <SEP> 24 <SEP> of <SEP> the <SEP> side <SEP> 3 @ 4 <SEP> is invisible <SEP>.
<tb> If <SEP> you <SEP> now <SEP> the <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> continuously <SEP> also <SEP> in
<tb> the <SEP> Kaieiner <SEP> 34 <SEP> make <SEP> visible-, <SEP> so <SEP> sets <SEP> man
<tb> that <SEP> housing <SEP> 3.3 <SEP> on <SEP> the <SEP> head. <SEP> The <SEP>:
Sand <SEP> 4 <B> f </B>)
<tb> drops <SEP> then <SEP> through <SEP> the <SEP> sieve <SEP> opening <SEP> flap <SEP> 38
<tb> in <SEP> the <SEP> chamber <SEP> <B> 35, </B> <SEP> so <SEP> that <SEP> the <SEP> Fib. <SEP> 24 <SEP> becomes visible <SEP>. <SEP> If necessary, <SEP> can. <SEP> to <SEP> this one
<tb> Purposes <SEP> the <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> according to <SEP> type: <SEP> the <SEP> figures <SEP> on
<tb> Playing cards <SEP> symmetrically <SEP> after <SEP> above <SEP> and <SEP> below.
<tb> (double-sided) <SEP> trained <SEP>.
<tb> If <SEP> you <SEP> on the other hand <SEP> the <SEP> Fih. <SEP> 2'4 <SEP> only <SEP> briefly make <SEP> visible <SEP>, <SEP>, then <SEP> <SEP> one <SEP> <SEP> <B> G </ B> e <B> - </B>
<tb> housing <SEP> 33 <SEP> only <SEP> once <SEP> at <SEP> <B> 1.80 ', </B> <SEP> so <SEP> that;
<SEP> the
<tb> sand <SEP> in <SEP> die. <SEP> Kamiler <SEP> 35 <SEP> falls, <SEP> and <SEP> represents <SEP> that
<tb> Housing <SEP> then <SEP> again <SEP> with <SEP> of the <SEP> chamber <SEP> 34
<tb> after <SEP> down <SEP>. <SEP> Now <SEP> <SEP> the <SEP> sand is trickling
<tb> -0 <SEP> slowly <SEP> through <SEP> the <SEP> Offnunc <SEP> 39 <SEP> in <SEP> die
<tb> Chamber <SEP> 3,4 <SEP> back <SEP> and <SEP> cover <SEP> the <SEP> Fig. <SEP> 24
<tb> after <SEP> a short <SEP> time <SEP> (for example <SEP> two <SEP> i4lines) <SEP> again <SEP> completely.
EMI0005.0001
Using <SEP> such <SEP> figures <SEP> <SEP> can be
<tb> create extremely <SEP> realistic <SEP> combat situations <SEP>.
<tb> To <SEP> the <SEP> quick <SEP> need of decision
<tb> according to <SEP> the <SEP> reality force <SEP> to <SEP>,
<tb> <SEP>: the <SEP> figure <SEP> after <SEP> Fig. <SEP> 5 <SEP> and <SEP> 6 <SEP> can also be used <SEP> <SEP>, <SEP > to enter <SEP> the <SEP> time <SEP>, <SEP> within <SEP> which <SEP>. <SEP>, game: he <SEP> after <SEP> made <SEP> move
<tb> <SEP> his <SEP> counter move <SEP> has to execute <SEP>, <SEP> if <SEP> he
<tb> not <SEP> <SEP> right <SEP> to <SEP> pull <SEP> want to lose <SEP>
<tb> or <SEP> like that. <SEP> <SEP> can <SEP> also <SEP> for <SEP> this
<tb> Purpose <SEP>:
a <SEP> special <SEP> hourglass <SEP> the <SEP> game <SEP> to be geardnet <SEP>.
<tb> The <SEP> describe <SEP> war game <SEP>: <SEP> '<SEP> is united
<tb> especially <SEP> for <SEP> illustration <SEP> of <SEP> theoretical <SEP> or <SEP> actually <SEP> occurred
<tb> Combat operations <SEP> or <SEP> preparations for operations. <SEP> For example <SEP> <SEP> one can <SEP> combat operations <SEP> this <SEP> World War <SEP> using <SEP> des
<tb> Reconstruct game <SEP>.