Brettspiel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Brettspiel für zwei bis sechs Personen, wobei jeder Person eine gleiche Anzahl Spiel steine zugeteilt ist, wobei ferner der auf einer Spielplatte dargestellte Spielplan aus Teilstücken von drei Geradenscharen an gehörenden, in der einzelnen Schar par allelen und voneinander gleichen Abstand besitzenden Geraden und deren Schnitt punkten, welche als Aufsetzstellen der Spiel steine dienen, gebildet ist, wobei die Geraden scharen einander gegenüber um je 60 ge dreht sind und sich je drei Gerade, von denen jede einer andern Schar angehört, in je einem Punkte schneiden, bei welchem Brettspiel ferner der Spielplan ein Mittelfeld aufweist, das durch ein reguläres Sechseck begrenzt wird.
Derartige Spielpläne sind bereits beim Halmaspiel in Sternfarm bekannt. Im Gegen satz zu diesen bekannten Spielplänen zeich net sich nun der Plan des erfindungsgemässen Brettspiels dadurch aus, dass er eine durch drei teilbare Anzahl gleich grosser, an Ecken des Mittelfeldsechsecks radial anschliessender Brückenfelder und eine durch drei teilbare Anzahl unter sich gleich grosser Aussenfelder aufweist, welch letztere an zwei verschiedene Brückenfelder anschliessen, das Mittelfeld nicht direkt berühren und Randteile eines regulären Sechsecks darstellen.
Auf der beiliegenden Zeichnung sind zwei Ausführungsbeispiele des Spielplanes des Er findungsgegenstandes dargestellt, und zwar: in Fig.1 ein Plan mit drei Brücken und drei Aussenfeldern, verwendbar für ein Spiel für zwei bis drei Personen mit je 24 Spiel steinen, und in Fig. 2 ein Plan mit sechs Brücken und sechs Aussenfeldern, verwendbar für ein Spiel für vier bis sechs Personen mit je 24 Spielsteinen.
An das 37 Aufsetzkreise 4 mit schwar zem Zentrum aufweisende Mittelfeld 1 in regulärer Sechseekform schliesst in Fig.1 an drei nicht benachbarten Ecken in radialer Richtung je ein Brückenfeld 3 mit sieben Aufsetzkreisen 5 mit weissem Zentrum an. Je zwei Brückenfelder 3 werden durch ein Aussenfeld 2 zusammen verbunden, womit drei Aussenfelder entstehen, welche nicht direkt an das Mittelfeld 1 anschliessen und Randteile eines regulären Sechsecks dar stellen. Die dessen Ecken bildenden Geraden schnittpunkte (Spielsteinaufsetzstellen mit Kreis) sind webgelassen.
Jedes Aussenfeld 2 bildet Ränder von zwei aneinander an schliessenden Seiten dieses Sechsecks und enthält 24 Aufsetzkreise 4 mit schwarzem Zentrum. Der Spielplan gemäss Fig. 2 ist im Vergleich zum Plan Fig. 1 erweitert und weist sechs an je einer Mittelfeldecke an schliessende, acht Aufsetzkreise 5 enthaltende Brückenfelder 3 und sechs Aussenfelder 2 mit je 24 Aufsetzkreisen 4 auf, welche Aussenfelder 2 hier nur den Rand einer Seite des äussern regulären Sechsecks 1 bilden.
An den Ecken dieses Sechsecks fehlen hier vier Aufsetzkreise. Die Aufsetzkreise jedes Fel des sind gleich ausgebildet wie die entspre chenden in Fig. 1.
Die Aussenfelder 2 können in ihrer Grösse derart verändert werden, dass sie entweder nur 18 oder dann 36 Aufsetzkreise 4 be sitzen. Der letzteren Anordnung entsprechend kann dann das Mittelfeld 1 ebenfalls ver grössert werden, so dass es entweder 61 oder 91 Aufsetzkreise umfasst, das heisst um eine oder zwei Umfangreihen von Aufsetzpunkten erweitert ist.
Die Spielweise ist die folgende: Jeder Spielteilnehmer stellt seine Spiel steine auf den Aufsetzkreisen eines Aussen feldes auf und trachtet darnach, sie vor sei nen Spielgegnern in das Mittelfeld zu brin gen, indem er in der ausgelosten Spielreihen folge einen Stein nach dem andern den Linien folgend um einen Aufsetzkreisabstand dem Mittelfeld zu bewegt, wobei alle Steine mit einem leeren Platz hinter sich übersprungen werden können. Gegnerische Steine fallen dabei in Gefangenschaft und scheiden aus dem Spiel aus. Sobald ausserhalb des Mittel feldes keine Steine mehr sind, ist das Spiel beendet; wer am meisten Steine im Mittel feld stehen hat, ist Gewinner.
Board game. The subject of the present invention is a board game for two to six people, each person being assigned an equal number of game stones, furthermore the game plan shown on a game board consisting of sections of three sets of lines belonging to the individual set par alleles and equidistant from one another Straight lines and their intersection points, which serve as touch-down points of the game pieces, is formed, the straight lines flocking opposite each other by 60 ge each and three straight lines, each of which belongs to a different flock, intersect at one point each which board game the game plan also has a center field that is delimited by a regular hexagon.
Such game plans are already known from the Halmaspiel in Sternfarm. In contrast to these known game plans, the plan of the board game according to the invention is characterized by the fact that it has a number of equally large bridge fields, divisible by three, radially adjoining corners of the central field hexagon and a number of equally large outer fields divisible by three, which Connect the latter to two different bridge fields, do not touch the middle field directly and represent the edge parts of a regular hexagon.
In the accompanying drawing, two embodiments of the game plan of the subject of the invention are shown, namely: in Fig. 1 a plan with three bridges and three outer fields, usable for a game for two to three people with 24 game stones, and in Fig. 2 a plan with six bridges and six outer fields, usable for a game for four to six people with 24 pieces each.
The center field 1 in regular hexagon shape, which has 37 touch-up circles 4 with a black center, is adjoined in FIG. 1 at three non-adjacent corners in the radial direction with a bridge field 3 with seven touch-down circles 5 with a white center. Two bridge fields 3 are connected by an outer field 2, whereby three outer fields are created which do not connect directly to the central field 1 and represent edge parts of a regular hexagon. The straight lines intersecting its corners (game stone placement points with circle) are woven.
Each outer field 2 forms the edges of two sides of this hexagon that adjoin one another and contains 24 placement circles 4 with a black center. The game plan according to FIG. 2 is expanded compared to the plan in FIG. 1 and has six bridge fields 3, each containing eight contact circles 5, and six outer fields 2 each with 24 contact circles 4, which outer fields 2 here only the edge of one Form the side of the outer regular hexagon 1.
Four touch circles are missing at the corners of this hexagon. The contact circles of each field are designed the same as the corresponding in FIG. 1.
The outer fields 2 can be changed in size in such a way that they either only sit 18 or then 36 contact circles 4 be. Corresponding to the latter arrangement, the central field 1 can then also be enlarged so that it comprises either 61 or 91 contact circles, that is to say is expanded by one or two circumferential rows of contact points.
The way of playing is as follows: Each player places his pieces on the touching circles of an outer field and seeks to bring them into the middle field in front of his opponents by following one piece after the other along the lines in the game sequence to move a touch circle distance to the center field, whereby all stones with an empty space behind can be skipped. Opposing stones fall into captivity and are eliminated from the game. As soon as there are no more stones outside the middle field, the game is over; whoever has the most stones in the middle is the winner.