CH208366A - Board game. - Google Patents

Board game.

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Publication number
CH208366A
CH208366A CH208366DA CH208366A CH 208366 A CH208366 A CH 208366A CH 208366D A CH208366D A CH 208366DA CH 208366 A CH208366 A CH 208366A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
fields
board
game board
bridge
Prior art date
Application number
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German (de)
Inventor
Gerber Werner
Original Assignee
Gerber Werner
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Gerber Werner filed Critical Gerber Werner
Publication of CH208366A publication Critical patent/CH208366A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00176Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Revetment (AREA)

Description

  

  Brettspiel.    Gegenstand vorliegender Erfindung ist  ein Brettspiel für zwei bis sechs Personen,  wobei jeder Person eine gleiche Anzahl Spiel  steine     zugeteilt    ist, wobei ferner der auf  einer Spielplatte dargestellte Spielplan aus  Teilstücken von drei     Geradenscharen    an  gehörenden, in der einzelnen Schar par  allelen und voneinander gleichen Abstand  besitzenden Geraden und deren Schnitt  punkten, welche als     Aufsetzstellen    der Spiel  steine dienen, gebildet ist, wobei die Geraden  scharen einander gegenüber um je 60   ge  dreht sind und sich je drei Gerade, von denen  jede einer andern Schar angehört, in je einem  Punkte schneiden, bei welchem Brettspiel  ferner der Spielplan ein Mittelfeld aufweist,  das durch ein reguläres Sechseck begrenzt  wird.  



  Derartige Spielpläne sind bereits beim       Halmaspiel    in Sternfarm bekannt. Im Gegen  satz zu diesen bekannten Spielplänen zeich  net sich nun der Plan des erfindungsgemässen  Brettspiels dadurch aus, dass er eine durch  drei teilbare Anzahl gleich grosser, an Ecken    des Mittelfeldsechsecks radial anschliessender  Brückenfelder und eine durch drei teilbare  Anzahl unter sich gleich grosser Aussenfelder  aufweist, welch letztere an zwei verschiedene  Brückenfelder anschliessen, das Mittelfeld  nicht direkt berühren und Randteile eines  regulären Sechsecks darstellen.  



  Auf der     beiliegenden    Zeichnung sind zwei  Ausführungsbeispiele des Spielplanes des Er  findungsgegenstandes dargestellt, und zwar:  in     Fig.1    ein Plan mit drei Brücken     und     drei Aussenfeldern, verwendbar für ein Spiel  für zwei bis drei Personen mit je 24 Spiel  steinen, und  in     Fig.    2 ein Plan mit sechs Brücken und  sechs Aussenfeldern,     verwendbar    für ein  Spiel für vier bis sechs Personen mit je  24 Spielsteinen.  



  An das 37     Aufsetzkreise    4 mit schwar  zem Zentrum aufweisende     Mittelfeld    1 in  regulärer     Sechseekform    schliesst in     Fig.1    an  drei nicht benachbarten     Ecken    in     radialer     Richtung je ein Brückenfeld 3 mit sieben       Aufsetzkreisen    5 mit weissem Zentrum an.      Je zwei Brückenfelder 3 werden durch ein  Aussenfeld 2 zusammen verbunden, womit  drei Aussenfelder entstehen, welche nicht  direkt an das Mittelfeld 1 anschliessen und  Randteile eines regulären Sechsecks dar  stellen. Die dessen Ecken bildenden Geraden  schnittpunkte     (Spielsteinaufsetzstellen    mit  Kreis) sind webgelassen.

   Jedes Aussenfeld 2  bildet Ränder von zwei aneinander an  schliessenden Seiten dieses Sechsecks und  enthält 24     Aufsetzkreise    4 mit schwarzem  Zentrum. Der Spielplan gemäss     Fig.    2 ist im  Vergleich zum Plan     Fig.    1 erweitert und  weist sechs an je einer Mittelfeldecke an  schliessende, acht     Aufsetzkreise    5 enthaltende  Brückenfelder 3 und sechs Aussenfelder 2  mit je 24     Aufsetzkreisen    4 auf, welche  Aussenfelder 2 hier nur den Rand einer Seite  des äussern regulären Sechsecks 1 bilden.

   An  den Ecken dieses Sechsecks fehlen hier vier       Aufsetzkreise.    Die     Aufsetzkreise    jedes Fel  des sind gleich ausgebildet wie die entspre  chenden in     Fig.    1.  



  Die Aussenfelder 2 können in ihrer Grösse  derart verändert werden, dass sie entweder  nur 18 oder dann 36     Aufsetzkreise    4 be  sitzen. Der letzteren Anordnung entsprechend  kann dann das Mittelfeld 1 ebenfalls ver  grössert werden, so dass es entweder 61 oder  91     Aufsetzkreise    umfasst, das heisst um eine  oder zwei     Umfangreihen    von     Aufsetzpunkten     erweitert ist.  



  Die Spielweise ist die folgende:  Jeder Spielteilnehmer stellt seine Spiel  steine auf den     Aufsetzkreisen    eines Aussen  feldes auf und trachtet darnach, sie vor sei  nen Spielgegnern in das Mittelfeld zu brin  gen, indem er in der ausgelosten Spielreihen  folge einen Stein nach dem andern den Linien  folgend um einen     Aufsetzkreisabstand    dem  Mittelfeld zu bewegt, wobei alle Steine mit       einem    leeren Platz hinter sich übersprungen  werden können. Gegnerische Steine fallen  dabei in Gefangenschaft und scheiden aus  dem Spiel aus. Sobald ausserhalb des Mittel  feldes keine     Steine    mehr sind, ist das Spiel  beendet; wer am meisten Steine im Mittel  feld stehen hat, ist Gewinner.



  Board game. The subject of the present invention is a board game for two to six people, each person being assigned an equal number of game stones, furthermore the game plan shown on a game board consisting of sections of three sets of lines belonging to the individual set par alleles and equidistant from one another Straight lines and their intersection points, which serve as touch-down points of the game pieces, is formed, the straight lines flocking opposite each other by 60 ge each and three straight lines, each of which belongs to a different flock, intersect at one point each which board game the game plan also has a center field that is delimited by a regular hexagon.



  Such game plans are already known from the Halmaspiel in Sternfarm. In contrast to these known game plans, the plan of the board game according to the invention is characterized by the fact that it has a number of equally large bridge fields, divisible by three, radially adjoining corners of the central field hexagon and a number of equally large outer fields divisible by three, which Connect the latter to two different bridge fields, do not touch the middle field directly and represent the edge parts of a regular hexagon.



  In the accompanying drawing, two embodiments of the game plan of the subject of the invention are shown, namely: in Fig. 1 a plan with three bridges and three outer fields, usable for a game for two to three people with 24 game stones, and in Fig. 2 a plan with six bridges and six outer fields, usable for a game for four to six people with 24 pieces each.



  The center field 1 in regular hexagon shape, which has 37 touch-up circles 4 with a black center, is adjoined in FIG. 1 at three non-adjacent corners in the radial direction with a bridge field 3 with seven touch-down circles 5 with a white center. Two bridge fields 3 are connected by an outer field 2, whereby three outer fields are created which do not connect directly to the central field 1 and represent edge parts of a regular hexagon. The straight lines intersecting its corners (game stone placement points with circle) are woven.

   Each outer field 2 forms the edges of two sides of this hexagon that adjoin one another and contains 24 placement circles 4 with a black center. The game plan according to FIG. 2 is expanded compared to the plan in FIG. 1 and has six bridge fields 3, each containing eight contact circles 5, and six outer fields 2 each with 24 contact circles 4, which outer fields 2 here only the edge of one Form the side of the outer regular hexagon 1.

   Four touch circles are missing at the corners of this hexagon. The contact circles of each field are designed the same as the corresponding in FIG. 1.



  The outer fields 2 can be changed in size in such a way that they either only sit 18 or then 36 contact circles 4 be. Corresponding to the latter arrangement, the central field 1 can then also be enlarged so that it comprises either 61 or 91 contact circles, that is to say is expanded by one or two circumferential rows of contact points.



  The way of playing is as follows: Each player places his pieces on the touching circles of an outer field and seeks to bring them into the middle field in front of his opponents by following one piece after the other along the lines in the game sequence to move a touch circle distance to the center field, whereby all stones with an empty space behind can be skipped. Opposing stones fall into captivity and are eliminated from the game. As soon as there are no more stones outside the middle field, the game is over; whoever has the most stones in the middle is the winner.

 

Claims (1)

PA'ftNTANSPPÜCTI: Brettspiel, welches die Teilnahme von zwei bis sechs Personen am Spiel ermöglicht, wobei jeder Person eine gleiche Anzahl Spielsteine zugeteilt ist, wobei ferner der auf einer Spielplatte dargestellte Spielplan aus Teilstücken von drei Geradenscharen an gehörenden, in der einzelnen Schar parallelen und voneinander gleichen Abstand besitzen den Geraden und deren Schnittpunkten, welche als Aufsetzstellen der Spielsteine die nen, gebildet ist, wobei die Geradenscharen einander gegenüber um je 60 gedreht sind und sich je drei Gerade, von denen jede einer andern Schar angehört, in je einem Punkte schneiden, bei welchem Brettspiel ferner der Spielplan ein Mittelfeld aufweist, PA'ftNTANSPPÜCTI: board game that allows two to six people to participate in the game, with each person being allocated an equal number of pieces, and the game board shown on a game board consisting of sections of three sets of straight lines belonging to, in the individual set parallel and The straight lines and their intersection points, which are formed as the placement points of the game pieces, are equally spaced from each other, the straight sets of lines being rotated by 60 each and three straight lines, each of which belongs to a different set, intersect at one point , in which board game the game board also has a midfield, das durch ein reguläres Sechseck begrenzt wird, da durch gekennzeichnet, dass der Spielplan eine durch drei teilbare Anzahl gleich grosser, an Ecken des Mittelfeldsechsecks radial an schliessender Brückenfelder und eine durch drei teilbare Anzahl unter sich gleich grosser Aussenfelder aufweist, welch letztere an zwei verschiedene Brückenfelder anschliessen, das Mittelfeld nicht direkt berühren und Rand teile eines regulären Sechsecks darstellen. UNTERANSPRüCHE 1. Brettspiel nach Patentanspruch, gekenn zeichnet durch einen Spielplan mit drei an nicht benachbarten Ecken des Mittel feldsechsecks anschliessenden Brückenfel dern und drei Aussenfeldern. z. which is delimited by a regular hexagon, as it is characterized by the fact that the game board has a number of equally large bridge fields, divisible by three, radially closing at corners of the central field hexagon and a number of equally large outer fields divisible by three, the latter on two different bridge fields connect, do not touch the middle field directly and represent edge parts of a regular hexagon. SUBSTANTIAL CLAIMS 1. Board game according to the patent claim, characterized by a game board with three bridging fields and three outer fields at non-adjacent corners of the central field hexagon. z. Brettspiel nach Unteranspruch 1, gekenn zeichnet durch einen Spielplan mit Brückenfeldern zu je sieben Aufsetz- stellen und mit Aussenfeldern zu je 24 Aufsetzstellen. 3. Brettspiel nach Patentanspruch, gekenn zeichnet durch einen Spielplan mit sechs Brückenfeldern und sechs Aussenfeldern. 4. Brettspiel nach Unteranspruch 3, gekenn zeichnet durch einen Spielplan mit Brückenfeldern zu je acht und mit Aussen feldern zu je 24 Aufsetzstellen. Board game according to dependent claim 1, characterized by a game board with bridge fields each with seven placement points and with outer fields each with 24 placement points. 3. Board game according to claim, characterized by a game board with six bridge fields and six outer fields. 4. Board game according to dependent claim 3, characterized by a game board with bridge fields of eight each and outer fields of 24 each.
CH208366D 1939-01-20 1939-01-20 Board game. CH208366A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH208366T 1939-01-20

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH208366A true CH208366A (en) 1940-01-31

Family

ID=4446026

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Application Number Title Priority Date Filing Date
CH208366D CH208366A (en) 1939-01-20 1939-01-20 Board game.

Country Status (1)

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CH (1) CH208366A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2772885A (en) * 1952-12-15 1956-12-04 George F Wales Game apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2772885A (en) * 1952-12-15 1956-12-04 George F Wales Game apparatus

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