CH219174A - Dispositif de jeu. - Google Patents

Dispositif de jeu.

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CH219174A
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CH
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Inventor
Albert Oulevey Ernest
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Albert Oulevey Ernest
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    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0017—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table by two players from opposite sides of the table

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description


  Dispositif de jeu.    Le dispositif de jeu selon l'invention  comporte des touches, disposées sur des pan  neaux, dont la     manoeuvre    agit, à l'encontre  de ressorts, vers l'une des extrémités de tiges  dont l'autre extrémité bloque des trous pra  tiqués dans d'autres panneaux, des billes po  sées dans un certain     nombre    de ces trous et  des fiches mobiles de contrôle, le tout étant  disposé de telle     sorte    que, à chaque panneau  de touches correspond un panneau de trous  aussi nombreux que les touches et que, sous  chaque panneau de trous, est monté un     déva-          loir    aboutissant à un tiroir voisin du pan  neau de touches correspondant,

   le dispositif  étant complété par un appareil à     prépaiement     qui. normalement, bloque les tiroirs.  



  Le dessin représente, à     titre    d'exemple  et schématiquement, une forme d'exécution  du dispositif de jeu selon l'invention, destiné  à     deux    joueurs et comportant une paire de  panneaux de chaque     espèce.     



  La. fi-. 1     représente,    en élévation, le dis  positif simplifié, la paroi antérieure de la  boîte dans lequel il est monté étant enlevée;    la     fig.    2 montre le dispositif en plan et la       fig.    3, en perspective, le détail du     mécanisme     commandé par une touche.  



  Le dispositif     (fig.    1 et 2) est monté dans  une     boîte    1 dont la     face    supérieure comporte  deux panneaux inclinés 2 et 4, de même gran  deur et deux panneaux parallèles au fond de  la boîte 3 et 5, aussi de même grandeur,  séparés l'un de l'autre par     une    cloison verti  cale 6. Aux deux extrémités de     cette    face  supérieure de la boîte 1, se trouvent deux  petits     panneaux    7 et 8 qui sont aussi paral  lèles au fond de la boîte.

   En 9 et 10 se  trouvent deux tiroirs d'angle, dont la face  supérieure est transparente, dans lesquels  aboutissent respectivement les dévaloirs 11,  13, 15 et 12, 14, 16 constitués par des tuyaux  11 et 12, leur évasement 13 et 14, et par  des plans 15 et 16 disposés     respectivement     sous les panneaux à trous 3 et 5 et inclinés,  de part et d'autre de la paroi médiane 6,     à,     la fois vers les extrémités de la     boîte    respec  tives et vers les tuyaux correspondants 11  et 12.      17 est un appareil à     prépaiement    et 18  l'ouverture par laquelle on introduit les  jetons ou les pièces de monnaie.

   Cet appareil  commande le mouvement, dans le plan ver  tical, et autour des axes 21 et 22, de tringles  19 et 20 dont     l'extrémité    libre respective  est conformée en pêne à     biseau    engagé dans  le fond des tiroirs 9 et 10 respectivement.  



  Sur les plans inclinés 2 et 4 sont disposées  en même nombre des touches 23 et 24 dont  chacune est flanquée respectivement de trous  25 et 26 destinés à recevoir, au cours du     jeii,     les fiches mobiles 27 et 28 logées dans les  panneaux 7 et 8.  



       Les    panneaux horizontaux 3 et 5 sont  percés de trous circulaires 29 et 30 en nom  bre égal à celui des touches 23 et 24 des     pau-          neaux    2 et 4. Entre chacune des touches des  panneaux 2 et 4 et un trou des panneaux 3  et 5     respectivement    est disposé un mécanisme  dont le détail est représenté schématiquement  et en perspective sur la     fig.    3, pour une tou  che 23 du panneau 2 :et un trou 29 du pan  neau correspondant 3, dans le cas où une  bille 40 se trouve placée dans le trou 29.  



  La touche 23 repose, par son extrémité  inférieure, sur l'une des extrémités 31. d'une  tige coudée 31. 32, 33 dont la partie 32 peut  tourner autour de son axe dans des     paliers     34 et 35. Le coude 31, dont     l'extrémité    re  pose elle-même sur     tin    ressort antagoniste 36  appuyé sur une planchette 37     fixée    à la  boîte 1, est situé dans un plan horizontal,  et le coude 33 dans un plan     vertical:    l'extré  mité libre de ce dernier se trouve dans l'axe  du trou 29 du panneau 3, à une distance de  ce plan à peu prés ,égale au rayon de ce trou.

    Cette extrémité bloque donc le passage à tra  vers     ce    trou de tout corps d'un diamètre un  peu inférieur à celui du trou.  



  Une pression exercée sur la touche 23  fait tourner la. tige dans ses paliers et fait  dévier le coude 33 dans le sens de la flèche  38 et dans l'échancrure 39 pratiquée dans le  plan 15, ce qui a pour effet de débloquer le  trou 29.     Si    une bille 40 se trouve placée dans  ce trou,     cette    bille tombe alors sur le plan  incliné 15 et, de là, par le trou 13 (fi-. 1<B>)</B>,    dans le tuyau 11 par lequel elle est     amenée     dans le tiroir 9 dont la partie supérieure est  transparente, de sorte que le joueur qui a  actionné la touche 23 voit le résultat de son  coup. Ce joueur marque alors, au moyen  d'une fiche 27 placée dans le trou 25 afférent  à la touche 23, la chute de la bille.  



  Le dispositif peut comporter plus d'une  paire de     panneaux    de chaque     sorte;    pour  quatre joueurs, par exemple, il y aura quatre  panneaux     de    chaque espèce, montés en carré.  



  La tige 31, 32, 33 pourrait aussi être  remplacée par un levier du troisième genre à  un seul coude 33 qu'une pression sur la tou  che 23 éloigne de la bille dans un plan ver  tical, ou par un levier du premier genre à  un seul coude 33 qu'une traction sur la tou  che 23 éloigne de la bille dans un plan verti  cal. Dans tire autre forme d'exécution du  mécanisme de transmission de la     manoeuvre     de la touche 23 à l'extrémité 33, la tige 32  aurait deux coudes dans le même plan ver  tical, l'un, 33, dans l'axe du trou 29 comme  précédemment, et l'autre 31 qui serait la tige  de la touche 23. Le     débloquage    du trou<B>2</B>9  se ferait alors par une pression latérale exer  cée sur la touche à l'encontre d'un ressort  antagoniste.  



  En glissant par 18 un jeton dans l'appa  reil 17, on débloque les tiroirs 9 et 10 qui  peuvent alors être ouverts pour en retirer les  bille.; du jeu. En refermant les tiroirs, on les  bloque à nouveau.  



  Voici, à titre d'exemple, un des jeux que  permet le dispositif selon l'invention. C'est  celui dit clé la bataille navale. Au début de  la partie, à deux     joueurs    par exemple, chaque  tiroir 9. 10 fermé     contient    16 billes dont un  groupe de quatre billes brillantes représente  un     vaisseau    amiral, deux groupes de trois  billes bleues représentent deux croiseurs,  deux groupes de deux billes jaunes deux sous  marins et deux billes mates chacune un avion.

    Pour utiliser le dispositif, on     introduit        une     pièce de monnaie ou un jeton dans l'ouverture  18, ce qui     permet    d'ouvrir les tiroirs et d'en  retirer les billes, après quoi les tiroirs, refer-           més,    demeurent bloqués par les pênes termi  nant les tringles 19 et 20.  



  Chaque joueur place .ses billes dans les  trous 29 et 30 des panneaux 3 et 5, en lignes,  colonnes ou en diagonales quand il s'agit de  groupes de billes, ou isolément quand il s'agit  d'unités telles que les avions, mais en veil  lant à ce qu'il y ait toujours au moins, un  trou inoccupé entre les groupes de billes ou  entre les unités entre elles et ces derniers.  II s'agit, pour chaque joueur, de     "couler"    les  unités figurant     dans    le champ adverse, c'est  à-dire de déloger les billes adverses de leurs  trous en agissant sur ses propres touches 23  et 24. Une bille délogée tombe dans les dé  valoirs 13 et 14 et, de là, dans les tiroirs 9  et 10. Le gagnant marque alors le coup réussi  par une des fiches 27, 28 placée à côté de la  touche qui lui a procuré le coup.

   Chaque  joueur a droit à trois coups consécutifs ga  gnants ou perdants. On joue jusqu'à ce que       toutes    les billes d'un joueur soient délogées.  Si le     perdant    a     commencé    de jouer le    deuxième,     il    a droit à     une    passe supplémen  taire de trois coups consécutifs,     parce    que  chaque joueur a droit au même nombre total  de coups.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Dispositif de jeu, caractérisé par le fait qu'il comporte des touches, disposées sur des panneaux, dont la manoeuvre agit, à l'encon tre, de ressorts, vers l'une des extrémités de tiges dont l'autre extrémité bloque des trous pratiqués dans d'autres panneaux, des billes posées dans un certain nombre de ces trous et des fiches mobiles de contrôle, le tout étant disposé de telle sorte que, à chaque pan neau de touches correspond un panneau de trous aussi nombreux que les touches et que, sous chaque panneau de trous,
    est monté un dévaloir aboutissant à un tiroir voisin du pan neau de touches correspondant, le dispositif étant complété par un appareil à prépaiement qui, normalement, bloque les tiroirs.
CH219174D 1941-04-19 1941-04-19 Dispositif de jeu. CH219174A (fr)

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CH219174D CH219174A (fr) 1941-04-19 1941-04-19 Dispositif de jeu.

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