Dispositif de jeu. Le dispositif de jeu selon l'invention comporte des touches, disposées sur des pan neaux, dont la manoeuvre agit, à l'encontre de ressorts, vers l'une des extrémités de tiges dont l'autre extrémité bloque des trous pra tiqués dans d'autres panneaux, des billes po sées dans un certain nombre de ces trous et des fiches mobiles de contrôle, le tout étant disposé de telle sorte que, à chaque panneau de touches correspond un panneau de trous aussi nombreux que les touches et que, sous chaque panneau de trous, est monté un déva- loir aboutissant à un tiroir voisin du pan neau de touches correspondant,
le dispositif étant complété par un appareil à prépaiement qui. normalement, bloque les tiroirs.
Le dessin représente, à titre d'exemple et schématiquement, une forme d'exécution du dispositif de jeu selon l'invention, destiné à deux joueurs et comportant une paire de panneaux de chaque espèce.
La. fi-. 1 représente, en élévation, le dis positif simplifié, la paroi antérieure de la boîte dans lequel il est monté étant enlevée; la fig. 2 montre le dispositif en plan et la fig. 3, en perspective, le détail du mécanisme commandé par une touche.
Le dispositif (fig. 1 et 2) est monté dans une boîte 1 dont la face supérieure comporte deux panneaux inclinés 2 et 4, de même gran deur et deux panneaux parallèles au fond de la boîte 3 et 5, aussi de même grandeur, séparés l'un de l'autre par une cloison verti cale 6. Aux deux extrémités de cette face supérieure de la boîte 1, se trouvent deux petits panneaux 7 et 8 qui sont aussi paral lèles au fond de la boîte.
En 9 et 10 se trouvent deux tiroirs d'angle, dont la face supérieure est transparente, dans lesquels aboutissent respectivement les dévaloirs 11, 13, 15 et 12, 14, 16 constitués par des tuyaux 11 et 12, leur évasement 13 et 14, et par des plans 15 et 16 disposés respectivement sous les panneaux à trous 3 et 5 et inclinés, de part et d'autre de la paroi médiane 6, à, la fois vers les extrémités de la boîte respec tives et vers les tuyaux correspondants 11 et 12. 17 est un appareil à prépaiement et 18 l'ouverture par laquelle on introduit les jetons ou les pièces de monnaie.
Cet appareil commande le mouvement, dans le plan ver tical, et autour des axes 21 et 22, de tringles 19 et 20 dont l'extrémité libre respective est conformée en pêne à biseau engagé dans le fond des tiroirs 9 et 10 respectivement.
Sur les plans inclinés 2 et 4 sont disposées en même nombre des touches 23 et 24 dont chacune est flanquée respectivement de trous 25 et 26 destinés à recevoir, au cours du jeii, les fiches mobiles 27 et 28 logées dans les panneaux 7 et 8.
Les panneaux horizontaux 3 et 5 sont percés de trous circulaires 29 et 30 en nom bre égal à celui des touches 23 et 24 des pau- neaux 2 et 4. Entre chacune des touches des panneaux 2 et 4 et un trou des panneaux 3 et 5 respectivement est disposé un mécanisme dont le détail est représenté schématiquement et en perspective sur la fig. 3, pour une tou che 23 du panneau 2 :et un trou 29 du pan neau correspondant 3, dans le cas où une bille 40 se trouve placée dans le trou 29.
La touche 23 repose, par son extrémité inférieure, sur l'une des extrémités 31. d'une tige coudée 31. 32, 33 dont la partie 32 peut tourner autour de son axe dans des paliers 34 et 35. Le coude 31, dont l'extrémité re pose elle-même sur tin ressort antagoniste 36 appuyé sur une planchette 37 fixée à la boîte 1, est situé dans un plan horizontal, et le coude 33 dans un plan vertical: l'extré mité libre de ce dernier se trouve dans l'axe du trou 29 du panneau 3, à une distance de ce plan à peu prés ,égale au rayon de ce trou.
Cette extrémité bloque donc le passage à tra vers ce trou de tout corps d'un diamètre un peu inférieur à celui du trou.
Une pression exercée sur la touche 23 fait tourner la. tige dans ses paliers et fait dévier le coude 33 dans le sens de la flèche 38 et dans l'échancrure 39 pratiquée dans le plan 15, ce qui a pour effet de débloquer le trou 29. Si une bille 40 se trouve placée dans ce trou, cette bille tombe alors sur le plan incliné 15 et, de là, par le trou 13 (fi-. 1<B>)</B>, dans le tuyau 11 par lequel elle est amenée dans le tiroir 9 dont la partie supérieure est transparente, de sorte que le joueur qui a actionné la touche 23 voit le résultat de son coup. Ce joueur marque alors, au moyen d'une fiche 27 placée dans le trou 25 afférent à la touche 23, la chute de la bille.
Le dispositif peut comporter plus d'une paire de panneaux de chaque sorte; pour quatre joueurs, par exemple, il y aura quatre panneaux de chaque espèce, montés en carré.
La tige 31, 32, 33 pourrait aussi être remplacée par un levier du troisième genre à un seul coude 33 qu'une pression sur la tou che 23 éloigne de la bille dans un plan ver tical, ou par un levier du premier genre à un seul coude 33 qu'une traction sur la tou che 23 éloigne de la bille dans un plan verti cal. Dans tire autre forme d'exécution du mécanisme de transmission de la manoeuvre de la touche 23 à l'extrémité 33, la tige 32 aurait deux coudes dans le même plan ver tical, l'un, 33, dans l'axe du trou 29 comme précédemment, et l'autre 31 qui serait la tige de la touche 23. Le débloquage du trou<B>2</B>9 se ferait alors par une pression latérale exer cée sur la touche à l'encontre d'un ressort antagoniste.
En glissant par 18 un jeton dans l'appa reil 17, on débloque les tiroirs 9 et 10 qui peuvent alors être ouverts pour en retirer les bille.; du jeu. En refermant les tiroirs, on les bloque à nouveau.
Voici, à titre d'exemple, un des jeux que permet le dispositif selon l'invention. C'est celui dit clé la bataille navale. Au début de la partie, à deux joueurs par exemple, chaque tiroir 9. 10 fermé contient 16 billes dont un groupe de quatre billes brillantes représente un vaisseau amiral, deux groupes de trois billes bleues représentent deux croiseurs, deux groupes de deux billes jaunes deux sous marins et deux billes mates chacune un avion.
Pour utiliser le dispositif, on introduit une pièce de monnaie ou un jeton dans l'ouverture 18, ce qui permet d'ouvrir les tiroirs et d'en retirer les billes, après quoi les tiroirs, refer- més, demeurent bloqués par les pênes termi nant les tringles 19 et 20.
Chaque joueur place .ses billes dans les trous 29 et 30 des panneaux 3 et 5, en lignes, colonnes ou en diagonales quand il s'agit de groupes de billes, ou isolément quand il s'agit d'unités telles que les avions, mais en veil lant à ce qu'il y ait toujours au moins, un trou inoccupé entre les groupes de billes ou entre les unités entre elles et ces derniers. II s'agit, pour chaque joueur, de "couler" les unités figurant dans le champ adverse, c'est à-dire de déloger les billes adverses de leurs trous en agissant sur ses propres touches 23 et 24. Une bille délogée tombe dans les dé valoirs 13 et 14 et, de là, dans les tiroirs 9 et 10. Le gagnant marque alors le coup réussi par une des fiches 27, 28 placée à côté de la touche qui lui a procuré le coup.
Chaque joueur a droit à trois coups consécutifs ga gnants ou perdants. On joue jusqu'à ce que toutes les billes d'un joueur soient délogées. Si le perdant a commencé de jouer le deuxième, il a droit à une passe supplémen taire de trois coups consécutifs, parce que chaque joueur a droit au même nombre total de coups.