Spiel. Die Erfindung bezieht sich auf ein Spiel, welches dadurch gekennzeichnet ist, dass es eine in Felder unterteilte Landkarte auf weist, deren Länder verschieden markiert und mindestens einige davon mit einem oder mehr Flugplätzen versehen sind und dass eine An zahl verschiedene Kampfmittel darstellende Gegenstände, welche gruppenweise die den verschiedenen Ländern entsprechenden Mar kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel marken zur Bestimmung der Kampfstärke jedes Landes vorgesehen sind.
Dieses Spiel kann z. B. mit drei oder mehr Personen gespielt werden, wobei ein oder mehr Würfel oder andere Glücksmittel gebraucht werden. Das beim Spiel verfolgte Ziel ist, die im Besitz der Gegenspieler be findlichen Länder zu erobern oder zu be setzen.
Um das Spiel derart auszuführen, dass es sich leicht mit einer wechselnden Anzahl von Spielern spielen lässt, kann die Land karte z. B. auf einem Spielbrett angebracht sein, das aus zwei oder mehr Teilen besteht, welche umklappbar oder lösbar aneinander befestigt sind. In der Zeichnung ist beispielsweise eine Ausführungsform des erfindungsgemässen Spiels dargestellt.
Fig. 1 stellt das Spielbrett dar.
Fig. 2, 3 und 4 zeigen die drei verschiede nen Gegenstände, welche zu dieser Ausfüh rungsform gehören.
Fig. 5 stellt eine der Spielmarken, in Form einer garte dar, deren Anzahl die Kampfstärke eines Landes bestimmt.
Das Spielbrett 1, das aus Papier, Holz, Karton oder anderem Material hergestellt ist, besteht aus drei Teilen, welche bei den Linien A-A und B-B umklappbar aneinander be festigt sind. Auf diesem Spielbrett sind eine Anzahl von Ländern 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 und ein schraffiert dargestelltes Meer ge zeichnet. Diese Länder sind verschieden be zeichnet oder gefärbt und sind ungleich gross, während sie ebenso wie das Meer in Felder unterteilt sind. Jedes Land ist mit einer An zahl von Flugplätzen 10 versehen.
Zu jedem Lande gehört bei der dargestellten Ausfüh rungsform eine Gruppe von Gegenständen, welche drei verschiedene Waffengattungen darstellen, die in den Fig. ', 3 und 4 ver- ansähaulicht sind, wobei jede Gruppe mit, derselben Farbe oder demselben Kennzeichen wie das betreffende Land versehen ist. Von diesen Gegenständen stellt der Gegenstand 11 eine Luftflotteneinheit; der Gegenstand 12 ein Marinegeschwader und der Gegen stand 13 eine Division dar.
In Fig. 5 ist eine als Karte ausgebildete Spielmarke 14 gezeichnet, welche einer ein zigen Machteinheit, die durch 1 0.P angege ben wird, entspricht. Im untenstehenden wer den diese 0.P-Punkte, genannt werden. Von diesen Karten gibt es eine Anzahl, welche alle in derselben Weise ausgeführt. sind.
Auf dem Spielbrett sind einige Linien 15, welche die Reichweite der betreffenden Luft flotteneinheit angeben, gezeichnet, während weiterhin darauf einige Bahnlinien 16, welche angeben, dass an diesen Linien entlang Divisionen über eine beliebige Strecke in gerader Linie versetzt werden dürfen, ge zeichnet sind.
Die oben umschriebene Ausführungsform des Spiels wird mit einem einzigen u'iirfel wie folgt: gespielt:.
Nachdem die Reihenfolge der Spieler fest gesetzt worden ist, wählen die Spieler nach einander das Land oder die Länder, welches oder welche sie regieren wollen. Dabei kön nen sie entweder ein grosses Land, oder zwei mittelgrosse Länder, oder drei kleine Länder wählen. Wenn nur drei. oder vier Personen mitspielen, so bleiben bestimmte Länder ausser dem Spiel und wird nur auf einem oder zwei Teilen des Spielbrettes gespielt. Der andere oder die andern Teile werden dann umgeklappt. Für die Anzahl der jedem der Länder zuzuteilenden Spielmarken gilt folgendes Verzeichnis, welches als abgeson derte Karte dem Spiel beigegeben sein kann.
EMI0002.0011
<I>Läyadereiiateilurag:</I>
<tb> Wahl <SEP> 3 <SEP> Personen <SEP> 4 <SEP> Personen
<tb> (bei <SEP> B <SEP> umklappen) <SEP> (bei <SEP> < 1 <SEP> umklappen)
<tb> A <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb> F <SEP> ..........
<SEP> ..........
<tb> Wahl <SEP> 5 <SEP> Personen <SEP> 6 <SEP> Personen
<tb> A. <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> ? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> F <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .. <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .
<SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P Wenn die Länder gewählt worden sind, so fängt das eigentliche Spiel, wobei jeder Spieler der Reihe nach wunschgemäss 1, 2 oder 3 Züge tun darf, an. Auch darf er seine Reihe vorübergehen lassen.
Es gibt drei Arten von Zügen: a) einen Gegenstand mobil machen; b) einen Gegenstand versetzen; c) einen feindlichen Gegenstand an greifen.
Wenn man mobil machen will, tauscht man einen oder mehr 0.P-Punkte gegen einen Gegenstand ein. Für eine Division soll man einen einzigen 0.P-Punkt, für eine Luft flotteneinheit und ein Marinegeschwader je zwei 0.P-Punkte geben. Pro Reihe darf man höchstens vier 0.P-Punkte umtauschen.
Der umgetauschte Gegenstand wird auf das Spiel brett gestellt, und zwar eine Division auf ein beliebiges, freies Feld innerhalb des Landes des Spielers, ein Marinegeschwader auf ein freies Meeresfeld, grenzend an dieses Land oder es mit irgendeinem Punkte berührend, und eine Luftflotteneinheit auf einen Flug platz 10 innerhalb dieses Landes.
Man darf in einer Reihe nicht zweimal einen selben Gegenstand versetzen.
Die drei Arten von Gegenständen be wegen sich in verschiedener Weise. Eine Di vision kann sich, zu Land und zur See bewe gen. Im letzten Falle wird angenommen, dass sie eingeschifft worden ist. Ein Zug mit einer Division besteht darin, dass man das Stück nach einem angrenzenden freien Feld des Spielbrettes verschiebt. Wenn der ur sprüngliche Gegenstandsort an einer Bahn linie 16 liegt, so kann man eine Division so weit wie man wünscht an dieser Bahnlinie entlang in einer geraden Linie, jedoch höch= stens bis man auf einen andern Gegenstand stösst, versetzen.
Ein Marinegeschwader kann sich nur auf See bewegen. Ein Zug mit einem Marine geschwader besteht darin, dass man diesen Gegenstand in einer geraden Linie um höch stens fünf Felder oder diagonalsweise um höchstens vier Felder verschiebt.
Eine Luftflotteneinheit bewegt sich_ aus- schliesslich durch die Luft. Man nimmt das Stück von seinem Flugplatz auf und bringt es durch die Luft beliebig wieder nach einem andern oder demselben Flugplatz.
Wenn man angreifen will, so bringt man einen seiner Gegenstände in die erforderliche Lage neben oder über den feindlichen Gegen stand, den man angreifen will, und sagt: "Ich greife an". Die erforderliche Lage ist: Für eine Division: auf einem Felde, das mit einer ganzen Seite an das Feld, auf dem sich der Feind befindet, grenzt.
Für ein 1VIarinegeschwader auf einem Fach, das an das Fach, auf dem sich der Feind, der etwa auch auf dem Lande stehen kann, befindet, grenzt oder es mit einem Punkt berührt.
Für eine Luftflotte: In der Luft, über dem Fach, auf dem sich der Feind befindet. Eine Luftflotteneinheit greift also an, indem sie hinüberfliegt und lässt sich dann wieder auf einem Flugplatz nieder. Sie kann nur angreifen, innerhalb der gefärbten Linie, welche die Reichweite des Flugzeuges vom Startplatz angibt.
Ein angegriffener Gegenstand kann wunschgemäss dadurch dem Kampf entzogen werden, dass man ihn nach einem Feld ausser dem Bereich des angreifenden Gegenstandes versetzt. Dieses Verschieben gilt nicht als Zug und darf nur um ein einziges Feld ge schehen. Eine Luftflotteneinheit jedoch darf nach einem andern Flugplatz fliehen. Wenn der Angriff durch eine Luftflotte geschieht, so ist es nicht möglich, dem Kampf auszu weichen.
Wird der Kampf vom Angegriffenen aufgenommen, so wirft der Angreifer mit einem einzigen Würfel und vergleicht seinen Wurf mit der unten angeführten, dem Spiel beigegebenen Würfelliste. Ist ein Gegenstand vernichtet worden, so wird er vom Spielbrett entfernt und wieder zu dem allgemeinen Vor rat gelegt. Danach wirft der Angegriffene ebenfalls mit einem einzigen Würfel und sieht auf der Würfelliste nach, ob er seinen Angreifer wohl oder nicht vernichtet hat.
Diese Liste sieht wie folgt aus:
EMI0004.0001
Angegriffener <SEP> Angreifer
<tb> Angreifender <SEP> Angegriffener <SEP> Gegenstand <SEP> ist <SEP> ist <SEP> vernichtet <SEP> Einzelheiten
<tb> Gegenstand <SEP> Gegenstand <SEP> vernichtet <SEP> bei <SEP> einem <SEP> bei <SEP> einem <SEP> Wurfe
<tb> Wurfe <SEP> von <SEP> von
<tb> <I>L <SEP> Ds</I> <SEP> 4,5,6
<tb> L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I>L <SEP> LF</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> wird <SEP> nur <SEP> die <SEP> obere <SEP> L
<tb> vernichtet.
<tb> L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.
<SEP> G
<tb> <I>L <SEP> MD</I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> <I>zu-</I>
<tb> <I>sa=nunen</I> <SEP> unter'
<tb> <B><I>D <SEP> DS</I> <SEP> 1,</B> <SEP> 2, <SEP> <B>J.</B> <SEP> 4, <SEP> <B>5,</B> <SEP> 6
<tb> <I>D <SEP> LD</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb> <I>D <SEP> D</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I>D <SEP> MD</I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> c <I>sam=men</I> <SEP> unter!
<tb> <B>111</B> <SEP> <I>DS</I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,
<SEP> 6
<tb> <I>M <SEP> LF</I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb> <I>16I <SEP> D</I> <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 6
<tb> <I>.12 <SEP> I11</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> <B>6</B>
<tb> L <SEP> bedeutet: <SEP> Luftflotteneinheit
<tb> D <SEP> bedeutet: <SEP> Division
<tb> 111 <SEP> bedeutet: <SEP> Marinegeschwader
<tb> <I>DS</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>D</I> <SEP> "auf <SEP> See"
<tb> <I>LF</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>L</I> <SEP> "auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz"
<tb> <I>111D</I> <SEP> bedeutet:: <SEP> D <SEP> auf <SEP> einem <SEP> Harinegeschwader <SEP> cin-eschiffl.
Wenn in einem Lande keine Division oder Luftflotteneinheit eigener oder befreundeter Länder mehr vorkommen und vom Feinde wenigstens eine Division innerhalb der Gren zen ist, so ist dieses Tand ganz erobert. Der Eroberer bekommt dann als Prämie gleich eine Anzahl von 0.P-Punkten ausgezahlt.
In einem eroberten Lande kann der ursprüngliche Spieler nichts mehr mobil machen, es sei denn, dass er noch Truppen ausserhalb der Grenzen hat, die er wiederum ins Land bringt. oder es sei denn, dass der Eroberer in einem gegebenen Augenblick versäumt, in dem eroberten Lande wenigstens eine einzige Division oder eine einzige Luft flotteneinheit zurückzulassen. Dies gilt na türlich nur, wenn der ursprüngliche Spieler noch 0.P-Punkte hat.
Als Eroberungsprämie werden die nach stehenden 0.P-Punkte ausgezahlt:
EMI0005.0001
Rang <SEP> des"eroberten <SEP> Zum <SEP> ersten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> zweiten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> dritten <SEP> und
<tb> Landes <SEP> erobert <SEP> erobert <SEP> f<U>olg</U>enden <SEP> Mal
<tb> Grosses <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb> Mittelgrosses <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb> Kleines <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0 Ein Spieler, der keinen einzigen Gegen stand oder 0.P-Punkt mehr hat, fällt aus.
Es ist klar, dass obenstehende Regeln nur beispielsweise gegeben sind -und dass diese in vielerlei Weisen geändert und vervollständigt werden können. Auch können selbstverständ lich statt drei verschiedener Waffengattun gen deren mehr vorhanden sein, z. B. Panzer divisionen, Luftabwehrdivisionen usw.