CH244078A - Spiel. - Google Patents

Spiel.

Info

Publication number
CH244078A
CH244078A CH244078DA CH244078A CH 244078 A CH244078 A CH 244078A CH 244078D A CH244078D A CH 244078DA CH 244078 A CH244078 A CH 244078A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
sep
country
game
countries
game according
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Schoonderbeek Uitgeversbed Jac
Original Assignee
Uitgeversbedrijf Jac Schoonder
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Uitgeversbedrijf Jac Schoonder filed Critical Uitgeversbedrijf Jac Schoonder
Publication of CH244078A publication Critical patent/CH244078A/de

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)

Description


  Spiel.    Die Erfindung bezieht sich auf ein Spiel,  welches dadurch gekennzeichnet ist, dass es  eine in Felder unterteilte Landkarte auf  weist, deren Länder verschieden markiert und  mindestens einige davon mit einem oder mehr  Flugplätzen versehen sind     und    dass eine An  zahl verschiedene Kampfmittel darstellende  Gegenstände, welche gruppenweise die den  verschiedenen Ländern entsprechenden Mar  kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel  marken zur Bestimmung der Kampfstärke  jedes Landes vorgesehen sind.  



  Dieses Spiel kann z. B. mit drei oder  mehr Personen gespielt werden, wobei ein  oder mehr Würfel oder andere Glücksmittel  gebraucht werden. Das beim Spiel verfolgte  Ziel ist, die im Besitz der Gegenspieler be  findlichen Länder zu erobern oder zu be  setzen.  



  Um das Spiel derart auszuführen, dass  es sich leicht mit einer wechselnden Anzahl  von Spielern spielen lässt, kann die Land  karte z. B. auf einem Spielbrett angebracht  sein, das aus zwei oder mehr Teilen besteht,  welche umklappbar oder lösbar aneinander  befestigt sind.    In der     Zeichnung    ist beispielsweise     eine          Ausführungsform    des     erfindungsgemässen     Spiels dargestellt.  



       Fig.    1 stellt das Spielbrett dar.  



       Fig.    2, 3 und 4 zeigen die drei verschiede  nen Gegenstände, welche zu dieser Ausfüh  rungsform gehören.  



       Fig.    5 stellt eine der     Spielmarken,    in  Form einer garte dar, deren Anzahl die  Kampfstärke eines Landes bestimmt.  



  Das Spielbrett 1, das aus Papier, Holz,  Karton oder anderem Material hergestellt ist,  besteht aus drei Teilen, welche bei den     Linien          A-A    und     B-B    umklappbar aneinander be  festigt sind. Auf diesem Spielbrett sind eine  Anzahl von Ländern 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9  und ein schraffiert dargestelltes Meer ge  zeichnet. Diese Länder sind verschieden be  zeichnet oder gefärbt und sind ungleich gross,  während sie ebenso wie das Meer in Felder       unterteilt    sind. Jedes Land ist mit einer An  zahl von Flugplätzen 10 versehen.

   Zu jedem  Lande gehört bei der dargestellten Ausfüh  rungsform eine Gruppe von Gegenständen,  welche drei verschiedene Waffengattungen  darstellen, die in den     Fig.        ',    3 und 4 ver-           ansähaulicht    sind, wobei jede Gruppe mit,  derselben Farbe oder demselben Kennzeichen  wie das betreffende Land versehen ist. Von  diesen Gegenständen stellt der Gegenstand  11 eine     Luftflotteneinheit;    der Gegenstand  12 ein Marinegeschwader und der Gegen  stand 13 eine Division dar.  



  In     Fig.    5 ist eine als Karte ausgebildete  Spielmarke 14 gezeichnet, welche einer ein  zigen Machteinheit, die durch 1     0.P    angege  ben wird, entspricht. Im     untenstehenden    wer  den diese     0.P-Punkte,    genannt werden. Von  diesen Karten gibt es eine Anzahl, welche  alle in derselben Weise     ausgeführt.    sind.  



  Auf dem Spielbrett sind einige Linien 15,  welche die Reichweite der betreffenden Luft  flotteneinheit angeben, gezeichnet, während  weiterhin darauf einige Bahnlinien 16,  welche angeben, dass an diesen Linien entlang       Divisionen    über eine beliebige Strecke in    gerader Linie versetzt werden dürfen, ge  zeichnet sind.  



  Die oben umschriebene Ausführungsform  des Spiels wird mit einem einzigen     u'iirfel     wie folgt: gespielt:.  



  Nachdem die Reihenfolge der Spieler fest  gesetzt worden     ist,    wählen die Spieler nach  einander das Land oder die Länder, welches  oder welche sie regieren wollen. Dabei kön  nen sie entweder ein grosses Land, oder zwei  mittelgrosse Länder, oder drei kleine Länder  wählen. Wenn nur drei. oder vier Personen  mitspielen, so bleiben bestimmte Länder  ausser dem Spiel und wird nur auf einem  oder zwei Teilen des Spielbrettes gespielt.  Der andere oder die andern Teile werden  dann umgeklappt. Für die Anzahl der jedem  der Länder zuzuteilenden Spielmarken gilt  folgendes Verzeichnis, welches als abgeson  derte Karte dem Spiel beigegeben sein kann.

    
EMI0002.0011     
  
    <I>Läyadereiiateilurag:</I>
<tb>  Wahl <SEP> 3 <SEP> Personen <SEP> 4 <SEP> Personen
<tb>  (bei <SEP> B <SEP> umklappen) <SEP> (bei <SEP>  < 1 <SEP> umklappen)
<tb>  A <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  D <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb>  F <SEP> ..........

   <SEP> ..........
<tb>  Wahl <SEP> 5 <SEP> Personen <SEP> 6 <SEP> Personen
<tb>  A. <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  D <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> ? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  E <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  F <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .. <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .

   <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P         Wenn die Länder gewählt worden sind,  so fängt das eigentliche Spiel, wobei jeder  Spieler der Reihe nach wunschgemäss 1, 2  oder 3 Züge tun darf, an. Auch darf er seine  Reihe vorübergehen lassen.  



  Es gibt drei Arten von Zügen:  a)     einen    Gegenstand mobil machen;  b) einen Gegenstand versetzen;  c)     einen        feindlichen    Gegenstand an  greifen.  



  Wenn man mobil machen will, tauscht  man einen oder mehr     0.P-Punkte    gegen einen  Gegenstand     ein.    Für eine Division soll man  einen einzigen     0.P-Punkt,    für eine Luft  flotteneinheit und ein Marinegeschwader je  zwei     0.P-Punkte    geben. Pro Reihe darf man  höchstens vier     0.P-Punkte    umtauschen.

   Der  umgetauschte Gegenstand wird auf das Spiel  brett gestellt,     und    zwar eine Division auf ein  beliebiges, freies Feld innerhalb des Landes  des Spielers, ein Marinegeschwader auf ein  freies     Meeresfeld,    grenzend an dieses Land  oder es mit irgendeinem Punkte berührend,  und     eine        Luftflotteneinheit    auf einen Flug  platz 10     innerhalb    dieses Landes.  



  Man darf in einer Reihe nicht zweimal  einen selben Gegenstand versetzen.  



  Die drei Arten von Gegenständen be  wegen sich in verschiedener Weise. Eine Di  vision kann     sich,    zu Land und zur See bewe  gen. Im letzten Falle wird angenommen, dass  sie eingeschifft worden ist.     Ein    Zug mit  einer Division besteht darin, dass man das  Stück nach     einem    angrenzenden freien Feld  des Spielbrettes verschiebt. Wenn der ur  sprüngliche     Gegenstandsort    an einer Bahn  linie 16 liegt, so kann man eine Division so  weit wie man     wünscht    an dieser Bahnlinie  entlang in einer geraden     Linie,    jedoch     höch=          stens    bis man auf einen andern Gegenstand  stösst, versetzen.  



  Ein Marinegeschwader kann sich nur auf  See bewegen. Ein Zug mit einem Marine  geschwader besteht darin,     dass    man diesen  Gegenstand     in        einer    geraden Linie um höch  stens fünf Felder oder     diagonalsweise    um  höchstens vier Felder verschiebt.  



  Eine     Luftflotteneinheit    bewegt     sich_    aus-    schliesslich durch die Luft. Man nimmt das  Stück von seinem Flugplatz auf und bringt  es durch die Luft beliebig wieder nach einem  andern oder demselben Flugplatz.  



       Wenn    man angreifen will, so bringt     man     einen seiner Gegenstände in die erforderliche  Lage neben oder über den feindlichen Gegen  stand, den man angreifen will, und sagt:  "Ich greife an". Die erforderliche Lage ist:  Für eine Division: auf einem Felde, das  mit einer ganzen Seite an das Feld, auf dem  sich der Feind befindet, grenzt.  



  Für ein     1VIarinegeschwader    auf einem  Fach, das an das Fach, auf dem sich der  Feind, der etwa auch auf dem Lande stehen  kann, befindet, grenzt oder es mit einem  Punkt berührt.  



  Für eine Luftflotte: In der Luft, über  dem Fach, auf dem sich der Feind befindet.  Eine     Luftflotteneinheit    greift also an, indem  sie hinüberfliegt und lässt sich dann wieder  auf einem     Flugplatz    nieder. Sie kann nur  angreifen, innerhalb der gefärbten Linie,  welche die Reichweite des Flugzeuges vom  Startplatz angibt.  



       Ein    angegriffener Gegenstand kann       wunschgemäss    dadurch dem Kampf     entzogen     werden, dass man ihn nach einem Feld ausser  dem Bereich des angreifenden Gegenstandes  versetzt. Dieses Verschieben gilt nicht als  Zug und darf nur um ein einziges Feld ge  schehen. Eine     Luftflotteneinheit    jedoch darf  nach einem andern Flugplatz fliehen. Wenn  der Angriff durch eine Luftflotte geschieht,  so ist es nicht möglich, dem Kampf auszu  weichen.  



  Wird der Kampf vom Angegriffenen  aufgenommen, so wirft der Angreifer mit  einem einzigen Würfel und vergleicht seinen  Wurf mit der     unten    angeführten, dem Spiel  beigegebenen Würfelliste. Ist ein Gegenstand  vernichtet worden, so wird er vom Spielbrett  entfernt und wieder zu dem allgemeinen Vor  rat gelegt. Danach wirft der Angegriffene  ebenfalls mit einem einzigen Würfel und  sieht auf der Würfelliste nach, ob er seinen  Angreifer wohl oder nicht vernichtet hat.

    Diese Liste sieht wie folgt aus:    
EMI0004.0001     
  
    Angegriffener <SEP> Angreifer
<tb>  Angreifender <SEP> Angegriffener <SEP> Gegenstand <SEP> ist <SEP> ist <SEP> vernichtet <SEP> Einzelheiten
<tb>  Gegenstand <SEP> Gegenstand <SEP> vernichtet <SEP> bei <SEP> einem <SEP> bei <SEP> einem <SEP> Wurfe
<tb>  Wurfe <SEP> von <SEP> von
<tb>  <I>L <SEP> Ds</I> <SEP> 4,5,6
<tb>  L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  <I>L <SEP> LF</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  wird <SEP> nur <SEP> die <SEP> obere <SEP> L
<tb>  vernichtet.
<tb>  L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.

   <SEP> G
<tb>  <I>L <SEP> MD</I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> <I>zu-</I>
<tb>  <I>sa=nunen</I> <SEP> unter'
<tb>  <B><I>D <SEP> DS</I> <SEP> 1,</B> <SEP> 2, <SEP> <B>J.</B> <SEP> 4, <SEP> <B>5,</B> <SEP> 6
<tb>  <I>D <SEP> LD</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb>  <I>D <SEP> D</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  <I>D <SEP> MD</I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> c  <I>sam=men</I> <SEP> unter!
<tb>  <B>111</B> <SEP> <I>DS</I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,

   <SEP> 6
<tb>  <I>M <SEP> LF</I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb>  <I>16I <SEP> D</I> <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 6
<tb>  <I>.12 <SEP> I11</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> <B>6</B>
<tb>  L <SEP> bedeutet: <SEP> Luftflotteneinheit
<tb>  D <SEP> bedeutet: <SEP> Division
<tb>  111 <SEP> bedeutet: <SEP> Marinegeschwader
<tb>  <I>DS</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>D</I> <SEP> "auf <SEP> See"
<tb>  <I>LF</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>L</I> <SEP> "auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz"
<tb>  <I>111D</I> <SEP> bedeutet:: <SEP> D <SEP> auf <SEP> einem <SEP> Harinegeschwader <SEP> cin-eschiffl.

         Wenn in einem Lande keine Division oder       Luftflotteneinheit    eigener oder     befreundeter     Länder mehr vorkommen und vom Feinde  wenigstens eine Division innerhalb der Gren  zen ist, so ist dieses Tand ganz erobert. Der  Eroberer bekommt dann als Prämie gleich  eine Anzahl von     0.P-Punkten        ausgezahlt.     



  In einem eroberten Lande kann der  ursprüngliche Spieler nichts mehr mobil  machen, es sei denn, dass er noch Truppen    ausserhalb der Grenzen hat, die er wiederum  ins Land     bringt.        oder    es sei denn, dass der  Eroberer in einem gegebenen Augenblick  versäumt, in dem eroberten Lande wenigstens  eine einzige Division oder eine einzige Luft  flotteneinheit     zurückzulassen.    Dies gilt na  türlich nur, wenn der ursprüngliche Spieler       noch        0.P-Punkte    hat.  



  Als     Eroberungsprämie    werden die nach  stehenden     0.P-Punkte        ausgezahlt:       
EMI0005.0001     
  
    Rang <SEP> des"eroberten <SEP> Zum <SEP> ersten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> zweiten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> dritten <SEP> und
<tb>  Landes <SEP> erobert <SEP> erobert <SEP> f<U>olg</U>enden <SEP> Mal
<tb>  Grosses <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb>  Mittelgrosses <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb>  Kleines <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0       Ein Spieler, der keinen einzigen Gegen  stand oder     0.P-Punkt    mehr hat, fällt aus.  



  Es ist klar, dass     obenstehende    Regeln nur  beispielsweise gegeben sind -und dass diese in  vielerlei Weisen geändert und vervollständigt  werden     können.    Auch können selbstverständ  lich statt drei verschiedener Waffengattun  gen deren mehr vorhanden sein, z. B. Panzer  divisionen,     Luftabwehrdivisionen    usw.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Spiel, dadurch gekennzeichnet, dass es eine in Felder unterteilte Landkarte aufweist, deren Länder verschieden markiert und min destens einige davon mit einem oder mehr Flugplätzen versehen sind und dass eine An zahl verschiedene Kampfmittel darstellende Gegenstände, welche gruppenweise die den, verschiedenen Ländern entsprechenden Mar kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel marken, zur Bestimmung der Kampfstärke jedes Landes vorgesehen sind. UNTERANSPRüCHE: 1.
    Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Landkarte auf einem Brett angebracht ist, das aus zwei oder mehr Teilen, welche umklappbar aneinander be festigt sind, besteht. 2. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass auf der Landkarte Li nien angebracht sind, um die Reichweite von Flugzeugen anzugeben. 3. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass auf der Landkarte Bahnlinien gezeichnet sind. 4. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass es eine Tabelle enthält, worauf die jedem der Länder zuzuteilende Anzahl Spielmarken angegeben ist. 5.
    Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass dazu eine Tabelle ge hört, worauf angegeben ist, bei welchem Wurf ein angegriffener oder angreifender Gegenstand vernichtet ist.
CH244078D 1944-12-22 1944-12-22 Spiel. CH244078A (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH244078T 1944-12-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH244078A true CH244078A (de) 1946-08-31

Family

ID=4464009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH244078D CH244078A (de) 1944-12-22 1944-12-22 Spiel.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH244078A (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0018222A1 (de) * 1979-04-24 1980-10-29 Dennis John Carlisle Whiteman Brett-Spiel
DE3541329A1 (de) * 1985-11-22 1987-05-27 Peter Bruening Brettspiel mit einer gegebenenfalls faltbaren spielplatte

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0018222A1 (de) * 1979-04-24 1980-10-29 Dennis John Carlisle Whiteman Brett-Spiel
DE3541329A1 (de) * 1985-11-22 1987-05-27 Peter Bruening Brettspiel mit einer gegebenenfalls faltbaren spielplatte

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE68923692T2 (de) Wortkartenspiel.
CH244078A (de) Spiel.
DE2857184A1 (de) Brettspiel
DE2738798A1 (de) Wuerfelspiel mit wenigstens einem wuerfel und zumindest einer spielflaeche
DE416524C (de) Mah-Jongg-Spiel
AT146973B (de) Wettlaufspiel.
DE449106C (de) Wuerfelspiel mit schachtbrettartig eingeteilter Spielflaeche
DE69014632T2 (de) Spiel.
DE2846466A1 (de) Spielplatte
AT145542B (de) Kriegsspiel.
CH189673A (de) Gesellschafts-Spiel.
DE3343452C2 (de) Spiel- und Übungsgerät zur Durchführung von Seekriegsoperationen
DE3011513A1 (de) Denk- und unterhaltungsspiel
CH203984A (de) Kriegsspiel.
DE8306076U1 (de) Spielgeraet
CH237642A (de) Unterhaltungsspiel.
DE3541329A1 (de) Brettspiel mit einer gegebenenfalls faltbaren spielplatte
DE1494887U (de)
DE1426994U (de)
DE202012000226U1 (de) Buchstabenkartenspiel
CH255736A (de) Würfelstab.
DE2650545A1 (de) Gesellschaftsspiel duell im weltall
DE1603058A1 (de) Brettspiel
DE1604287U (de) Gesellschaftsspiel.
DE19941791A1 (de) Würfelspiel