CH258618A - Jeu de société. - Google Patents
Jeu de société.Info
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00006—Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
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Description
Jeu de société. La présente invention a pour objet un jeu de société comprenant au moins un dé à jouer et des pions.
Ce jeu est caractérisé par un support sur lequel est tracé un réseau .de lignes se coupant et par des indications prévues pour une partie < :tu moins des tronçons de lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des li- @;nes dudit réseau, le tout dans le but qu'après avoir jeté le dé, le joueur déplace un pion à, partir d'un desdits points en se conformant @u l'indication présentée par le dé et -à l'indi cation correspondante prévue sur l'un des tronçons de lignes rayonnant à partir de ce point.
Le dessin représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution du jeu faisant l'objet de la présente invention, ainsi que des va riantes.
La fig. 1 est une vue partielle de cette forme d'exécution.
Fig. 2 et 3 sont des variantes de détails de cette forme d'exécution, et fi-. 4 montre le réseau complet d'une au tre variante.
Le jeu représenté -en fig. 1, comprend un réseau de lignes se. coupant, ce réseau étant formé, d'une part, par des cercles de même rayon, dont les centres se trouvent sur les cercles eux-mêmes. et coïncident avec leurs intersections et, d'autre part, par les lignes passant par les intersections de ces cercles.
A la fig. 1 on a représenté en traits épais les côtés d'hexagones réguliers disposés en nid d'abeilles et dont les sommets A,<I>B, C,</I> <I>D, E,</I> F sont déterminés par les intersections des cercles de même rayon. Les côtés de ces hexagones sont désignés par des chiffres 1 à 6 correspondant aux six possibilités d'un dé à six faces.
Chaque sommet A,<I>B, C, D,</I> E, F constitue un point d'intersection à par tir duquel rayonnent trois lignes portant l'in dication d'un chiffre. Le joueur aura donc la possibilité de partir avec un pion placé sur un des points, dans trois directions dif- férentes et ceci en se conformant à l'indica tion présentée par le dé.
Dans la variante de la fig. 2, ce sont les six demi-diagonales rayonnant à partir du centre de chaque hexagone qui portent les chiffres 1 à 6. Les centres des hexagones, disposés en nid d'abeilles, constituent donc les points de départ pour un pion, dans six directions différentes.
La fig. 3 montre une autre variante dans laquelle les, côtés d'hexagones rayonnant à partir d'un sommet sont numérotés de 1 à 3. Dans ce cas, le dé peut ne présenter des chif fres correspondants que sur trois faces;. On pourrait également utiliser un dé à trois fa ces ayant, par exemple, la forme d'une tou pie.
Dans la variante de la fig. 4, le réseau de lignes formé sur un support souple ou rigide (en papier, toile, carton, verre, etc.), comprend les, diagonales. d'hexagones. en nid d'abeilles (dont les cercles ne sont pas re présentés), les côtés de ces hexagones, les lignes horizontales. joignant les extrémités des côtés obliques. des hexagones.
Comme dans le cas de fa fig. 2, les centres des hexa gones fournissent des points de départ pour les pions suivant six directions numérotées 1 à. 6. Les intersections des horizontales joi gnant les extrémités des côtés verticaux des hexagones avec les, diagonales verticales fournissent d'autres points de départ à par tir desquels rayonnent huit lignes numéro tées 1 à 6 et dont deux chiffres se répètent.
Par contre, les. intersections des horizontales passant par les centres des hexagones avec les côtés verticaux de ceux-ci déterminent des points de départ à huit directions dont quatre seulement sont numérotées.
Dans cette variante, les différentes lignes du réseau se distinguent entre elles par la structure de leur trait. Les diagonales obli ques sont représentées par un double trait. les obliques parallèles aux diagonales par des pointillés, les diagonales verticales et les ho rizontales qui les. coupent par un trait épais, les autres ligues par un trait fin.
Le mode d'emploi du jeu représenté à la fig. 4 est le suivant: Supposons qu'un pion placé sur une des positions de départ<I>A B C ... B</I> à gauche de la figure doive traverser le réseau de part en part pour aTriver à une des positions <I>A B C ... B</I> à droite de la figure. Le joueur lance le dé et déplace son pion sur la ligne dont l'indication correspond à celle du dé.
Si, au départ, il n'existe pas de ligne présen tant l'indication du dé, le joueur passe son tour. Lorsqu'un pion est arrivé sur un point d'intersection à partir duquel rayonne six droites numérotées 1 à 6, le joueur devra, selon l'indication donnée par le dé, soit avancer, soit rester à la même distance par rapport à la ligne de départ, soit reculer.
Au lieu d'être reliés géométriquement par des droites, les points d'intersection pour raient constituer les étapes d'un parcours comportant divers obstacles ou sujets tels que ponts, lignes de chemin de fer, bateaux, forêts, etc. Au lieu de désigner les lignes rayonnant à partir des points d'intersection par des chiffres, on pourrait prévoir, par exemple, des couleurs, :des lettres, des noms ou toute autre indication.
Ces lignes pourraient également être désignées par des signes acoustiques ou lumineux. Elles pourraient être tracées sur une image de fond, par exemple, au lieu d'être dessinées sur un support uni comme représenté à la fig. 4.
Dans, une variante non représentée, le ré seau pourrait comprendre au moins une par tie des cercles qui se coupent et former, par exemple, une mosaïque de fleurs à six pé tales. Dans ce cas, les arcs de cercles rayon nant à partir des intersections desdits cer cles, seraient désignés par des chiffres, des couleurs ou par tout autre signe distinctif comme pour la forme d'exécution décrite. Pour établir le réseau on pourrait prévoir toute autre combinaison de lignes droites et/ou d'arcs de cercles.
Claims (1)
- REVENDICATION Jeu de société, comprenant au moins un dé à jouer et des pions, caractérisé par un support sur lequel est tracé un réseau de lignes se coupant -et par des indications pré vues pour une partie au moins des tronçons de lignes rayonnant à partir de chaque point d'intersection des, lignes dudit réseau, le tout dans le but qu'après avoir jeté le dé,le joueur déplace un pion à partir d'un. desdits points en se conformant à l'indication pré sentée par le dé et à l'indication correspon dante prévue sur l'un .des tronçons de lignes rayonnant à partir de ce point. SOUS-REVENDICATIONS 1.Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le réseau susdit comprend au moins une partie des lignes passant par les inter sections de cercles de même rayon, dont les centres se trouvent sur les cercles eux-mêmes e't coïncident avec leurs intersections.2, Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que le ré seau susdit comprend les côtes d'hexagones réguliers disposés en nid d'abeilles et dont les sommets sont déterminés par les intersec tions de cercles susdits, et -en ce que les in dications susdites sont prévues pour les trois côtés d'hexagones rayonnant à partir de cha que sommet. 3.Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que le ré seau susdit comprend les, diagonales d'hexa gones réguliers, disposés en nid d'abeilles, dont les sommets sont déterminés par les in tersections des cercles susdits, et en ce que les indications susdites sont prévues pour les six demi-diagonales rayonnant à partir des centres des hexagones. 4. Jeu selon la revendication et les sous- revendications 1 à 3. 5.Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que le ré seau susdit comprend au moins une partie des cercles qui se coupent, les indications susdites étant prévues pour les arcs de cer cles rayonnant à partir des, points -d'intersec tions desdits cercles. 6. Jeu selon la revendication et les sous- revendications 1 à 5. 7. Jeu selon la revendication et la sous revendication 1, caractérisé en ce que les in dications susdites consistent en des sujets di vers. 8.Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que les in dications susdites consistent en des signes distinctifs. 9. Jeu selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que les indications susdites consistent en des couleurs différentes. 10. Jeu selon la revendication, caracté risé en ce que ledit support présente une image sur laquelle est tracé le réseau de li gnes susdit.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH258618T | 1948-01-19 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH258618A true CH258618A (fr) | 1948-12-15 |
Family
ID=4472726
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH258618D CH258618A (fr) | 1948-01-19 | 1948-01-19 | Jeu de société. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH258618A (fr) |
-
1948
- 1948-01-19 CH CH258618D patent/CH258618A/fr unknown
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