CH276741A - Jeu de société. - Google Patents

Jeu de société.

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CH276741A
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CH
Switzerland
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establishments
board game
represented
plan
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Inventor
Stoecklin Anne-Marie
Original Assignee
Stoecklin Anne Marie
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00119Board games concerning music, theatre, cinema, or art
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Purses, Travelling Bags, Baskets, Or Suitcases (AREA)

Description


  jeu de société.    La présente invention a pour objet un jeu  de société. Ce jeu est caractérisé 'par un  plan divisé en plusieurs cases sur -une partie  au moins desquelles sont représentés des éta  blissements<B>à</B> activité lucrative, par au moins  un<B>dé,</B> par des pions destinés<B>à</B> être déplacés  sur le plan et par de la monnaie fictive des  tinée<B>à</B> servir a     ux    joueurs pour acheter des  établissements représentés sur le plan et pour  effectuer des transactions entre eux.  



  Le dessin annexé représente,<B>à</B> titre  d'exemple, une partie d'une forme d'exécu  tion de l'objet de l'invention.  



  La figure -unique montre le plan du jeu;  ce plan est divisé en cases sur lesquelles sont  représentés des établissements d'amusement  tels (lue théâtres, cinémas, cabarets.  



  Dans le plan représenté, toutes les     eases     n'ont pas été illustrées, mais ce serait le cas  dans le plan réel. En     pluis    de ce plan, le jeu  comprend une paire de dés, des pions     diff6-          rents    destinés<B>à</B> représenter les joueurs et du  papier monnaie fictif. Des signes (cartes,  jetons,     etc.)    symbolisant les attractions pré  sentées dans les divers établissements sont<B>à</B>  la disposition des joueurs. Ces signes repré  senteront des pièces de théâtre, des acteurs,  des films cinématographiques, des artistes  chorégraphiques, des artistes de music-hall,       etc.,    et seront posés sur les cases.  



  La règle du jeu est la     suivante-          Un    des joueurs devient le  banquier  ou  l'administrateur du jeu.<B>Il</B> distribue la plus    grande partie de<B>la</B> monnaie entre les diffé  rents joueurs, le reste demeurant<B>à</B> la ban  que. Les joueurs jettent alors les dés<B>à</B> tour  de rôle et déplacent leur pion sur le plan.  Si l'établissement sur lequel s'arrête le pion  du joueur est libre, le joueur en devient pro  priétaire. On pourrait prévoir, en variante,  le cas où il lui faudrait acheter cet établisse  ment. Si l'établissement en question est<B>déjà</B>  occupé,<B>le</B> joueur doit payer une certaine  somme au propriétaire, somme symbolisant le  prix de la place qu'il occupe dans l'établisse  ment et qui est variable d'un établissement<B>à</B>  l'autre.

   Dans certains cas, le joueur, au lieu  de payer de l'argent, en recevra: Ainsi, le  joueur arrêté au  Casino  jouera-t-il une se  conde fois; si son nouveau coup de<B>dé</B> est  pair, par exemple, il paie une -certaine somme;  si son coup de<B>dé</B> est impair, il reçoit de       Vargent,    La liste des sommes<B>à</B> verser ou<B>à</B>  toucher d'un établissement<B>à</B> l'autre figurera  avec les divers éléments du jeu. Chaque  joueur     a-Lira    enfin la faculté d'acheter un ou  plusieurs signes allant avec les établissements  dont il est propriétaire et symbolisant les  attractions qu'il     eompte    mettre<B>à</B> la dispo  sition du publie dans ces établissements. Le   prix  des places variera naturellement en  fonction du nombre et de la qualité de ces  attractions.

    



  L'appellation fantaisiste du jeu, ici le nom   Festival , figurera au centre du plan.  



  Le plan pourrait être aussi imprimé sur  un foulard, un foulard de soie notamment.

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu de société, caractérisé par un plan di visé en plusieurs cases sur une partie au moins desquelles sont représentés des établisse ments<B>à</B> activité lucrative, par au moins un <B>dé,</B> par des pions destinés<B>à</B> être déplacés sur le plan et par de la monnaie fictive destinée <B>à</B> servir aux joueurs pour acheter des éta blissements représentés sur le plan et pour effectuer des transactions entre eux. SOUS-REVENDICATIONS: <B>1.</B> Jeu de société suivant la revendication, caractérisé par le fait que les établissements représentés sont des lieux d'amusement. 2.
    Jeu de société suivant la revendication et la sous-revendication <B>1,</B> caractérisé par des signes symbolisant les attractions présentées dans chacun de ces établissements. <B>3.</B> -Jeu de société suivant la revendication, caractérisé par le fait que les établissements représentés sont des établissements de spec tacles. 4. Jeu de société suivant la revendication, caractérisé par le fait que le plan est imprimé sur un foulard.
CH276741D 1949-12-12 1949-12-12 Jeu de société. CH276741A (fr)

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