CH282759A - Jeu. - Google Patents
Jeu.Info
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-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
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Description
Jeu. La présente invention a pour objet un jeu; ce jeu est caractérisé par un boîtier en fermant un tambour portant plusieurs ins criptions destinées à apparaître par une fenêtre du boîtier, par un poussoir situé sur le fond du boîtier et commandant la rotation du tambour par l'intermédiaire d'un dispo sitif à friction, de telle façon que l'amplitude de chaque déplacement du tambour soit pra tiquement incontrôlable, étant, pour une même course du poussoir, fonction de la vi tesse à laquelle celui-ci est manoeuvré, et par un dispositif d'éclairage commandé par un interrupteur permettant de rendre visible l'inscription du tambour située en regard de ladite fenêtre, le tout de manière qu'en soulevant et en reposant le jeu, on amène une des inscriptions en regard de la fenêtre,
la manoeuvre de l'interrupteur rendant cette inscription visible.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention.
La fig. 1 est une vue en perspective du jeu.
La fig. 2 en est une coupe verticale, per pendiculaire à l'axe du tambour, suivant II-II de la fig. 3, et la fig. 3 est une coupe suivant 111-III de la fig. 2.
Le jeu représenté comprend une platine de base 1 sur laquelle est fixé, par des vis 2, un boîtier 3. Ce boîtier est parallélépipé dique et sa forme rappelle celle d'un gros dé à jouer. La face supérieure du boîtier 3 est percée d'une fenêtre 4, fermée par une feuille de matière transparente, de préfé rence colorée.
Un tambour 5 est monté rotativement à l'intérieur du boîtiêr 3. La jante de ce tam bour porte des inscriptions formées par des séries de perforations 6 dont le nombre et la disposition rappellent les points figurant sur les faces d'un dé à jouer. L'arbre du tambour porte une roue à gorge 7 solidaire d'une roue en étoile 8, dont le nombre de dents est égal au nombre d'inscriptions 6. Un poussoir 9 est monté sur la platine de base 1. Ce poussoir est solidaire d'une tige 10 tan gentielle à la roue 7. Une rondelle métal lique 11 est fixée sur la tige 10, tandis qu'iuie rondelle métallique 12, de plus petit diamètre, peut coulisser sur cette tige.
Une rondelle en caoutchouc 13 est disposée entre les rondelles 11 et 12. Cette rondelle 13 est d@un diamètre très légèrement supérieur à celui de la rondelle 11, alors que le diamètre de la rondelle 12 est nettement inférieur à celui de la rondelle 13. Un ressort à boudin 14, prenant appui sur la rondelle 12, main tient ces trois rondelles appliquées les unes contre les autres. Lorsque l'on presse sur le poussoir 9; la rondelle 13, prenant appui contre la rondelle 11, frotte sur le fond de la gorge de la roue 7 et. fait tourner cette der nière.
Lorsque le poussoir est relâché, le res sort 14 le ramène dans sa position initiale, et, comme la rondelle 12 est. d'un diamètre nettement inférieur à celui de la rondelle 13, cette dernière n'est plus soutenue et se dé forme aisément; elle glisse sur la roue 7 pré sentant une inertie suffisante pour ne pas être entraînée. Cette disposition permet de produire des mouvements de rotation inter mittents du tambour 5, sans qu'il soit toutefois possible de contrôler l'amplitude de chacun de ces mouvements, cette amplitude étant, pour une même course du poussoir, fonction de la vitesse à laquelle celui-ci est manoeuvré.
Le jeu comprend, en outre, une pile sèche 15 alimentant une ampoule électrique 16 située à l'intérieur du tambour 5, au-des sous de la fenêtre 4. L'allLUnage de cette am poule est commandé par un interrupteur 17 actionné lui-même par une bascule 18. Cette dernière est soumise à l'action d'un. bouton- poussoir 19 porté par le boîtier 3.
La bas cule 18 présente une saillie triangulaire 18a formant sautoir et destinée à coopérer avec la roue en étoile 8<B>pour</B> compléter, s'il y a lieu, le mouvement de rotation du tambour, de façon que ce dernier occupe, lors de l'al lumage de la lampe 16, une position dans la quelle une série de perforations 6 est exacte ment située en regard de la fenêtre 4. Il est à remarquer que si le sautoir vient buter sur le sommet d'une des dents de la roue 8, la lampe 16 ne peut pas s'allumer. Le tam bour 5 est entouré de matière translucide, par exemple d'une feuille de papier empê chant qu'on puisse lire les indications lors que la lampe est éteinte.
Ce jeu fonctionne de la façon suivante: Un joueur le soulève et le repose, ce qui produit une pression sur le poussoir 9 et, partant, une rotation du tambour 5. Le joueur pèse sur le bouton 19 après chaque déplacement du jeu et rend ainsi visible l'inscription en regard de la fenêtre.
Les inscriptions portées par le tambour pourraient représenter des cartes à jouer.
Claims (1)
- REVENDICATION: Jeu caractérisé par un boîtier enfermant un tambour portant plusieurs inscriptions destinées à apparaître par une fenêtre du boîtier, par un poussoir situé sur le fond du boîtier et commandant la rotation du tam bour par l'intermédiaire d'un dispositif à friction, de telle façon que l'amplitude de chaque déplacement du tambour soit pra tiquement incontrôlable, étant, pour une même course du poussoir, fonction de la vitesse à laquelle celui-ci est man ceuvré, et par un dispositif d'éclairage commandé par un interrupteur permettant de rendre visible l'inscription du tambour située en regard de ladite fenêtre, le tout de manière qu'en sou levant et en reposant le jeu, on amène une des inscriptions en regard de la fenêtre,la manoeuvre de l'interrupteur rendant cette inscription visible. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu suivant la revendication, caracté risé par le fait que l'arbre du tambour porte une roue à gorge, une tige solidaire du poussoir étant disposée tangentiellement à cette roue et portant une rondelle de caout chouc destinée à coopérer avec le fond de la gorge pour faire tourner la roue. 2.Jeu suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé par le fait que ladite rondelle de caoutchouc est pincée entre deux rondelles métalliques, l'une d'un diamètre légèrement supérieur à celui de la rondelle de caoutchouc, l'autre d'un plus pe tit diamètre, le tout de façon que, lors du déplacement de la tige, la rondelle de caout chouc prenant appui sur la première rondelle métallique, coopère avec la gorge de la roue, tandis que lors du retour de la tige, la ron delle de caoutchouc se déforme et glisse sur la roue sans l'entraîner. 3.Jeu suivant la revendication, caracté risé par le fait que l'arbre du tambour porte une roue en étoile avec laquelle coopère un sautoir commandé de l'extérieur du boîtier et destiné à amener le tambour dans une po sition où une des inscriptions est située exactement en regard de la fenêtre du boîtier. 4. Jeu suivant la revendication et la sous-revendication 3, caractérisé par le fait que le dispositif de commande du sautoir commande également l'interrupteur, de façon que la manaeuvre de ce dispositif produise la mise en place exacte du tambour et ensuite l'éclairage.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH282759T | 1950-03-23 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH282759A true CH282759A (fr) | 1952-05-15 |
Family
ID=4483799
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH282759D CH282759A (fr) | 1950-03-23 | 1950-03-23 | Jeu. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH282759A (fr) |
-
1950
- 1950-03-23 CH CH282759D patent/CH282759A/fr unknown
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