CH282759A - Jeu. - Google Patents

Jeu.

Info

Publication number
CH282759A
CH282759A CH282759DA CH282759A CH 282759 A CH282759 A CH 282759A CH 282759D A CH282759D A CH 282759DA CH 282759 A CH282759 A CH 282759A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
drum
wheel
window
game
pusher
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Gaudin Charles
Original Assignee
Gaudin Charles
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gaudin Charles filed Critical Gaudin Charles
Publication of CH282759A publication Critical patent/CH282759A/fr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mechanical Control Devices (AREA)

Description


  Jeu.    La présente invention a pour objet un  jeu; ce jeu est caractérisé par un boîtier en  fermant un tambour portant plusieurs ins  criptions destinées à apparaître par une  fenêtre du boîtier, par un poussoir situé sur  le fond du boîtier et commandant la rotation  du tambour par l'intermédiaire d'un dispo  sitif à friction, de telle façon que l'amplitude  de chaque déplacement du tambour soit pra  tiquement incontrôlable, étant, pour une  même course du poussoir, fonction de la vi  tesse à laquelle celui-ci est     manoeuvré,    et par  un dispositif d'éclairage commandé par un  interrupteur permettant de rendre visible  l'inscription du tambour située en regard de  ladite fenêtre, le tout de manière qu'en  soulevant et en reposant le jeu, on amène  une des inscriptions en regard de la fenêtre,

    la     manoeuvre    de l'interrupteur rendant cette  inscription visible.  



  Le dessin annexé représente, à titre  d'exemple, une forme d'exécution de l'objet  de l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue en perspective du  jeu.  



  La     fig.    2 en est une coupe verticale, per  pendiculaire à l'axe du tambour, suivant       II-II    de la     fig.    3, et  la     fig.    3 est une coupe suivant     111-III     de la     fig.    2.  



  Le jeu représenté comprend une platine  de base 1 sur laquelle est fixé, par des vis 2,  un boîtier 3. Ce boîtier est parallélépipé  dique et sa forme rappelle celle d'un gros dé    à jouer. La face supérieure du boîtier 3 est  percée d'une fenêtre 4, fermée par une  feuille de matière transparente, de préfé  rence colorée.  



  Un tambour 5 est monté     rotativement    à  l'intérieur du     boîtiêr    3. La jante de ce tam  bour porte des inscriptions formées par des       séries    de perforations 6 dont le nombre et  la disposition rappellent les points figurant  sur les faces d'un dé à jouer. L'arbre du  tambour porte une roue à gorge 7 solidaire  d'une roue en étoile 8, dont le nombre de  dents est égal au nombre d'inscriptions 6.  Un poussoir 9 est monté sur la platine de base 1.  Ce poussoir est solidaire d'une tige 10 tan  gentielle à la roue 7. Une rondelle métal  lique 11 est fixée sur la tige 10, tandis       qu'iuie    rondelle métallique 12, de plus petit  diamètre, peut coulisser sur cette tige.

   Une  rondelle en caoutchouc 13 est disposée entre  les rondelles 11 et 12. Cette rondelle 13 est       d@un    diamètre très légèrement supérieur à  celui de la rondelle 11, alors que le diamètre  de la rondelle 12 est nettement inférieur à  celui de la rondelle 13. Un ressort à boudin  14, prenant appui sur la rondelle 12, main  tient ces trois rondelles appliquées les unes  contre les autres. Lorsque l'on presse sur le  poussoir 9; la rondelle 13, prenant appui  contre la rondelle 11, frotte sur le fond de la  gorge de la roue 7 et. fait tourner cette der  nière.

   Lorsque le poussoir est relâché, le res  sort 14 le ramène dans sa position initiale,  et, comme la rondelle 12 est. d'un diamètre      nettement inférieur à celui de la rondelle 13,  cette dernière n'est plus soutenue et se dé  forme aisément; elle glisse sur la roue 7 pré  sentant une inertie suffisante pour ne pas  être entraînée. Cette disposition permet de  produire des mouvements de rotation inter  mittents du tambour 5, sans qu'il soit  toutefois possible de contrôler l'amplitude de  chacun de ces mouvements, cette amplitude  étant, pour     une    même course du poussoir,  fonction de la vitesse à laquelle celui-ci est       manoeuvré.     



  Le jeu comprend, en outre, une pile  sèche 15 alimentant une ampoule électrique  16 située à l'intérieur du tambour 5, au-des  sous de la fenêtre 4.     L'allLUnage    de cette am  poule est commandé par un interrupteur 17  actionné lui-même par une bascule 18. Cette  dernière est soumise à l'action d'un.     bouton-          poussoir    19 porté par le boîtier 3.

   La bas  cule 18 présente     une    saillie triangulaire     18a     formant sautoir et destinée à coopérer avec  la roue en étoile 8<B>pour</B> compléter, s'il y a  lieu, le mouvement de rotation du tambour,  de façon que ce dernier occupe, lors de l'al  lumage de la lampe 16, une position dans la  quelle une série de perforations 6 est exacte  ment située en regard de la fenêtre 4. Il est  à remarquer que si le sautoir vient buter  sur le sommet     d'une    des dents de la roue 8,  la lampe 16 ne peut pas     s'allumer.    Le tam  bour 5 est entouré de matière translucide,  par exemple d'une feuille de papier empê  chant qu'on puisse lire les indications lors  que la lampe est éteinte.  



  Ce jeu fonctionne de la façon suivante:  Un joueur le soulève et le repose, ce qui  produit une pression sur le poussoir 9 et,  partant, une rotation du     tambour    5. Le  joueur pèse sur le bouton 19 après chaque  déplacement du jeu et rend ainsi visible  l'inscription en regard de la fenêtre.  



  Les inscriptions portées par le tambour  pourraient représenter des cartes à jouer.

Claims (1)

  1. REVENDICATION: Jeu caractérisé par un boîtier enfermant un tambour portant plusieurs inscriptions destinées à apparaître par une fenêtre du boîtier, par un poussoir situé sur le fond du boîtier et commandant la rotation du tam bour par l'intermédiaire d'un dispositif à friction, de telle façon que l'amplitude de chaque déplacement du tambour soit pra tiquement incontrôlable, étant, pour une même course du poussoir, fonction de la vitesse à laquelle celui-ci est man ceuvré, et par un dispositif d'éclairage commandé par un interrupteur permettant de rendre visible l'inscription du tambour située en regard de ladite fenêtre, le tout de manière qu'en sou levant et en reposant le jeu, on amène une des inscriptions en regard de la fenêtre,
    la manoeuvre de l'interrupteur rendant cette inscription visible. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu suivant la revendication, caracté risé par le fait que l'arbre du tambour porte une roue à gorge, une tige solidaire du poussoir étant disposée tangentiellement à cette roue et portant une rondelle de caout chouc destinée à coopérer avec le fond de la gorge pour faire tourner la roue. 2.
    Jeu suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé par le fait que ladite rondelle de caoutchouc est pincée entre deux rondelles métalliques, l'une d'un diamètre légèrement supérieur à celui de la rondelle de caoutchouc, l'autre d'un plus pe tit diamètre, le tout de façon que, lors du déplacement de la tige, la rondelle de caout chouc prenant appui sur la première rondelle métallique, coopère avec la gorge de la roue, tandis que lors du retour de la tige, la ron delle de caoutchouc se déforme et glisse sur la roue sans l'entraîner. 3.
    Jeu suivant la revendication, caracté risé par le fait que l'arbre du tambour porte une roue en étoile avec laquelle coopère un sautoir commandé de l'extérieur du boîtier et destiné à amener le tambour dans une po sition où une des inscriptions est située exactement en regard de la fenêtre du boîtier. 4. Jeu suivant la revendication et la sous-revendication 3, caractérisé par le fait que le dispositif de commande du sautoir commande également l'interrupteur, de façon que la manaeuvre de ce dispositif produise la mise en place exacte du tambour et ensuite l'éclairage.
CH282759D 1950-03-23 1950-03-23 Jeu. CH282759A (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH282759T 1950-03-23

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH282759A true CH282759A (fr) 1952-05-15

Family

ID=4483799

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH282759D CH282759A (fr) 1950-03-23 1950-03-23 Jeu.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH282759A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CH282759A (fr) Jeu.
EP0081466A1 (fr) Appareil à râcler le fromage
US2632650A (en) Spindle mounted speed control unit for record players
FR2640793A3 (fr) Dispositif pour tourner les pages d&#39;une partition ou autre feuillet analogue
KR880008235A (ko) 레코드 프레이어
CH294804A (fr) Appareil destiné à présenter au moins un objet qu&#39;il contient.
CH279261A (de) Verfahren zur Herstellung von Narbenbildern auf flexiblen Flächengebilden.
FR2546538A1 (fr) Moteur positionneur d&#39;aiguilles pour machine a coudre
CH229883A (fr) Changement de vitesse.
CH216978A (fr) Dispositif pour faire parcourir automatiquement des trajets prédéterminés à un véhicule.
CH133841A (fr) Mécanisme pour le freinage automatique des disques de gramophone.
CH391346A (fr) Compteur de temps
CH334351A (fr) Pièce à musique
CH296053A (fr) Gramophone.
CH263324A (fr) Dispositif d&#39;équilibrage des disques de réserve d&#39;un changeur automatique de disques.
CH529532A (fr) Pupitre de lecture mobile
FR2638553A1 (fr) Machine de loterie
CH310523A (fr) Installation comprenant une pièce à musique.
BE472250A (fr) Perfectionnements aux presses à repasser et appareils analogues
JPH01177843U (fr)
CH103144A (fr) Cinématographe-jouet.
CH272847A (fr) Répertoire à cartes tournantes.
CH341012A (fr) Machine parlante
CH281469A (fr) Jouet.
CH259836A (fr) Fichier classeur avec dispositif de commande pour la sélection et la présentation des fiches.