CH290020A - Unterhaltungsspiel. - Google Patents

Unterhaltungsspiel.

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CH290020A
CH290020A CH290020DA CH290020A CH 290020 A CH290020 A CH 290020A CH 290020D A CH290020D A CH 290020DA CH 290020 A CH290020 A CH 290020A
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CH
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entertainment game
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Inventor
Staeubli Fritz
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Staeubli Fritz
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


      Unterhaltungsspiel.       Vorliegende Erfindung bezieht sich auf  ein Unterhaltungsspiel, das für das Spielen  nach den Regeln des     Fussball-,        Handball-          oder    Hockeyspiels bestimmt sein kann.  



  Gemäss der     I,,rfindung    weist das Unter  lialt.ungsspiel ein auf einer beweglichen Un  terlage angebrachtes Spielfeld auf, in dem       Grundstellungen    der Spieler für die beiden       Gegner    verschieden dargestellt angegeben  sind, sowie zwei Markierungen in jedem der  Tore, ferner voneinander verschieden mar  hierte Verbindungslinien zwischen den     Grund-          stellungen    und     denjenigen    der Stürmer und       der    Tormarkierungen und endlich eine     Spiel..          1'i,>ur    sowie einen Würfel.  



  In der beiliegenden Zeichnung ist ein       Ausführungsbeispiel    des Unterhaltungsspiels       ,#etnäss    der     Erfindung    dargestellt. .  



  Nach der Zeichnung sind auf dem Spiel  feld, das auf einer beweglichen Unterlage,       zum    Beispiel einem Karton oder einer     Lein-          %vand,    angebracht ist, die Grundstellungen       dc,r    Spieler, für die beiden Gegner in ver  schiedener Weise durch Kreise 1 bzw. 2 an  gegeben. In den Kreisen sind Zahlen     ange-          braeht,    wobei die Grundstellungen jeweils       den    Torhüter, die Verteidiger, die Half  linien-Spieler und die Stürmer darstellen.       Zwei    kleine Kreise 3 in den Toren     -I    bedeu  tete Markierungen für Treffer.  



  Zwischen den einzelnen Grundstellungen 1  sind Verbindungslinien 5 angeordnet, die in  sechs voneinander verschiedenen, aus der       Zeichnen        @@    nicht ersichtlichen Farben gehal-         teil    sind, aber auch durch Zahlen bezeichnet       ,sein    könnten.  



  Von den     Stürmergrundstellungen    führen  in je einer Farbe gehaltene Verbindungs  linien 6 zu den Tormarkierungen 3.  



  Zum Spiel gehört eine Spielfigur, zum  Beispiel eine Kugel auf einer Fussplatte, sowie  ein Würfel, dessen Flächen je eine der Farben  der Verbindungslinien aufweist bzw. eine  Zahl.  



  Die Spielregeln sind zum Beispiel die  folgenden:  Das Spiel beginnt auf dem mit der Nr. 5  markierten Grundstellung und dauert nor  malerweise zweimal 2 Minuten, mit Wechsel  bei Halbzeit. Der beginnende Spieler     würfelt     mittels des Würfels. Darauf verschiebt er den  Ball auf jener Linie, die vom momentanen       Standpunkt    der Spielfigur wegführt und die  gleiche Farbe aufweist wie der Würfel bis  zum nächsten roten oder blauen Punkt. Ist  dies nun ein eigener  Spieler , so kann die  gleiche Person Weiterwürfeln, so lange,     bis     der Ball auf einen gegnerischen Punkt  kommt; damit greift die andere Partei an,  das heisst der zweite Mitspieler     würfelt.    Die  ser Wechsel stellt sich nun sehr häufig ein  und ist es, der das Spiel lebhaft macht.

   Tor  ist es, wenn der Ball auf eine der Markie  rungen 2 hinter dem Torhüter  geschossen   wird.  



  Regelverstösse treten dann ein, wenn die  gewürfelte. Farbe am Standort der Spielfigur  nicht vorhanden ist.      Solche Fälle sind:  Bei Grundstellung     Nr.1    (Penalty) : Die Figur  wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 8  geschossen.  



  Bei Grundstellung Nr. 2 (Foul) : Die Figur  wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 9  geschossen.  



  Bei Grundstellung Nr. 3 (Foul) : Die Figur  wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 7  geschossen.  



  Bei Grundstellung Nr. 4 (Out) : Die Figur  wird vom Gegner von     Grundstellung    Nr. 6  geschossen.  



  Bei Grundstellung Nr. 6 (Out) : Die Figur  wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 4  geschossen.  



  Bei Grundstellung Nr. 7     (Offside)    : Die Figur  wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 3  geschossen.  



  Bei     Grundstellung    Nr. 7     (Offside)    : Die Figur  wird vom Gegner von     Grundstellung    Nr. 2  geschossen.  



  Ist ein Tor gefallen, so ist wieder     Ankick     aus der Grundstellung Nr. 5 derjenigen Partei,  die das Tor einkassiert hat.  



  Während eines solchen Matches können  fast alle Situationen eines Fussballkampfes  vorkommen.  



  Zur vollständigen Ausrüstung des Spiels  können noch zwei Torgehäuse und ein Re  sultatzähler, dargestellt als Tribüne, vorge  sehen sein.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Unterhaltungsspiel, dadurch gekennzeich net, dass dasselbe ein auf einer beweglichen Unterlage angebrachtes Spielfeld aufweist, in dem die Grundstellungen der Spieler für die beiden Gegner verschieden dargestellt ange geben sind, sowie zwei Markierungen in jedem der Tore, ferner voneinander verschieden mar kierte Verbindungslinien zwischen den Grund stellungen und denjenigen der Stürmer und der Tormarkierungen und endlich eine Spiel figur sowie einen Würfel. UNTERAN.SPRL'CHE 1. Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die CTrundstel- lungen durch Zahlen markiert sind. 2.
    Unterhaltungsspiel nach Unteranspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Verbin dungslinien zwischen den Grundstellungen durch sechs Zahlen markiert sind und der Würfel auf seinen Flächen je eine dieser Zah len trägt. 3. Unterhaltungsspiel nach Unteransprueh 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Verbin dungslinien zwischen den Grundstellungen durch sechs voneinander verschiedene Farben markiert sind und der Würfel auf seinen Flächen mit je einer dieser Farben versehen ist.
CH290020D 1951-04-19 1951-04-19 Unterhaltungsspiel. CH290020A (de)

Applications Claiming Priority (1)

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CH290020T 1951-04-19

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Publication Number Publication Date
CH290020A true CH290020A (de) 1953-04-15

Family

ID=4486893

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CH290020D CH290020A (de) 1951-04-19 1951-04-19 Unterhaltungsspiel.

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CH (1) CH290020A (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3337220A (en) * 1964-06-12 1967-08-22 Creative Marketing Inc Game for simulating tactics of the sport of curling

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