CH290020A - Unterhaltungsspiel. - Google Patents
Unterhaltungsspiel.Info
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- 101100495769 Caenorhabditis elegans che-1 gene Proteins 0.000 claims 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 claims 1
- 241000238097 Callinectes sapidus Species 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
- A63F3/00041—Football, soccer or rugby board games
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Description
Unterhaltungsspiel. Vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Unterhaltungsspiel, das für das Spielen nach den Regeln des Fussball-, Handball- oder Hockeyspiels bestimmt sein kann.
Gemäss der I,,rfindung weist das Unter lialt.ungsspiel ein auf einer beweglichen Un terlage angebrachtes Spielfeld auf, in dem Grundstellungen der Spieler für die beiden Gegner verschieden dargestellt angegeben sind, sowie zwei Markierungen in jedem der Tore, ferner voneinander verschieden mar hierte Verbindungslinien zwischen den Grund- stellungen und denjenigen der Stürmer und der Tormarkierungen und endlich eine Spiel.. 1'i,>ur sowie einen Würfel.
In der beiliegenden Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Unterhaltungsspiels ,#etnäss der Erfindung dargestellt. .
Nach der Zeichnung sind auf dem Spiel feld, das auf einer beweglichen Unterlage, zum Beispiel einem Karton oder einer Lein- %vand, angebracht ist, die Grundstellungen dc,r Spieler, für die beiden Gegner in ver schiedener Weise durch Kreise 1 bzw. 2 an gegeben. In den Kreisen sind Zahlen ange- braeht, wobei die Grundstellungen jeweils den Torhüter, die Verteidiger, die Half linien-Spieler und die Stürmer darstellen. Zwei kleine Kreise 3 in den Toren -I bedeu tete Markierungen für Treffer.
Zwischen den einzelnen Grundstellungen 1 sind Verbindungslinien 5 angeordnet, die in sechs voneinander verschiedenen, aus der Zeichnen @@ nicht ersichtlichen Farben gehal- teil sind, aber auch durch Zahlen bezeichnet ,sein könnten.
Von den Stürmergrundstellungen führen in je einer Farbe gehaltene Verbindungs linien 6 zu den Tormarkierungen 3.
Zum Spiel gehört eine Spielfigur, zum Beispiel eine Kugel auf einer Fussplatte, sowie ein Würfel, dessen Flächen je eine der Farben der Verbindungslinien aufweist bzw. eine Zahl.
Die Spielregeln sind zum Beispiel die folgenden: Das Spiel beginnt auf dem mit der Nr. 5 markierten Grundstellung und dauert nor malerweise zweimal 2 Minuten, mit Wechsel bei Halbzeit. Der beginnende Spieler würfelt mittels des Würfels. Darauf verschiebt er den Ball auf jener Linie, die vom momentanen Standpunkt der Spielfigur wegführt und die gleiche Farbe aufweist wie der Würfel bis zum nächsten roten oder blauen Punkt. Ist dies nun ein eigener Spieler , so kann die gleiche Person Weiterwürfeln, so lange, bis der Ball auf einen gegnerischen Punkt kommt; damit greift die andere Partei an, das heisst der zweite Mitspieler würfelt. Die ser Wechsel stellt sich nun sehr häufig ein und ist es, der das Spiel lebhaft macht.
Tor ist es, wenn der Ball auf eine der Markie rungen 2 hinter dem Torhüter geschossen wird.
Regelverstösse treten dann ein, wenn die gewürfelte. Farbe am Standort der Spielfigur nicht vorhanden ist. Solche Fälle sind: Bei Grundstellung Nr.1 (Penalty) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 8 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 2 (Foul) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 9 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 3 (Foul) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 7 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 4 (Out) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 6 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 6 (Out) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 4 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 7 (Offside) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 3 geschossen.
Bei Grundstellung Nr. 7 (Offside) : Die Figur wird vom Gegner von Grundstellung Nr. 2 geschossen.
Ist ein Tor gefallen, so ist wieder Ankick aus der Grundstellung Nr. 5 derjenigen Partei, die das Tor einkassiert hat.
Während eines solchen Matches können fast alle Situationen eines Fussballkampfes vorkommen.
Zur vollständigen Ausrüstung des Spiels können noch zwei Torgehäuse und ein Re sultatzähler, dargestellt als Tribüne, vorge sehen sein.
Claims (1)
- PATENTANSPRUCH: Unterhaltungsspiel, dadurch gekennzeich net, dass dasselbe ein auf einer beweglichen Unterlage angebrachtes Spielfeld aufweist, in dem die Grundstellungen der Spieler für die beiden Gegner verschieden dargestellt ange geben sind, sowie zwei Markierungen in jedem der Tore, ferner voneinander verschieden mar kierte Verbindungslinien zwischen den Grund stellungen und denjenigen der Stürmer und der Tormarkierungen und endlich eine Spiel figur sowie einen Würfel. UNTERAN.SPRL'CHE 1. Unterhaltungsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die CTrundstel- lungen durch Zahlen markiert sind. 2.Unterhaltungsspiel nach Unteranspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Verbin dungslinien zwischen den Grundstellungen durch sechs Zahlen markiert sind und der Würfel auf seinen Flächen je eine dieser Zah len trägt. 3. Unterhaltungsspiel nach Unteransprueh 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Verbin dungslinien zwischen den Grundstellungen durch sechs voneinander verschiedene Farben markiert sind und der Würfel auf seinen Flächen mit je einer dieser Farben versehen ist.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH290020T | 1951-04-19 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH290020A true CH290020A (de) | 1953-04-15 |
Family
ID=4486893
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH290020D CH290020A (de) | 1951-04-19 | 1951-04-19 | Unterhaltungsspiel. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH290020A (de) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US3337220A (en) * | 1964-06-12 | 1967-08-22 | Creative Marketing Inc | Game for simulating tactics of the sport of curling |
-
1951
- 1951-04-19 CH CH290020D patent/CH290020A/de unknown
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US3337220A (en) * | 1964-06-12 | 1967-08-22 | Creative Marketing Inc | Game for simulating tactics of the sport of curling |
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