CH323642A - Gesellschaftsspiel - Google Patents

Gesellschaftsspiel

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CH323642A
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CH
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signal
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pushbuttons
power source
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English (en)
Inventor
Friedlin Karl
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Friedlin Karl
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Application filed by Friedlin Karl filed Critical Friedlin Karl
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


      Gesellschaftsspiel       Gegenstand der vorliegenden Erfindung  ist ein Gesellschaftsspiel für die Teilnahme       @,on    mindestens zwei Spielern.  



  Gemäss der Erfindung ist das Gesell  schaftsspiel gekennzeichnet durch ein Gehäuse  mit einer Anzahl von Signallampen verschie  dener Zahlenwerte je Spielplatz in sichtbarer  Anordnung und einer Anzahl zur individuel  len Ein- und Ausschaltung der Signallampen       bestimmten    Signaldrucktasten in verdeckter  Anordnung, ferner durch eine Anzahl Kon  trollampen mit zugehörigen, zu ihrer indivi  duellen Ein- und Ausschaltung bestimmten       Kontrolldrucktasten    in sichtbarer Anordnung,  wobei die Zahl der Kontrollampen mit der  jenigen Zahl übereinstimmt, die sich aus der  Summe der Zahlenwerte der Signallampen  sämtlicher Spielplätze ergibt,

   ferner gekenn  zeichnet durch Mittel zur gleichzeitigen     Ein-          und    Ausschaltung der jeweils durch die  Signaldrucktasten eingeschalteten Signallam  pen aller Spielplätze.  



  In der Zeichnung ist ein Ausführungsbei  spiel des Erfindungsgegenstandes dargestellt.  Es     zeigt:          Fig.    1. einen Aufriss,       Fig.    2 einen Grundriss und       Fig.    3 ein elektrisches Schaltschema.  



  Das     (-lesellschaftsspiel    weist ein Gehäuse  1 auf, das im Grundriss     quadratförmig    ausge  bildet ist und an jeder Ecke eine von oben  nicht erkennbare, zur Einführung einer Hand  bestimmte Nische 2 besitzt.    Die quadratförmige, die Nischen 2 über  deckende Deckplatte     ,3    des Gehäuses weist  symmetrisch zu jeder Ecke drei Signallampen  4 auf, die je mit einer     Ziffer    versehen ist.  Insbesondere lässt die eine Signallampe jeder  der vorhandenen vier Spielplätze die Ziffer   l , eine andere die Ziffer      2     und die dritte  die Ziffer  3  aufleuchten. Jeder Signallampe  4 ist in der betreffenden Nische eine Druck  taste 5 zur Einschaltung des Lampenstrom  kreises zugeordnet.

   Eine weitere Drucktaste 6  in jeder Nische ist als Leertaste vorgesehen  und hat keine Verbindung mit der Strom  quelle. Die Drucktasten 5 sind derart ausge  bildet, dass sie beim erstmaligen Nieder  drücken einen Kontakt 7 in die Strom  schliessstellung bewegen, welcher Kontakt bei  nochmaliger Betätigung der Taste wieder in  die     Stromunterbrechungsstellung        zurückgeht.     



  Als Stromquelle für die verschiedenen  Signalstromkreise dient Wechsel- oder Gleich  strom aus einer nicht gezeichneten Strom  quelle, wobei zur Ein- und Ausschaltung des  Spiels ein Schalter S vorgesehen ist. Der eine  Pol ist mit den parallel geschalteten Signal  lampen 4 durch einen Leiter 10 verbunden,  der über eine Drucktaste 9 geführt ist. Die  Drucktaste 9 ist von der gleichen Ausführung  wie die Drucktasten 5. An den zweiten Pol  sind über eine Leitung 11 die Kontakte 7 an  geschlossen, so dass bei der erstmaligen Be  tätigung der Drucktaste 9 diejenigen Signal  lampen 4 aufleuchten, deren zugehörige      Drucktasten     vorgängig    erstmalig betätigt       wurden.    Diese in den Nischen befindlichen  Drucktasten sind durch einen auf der Deck  platte 3 angebrachten Schild 12 kenntlich ge  macht.  



  Auf der Deckplatte 3 sind in kreisbogen  förmiger Anordnung an jedem Spielplatz  dreizehn     Drucktasten    13 montiert. Jeder  dieser Drucktasten 13 ist ein Kontakt 14 und  eine Kontrollampe 15 zugeordnet. Die Kon  trollampen 15 jedes Spielplatzes liegen unter  einem gebogenen Deckstreifen 16 aus durch  scheinendem Material, wobei die einzelnen  Kontrollampen Felder darstellen, die mit  fortlaufenden Ziffern  0 - 12  bezeichnet  sind. Bei den Drucktasten 13 handelt es sich       -tim    solche, die bei erstmaliger Betätigung  den zugehörigen Kontakt. 14 in die Strom  sehliessstellung bringen, während bei erneuter  Betätigung der Kontakt wieder in die     Strom-          unterbreehungsstellung    geht.  



  Als Stromquelle für die Kontrollampen  stromkreise ist ein in das Gehäuse 1 einge  bauter Transformator 17 vorgesehen, dessen  Primärwicklung parallel zu den Leitern 10  und 17. an den Schalter 8 angeschlossen ist.  Mit der     Sekundäiivicklung    des Transforma  tors     7.7    sind über einen Schalter 1.8 oder  Stecker zwei Leitungen 19a und     19b    verbun  den, an die die Kontrollampen 15 und die  Kontakte 14 parallel angeschlossen sind.  



  Das Gesellschaftsspiel kann beispielsweise  wie folgt benutzt werden:  Nach erfolgtem Anschluss an die Strom  quelle durch Umlegen des Schalters 8 in die       Stromschliessstellung    werden zunächst all  fällig eingeschaltete Signal- und Kontrollam  pen 4 bzw. 15 durch Betätigung deren Druck  tasten zum Erlöschen gebracht, worauf das  Spiel beginnen kann. Jeder der vier Spieler  denkt sich eine bestimmte einstellige Zahl und  betätigt die entsprechende, an seinem Spiel  platz befindliche unsichtbare Drucktaste 5,  also entweder die Leertaste  0  oder eine der  Drucktasten  1 ,  2  oder     - 3 .    Ist dies ge  schehen, wird von jedem Spieler die von ihm  vermutete Summe der vier einstelligen Zah  lenwerte durch     Betätigung    der betreffenden    Drucktaste 13 seines Feldes angegeben.

   Bei  jedem Spieler ist. somit ein Feld mit einer der  Zahlen von      0 - 12     beleuchtet. Wird jetzt  die Drucktaste 9 betätigt, leuchtet auf jedem  Spielerfeld die der betätigten Drucktaste zu  gehörige Signallampe 4 auf, so dass jeder  Spieler nunmehr die Summe ausrechnen kann,  und diese mit der von jedem Spieler angege  bene Summe auf den Kontrollampen verglei  chen kann. Die eingeschalteten Kontrollampen  lassen erkennen, ob einer der Spieler die  richtige     Siunme    der von den vier Signallam  pen angezeigten Werte erraten hat Der Ge  winner scheidet aus dem Spiel aus, während  die verbliebenen Spieler in analoger Weise  das Spiel fortsetzen, wobei aber jeweils vor  Beginn eines neuen Spiels sämtliche Lampen  durch nochmalige Betätigung der betreffen  den Drucktasten abgeschaltet werden müssen.  



  Nach dem Ausscheiden des Gewinners der  zweiten Runde erfolgt die Ermittlung des  Verlierers, indem die beiden verbliebenen  Spieler eine dritte Runde zu spielen haben.  



  Auf der Deckplatte 3 sind zwei Stäbe 20  befestigt, auf denen eine Anzahl Kugeln 21  verschiebbar angeordnet sind. Auf jedem Stab  20 befindet sieh ein     Klemmstück    22 und die  Kugeln sind in gleicher Anzahl zu beiden Sei  ten der     Klemmstüeke    vorgesehen, so dass  jedem Spieler dieselbe Zahl von Kugeln     zuu          Markierungszwecken    zur Verfügung steht.  Dem Verlierer wird nun am Ende der drei  gespielten Runden eine Kugel aus der Stel  lung gemäss     Fig.    2 heraus zugeschoben, das  heisst es wird eine Kugel von der Sammel  stelle aus in Richtung auf das Stangenende  verschoben.  



  Das beschriebene     Ausführungsbeispiel    weist  vier Spielplätze auf. Das Gesellschaftsspiel,  das im Grundruss auch die Form eines Kreises  oder eines gleichseitigen Vieleckes besitzen  kann, kann auch für mehr als vier Spielplätze  ausgebildet sein. Das Spiel könnte auch mit  einer     Zeitschaltvorrichtung    ausgestattet sein,  das heisst mit einer bekannten     Vorrichtung,     die nach -Einwurf eines bestimmten     Geld-          si:ückes    den Stromkreis für eine bestimmte  Zeitdauer schliesst, so dass nach Ablauf der      Freigabefrist ein weiteres Geldstück einge  worfen werden muss,     wenn    die Weiterführung  des Spiels beabsichtigt ist.  



  Da die Bekanntgabe der Resultate durch  die Signal- und Kontrollampen durch Licht  zeichen erst erfolgt, nachdem die Schalter 9  und 13 betätigt worden sind, sind die Resul  tate eindeutig und Fälschungen ausgeschlos  sen. Es ist also in jedem Falle eine     einwand-          fieie    Ermittlung des jeweiligen Gewinners  gewährleistet.  



  Als Stromquelle für die Signallampen       kann    auch eine solche mit einer niederen, jede       Berührungsgefahr    ausschliessenden Spannung  gewählt werden.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH Gesellschaftsspiel für die Teilnahme von mindestens zwei Spielern, gekennzeichnet durch ein Gehäuse mit einer Anzahl von Signallampen (4) verschiedener Zahlenwerte je Spielplatz in sichtbarer Anordnung und einer Anzahl zur individuellen Ein- und Ausschaltung der Signallampen bestimmten Signaldrucktasten (5, 6) in verdeckter An ordnung, ferner durch eine Anzahl Kontroll- lampen(15) mit zugehörigen, zu ihrer indivi duellen Ein- und Ausschaltung bestimmten Kontrolldrucktasten (13) in sichtbarer An- ordnung, wobei die Zahl der Kontrollampen mit derjenigen Zahl übereinstimmt, die sich aus der Summe der Zahlenwerte der Signal lampen sämtlicher Spielplätze ergibt,
    ferner gekennzeichnet durch Mittel (9) zur gleich zeitigen Ein- und Ausschaltung der jeweils durch die Signaldrucktasten eingeschalteten Signallampen aller Spielplätze. UNTERANSPRÜCHE 1. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Signaldruck tasten (5) in am Gehäuse angeordneten Nischen unsichtbar für die Spieler angeord net sind. 2. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass je mit der zuge hörigen Signaldrucktaste (5) in Serie alle Signallampen (4) in Parallelschaltung über einen Ein- und Ausschalter (9) an eine Stromquelle angeschlossen sind und alle Kon trollampen (15) je in Serie mit der zuge hörigen Kontrolldrucktaste (13) in Parallel schaltung an eine Stromquelle angeschlossen sind. 3.
    Gesellschaftsspiel nach Unteranspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Signal und die Kontrollampen an eine gemeinsame Stromquelle angeschlossen sind.
CH323642D 1957-04-02 1957-04-02 Gesellschaftsspiel CH323642A (de)

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