Jeu de salon La présente invention se rapporte à un jeu de salon du type football de salon mais. se prêtant notamment à jouer des parties de hockey sur glace.
Il comporte, comme tous les jeux de ce genre, des personnages ou joueurs disposés en rangées transversales, de camps, alternés, sur une table repré sentant un, terrain, reliés à des moyens permettant, à l'aide de poignées extérieures à la table, de les déplacer transversalement ainsi que de les faire avan cer et reculer.
Le jeu faisant l'objet de la présente invention est caractérisé en ce que chaque poignée est reliée à un tube coulissant dans le sens de l'avancement et du recul sur une tige le guidant, un manchon rotative- ment non solidaire dudit tube participant auxdits mouvements et supportant un étrier transversal dont les branches qui s'en élèvent à chaque extrémité ser vent de guide à une, barre transversalement coulis sante portant les joueurs d'une rangée, cette barre étant reliée par une extrémité à une autre barre transversalement coulissante, mais disposée sous l'élément figurant le sol du terrain, barre qui prend appui dans la gorge d'une poulie rotativement soli daire du tube,
deux tiges de guidage étant prévues, conduisant chacune le tube commandant une rangée de joueurs et celui commandant la rangée adverse immédiatement suivante, et chaque tige étant main tenue en place par son introduction dans les, deux tubes et en un point fixe placé entre ces derniers.
Le dessin annexé montre une forme d'exécution de l'objet de l'invention,, donnée à titre d'exemple. La fig. 1 est une vue en plan, schématique, du jeu. La fig. 2 est une coupe longitudinale menée par un tube commandant une rangée de joueurs.
La fig. 3 est une coupe transversale par III-III de la fig. 2.
Sur le terrain figuré par la table 1 évoluent douze joueurs, dont six blancs, et six noirs, disposés en quatre rangées de trois, de camps alternés et repré sentés par des, cercles blancs et des cercles noirs.
La rangée 2 de joueurs blancs est commandée par la poignée extérieure 3, la rangée 4 de joueurs noirs par la poignée extérieure opposée 5, et les deux autres rangées 6 et 7 identiquement par les poignées opposées 8 et 9.
La, coupe de la fig. 2 se rapporte à la commande de la rangée 7 par la poignée 9, partiellement repré sentée dans cette figure.
A cette poignée est relié un tube 10 traversant une plaque de guidage 11 d'une paroi de la table 1 et guide, au surplus, par une tige de guidage 12 sur laquelle il prend appui, d'une part, sur la tête 13 de cette tige, d'autre part par les coussinets 14 de son extrémité libre opposée à la poignée 9.
Cette extrémité porte une poulie 15, rotative- ment solidaire du tube.
Derrière cette poulie, une bague 16 retient axia- lement un manchon 17 rotativement indépendant du tube, sur lequel il prend appui par l'intermédiaire de coussinets 18, Ce manchon supporte un étrier 19 s'étendant transversalement au terrain et dont les extrémités relevées 20 livrent passage à une barre transversale 21, portant les joueurs 22. Cette barre peut coulis- ser dans les trous des extrémités 20 de l'étrier, dans le but d'autoriser le déplacement latéral des joueurs (quatre par barre).
Sous cette barre et parallèlement à- cette dernière s'étend une seconde barre 23 qui, entourée d'une garniture de caoutchouc 24 sur une partie de sa longueur, prend appui par cette dernière dans la gorge de la poulie 15.
La barre 23 coulisse en 25 dans une partie cor respondante de l'extrémité relevée 20 de l'étrier 19, tandis que, à l'opposé, une partie coudée en. L de la barre 21 la traverse en 26, un ressort 27 étant inter calé.
Cette disposition a deux buts, l'un de relier les barres 21 et 23 entre elles, l'autre de presser la gar niture, de caoutchouc 24 au fond de la gorge de la poulie 15.
Il en résulte que, en faisant tourner cette poulie en communiquant un mouvement de rotation cor respondant au bouton de commande 9, on fera se déplacer les barres. 23 et 21 et, par conséquent, les joueurs 22 à gauche ou à droite par rapport à la fig. 3, soit donc transversalement sur le terrain.
Le mouvement des joueurs en avant ou en arrière s'obtient par contre en poussant ou tirant sur le bouton 9 de manière à déplacer le tube 10 axia- lement. Par ce déplacement, on entraîne le manchon 17, la poulie 15 et tous les organes que ces, pièces supportent.
Le guidage parfait est obtenu dans ce sens, non seulement le long de la tige 12 et en traversant la plaque 11, mais encore du fait :que l'étrier 19 prend appui à ses extrémités, sur des barres-support lon gitudinales 28 et 29.
Quant à la tige 12, un, seul point fixe suffit à la maintenir en place, son attache à un pilier 30, entre deux tubes de commande de joueurs, car elle sert à la fois de guide au tube 10 et au tube opposé 31, commandant les joueurs de la rangée 6, en particu lier au moyen de la poulie 32 et de manière identi que à ce qui vient d'être décrit, mais en sens inverse.
Il en sera de même en face, pour les tubes com mandés par les boutons 3 et 5, coulissant sur une tige 33, fixée au pilier 34.
Sur chaque tube tel que 10, il y aura des res sorts amortisseurs tels que 35 et 36, évitant les chocs en fin de course des déplacements axiaux.
On pourra aussi tendre un élastique tel que 37 entre l'étrier 19 et le fond de la boite 1 contenant le jeu, ayant pour effet de chercher à ramener le tube 10 en position moyenne de repos des joueurs, dans laquelle il sera, comme représenté schématiquement en traits mixtes, perpendiculaire à l'axe du tube (position de la fig. 2). Il pourrait y avoir deux tels élastiques par étrier, un à chaque extrémité.
De même, on pourrait prévoir des organes élas tiques amortisseurs des déplacements transversaux des joueurs.
En 38 se trouve enfin un plateau figurant le sol du terrain. On voit que seule la barre 21 portant les joueurs se trouve au-dessus de ce plateau, la barre d'entraînem,ent 23 et les autres organes de com mande se trouvant dissimulés au-dessous.
Il est évident que le jeu comprendra encore les gardiens des buts 40 (voir fig. 1), lesquels seront agencés de la manière habituelle à ce genre de jeux et ne faisant pas partie de l'invention.