Dispositif de jeu La présente invention a pour objet un dispositif de jeu, caractérisé par<B>le</B> fait qu'il comprend au moins deux dés, un jeton figurant un ballon de foot ball, et un support pourvu d'un plan représentant un terrain de jeu de fottball, sur ce plan étant reproduits des signes figurant des joueurs de football répartis en deux équipes, tous les signes-joueurs d'une équipe étant semblables, mais étant différents de ceux de l'autre équipe, chaque signe-joueur portant un nu méro correspondant<B>à</B> un chiffre susceptible d'être indiqué par l'un des dés.
Le dessin annexé représente,<B>à</B> titre & exemple, une forme d#exécution du dispositif objet de l'inven tion. La fig. <B>1</B> en est une vue en plan<B>;</B> les fig. 2<B>à 6</B> sont des vues des six faces d'un<B>dé.</B> Le dispositif représenté comprend un support 21, une plaque de carton, par exemple, pourvue d!un plan 22 représentant un terrain<B>de</B> jeu de football limité par deux côtés parallèles<B>23,</B> 24 perpendicu laires<B>à</B> deux autres côtés parallèles<B>25, 26.</B> Sur ce plan 22 sont représentés deux cages-buts <B>27</B> et 28, des lignes<B>29, 30</B> et<B>31,
32</B> limitant des surfaces de réparation<B>33</B> respectivement 34, une ligne médiane <B>35</B> aboutissant<B>à</B> un cercle<B>36</B> entourant le centre du terrain de jeu.
Sur le plan 22 sont représentés onze signes- joueurs <B>1 à 11</B> appelés noirs, représentant les jou eurs d'une équipe de football, et onze signes-joueurs <B>l' à 1 l'</B> appelés blancs représentant une autre équipe de football.
Un jeton<B>37</B> figurant un ballon de football est placé sur le plan 22. Le dispositif représenté comprend un<B>dé 38</B> (fig. 2<B>à 7),</B> possédant six faces portant respectivement les chiffres quatre, cinq, six, un P signifiant<B> </B> pénalty <B> ,</B> un angle droit, signifiant<B> </B> corner<B> </B> et deux droites parallèles perpendiculaires<B>à</B> une troisième signifiant <B> </B> goal<B> .</B>
Un<B>dé</B> coloré non représenté comprend égale ment six faces, trois étant noires et trois étant blan ches.
Deux autres dés, non représentés, portent cha cun les chiffres un #à six.
Le dispositif représenté est utilisé par deux par tenaires adoptant ou choisissant chacun une couleur d'une équipe, comme suit: L'un des partenaires fait rouler le<B>dé</B> coloré, de façon<B>à</B> indiquer ou<B>à</B> désigner la couleur de l'équipe et, par conséquent, du partenaire devant<U>commencer</U> <B>à</B> jouer;
chaque partenaire étant désigné ci-après par la couleur de l'équipe qu'il a choisie<B>;</B> le partenaire noir étant désigné par le<B>dé</B> coloré, fait alors rouler les deux dés portant des chiffres<B>;</B> les dés indiquent six, par exemple, comme résultat total,<B>le</B> jeton<B>37</B> est alors placé sur le signe-joueur noir<B>6,</B> puis le partenaire blanc fait rouler les dés portant des chif fres, ceux-ci indiquent<B>11,</B> par exemple, comme ré sultat total<B>;</B> le jeton<B>37</B> est alors posé sur le signe- joueur blanc ll' <B>;</B> dans ce cas, le joueur blanc a le droit de jouer immédiatement avec<B>le dé 38 ;
</B> il peut alors obtenir soit un des chiffres 4,<B>5</B> ou<B>6,</B> danâ ce cas le jeton<B>37</B> est placé sur le signe-joueur 4', <B>5'</B> ou<B>6'</B> correspondant, puis c7est au partenaire noir <B>à</B> jouer<B>;</B> il peut aussi obtenir -le signe du corner (fig. 4)<B>;</B> dans ce cas, il a encore le droit de jouer avec les dés portant des chiffres, puis ce sera le tour du partenaire noir de faire rouler les dés<B>;</B> le joueur blanc peut encore, avec le<B>dé 38,</B> obtenir le signe de<B> </B> goal<B> </B> (fig. <B>3)</B> et ce sera un but en sa faveur<B>;
</B> le joueur blanc peut, de plus, obtenir avec<B>le dé 38,</B> le signe<B> </B> P<B> </B> pénalty (fig. <B>6) ;</B> il devra alors faire rouler le<B>dé</B> coloré<B>:</B> si c7est une face blanche de ce lui-ci qui apparaît, il<B>y</B> aurait but en sa faveur et une nouvelle partie peut recommencer<B>;</B> si c'est une face noire qui apparaît, il Wy aurait aucun résultat et c'est au partenaire noir<B>de</B> jouer.
Il est prévu d'utiliser seulement deux dés, l'un portant des chiffres et qui peut être utilisé chaque coup deux fois par un partenaire, et le<B>dé 3 8,</B> les six faces de celui-ci pouvant être colorées trois d'une couleur et trois d'une autre couleur.
Les signes-joueurs <B>7, 8, 9, 10, 11</B> et<B>7', 8', 9',</B> <B>10'</B> jouissent du même avantage que<B>le,</B> signe-joueur <B>il,.</B>
Le chiffre 12 obtenu par un partenaire indique hors jeu, l'autre partenaire devant alors jeter les dés.