Jeu dit Bataille navale<B> </B> La plupart des gens connaissent le jeu dit Bataille navale qui se joue en général en utüi- sant deux grilles pouvant être formées par deux feuilles<B>de</B> papier quadrillé par exemple, grilles sur lesquelles sont indiquées les positions supposées des bateaux.
Chacun des joueurs possède sa propre grille et sa disposition. de bateaux, et indique à son adversaire, par un système de coordonnées, les points de sa grille qu'il entend toucher par un pro jectile.
Le joueur qui indique un point déterminé de la grille de son adversaire marque en général celui- ci à l'aide, d'un crayon .sur sa propre grille, ceci pour avoir un relevé des coups touchés<B> </B> ou manqués .
La présente invention vise à rendre plus facile ce jeu en évitant les mesures préliminaires qui con sistent à se munir de papier quadrillé et de crayons. Le jeu dit Bataille navale selon l'invention com prend deux grilles ainsi que deux assortiments de bateaux et de pions représentant les projectiles. Il est caractérisé par le fait que les grilles présentent au moins un trou dans chaque case,
les bateaux présentant au moins une cheville permettant de les fixer sur la grille en engageant la cheville dans un trou de la grille, celle-ci formant le fond d'une boîte portant un couvercle destiné à servir d'écran en posi tion ouverte pour masquer son jeu aux yeux de l'adversaire.
Le dessin annexé représente, schématiquement et à titre d'exemple, une forme d'exécution du jeu objet de l'invention.
La fig. 1 est une vue en plan de ce jeu, avec arrachement partiel du couvercle.
La fig. 2 est une vue en coupe du jeu selon II-II de la fig. 1, le couvercle en étant redressé.
Ce jeu dit Bataille navale comprend deux grilles 1 ainsi que deux assortiments de bateaux 2 et de pions 3 représentant les projectiles. Chacune des grilles 1 est formée par le fond 4 d'une boîte 5.
Chaque case des grilles 1 présente au moins un trou 6 percé dans le fond 4 de la boîte 5. Quant aux bateaux 2, dont la forme peut varier selon qu'il s'agit d'un porte-avion tel que 7 ou d'un sous-marin tel que 8, ils présentent au moins une cheville 9 permettant de les fixer sur la grille 1 en engageant 1a cheville dans un trou 6 de la grille. De préférence,
et pour éviter que les bateaux 2 puissent être orien tés dans plusieurs positions sur une même casse, cha- cun, des bateaux est muni de deux chevilles 9, de manière à garantir son orientation sur la grille. En outre, et pour qu'il soit possible de marquer les coups touchés ,
chaque bateau présente lui-même des trous 10 pour y engager les pions 3 qui présen tent eux-mêmes une partie 11 en forme de cheville.
Dans 1a forme d'exécution représentée, la boîte 5 est venue d'une pièce en matière moulée pressée ou injectée, par exemple en matière plastique. Cette boîte 5 est munie d'un couvercle 12, articulé sur elle selon un axe 13. Le bord 14 de la boîte 5 voisin de l'axe d'articulation 13 est destiné à former la butée pour le couvercle 12 en position ouverte, comme montré à la fig. 2.
De cette façon, en posi tion ouverte, le couvercle 12 occupe une position sensiblement verticale, dans laquelle il constitue un écran permettant de masquer son jeu aux yeux de l'adversaire.
En position fermée, le couvercle 12 s'encastre entre les côtés latéraux 15 de la boîte 5, côtés entre lesquels il peut forcer légèrement pour que son main tien en position de fermeture soit stable.
La hauteur de la boîte 5 est prévue suffisante pour que les piè- ces mobiles du jeu, c'est-à-dire les bateaux 2 et les pions 3, puissent rester en position sur les grilles 1, même alors. que l'on désire cesser pendant un moment de jouer et que le couvercle 12 doit être rabattu.
Le jeu peut donc, de 11a sorte, être interrompu sans ris que que l'adversaire puisse prendre connaissance de la position des bateaux ennemis sur leur grille cor- respondante.
La boîte 5 représentée au dessin comprend, en outre, des compartiments 16 et 17 permettant de ranger les bateaux 2 et les pions. 3 en position paquer tée. Quant aux coordonnées, elles, peuvent être représentées directement sur les côtés de la grille, l'une 18, par exemple, sous forme numérique, et l'autre 19 sous forme alphabétique.
De nombreuses variantes d'exécution de ce jeu pourraient être imaginées. Ainsi, les moyens empê chant la rotation des bateaux 2 lorsque ceux-ci sont engagés dans la grille 1, au lieu d'être constitués par la présence de deux chevilles 9 sur chaque bateau, pourraient être remplacés par des chevilles 9 présen tant un profil polygonal, carré ou hexagonal ou autre,
le trou 6 de la grille 1 ayant une forme correspon- dante. Quant au couvercle 12, au lieu d'être articulé sur la boîte 5, il pourrait être du type à glissière,
une rainure ménagée dans la face supérieure d'un des côtés de la boîte permettant d'y fixer verticalement le couvercle en position d'écran après que celui-ci aurait été retiré de la glissière prévue sur la boîte.
Il est avantageux de prévoir deux groupes de pions 3 différents soit par leur forme, soit par leur couleur, l'un des groupes étant utilisé pour marquer sur sa propre grille les coups portés à l'adversaire, alors que l'autre groupe de pions serait utilisé pour marquer sur ses propres bateaux les coups tou chés réussis par l'adversaire.
Pour obtenir un prix de revient le plus bas pos sible, il est avantageux de construire la boîte 5 en matière dite plastique ; toutefois, il va de soi qu'une telle boîte pourrait aussi être construite en bois ou en n'importe quel autre matériau.
Pour former un écran plus complet autour de la boîte 5, celle-ci pourrait encore être munie de deux panneaux articulés le long des côtés latéraux 15 de la boîte, panneaux destinés à pouvoir être escamotés sous le couvercle 12 en position de fermeture et à pouvoir être relevés verticalement de la même manière que le couvercle 12 après ouverture de celui-ci,
ceci de façon à former deux écrans supplé mentaires sur les côtés latéraux 15 de la boîte.