CH403568A - Appareil simulateur d'un mobile en mouvement - Google Patents

Appareil simulateur d'un mobile en mouvement

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CH403568A
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CH
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slide
pivot
simulator
rod
sleeve
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CH1137563A
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Inventor
Sturznegger Pierre
Rick Max
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Interelectron S A
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Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 Appareil simulateur d'un    mobile   en mouvement La présente invention se    rapporte   à un appareil simulateur d'un    mobile   en mouvement. 



  Pour    l'entraînement   du personnel    desservant      des   batteries antiaériennes    fixes   ou    mobiles,   des    batteries      antichars,   etc., on a    proposé   des dispositifs destinés à matérialiser la ligne de vol d'un avion ou la trajectoire d'un mobile    quelconque.   Un des    dispositifs   les plus connus utilisés à    cet   effet comporte un câble sans fin tournant entre deux poulies et    portant   une maquette    figurant   un avion ou autre mobile.

   Ce    dispositif   présente malheureusement un encombrement considérable; il est peu maniable,    manque   de    stabilité   et ne    permet   de    concrétiser   ni la    distance   apparente du mobile, ni sa position exacte par rapport à des références, données    pourtant      essentielles   pour des mesures dynamiques. 



  La présente invention vise à combler ces lacunes et à créer un appareil    simulateur   d'un mobile en mouvement simple et de maniement pratique, permettant de connaître à tout moment non    :seulement   l'orientation d'une pièce dont    le   mouvement est destiné à simuler    celui   d'un mobile et qui se    déplace   sur    une   trajectoire donnée par rapport à un point de référence, mais encore la    distance      les   séparant. 



  L'appareil simulateur objet de l'invention est caractérisé en ce qu'il comprend une    glissière   figurant une trajectoire sur    laquelle   est entraîné mécaniquement un    coulisseau   dont le    mouvement   est    destiné   à simuler celui d'un mobile à    observer,   un    manchon   fixé à la cardan sur ledit    coulisseau,   une tige pouvant coulisser dans ledit manchon et dont une extrémité est    articulée   à un pivot, et des moyens pour    mesurer   exactement la    distance   et l'orientation.    dudit   coulisseau par rapport audit pivot.

   Le pivot    susmentionné   peut en outre    être   monté à son tour    coulissant   sur une    glissière   horizontale, elle-même    déplaçable   verticalement,    ce   qui    permet   de figurer une trajectoire du mobile    inscrite   dans un plan faisant un    certain   angle avec un    autre   plan de    référence.   



  Le .dessin annexé représente, à titre    d'exemple,   une    forme   d'exécution et une    application   pratique de l'appareil simulateur objet de    l'invention.   



  La    fig.   1 est un schéma explicatif de la méthode de simulation employée ; la    fig.   2    est   un schéma    explicatif   d'une application pratique de    cette   méthode; la    fig.   3    est   une vue en    perspective   d'un appareil simulateur, et la    fig.   4 est un schéma    explicatif   d'un réglage de tir    contre   avion. 



  L'appareil    représenté   en    fig.   3 comprend un organe mobile constitué par un    coulisseau   1 susceptible de se    déplacer   sur deux tiges de    guidage   2 et 2' fixées à deux colonnes 3 et 4 et qui    détermmen   la trajectoire du mobile    simulé.   Le    coulisseau      mobile   1 est en prise avec une vis sans fin 5 médiane supportée par les deux colonnes 3 et 4 et    entraînée   en rotation par un moteur 6 doté d'une    très   large gamme de    vitesses      réglables,   et d'un régulateur,

   car la plupart    des      problèmes   à résoudre à l'aide du simulateur exigent un déplacement du    mobile   à    une   vitesse très uniforme. Sur ce    coulisseau   1 est monté à la cardan un    manchon   7 dans    lequel   peut    coulisser-   une tige 8    dont   l'extrémité    inférieure   est articulée à un pivot 9 lui laissant toute liberté de    mouvement   dans    deux   plans orthogonaux, par exemple, dans le plan horizontal comme    dans   le plan vertical.

   A cet effet le pivot 9 est monté    coulissant   dans une coulisse 10 

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 que présente le bras horizontal d'une équerre 11, elle-même montée à coulissement dans une fente    verticale   12 d'une paroi 13 unissant les colonnes 3 et 4. La position du pivot 9 par rapport au chemin de guidage 2, 2' du    coulisseau   1    peut      être      facilement   modifiée.

   Sur le pivot 9, deux      Selsyns        (mesureurs      d'angles)   14 et 15, accouplés à l'axe vertical et à l'axe horizontal, éventuellement par l'entremise d'un train d'engrenages multiplicateurs,    donnent   l'orientation de la tige 8, c'est-à-dire du    coulisseau   1 par rapport au pivot 9. 



  Au manchon 7    monté   à la cardan sur le    coulis-      seau   1 est accouplé un    troisième        Selsyn     16 commandé par les déplacements longitudinaux de la tige 8. 



  Un variateur de vitesse à cône (non représenté) permet d'ajuster le    rapport   de    transmission      entre   le mouvement de la tige 8 et la rotation du      Selsyn     16. Ce dernier donne la    distance   séparant le    coulis-      seau   1 du pivot 9. 



  Lorsque ce simulateur de    mobile   est    destiné   à des mesures particulières, un    micro-interrupteur   (non représenté)    est   monté sur le    coulisseau   1.    Cet   interrupteur peut être    actionné,   lors du    déplacement   du coulisseau 1 sur les tiges 2, 2', par    des      butées      fixées   à l'une de    ces      dernières.   Ce micro    interrupteur   peut    commander   une caméra ou un    appareil   photographique (désigné par 17 dans la    fig.   2). 



  Un projecteur 18 est monté à l'extrémité supérieure de la tige coulissante 8. Il    est   agencé et    cons-      truit   de façon à donner un spot très    condensé   par exemple d'un diamètre de 10 à 50 mm et de grande puissance. 



  Pour    effectuer      des   mesures, on peut    installer   un écran gradué (19 dans la    fig.   2)    constitué   par exemple par une toile tendue entre des piquets et dont les dimensions peuvent être de 1 à 2    mètres   en hauteur par 10 à 50 m de longueur. 



  Bien entendu, si l'on ne désire pas faire des mesures, mais procéder à de    simples   exercices de visée, on peut remplacer les    mesureurs   d'angles    Sel-      syn   par des potentiomètres et    simplifier   la    constric-      tion   du    simulateur   pour l'adapter à des    conditions      particulières.   



  Un    dispositif   de commande à    distance   ou de commande automatique peut compléter l'appareil. Le fonctionnement et le mode d'emploi de l'appareil simulateur de mobile qui    vient      d'être      décrit   dépendent du but recherché dans    ses   applications. Entraînement ait tir antiaérien ou antichar L'avion est figuré par le spot émis par le projecteur 18 et projeté sur un écran opaque tel qu'un mur ou mieux :encore sur un    écran      translucide   tel que la toile tendue 19 de la    fig.   2. 



  Le remplacement de la silhouette ou de    l'image   d'un avion par un spot ne change en    rien   la    visée   et la    manoeuvre   de l'affût. Le point lumineux très intense permet    d'effectuer      toutes   les mesures, notamment photographiques, avec une grande précision.

   Un deuxième projecteur de spot 20 est monté sur l'arme et un troisième projecteur 21 sur l'organe de visée (collimateur, grille, etc.), Les spots émis par les projecteurs 18, 20 et 21 peuvent    "être   de sections    différentes,   par exemple    circulaire   pour l'avion (projecteur 18),    triangulaire   pour le projecteur de visée 21, et    cruciforme   pour le projecteur    de      l'arme   20. 



     L'utilisation   de cet    ensemble   peut se limiter d'abord à une poursuite du but simulé sans étalonnage et sans enregistrement; les spots des projecteurs 20 et 21 permettent de juger de l'habileté du pointeur et de la régularité de ses mouvements. Mesures et contrôle d'appareils de visée et conduite de tir Pour des mesures plus précises, on monte sur l'appareil de visée une caméra 17    photographique   ou cinématographique (genre Robot par exemple) pouvant, pour chaque prise de vue, être commandée    électriquement   et avec avance automatique du film. Les    vues      peuvent   être    prises   à    l'éclairage   ambiant, mais de préférence à l'ombre. 



  On procède d'abord à un étalonnage statique en prenant une vue à    intervalles   linéaires    réguliers,   pour    déterminer   les    parallaxes.   On choisit ensuite la vitesse    apparente   de l'avion ainsi que son point    d'inflexion   et l'on règle le simulateur (vitesse du moteur 6, etc.) d'après ces données. Des tableaux peuvent    faciliter   ces opérations et un changement de réglage ne demande que    quelques      instants.   



  Ces    mesures      permettent   d'apprécier, pour    ainsi   dire visuellement la    qualité   du    tireur,   sa    maîtrise   dans le repérage et la    poursuite   de l'avion, le changement de sens de la variation de prévision après le point    d'inflexion.   Elles permettent    d'apprécier   la qualité du viseur ou éventuellement du calculateur automatique, la précision de la    précession,   notamment au    point      d'inflexion   (angle a,    fig.   4), les réactions lors de la    prise   en charge du    mobile   ou lors de défauts de    poursuite,

     la    qualité   de la commande et de    l'asservissement,   la stabilité de    l'ensemble      ainsi   que les constantes de temps, tout ceci    dans      des   conditions qui    correspondent   assez exactement à    celles      d'utilisation   dans la réalité.

   Simulation d'un radar    Les   données électriques fournies par les Si 14 et 15 ou autres    transmetteurs   d'angles    montés   sur les deux    axes      d   u    pivot   9 et par    le      Sedsyn   16 monté    sur   le manchon 7 .du    coulisseau   1, sont du même genre que celles    transmises   par un radar qui viserait le spot .sur l'écran et le suivrait fidèlement. Ces données sont: la dérive par rapport à une    direc-      tion   de    référence,   l'élévation par rapport à    .l'horizon   et la    distance      apparente   simulée.

   L'avion simulé par le spot sur l'écran semblera être suivi par ce    radar      qui      donnerait      les   positions et distances d'un avion réel. Les    renseignements   fournis pourront être lus sur des    cadrans   ou    directement      introduits      dans   le    calculateur   de lia    conduite   de tir ou    l'appareil   destiné 

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 à comparer le mouvement de l'affût avec celui, exact, du radar. 



  Simulation de    man#uvres   de bateaux Cette utilisation, du simulateur découle    directe-      ment   de la précédente sauf qu'au lieu de contrôler une prévision    découlant   du temps de vol d'un    mobile   (avion, obus ou    rocket),   on contrôle le mouvement d'un bateau par rapport à un autre bateau en mouvement. Utilisation du simulateur comme jeu d'adresse Le jeu peut faire intervenir les    qualités      d'adresse   que    devrait   déployer un tireur sur    batterie   DCA.

   L'arme    figurée   peut âtre    équipée   de    cellules      photo-      électriques   et    l'ensemble   d'un    dispositif      -de   comptage de points. Utilisation dans le calcul analogique et en mathématiques Des    potentiomètres   peuvent remplacer les    Selsyns   et l'appareil est    directement      associé   à un calculateur analogique à très large champ    d'application.   



  Pour matérialiser des équations à ,des    fins      didac-      tiqu@es,   on pourra concevoir des    coulisseaux   se dépla- çant sur des rails    dans   des    plans      différents   et avec des angles variables. Utilisation dans le domaine nucléaire Pour simuler les vitesses et les    distances   des    particules   dans    des   proportions    considérablement   agrandies.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Appareil simulateur d'un mobile en mouvement, caractérisé en ce qu'il comprend une glissière figurant une trajectoire :sur laquelle est entraîné mécaniquement un coulisseau dont le mouvement est destiné à simuler celui d'un mobile à observer, un manchon fixé à la cardan sur ledit coulisseau,
    une tige pouvant coulissez d'ans ledit manchon et dont une extrémité est articulée à un pivot, et des moyens pour mesurer exactement la distance et l'orientation dudit coulisseau par rapport audit pivot. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Appareil simulateur suivant la revendication, caractérisé en ce que le pivot -est monté coulissant sur une glissière, elle-même déplaçable -dans un plan orthogonal à celui de la première glissière. 2. Appareil simulateur suivant la revendication, caractérisé -en ce que l'extrémité de la tige opposée à :
    celle pivotée est munie d'un projecteur de spot. 3. Appareil simulateur suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comporte des transmetteurs d'angles, par exemple des Selsyns; accouplés aux deux axes du pivot. 4.
    Appareil simulateur suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comporte un transmetteur d'angles, par exemple un Selsyn, accouplé au manchon porté par le coulisseau, de manière à être commandé par les déplacements longitudinaux de la tige. 5. Appareil :simulateur :
    suivant la revendication, caractérisé en .ce que le coulisseau est en prise avec une vis .sans fin entraînée en rotation par un moteur électrique à vitesse variable.
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