CH655856A5 - Objet de divertissement constitue par un labyrinthe transparent en trois dimensions. - Google Patents

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CH655856A5
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CH
Switzerland
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ball
labyrinth
floor
floors
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CH491983A
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English (en)
Inventor
Denis Loviat
Original Assignee
Denis Loviat
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/042Three-dimensional labyrinths

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

655 856

Claims (4)

REVENDICATIONS
1. Objet de divertissement, caractérisé en ce qu'il est constitué par un corps fermé, transparent, dont l'intérieur est composé de plusieurs étages superposés (A, B, C,...), possédant chacun des couloirs (5, 17,...) et obstacles (12, 13,...) formant un labyrinthe permettant ou ne permettant pas le passage d'une bille, ces étage étant reliés entre eux par des trous (15, 16,...), en formant ainsi un labyrinthe que la bille peut parcourir d'un bout à l'autre.
2. Objet selon la revendication 1, caractérisé en ce que le corps a une forme géométrique régulière, par exemple sphérique, cylindrique, cubique ou pyramidale.
3. Objet selon la revendication 1, caractérisé en ce que le corps a une forme géométrique irrégulière.
L'invention concerne un objet à labyrinthe de forme fermée et composé de plusieurs étages représentant chacun un labyrinthe à deux dimensions. La combinaison des passages entre les différents étages forme un labyrinthe dans la troisième dimension.
On connaît déjà le labyrinthe à deux dimensions, dans lequel il s'agit d'amener une bille ou un mobile quelconque d'une extrémité à l'autre en choisissant le chemin adéquat, étant donné plusieurs possibilités dont la plupart sont des impasses mais dont une au moins permet d'atteindre le but.
L'invention telle qu'elle est définie dans la revendication 1 résout le problème de la création d'un labyrinthe dans la troisième dimension qui est verticale et perpendiculaire au plan des labyrinthes à deux dimensions formant les étages du volume.
Normalement, chaque étage sera percé d'un ou de plusieurs passages dont la plupart sont des impasses. La bille ne passe par conséquent pas successivement par chaque étage mais elle en saute parfois un ou plusieurs, pour devoir revenir après coup par un autre chemin dans l'étage sauté. Pour ce faire, il y a lieu de retourner le labyrinthe de 180: selon un axe fictif horizontal afin que la bille puisse cheminer en arrière dans le volume, donc de remonter dans les étages.
L'invention est exposée ci-après plus en détail à l'aide de dessins représentant seulement un mode d'exécution, le labyrinthe cubique, le nombre d'étages étant quelconque et choisi ici en fonction de la compréhension du dessin.
La fig. 1, page 1, représente en perspective plusieurs étages sur lesquels la position et la forme des chicanes ne sont pas représentatives de toutes les possibilités existantes, et qui constituent après empilement des uns sur les autres le labyrinthe à trois dimensions.
La fig. 2, page 2, représente une coupe à travers le labyrinthe cubique dont seuls les trois étages supérieurs sont représentés avec des chicanes. L'épaisseur des étages ainsi que la grandeur du cube sont quelconques. Plus les étages seront minces et plus le nombre de ceux-ci pour un volume donné sera grand.
La fig. 3, page 2, représente une vue de face d'un labyrinthe cubique quelconque dont le cheminement de la bille du point 1 au point 2 à travers les différents étages est tracé en pointillé et montre la troisième dimension, c'est-à-dire le labyrinthe vertical, puisqu'il s'agit de déterminer en fonction de plusieurs possibilités la juste succession des étages à parcourir afin que la bille puisse atteindre l'étage le plus bas.
La fig. 4, page 3, représente certaines particularités non exhaustives des étages, ces derniers étant représentés sans la totalité des chicanes.
Les figures représentent un labyrinthe à trois dimensions dans lesquelles le cheminement de la bille est représenté en trait pointillé, comprenant, fig. 2, une plaque de fermeture supérieure Is ainsi qu'une plaque de fermeture inférieure Ii formant le dernier étage du labyrinthe. Le volume est délimité sur les faces latérales par 4 plaques N.
La bille doit parcourir le volume du point 1, fig. 3, jusqu'au point 2, situés chacun à une extrémité du volume. La bille circule sur les deux faces d'un étage, sur la face supérieure lorsqu'elle descend dans le volume, Fs pour l'étage F, fig. 3, et sur la face inférieure lorsqu'elle remonte, Fi pour l'étage F, fig. 3. C'est pour cette raison qu'à l'intérieur d'un même étage, le cheminement de la bille est représenté sur deux hauteurs différentes comme l'indique la fig. 3 à l'étage F, respectivement Fs.
La plaque supérieure A, fig. 1, est marquée d'un repère 3 qui indique le point de départ de la bille
4. Il s'agit alors d'amener la bille jusqu'au trou de passage 7 en choisissant le chemin adéquat 5 en inclinant successivement le labyrinthe. Les ouvertures 6 ne sont pas praticables, car elles sont trop étroites pour permettre le passage de la bille. En traversant le trou 7, la bille ne peut atteindre l'étage C, car le trou 8 forme une sorte de tube sur toute la hauteur de l'étage C dans la chicane 9, qui oblige la bille à atteindre l'étage D au point d'impact 10. Il s'agit alors d'amener la bille à l'endroit 11 pour qu'elle puisse remonter à l'étage C. Les chicanes 12 et 13 ainsi que le passage trop étroit 14 ne permettent pas à la bille de descendre sur l'étage E par le trou 18. A partir du moment où la bille a atteint le point 11, il s'agit de retourner le cube de 180° pour que la bille puisse remonter à l'étage C par le trou 15. De là, il s'agit d'atteindre le trou 16 pour descendre une seconde fois sur l'étage D. En suivant le chemin 17, la bille atteint alors le trou 18 qui permet d'atteindre l'étage E.
L'étage E, fig. 4, montre un faux passage 21. Si la bille passe par ce trou, elle arrive à l'étage F au point 23 qui est sans issue. En effet, tous les passages 24 sont trop étroits. Il s'agit donc, lorsque la bille atteint le point 20, de retourner le labyrinthe et de continuer à jouer en faisant rouler la bille sur la face inférieure de l'étage D. Une fois passé cet endroit, on peut retourner encore une fois le labyrinthe et continuer à jouer normalement jusqu'à ce qu'on arrive au trou 22.
Sur l'étage G, la bille arrive par le chemin 25 et doit atteindre le passage 28. Sur la multitude de passages possibles, seul le 27 est suffisamment large, les autres, 26, sont légèrement trop étroits.
2
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40
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R
1 feuille dessins
CH491983A 1983-09-09 1983-09-09 Objet de divertissement constitue par un labyrinthe transparent en trois dimensions. CH655856A5 (fr)

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EP84810416A EP0141774A3 (en) 1983-09-09 1984-08-23 Three-dimensional transparent labyrinth

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CH655856A5 true CH655856A5 (fr) 1986-05-30

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ID=4284819

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EP0141774A2 (fr) 1985-05-15
EP0141774A3 (en) 1986-03-12

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