CH671925A5 - - Google Patents

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CH671925A5
CH671925A5 CH260987A CH260987A CH671925A5 CH 671925 A5 CH671925 A5 CH 671925A5 CH 260987 A CH260987 A CH 260987A CH 260987 A CH260987 A CH 260987A CH 671925 A5 CH671925 A5 CH 671925A5
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CH260987A
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English (en)
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Pierrette Roch
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Pierrette Roch
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A45HAND OR TRAVELLING ARTICLES
    • A45DHAIRDRESSING OR SHAVING EQUIPMENT; EQUIPMENT FOR COSMETICS OR COSMETIC TREATMENTS, e.g. FOR MANICURING OR PEDICURING
    • A45D44/00Other cosmetic or toiletry articles, e.g. for hairdressers' rooms

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

DESCRIPTION
La présente invention concerne un procédé de réalisation d'une simulation proche de la vérité de l'effet décoratif soit d'un habillement, soit d'une décoration du visage sur une personne. La présente invention a aussi pour objet le matériel nécessaire à la réalisation de cette simulation.
Cette invention est décrite plus particulièrement dans le cadre des attributs du visage, de sa parure et de son maquillage; mais, de manière bien évidente, elle s'applique avec de minimes modifications aux effets décoratifs de tel ou tel autre vêtement: foulard, tailleur, robe du soir, etc.
Le développement de techniques et de concepts artistiques nouveaux en matière de soins du visage ou de vêtements augmente toujours plus le nombre de possibilités d'ornementation différentes, transformant le choix d'un candidat en une véritable gageure. Outre les frais financiers impliqués, qui peuvent se révêler importants, un choix malencontreux peut aussi avoir de graves conséquences psychologiques, surtout pour des personnes ayant des obligations professionnelles de représentation, telles que diplomates, artistes ou agents commerciaux. Hormis les quelques personnes capables de concevoir intellectuellement différentes variantes, la majorité des candidats préfèrent étayer avec des exemples concrets leur raisonnement, ou la discussion qu'ils peuvent avoir avec des conseillers.
La première forme d'exemples consiste en des dessins ou des photographies de mannequins présentés sous forme de catalogues ou de collections de tableaux. Ayant l'avantage d'être faciles à consulter, et de permettre des comparaisons de l'un à l'autre, elle reste toutefois essentiellement dépendante de la vision du dessinateur ou du photographe. Notamment, ceux-ci font de plus en plus appel à des techniques d'éclairage et de mise en décor pour mettre en évidence leurs modèles, environnement qui s'éloigne alors de la réalité quotidienne. Surtout, ces exemples mettent en place des mannequins judicieusement choisis pour leur visage, en lequel le candidat ne se reconnaîtra pas ou éventuellement se laissera abuser.
Une deuxième forme d'exemples consiste à installer le candidat devant un miroir et à engager partiellement le processus de décoration. Rabattre les cheveux en avant, en arrière, en masquer une partie. Satisfaisante dans certains cas, cette méthode reste dangereuse en ce que le résultat final peut dépendre de manière importante de détails mis en place seulement à la fin.
Un développement récent de la conception assistée par ordinateur appliqué à la coiffure féminine a été présenté en septembre 1986 au Festival mondial de la Coiffure à Cannes. Le visage du candidat est d'abord enregistré par une caméra pour être présenté sur un écran de visualisation. Un logiciel permet alors d'entourer ce visage avec différents types de coiffures, permettant une simulation du résultat final plus proche de la réalité. Fort intéressante en soi, l'utilisation de cette méthode nécessite quand même un matériel onéreux à l'achat, ainsi que quelques connaissances en informatique pas toujours compréhensibles de tout le monde.
La présente invention a pour but un procédé et des moyens de réalisation d'exemples de décoration d'une personne proches de la réalité, moyens faciles à manier et peu onéreux.
Ce but est atteint grâce à un procédé consistant à rapporter sur une représentation graphique ou photographique d'un mannequin exhibant une décoration type, représentation dont l'image du visage a été annihilée,une représentation graphique ou photographique, au format adéquat, du visage d'une tierce personne. Selon une première forme de réalisation du procédé, les représentations graphiques ou photographiques des mannequins exhibant une décoration type sont ajourées à la place du visage pour laisser apparaître une image appliquée à l'arrière, en correspondance, du visage d'une tierce personne. Cette dernière image est apte à être montée sur un support adéquat faisant partie du matériel.
Selon une deuxième forme de réalisation du procédé, l'image du visage sur la représentation graphique ou photographique a été annihilée en une zone de couleur uniforme, de préférence couleur chair, sur laquelle est placée une image préalablement découpée du visage d'une tierce personne. Avantageusement, le format de la représentation du buste du mannequin, ainsi que de l'altération pratiquée sur la représentation, correspond sensiblement à celui d'une photographie d'identité, c'est-à-dire de hauteur comprise entre 5 et 40 mm et de largeur comprise entre 4 et 35 mm.
De préférence, les représentations ont pour support le recto et le verso de fiches rigides ou semi-rigides telles que : plaques métalliques, papiers cartonnés ou papiers plastifiés. L'altération est positionnée sensiblement aux deux tiers de la hauteur de l'axe médian de
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la fiche. En variante, les représentations sont contenues dans une enveloppe plastique, elle-même altérée.
Il s'est révélé utile de réunir un jeu de fiches soit dans un classeur à attaches ouvrables, soit sous forme de dépliants, soit de façon ordonnée à l'intérieur d'une boîte. Avantageusement, un fichier est constitué d'un jeu de représentations en noir et blanc et/ou en couleurs. Ce fichier peut aussi comprendre trois jeux diiférents: un jeu dont le format de l'ajour correspond à celui d'une photographie d'identité, un jeu surdimensionné par rapport au premier de 10 à 20%, et un jeu sous-dimensionné dans les mêmes proportions.
Suivant une autre caractéristique, le support de l'image du visage venant se placer à l'arrière d'une fiche ajourée est une fiche identique quant au format à celle supportant les représentations et comporte des onglets maintenant l'image sensiblement aux deux tiers de l'axe médian. En alternative, le support de l'image du visage est une plaquette munie d'un manche, plaquette de format identique à celui de l'image.
L'invention sera mieux comprise à l'étude d'un mode de réalisation appliqué au domaine de la coiffure, pris à titre d'exemple nullement limitatif et décrit par les figures suivantes:
— la figure 1 est une vue en perspective du matériel, et
— la figure 2 est une vue en perspective d'une enveloppe plastique.
En référence à la figure 1, le matériel comprend initialement une série de fiches 100,110,120,130 ... Sur chacune d'entre elles est rapportée l'image d'un mannequin présentant une coiffure différente. Cette représentation peut être soit un dessin, une peinture ou une impression. La fiche est ensuite découpée tout autour du visage pour laisser un jour 10. Ces images ont préalablement été dimensionnées de telle sorte que le format du visage du mannequin corresponde sensiblement à celui rencontré couramment sur les photographies d'identité. Ainsi, lorsqu'une personne cherche à se représenter l'effet qu'aurait sur son visage tel ou tel type de coiffure, elle peut alors sortir une pièce d'identité comprenant une photographie, et superposer la fiche 100 de telle sorte que son visage apparaisse au travers de l'ajour 10. Elle peut ainsi découvrir qu'une coiffure impressionnante sur un mannequin au visage rond aurait un effet désastreux sur le sien de type plutôt triangulaire.
En alternative, l'image du mannequin figurant sur la fiche comprend une zone neutre à la place du visage: soit grise sur une représentation en noir et blanc, soit couleur chair sur une image en couleurs. Comme précédemment, le format de la représentation correspond à celui des photographies d'identité. La candidate découpe alors l'une de ses photos d'identité le long du pourtour de son visage et place cette photo ainsi rectifiée sur la zone neutre. L'effet est semblable à celui du procédé précédent.
Afin que la manipulation de ces fiches sur d'autres documents puisse se faire de manière aisée, il s'est révélé avantageux de réaliser ces fiches sur des supports rigides ou semi-rigides tels que plaquettes métalliques, papiers cartonnés ou papiers plastifiés. Ces dernières sont particulièrement recommandées dans des salons de coiffure toujours humides. Pour pouvoir utiliser aussi bien le recto que le verso de la fiche, il est apparu nécessaire de localiser systématiquement le visage au même endroit sur la fiche. Compte tenu du fait que les
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mannequins reproduits sur les fiches se tiennent alternativement en position droite ou légèrement penchés sur le côté, l'endroit le plus propice pour la localisation du visage s'est révélé être aux deux tiers de la hauteur sur l'axe médian.
De par le caractère éphémère de la mode, ces fiches doivent être régulièrement rééditées, ce qui peut être coûteux à la longue, surtout pour celles en couleurs et plastifiées. Une alternative consiste en l'utilisation d'enveloppes plastiques transparentes telles que représentées sur la figure 2. Ainsi, deux photos tirées de magazines de mode, préalablement altérées, peuvent être insérées dos à dos dans cette enveloppe. L'altération de l'enveloppe doit bien entendu correspondre à celle des photographies. Ainsi, un document semblable aux fiches décrites ci-dessus est reconstitué.
Selon le nombre de fiches constituant une collection, celles-ci sont présentées sous forme de dépliants, ou contenues dans un classeur dont les attaches sont ouvrables, ou, pour un nombre important, soigneusement rangées par ordre à l'intérieur d'une boîte. Ce rangement de décorations types peut se faire selon les styles, selon les genres de visages qui s'y rapportent le mieux, voire selon leurs coûts respectifs. Compte tenu du fait que les photographies d'identité ne sont pas systématiquement réalisées en couleurs, il peut être utile de prévoir un jeu de fiches réalisé en noir et blanc. Enfin, pour permettre une correspondance encore plus fine entre les fiches et la variété de photos d'identité pouvant se présenter, un jeu initial de fiches sera complété par un premier jeu surdimensionné de 15% par rapport au premier et un deuxième jeu sous-dimensionné dans les mêmes proportions.
Le matériel selon la première forme de réalisation du procédé comprend aussi des supports pour des photographies d'identité non déjà montées sur des documents. Un premier type de support consiste en une fiche vierge comprenant seulement quatre onglets de fixation disposés de telle sorte que la photo d'identité une fois montée se situe aux deux tiers de la hauteur de l'axe médian. Ainsi, on peut aisément tenir la fiche-support et la fiche-représentation entre le pouce et l'index de chaque main, permettant de leur imprimer au mieux les mouvements de glissement l'une contre l'autre pour un ajustement du visage dans l'ajour.
Pour des fiches attachées de façon permanente soit dans un classeur ou au milieu d'un dépliant, on peut préférer un support constitué d'une plaquette munie d'un manche orienté vers le haut ou vers le bas, plaquette dont le format sera juste suffisamment grand pour que toute photographie d'identité puisse y être fixée à plat.
Cette invention est particulièrement intéressante pour les décorations du visage relativement volumineuses: coiffures telles qu'il a été décrit ci-dessus, mais aussi barbes, bijoux, chapeaux. Ainsi, pour les revendeurs de perruques et de chapeaux, cette invention leur permet d'éviter la constitution de stocks de marchandises trop importants et onéreux.
Cette invention permet aussi la simulation de l'effet décoratif d'un vêtement, et ce en utilisant des fiches plus grandes sur lesquelles les mannequins peuvent être représentés «en pied». On peut alors découvrir avec surprise que, par exemple, telle ceinture noire barrant une robe du soir blanche est particulièrement inadéquate pour une jeune fille aux sourcils plutôt fournis.
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Claims (13)

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1. Procédé de réalisation d'une simulation de décoration sur une personne, caractérisé en ce que l'on rapporte sur une représentation graphique ou photographique d'un mannequin exhibant une décoration type, représentation dont l'image du visage a été annihilée, une représentation graphique ou photographique, au format adéquat, du visage d'une tierce personne.
2. Matériel pour la mise en œuvre du procédé selon la revendication 1, comprenant une ou plusieurs représentations graphiques ou photographiques de mannequins exhibant une décoration type, caractérisé en ce que les représentations sont ajourées à la place du visage pour laisser apparaître une image appliquée à l'arrière, en correspondance, du visage d'une tierce personne, cette image étant apte à être montée sur un support adéquat.
3. Matériel pour la mise en œuvre du procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend une ou plusieurs représentations graphiques ou photographiques de mannequins exhibant une décoration type, et dont l'image du visage a été annihilée en une zone de couleur uniforme, et une image préalablement découpée du visage d'une tierce personne qui est placée sur la zone de couleur uniforme.
4. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que le format de représentation du buste du mannequin ainsi que l'altération pratiquée sur cette représentation correspond sensiblement à celui d'une photographie d'identité, c'est-à-dire de hauteur comprise entre 5 et 40 mm et de largeur comprise entre 4 et 35 mm.
5. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que les représentations ont pour support le recto et le verso de fiches rigides ou semi-rigides, et en ce que l'altération est positionnée sensiblement aux deux tiers de la hauteur sur l'axe médian.
6. Matériel selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que les représentations sont contenues dans une enveloppe plastique altérée aux deux tiers de la hauteur sur l'axe médian.
7. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni dans un classeur à attaches ouvrables.
8. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni sous forme de dépliant.
9. Matériel selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'un jeu de fiches est réuni de façon ordonnée à l'intérieur d'une boîte.
10. Matériel selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'un fichier est constitué d'un jeu de représentations en noir et blanc et/ou en couleurs.
11. Matériel selon la revendication 10, caractérisé en ce que le fichier comprend trois jeux: un premier jeu de format selon la revendication 2, un second jeu surdimensionné de 10 à 20% par rapport au premier, et un troisième sous-dimensionné de 10 à 20% par rapport au premier.
12. Matériel selon la revendication 2, caractérisé en ce que le support de l'image du visage est une fiche de format identique à celle supportant les représentations, et comportant des onglets la maintenant sensiblement aux deux tiers de l'axe médian.
13. Matériel selon la revendication 2, caractérisé en ce que le support de l'image du visage est une plaquette munie d'un manche, et de format identique à celui de l'image.
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EP88810474A EP0298923A1 (fr) 1987-07-09 1988-07-11 Procédé et matériel de simulation de décoration sur une personne

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