CH686873A5 - Assortiment de jeux comportant chacun une planche de jeu et une série de pions. - Google Patents

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CH686873A5
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Jean-Claude Lambert
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Lambert Jean Claude
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Description

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CH 686 873 A5
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Description
La présente invention concerne un assortiment de jeux, notamment du type carré magique, chaque jeu comportant une planche de jeu et une série de pions agencés pour être emboîtés de manière amovible dans des cavités d'une face supérieure de ladite planche de jeu.
L'invention est applicable particulièrement, mais pas exclusivement, à des jeux basés sur le principe du carré magique, où il s'agit de remplir une grille carrée de N x N cases en plaçant dans chaque case l'un des nombres entiers de 1 à N2 de telle manière que la somme des nombres d'une ligne, colonne ou diagonale quelconque du carré soit toujours la même, et égale à (1 + 2 + . . . + N2)/N. Un tel jeu, comportant une planche de jeu pourvue de N2 cavités dans lesquelles s'emboîtent N2 pions portant chacun un nombre entier, est décrit dans le brevet suisse N° 661 214. Un aspect intéressant des jeux de ce genre est que pour deux valeurs différentes de N, les solutions sont foncièrement différentes. Il en résulte qu'un joueur a souvent intérêt à posséder plusieurs de ces jeux, dont le degré de difficulté augmente avec N.
C'est pourquoi la présente invention a pour objet un assortiment constitué d'une famille de jeux de ce genre, les jeux étant combinés physiquement entre eux de telle façon que l'assortiment complet forme un ensemble commode et attrayant. Un but particulier consiste à donner à cet ensemble une forme symbolique en rapport avec la nature des jeux qui le composent.
A cet effet, l'invention concerne un assortiment du genre indiqué plus haut, caractérisé en ce qu'il se compose de plusieurs jeux ayant des tailles différentes en plan et agencés pour être superposés dans un ordre défini par leurs tailles respectives, chaque planche de jeu ayant une face inférieure conformée de façon à s'ajuster par emboîtement sur la série de pions du jeu placé au-dessous d'elle, à l'exception de la planche du jeu inférieur.
Ainsi, les planches de jeu peuvent être assemblées les unes aux autres dans des positions prédéterminées par les pions disposés en elles, chaque pion s'emboîtant à la fois dans une cavité de la planche située au-dessous de lui et dans une cavité de la planche au-dessus de lui. En outre, l'ordre des planches successives de différentes tailles peut être prédéterminé de façon que l'assortiment présente une forme générale extérieure bien définie, qui peut avoir par exemple une signification symbolique en rapport avec les jeux dont il s'agit. Dans le cas où les pions ont une certaine hauteur, ils peuvent jouer le rôle de colonnes pour maintenir un écart entre chaque paire de planches de jeu, l'assortiment formant alors une structure à étages à laquelle on peut donner différents aspects esthétiques ou fonctionnels, comme on le verra plus loin.
De préférence, les jeux sont agencés pour être superposés dans l'ordre décroissant des tailles des planches de jeu de bas en haut. Les planches de jeu peuvent être sensiblement carrées ou rectangulaires, de sorte que l'assortiment présente une forme extérieure pyramidale lorsque les jeux sont superposés. Les planches de jeu peuvent avoir des bords inclinés qui se trouvent chacun dans le plan d'un côté de ladite forme pyramidale lorsque les jeux sont superposés.
Dans une forme de réalisation particulièrement esthétique, l'assortiment comporte un élément som-mital agencé pour s'ajuster par emboîtement sur les pions du jeu supérieur. L'élément sommital peut avoir une forme pointue constituant le sommet de la forme pyramidale et peut comporter une cavité agencée pour recevoir des données relatives aux règles ou aux solutions des jeux.
Dans une forme de réalisation préférée de l'assortiment, chaque jeu est un jeu de carré magique comportant N2 pions, N étant un nombre entier qui, à chaque jeu, augmente d'une unité par rapport au jeu placé au-dessous de lui. L'assortiment comporte de préférence sept jeux de carré magique, où N vaut de 3 à 9.
Il est avantageux que la face inférieure d'une planche de jeu comporte une cuvette en regard de chaque pion du jeu placé au-dessous d'elle, chaque cuvette ayant une forme adaptée à la forme d'une tête du pion correspondant.
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront dans la description suivante d'un exemple de réalisation, en référence aux dessins annexés, dans lesquels:
la fig. 1 est une vue schématique en élévation latérale d'un assortiment de jeux selon l'invention, composé de sept jeux de carré magique, et la fig. 2 représente en perspective l'un des jeux de carré magique.
L'assortiment représenté à la fig. 1 a la forme d'une pyramide à base carrée. Il se compose d'un élément sommital 1, formant le sommet 2 de la pyramide, et de sept jeux successifs 3 à 9 qui ont des tailles croissantes de haut en bas, le jeu inférieur 9 le plus grand constituant une base pourvue de pieds 10. Chaque jeu 3 à 9 comprend une planche de jeu 3a à 9a et une série de pions 3b à 9b qui, dans la position représentée à la fig. 1, sont placés sur la face supérieure de la planche. Chacune des planches de jeu 3a à 8a repose sur le pion 4b à 9b du jeu placé au-dessous d'elle, et l'élément sommital 1 repose sur les pions 3b du jeu supérieur 3.
Chacun des jeux 3 à 9 est un jeu de carré magique d'ordre N, où N est le nombre de cases de chaque ligne et colonne du carré et vaut respectivement de 3 à 9, c'est-à-dire correspond au numéro de référence de chaque jeu représenté à la fig. 1. A titre d'exemple, la fig. 2 représente la planche 4a et deux des pions 4b du jeu 4 où N = 4. Conformément au brevet suisse N° 661 214, des lignes équidistantes tracées sur la face supérieure 11 de la planche 4a forment un carré divisé en seize cases carrées 12 dont chacune comporte une cavité cylindrique 13 facilitant la mise en place et le maintien en position d'un pion 4b. Ce jeu 4a comprend seize pions 4b portant les nombres entiers de 1 à 16, dont deux sont représentés dans la fig. 2. Ces nombres peuvent aussi être inscrits en
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relief en caractères Braille sur chaque pion pour permettre aussi aux personnes aveugles ou handicapées de la vue de jouer. Dans cet exemple, les pions ont tous la même forme, et comportent une partie centrale conique 17, une embase cylindrique 18 adaptée à la forme et aux dimensions des cavités 13 pour s'y emboîter, et une tête 19, de forme sphérique ou autre, destinée à s'emboîter dans une cuvette correspondante hémisphérique 20 (fig. 1), ménagée dans la face inférieure de la planche de jeu 3a destinée à reposer sur les pions 4b. La planche 3a comporte donc seize de ces cuvettes 20, disposées chacune en face d'une des cases 12 de la planche 4a. Les faces inférieures de l'élément sommital 1 et des planches de jeu 4a à 8a sont agencées de la même manière. Ce double emboîtement de chaque série de pions dans les deux éléments situés au-dessous et au-dessus des pions assure le positionnement et la stabilité de chaque élément de l'assortiment et constitue ainsi une structure à étages dont la configuration est parfaitement définie. Dans le cas présent, il s'agit d'une configuration en pyramide, une forme symbolique chargée de signification en rapport avec les carrés magiques. Pour mieux marquer cette forme, les bords 21 de chaque planche de jeu 3a à 9a sont inclinés de façon à se trouver dans le plan de la face latérale correspondante de la pyramide. Une cavité 22 peut avantageusement être ménagée dans l'élément sommital 1, par exemple pour contenir des données relatives aux jeux ou des formules magiques en rapport avec ceux-ci.
Un utilisateur peut facilement prélever dans l'assortiment celui des jeux 3 à 9 qu'il désire utiliser, selon le degré de difficulté qui lui convient. Il pourra ensuite reconstituer la pyramide même s'il n'a pas trouvé la solution du jeu. Un tel assortiment, à part son intérêt du point de vue des jeux, a l'avantage de constituer un objet esthétique et symbolique, qui peut être réalisé en toute matière appropriée telle que le bois, la pierre, une matière synthétique ou autre. Il peut notamment être agencé en élément décoratif tel qu'une sculpture, une fontaine d'appartement, etc. Sa forme générale peut être autre que pyramidale, par exemple ressembler à un tronc de cône, à une calotte sphérique ou à un octaèdre.

Claims (10)

Revendications
1. Assortiment de jeux, notamment du type carré magique, chaque jeu (3-9) comportant une planche de jeu (3a-9a) et une série de pions (3b-9b) agencés pour être emboîtés de manière amovible dans des cavités (13) d'une face supérieure de ladite planche de jeu, caractérisé en ce que l'assortiment se compose de plusieurs jeux (3—9) ayant des tailles différentes en plan et agencés pour être superposés dans un ordre défini par leurs tailles respectives, chaque planche de jeu (3a-8a) ayant une face inférieure conformée de façon à s'ajuster par emboîtement sur la série de pions (4b-9b) du jeu placé au-dessous d'elle, à l'exception de la planche (9a) du jeu inférieur (9).
2. Assortiment de jeux selon la revendication 1, caractérisé en ce que les jeux sont agencés pour
être superposés dans l'ordre décroissant des tailles des planches de jeu (3a-9a) de bas en haut.
3. Assortiment de jeux selon la revendication 2, caractérisé en ce que les planches de jeu (3a-9a) sont sensiblement carrées ou rectangulaires, de sorte que l'assortiment présente une forme extérieure pyramidale lorsque les jeux sont superposés.
4. Assortiment de jeux selon la revendication 3, caractérisé en ce que les planches de jeu (3a-9a) ont des bords inclinés (21) qui se trouvent chacun dans le plan d'un côté de ladite forme pyramidale lorsque les jeux sont superposés.
5. Assortiment de jeux selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comporte un élément sommital (1) agencé pour s'ajuster par emboîtement sur les pions (3b) du jeu supérieur.
6. Assortiment de jeux selon la revendication 5, caractérisé en ce que l'élément sommital (1) a une forme pointue constituant le sommet de la forme pyramidale.
7. Assortiment de jeux selon la revendication 5 ou 6, caractérisé en ce que l'élément sommital (1) comporte une cavité (22) agencée pour recevoir des données relatives aux règles ou aux solutions des jeux.
8. Assortiment de jeux selon l'une des revendications 2 à 7, caractérisé en ce que chaque jeu (3-9) est un jeu de carré magique comportant N2 pions, N étant un nombre entier qui, à chaque jeu, augmente d'une unité par rapport au jeu placé au-des-sous de lui.
9. Assortiment de jeux selon la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comporte sept jeux de carré magique, où N vaut de 3 à 9.
10. Assortiment de jeux selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la face inférieure d'une planche de jeu comporte une cuvette (20) en regard de chaque pion du jeu placé au-dessous d'elle, chaque cuvette ayant une forme adaptée à la forme d'une tête (19) du pion correspondant.
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