CN106951218A - 一种uihome软件 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种UIHOME软件,有效解决设计师与客户沟通中,没有参照,仅是凭空想象,很难保证最终的设计效果是与沟通中一致;解决设计师画图的时间,UIHOME只需要简单的添加绘画即可实现,不需要耗费更多的时间(设计、效果图);用户通过VR系统可以很真实的去感受自己的未来家,所有模型100%真实还原,使得所见即所得,能够真实还原未来体验,达到现有技术解决不了的行业难题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,更具体地来说,特别涉及一种UIHOME软件。
背景技术
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(Interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。
但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信、彩屏、彩信、弦铃声、摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如由锤子科技研发的Smartisan OS,由于重视UI设计和用户体验,获得极客公园“2014中国互联网年度创新产品大奖”和“最佳用户体验奖”两个奖项;例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费PC第三的称号等。就连作为上海服装设计专业龙头的东华大学也开办了英丞设计学院专门教UI。实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入小得多。
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力,减小人员上的差距,是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体Flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——Based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——Based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。
发明内容
本发明的目的在于:制造一种UIHOME软件,有效解决设计师与客户沟通中,没有参照,仅是凭空想象,很难保证最终的设计效果是与沟通中一致;解决设计师画图的时间,UIHOME只需要简单的添加绘画即可实现,不需要耗费更多的时间(设计、效果图);用户通过VR系统可以很真实的去感受自己的未来家,所有模型100%真实还原,使得所见即所得,能够真实还原未来体验。
前面所述的一种UIHOME软件,在WEB上面,具有图表和图形、日期和日历、组合框、对话框、进度条、所见即所得编辑器。
前面所述的一种UIHOME软件,在iOS上面,具有Button控件、开关控件、滑块控件、工具栏、WebView。
前面所述的一种UIHOME软件,在安卓上面,具有文本控件、按钮控件、状态开关控件、单选与复选按钮、图片控件、时钟控件、日期与时间选择控件。
前面所述的一种UIHOME软件,保持菜单简洁性及分类的准确性,菜单深度不超过3层。
前面所述的一种UIHOME软件,菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。
前面所述的一种UIHOME软件,确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
前面所述的一种UIHOME软件,未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。
本发明的有益效果是:传统家装行业信息不对称、不透明。家装是一个专业性较强的行当,产品和服务的非标程度很高,大部分第一次装修房子的用户都会有很多看不明白的地方。而当用户向装修公司、设计公司等机构寻求信息的时候,这些服务提供商为了从中牟取高额利润往往会隐藏关键信息、抬高自身服务能力甚至欺诈用户等,而用户对这些信息却难辨真假。这基本是所有依赖中介机构的行业中都存在的问题。我们的UIHOME软件中会直接有报价功能,让用户能够清楚明了各种费用。
服务链条过长,拉高了用户端的价格。装修所涉及到的环节繁多,中间不可避免的存在层层加价的问题。不仅如此,很多利益链条上的玩家还挣了不该挣的钱,回扣等问题普遍。处在利益链条末端的用户,成为为“黑箱”最终买单的人。我们的UIHOME软件会直接与厂商合作,制作相关模型,能够有效的减少过多的中间商带来的费用。
用户的服务体验差。由于家装基本是“一锤子买卖”,所以服务提供商也无意在用户服务方面做口碑。在每一个装修环节都普遍存在着让用户不满的服务体验,比如:设计师变身推销、看人出价、建材送货延迟、装修偷工减料、装修工期延期等等。我们的UIHOME软件可以预先让设计师通过各种软硬装模型设计房屋,用户可以通过此软件预先感受设计师设计的效果是否为自己所希望的。
个性化与标准化的矛盾。家装服务必须兼顾标准化和个性化。家装服务大多是非标定制,且用户的需求存在差异,太过于标准化无法满足市场需求。但完全的个性化又会面临规模化的难题,无法快速复制、快速扩张。通过UIHOME软件,用户可以自己化身为设计师对自己得房屋进行一些个性化定制,通过VR技术很好的个性化体验与设计。
下面结合实施例对本发明进一步说明。
实施方式
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色、NPC、物品道具、AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有Alpha通过的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。图形化的材质编辑工具。开发人员可以对材质中的色彩、Alpha通道及贴图坐标进行自由的调解并由程序人员来定义所需要的材质内容。虚幻的材质编辑器,采用的是和Maya、Darktree一样的“材质节点编辑”方式、操作的时候,无论是脱拽或是关联线的操作都十分的方便,而美术制作人员则可以在材质编辑工具中利用多个简单的材质类型融合出一个复杂漂亮的高级材质类型,并可以实时地参照场景中的灯光影像。
编辑器的资源管理器功能也非常的强大,可以进行快速准确的查找,观看并对游戏开发中的各种资源进行整理组织。
虚幻编辑器中还为美术制作人员提供了完整的模型,骨骼和动画数据导出工具,并将它们连同编辑游戏事件所需要的声音文件,剧情脚本进行统一的编辑。
在编辑器中还为开发人员提供了一个“游戏测试”的按钮,只要用鼠标点击后就可以对编辑好的游戏内容进行测试。这样的话,可以一边在“测试窗口”中观看游戏画面,一边在另一个窗口中进行实时的调整和修改,十分方便。
为那些使用3ds Max和Maya进行制作的美术人员,提供了完善的导入导出插件。可以把模型导入虚幻引擎当中,包括模型的拓铺、贴图、坐标、光滑。
在虚幻的引擎中为了游戏开发的程序员们能够更好地进行编写,提供了3个非常具体的编写实例和百分之百开放的源代码,编辑器,Max/Maya的输出插件,以及一些公司内部开发游戏所使用到的游戏代码。
虚幻的游戏播放脚本语言还提供了许多自动化的原数据供游戏开发人员参考和使用。引擎不仅可以兼容多种文件格式,还允许游戏的关卡,任务编辑人员在编辑器中直接察看游戏脚本的内容,属性并直接进行修改。
将整个虚幻的编辑器载入到UIHOME软件中,把UIHOME软件安装到所需要的客户电脑上面。
Claims (8)
1.一种UIHOME软件,其特征在于:所制造的模型能100%真实还原。
2.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:在WEB上面,具有图表和图形、日期和日历、组合框、对话框、进度条、所见即所得编辑器。
3.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:在iOS上面,具有Button控件、开关控件、滑块控件、工具栏、WebView。
4.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:在安卓上面,具有文本控件、按钮控件、状态开关控件、单选与复选按钮、图片控件、时钟控件、日期与时间选择控件。
5.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:保持菜单简洁性及分类的准确性,菜单深度不超过3层。
6.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。
7.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
8.如权利要求1所述的一种UIHOME软件,其特征在于:未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。
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