CN106970800B - 换装方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出一种换装方法和装置,其中,该方法包括:获取待换装模型;获取待换装模型对应的图集对象数据,其中,图集对象数据包括多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据目标部件对应的换装数据对图集对象数据中目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及根据更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。该方法直接对目标部件的换装数据进行更新,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。

Description

换装方法和装置
技术领域
本发明涉及角色处理技术领域,特别涉及一种换装方法和装置。
背景技术
在游戏场景中,为了提供丰富的角色,角色模型往往需要有换装系统,可以替换角色模型的装扮。
目前,游戏开发通常是基于游戏引擎开发的,而游戏引擎中只提供了整体换肤接口。为了实现角色模型的局部换装,相关技术中,可通过为角色模型预置多套皮肤资源,在引擎加载角色模型时,将多套皮肤资源一起加载到内存中,并通过修改现有换肤接口将不同皮肤的部件进行替换以实现局部换装。
然而,上述局部换装的方式角色换装的套数有限,在用户从网络中获取角色模型的局部的新装扮时,需要下载全套的模型文件(包括图片png,atlas,json文件,一般是100M以上),数据流量太大,换装成本消耗较大,从而使得角色模型不能灵活实现局部换装。
发明内容
本发明实施例旨在至少在一定程度上解决上述技术问题。
为此,本发明实施例提出一种换装方法,该换装方法可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
本发明第一方面实施例提出了一种换装方法,包括以下步骤:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
在本发明实施例的换装方法中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
本发明第二方面实施例提出了一种换装方法,包括以下步骤:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
在本发明实施例的换装方法中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据和图集对象数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
本发明第三方面实施例提出了一种换装装置,包括:第一获取模块,用于获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;第二获取模块,用于获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;第三获取模块,用于获取目标部件对应的换装数据;第一更新模块,用于根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及第二更新模块,用于根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
在本发明实施例的换装装置中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
本发明第四方面实施例提供了一种换装装置,包括:第五获取模块,用于获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;第六获取模块,用于获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;第七获取模块,用于获取目标部件对应的换装数据;创建模块,用于根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;第三更新模块,用于根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
在本发明实施例的换装装置中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据和图集对象数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
本发明第五方面实施例提供了一种换装装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
本发明第六方面实施例提供了一种换装装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
本发明第七方面实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,当所述一个或者多个程序被一个设备执行时,使得所述设备执行本发明第一方面实施例的换装方法。
本发明第八方面实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,当所述一个或者多个程序被一个设备执行时,使得所述设备执行本发明第二方面实施例的换装方法。
本发明第九方面实施例提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,执行一种换装方法,所述方法包括:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
本发明第十方面实施例提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,执行一种换装方法,所述方法包括:获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括所述多个部件分别对应的多个图像数据;获取目标部件对应的换装数据;根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为根据本发明一个实施例的换装方法的流程图;
图2a为换装前待换装模型对应的图集对象数据的示例图;
图2b为目标部件D对应的换装数据的示例图;
图2c为更新后的图集对象数据的示例图;
图3为根据本发明另一个施例的换装方法的流程图;
图4a为包含待换装模型的界面的示例图;
图4b为包含换装后的模型的界面的示例图;
图5为根据本发明又一个实施例的换装方法的流程图;
图6为根据本发明一个实施例的换装方法的交互流程示意图;
图7为根据本发明另一个实施例的换装方法的流程图;
图8为根据本发明又一个实施例的换装方法的流程图;
图9为根据本发明另一个实施例的换装方法的交互流程示意图;
图10为根据本发明一个实施例的换装装置的结构示意图;
图11为根据本发明另一个实施例的换装装置的结构示意图;
图12为根据本发明又一个实施例的换装装置的结构示意图;
图13为根据本发明再一个实施例的换装装置的结构示意图;
图14为根据本发明另一个实施例的换装装置的结构示意图;
图15为根据一示例性实施例示出的一种换装装置1500的框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“多个”指两个或两个以上;术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面参考附图描述根据本发明实施例的换装方法和装置。
图1为根据本发明一个实施例的换装方法的流程图,本实施例以该换装方法应用在终端设备中来举例说明,其中,终端设备可以例如是个人计算机、手机、平板电脑等具有各种操作系统的硬件设备。
如图1所示,该实施例的换装方法,包括以下步骤。
步骤101,获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
其中,骨骼模型是根据人物模型的各个骨骼的图片和人物模型中各个骨骼之间的关系生成人物模型。
步骤102,获取待换装模型对应的图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,可根据待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系获取待换装模型对应的图集对象数据。
其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
步骤103,获取目标部件对应的换装数据。
在本发明的一个实施例中,可通过多种方式获取目标部件对应的换装数据,举例说明如下:
作为一种示例,在本地资源数据库中获取目标部件的换装数据。
具体地,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
对应地,终端设备根据待换装模型的标识和目标部件的标识,查询本地资源数据库中,获取目标部件的换装数据。
作为另一示例,在服务器中获取目标部件的换装数据。
具体地,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
对应地,终端设备向服务器发送包含待换装模型的标识和目标部件的标识的资源获取请求,以使服务器根据待换装模型的标识和目标部件的标识获取目标部件的换装数据,并向终端设备返回目标部件的换装数据。
对应地,终端设备接收服务器发送的目标部件的换装数据。
作为一种优选的方案,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
当终端设备根据待换装模型的标识和目标部件的标识在本地资源数据库中未查找到与目标部件对应的换装数据时,终端设备向服务器发送包含待换装模型的标识和目标部件的标识的资源获取请求,以使服务器根据待换装模型的标识和目标部件的标识获取目标部件的换装数据,并向终端设备返回目标部件的换装数据。对应地,终端设备接收服务器发送的目标部件的换装数据。
步骤104,根据目标部件对应的换装数据对图集对象数据中目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据。
举例而言,假设待换装模型包括部件A至部件H,目标部件为部件D,在对目标部件D换装之前,待换装模型对应的图集对象数据,如图2a所示,其中,图2a中示出了图集对象数据中各个部件对应的图像数据。假设目标部件D对应的换装数据,如图2b所示,在通过目标部件D对应的换装数据对图集对象数据中目标部件D对应的图像数据进行更新后,所获得的更新后的图集对象数据的示例图,如图2c所示。
步骤105,根据更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在渲染待换装模型时,从更新后的图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
在本发明实施例的换装方法中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图3为根据本发明另一个施例的换装方法的流程图,本实施例以该换装方法应用在终端设备中来举例说明。
如图3所示,该实施例的换装方法,包括以下步骤。
步骤301,获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
其中,骨骼模型是根据人物模型的各个骨骼的图片和人物模型中各个骨骼之间的关系生成人物模型。
步骤302,获取待换装模型对应的图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,可根据待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系获取待换装模型对应的图集对象数据。
其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
步骤303,获取目标部件对应的换装数据。
步骤304,获取图集对象数据中目标部件对应的图像数据的内存地址。
在本发明的一个实施例中,在获取目标部件的换装数据后,可获取图集对象数据中目标部件对应的图像数据的内存地址。
具体地,可先获取图集对象数据对应的内存地址,然后,根据图集对象数据对应的内存地址和图集对象数据中目标部件对应的图像数据的像素坐标和像素偏移量,确定出图集对象数据中目标部件对应的图像数据的内存地址。
举例而言,假设待换装模型对应的图集对象数据的示意图,如图2a所示,假设目标部件为部件D,像素偏移量为零。在获取图集对象数据中每行所占的像素数以及每个像素所占的字节数后,可根据每行所占的像素数、每个像素所占的字节数、图集对象数据对应的内存地址和像素点D0(目标部件D所对应的图像数据所在的区域上的左上顶点)在图集对象中的像素坐标计算确定图集对象数据中目标部件对应的内存地址,其中,需要理解的是,像素D0处对应的内存地址即为部件D对应的图像数据的内存地址。
步骤305,将目标部件对应的换装数据拷贝至内存地址以覆盖图集对象数据中目标部件对应的原有图像数据,以生成更新后的图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,在获取目标部件对应的图像数据的内存地址之后,可通过内存拷贝函数memcopy将目标部件的换装数据拷贝至图集对象数据中目标部件对应的原有图像数据的位置,即,通过目标部件对应的换装数据覆盖图集对象数据中目标部件对应的原有图像数据,实现了对图集对象数据中目标部件的图像数据的更新。
其中,内存拷贝函数memcopy的源地址指向目标部件的换装数据的内存地址的起始位置,目的地址指向图集对象数据中目标部件对应的原有图像数据的内存地址的起始位置。
步骤306,根据更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在渲染待换装模型时,从更新后的图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
举例而言,假设包含待换装模型的界面的示例图,如图4a所示,此时,用户可通过点击界面中的换装控件,调出装扮选择界面。在用户触发装扮选择界面中富贵财神衣后,可通过富贵财神衣的图像数据覆盖待换装模型的图集对象数据中的对应目标部件的图像数据以生成更新后的图集对象数据,并通过更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染后,所获得的更新后的模型,如图4b所示。由此,实现了对模型的上衣进行灵活换装。
在本发明实施例的换装方法中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图5为根据本发明又一个实施例的换装方法的流程图,本实施例以该换装方法应用在终端设备中来举例说明。如图5所示,该实施例的换装方法,包括以下步骤。
步骤501,获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
其中,骨骼模型是根据人物模型的各个骨骼的图片和人物模型中各个骨骼之间的关系生成人物模型。
步骤502,获取待换装模型对应的图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,可根据待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系获取待换装模型对应的图集对象数据。
其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
步骤503,获取目标部件对应的换装数据。
步骤504,获取图集对象数据中目标部件对应的图像数据的内存地址。
步骤505,获取目标部件对应的区域参数。
作为一种示例性的实施方式,可根据目标部件对应的标识信息从预先保存的部件的标识与区域参数之间的对应关系中获取目标部件的区域参数。
其中,区域参数可以包括目标部件对应的图像数据在图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
步骤506,根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行调整。
在本发明的一个实施例中,为了使目标部件的换装数据适合待换装模型,可根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
在目标部件对应的区域参数中旋转量,可判断旋转量是否不为零,若判断旋转量不为零,则根据旋转量对换装数据进行相应的角度旋转。
在根据区域参数中的长度和宽度信息确定目标部件的换装数据不符合待换装模型时,可根据区域参数中的长度和宽度对目标部件的换装数据进行大小缩放操作。
步骤507,将目标部件调整后的换装数据拷贝至内存地址以覆盖目标部件对应的原有图像数据,以生成更新后的图集对象数据。
步骤508,根据更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在渲染待换装模型时,从更新后的图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
在本实施例的换装方法中,根据角色(即换装模型)中目标部件对应的区域参数对目标部件对应的换装数据进行调整,并将目标部件调整后的换装数据拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图6为根据本发明一个实施例的换装方法的交互流程示意图,该实施例以终端设备从网络侧服务器获取目标部件的换装数据为例进行描述,在对终端设备的交互界面中的待换装模型换装的过程为:终端设备中的处理器根据用户的换装操作确定目标部件的标识信息,然后,处理器根据目标部件的标识信息从网络侧服务器获取目标部件对应的换装数据,之后,处理器根据待换装模型的标识信息从存储器中获取待换装模型的图集对象数据,之后,处理器控制通过目标部件的换装数据替换存储器中图集对象数据中目标部件的原有图像数据,最后,处理器在渲染待换装模型时,从更新后的图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
在本发明实施例的换装方法中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图7为根据本发明另一个实施例的换装方法的流程图,本实施例以该换装方法应用在终端设备中来举例说明。如图7所示,该实施例的换装方法,包括以下步骤。
步骤701,获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
其中,骨骼模型是根据人物模型的各个骨骼的图片和人物模型中各个骨骼之间的关系生成人物模型。
步骤702,获取待换装模型对应的图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,可根据待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系获取待换装模型对应的图集对象数据。其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
步骤703,获取目标部件对应的换装数据。
在本发明的一个实施例中,可通过多种方式获取目标部件对应的换装数据,举例说明如下:
作为一种示例,在本地资源数据库中获取目标部件的换装数据。
具体地,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
对应地,终端设备根据待换装模型的标识和目标部件的标识,查询本地资源数据库中,获取目标部件的换装数据。
作为另一示例,在服务器中获取目标部件的换装数据。
具体地,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
对应地,终端设备向服务器发送包含待换装模型的标识和目标部件的标识的资源获取请求,以使服务器根据待换装模型的标识和目标部件的标识获取目标部件的换装数据,并向终端设备返回目标部件的换装数据。
对应地,终端设备接收服务器发送的目标部件的换装数据。
作为一种优选的方案,在用户对待换装模型有换装需求,终端设备接收用户的换装指令,其中,换装指令中包括待换装模型的标识和目标部件的标识。
当终端设备根据待换装模型的标识和目标部件的标识在本地资源数据库中未查找到与目标部件对应的换装数据时,终端设备向服务器发送包含待换装模型的标识和目标部件的标识的资源获取请求,以使服务器根据待换装模型的标识和目标部件的标识获取目标部件的换装数据,并向终端设备返回目标部件的换装数据。对应地,终端设备接收服务器发送的目标部件的换装数据。
步骤704,根据图集对象数据和目标部件的换装数据创建待换装模型的新图集对象数据。
作为一种示例性的实施方式,可获取图集对象数据中除目标部件对应的图像数据之外的其他部件的图像数据,并获取各个部件对应的区域参数,然后,根据目标部件的换装数据、各个部件的区域参数以及其他部件的图像数据创建新图集对象数据。
其中,区域参数可以包括对应部件对应的图像数据在图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种参数。
其中,新图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,需要理解的是,在创建待换装模型的新图集对象数据后,待换装模型指向新图集对象数据。举例而言,假设待换装模型包括部件A至部件H,待换装模型对应的图集对象数据,如图2a所示,假设目标部件D对应的换装数据,如图2b所示,此时,可获取图集对象数据中除目标部件对应的图像数据之外的其他图像数据,然后,根据其他图像数据和目标部件的换装数据创建待换装模型的新图集对象数据,其中,所创建的新图集对象数据与更新后的新图集对象的形式相同,如图2c所示。
步骤705,根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在角色引擎渲染模型时,从待换装模型对应的新图集对象数据中读取待换装模型各个部件对应的图像数据进行渲染,以获取换装后的模型。
在本发明实施例的换装方法中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据和图集对象数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图8为根据本发明又一个实施例的换装方法的流程图,本实施例以该换装方法应用在终端设备中来举例说明。如图8所示,该实施例的换装方法,包括以下步骤。
步骤801,获取待换装模型。
步骤802,获取待换装模型对应的图集对象数据。
步骤803,获取目标部件对应的换装数据。
其中,需要说明的是,前述对步骤701-步骤703的解释说明也适用于步骤801-步骤803,此处不再赘述。
步骤804,获取目标部件对应的区域参数。
作为一种示例性的实施方式,可根据目标部件对应的标识信息从预先保存的部件的标识与区域参数之间的对应关系中获取目标部件的区域参数。
其中,区域参数可以包括目标部件对应的图像数据在图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
步骤805,根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行调整。
在本发明的一个实施例中,为了使目标部件的换装数据适合待换装模型,可根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
在目标部件对应的区域参数中旋转量,可判断旋转量是否不为零,若判断旋转量不为零,则根据旋转量对换装数据进行相应的角度旋转。
在根据区域参数中的长度和宽度信息确定目标部件的换装数据不符合待换装模型时,可根据区域参数中的长度和宽度对目标部件的换装数据进行大小缩放操作。
步骤806,根据图集对象数据和调整后的换装数据创建待换装模型的新图集对象数据。
步骤807,根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在渲染待换装模型时,从新图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
在本实施例的换装方法中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的区域参数对目标部件的换装数据进行调整,并根据图集对象数据和目标部件调整后的换装数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等,由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图9为根据本发明另一个实施例的换装方法的交互流程示意图,该实施例以终端设备从网络侧服务器获取目标部件的换装数据为例进行描述,在对终端设备的交互界面中的待换装模型换装的过程为:终端设备中的处理器根据用户的换装操作确定目标部件的标识信息,然后,处理器根据目标部件的标识信息从网络侧服务器获取目标部件对应的换装数据,之后,处理器根据待换装模型的标识信息从存储器中获取待换装模型的图集对象数据,之后,处理器控制根据目标部件的换装数据和存储器中图集对象数据中部件的原有图像数据创建新图集对象数据,最后,处理器在渲染待换装模型时,从新图集对象数据中读取各个部件的图像数据对待换装模型进行渲染以更新待换装的装扮。
在本发明实施例的换装方法中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据和图集对象数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种换装装置。
图10为根据本发明一个实施例的换装装置的结构示意图。
如图10所示,根据本发明实施例的换装装置可以包括第一获取模块111、第二获取模块112、第三获取模块113、第一更新模块114和第二更新模块115,其中:
第一获取模块111用于获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
其中,骨骼模型是根据人物模型的各个骨骼的图片和人物模型中各个骨骼之间的关系生成人物模型。
第二获取模块112用于获取待换装模型对应的图集对象数据。
其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
第三获取模块113用于获取目标部件对应的换装数据。
第一更新模块114用于根据目标部件对应的换装数据对图集对象数据中目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据。以及
第二更新模块115用于根据更新后的图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在本发明的一个实施例中,在图10所示的基础上,如图11所示,该第一更新模块114可以包括:
获取单元1141于获取图集对象数据中目标部件对应的图像数据的内存地址。
更新单元1142用于根据将目标部件对应的换装数据拷贝至内存地址以覆盖目标部件对应的原有图像数据,以生成更新后的图集对象数据。
在本发明的一个实施例中,在图11所示的基础上,如图12所示,该装置还可以包括第四获取模块116和第一调整模块117,其中:
第四获取模块116用于获取目标部件对应的区域参数。
第一调整模块117用于根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行调整。
在本发明的一个实施例中,第一调整模块117具体用于:根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
其中,区域参数包括目标部件在图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
其中,需要说明的是,前述对换装方法的解释说明也适用于该实施例的换装装置,此处不再赘述。
在本发明实施例的换装装置中,将角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据直接拷贝至该目标部件对应的内存空间,可直接更新该目标部件的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等。因此本发明的实施例可以直接对目标部件的换装数据进行更新,而无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对角色的局部快速换装,方便了用户对角色的各个部件的换装,提高了角色换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
为了实现上述实施例,本发明还提出另一种换装装置。
图13为根据本发明再一个实施例的换装装置的结构示意图。
如图13所示,根据本发明实施例的换装装置可以包括第五获取模块118、第六获取模块119、第七获取模块120、创建模块121和第三更新模块122,其中:
第五获取模块118用于获取待换装模型。
其中,待换装模型包括多个部件。
其中,该待换装模型中的每个部件均是可以换装的,部件是换装的最小粒度。
其中,该待换装模型可以为人物模型,例如由Spine骨骼模型所生成的人物模型,该人物模型可包括头、身体、胳膊、腿等部件。
第六获取模块119用于获取待换装模型对应的图集对象数据。
其中,图集对象数据包括待换装模型中多个部件分别对应的多个图像数据,该图集对象数据为待换装模型各个部件的所有图像数据的集合。
其中,图像数据是模型的部件在场景中显示的装扮或者装备所需要的图像数据。例如,该图集对象数据包括人物的帽子图像、衣服图像、手套图像、裤子图像等等。该图集对象数据保存这些数据,这样在渲染该角色时可以加载这些数据进行渲染,生成该角色对应的装扮。
第七获取模块120用于获取目标部件对应的换装数据。
创建模块121用于根据图集对象数据和目标部件的换装数据创建待换装模型的新图集对象数据。
第三更新模块122用于根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮。
在本发明的一个实施例中,为了目标部件的换装数据适合待换装模型,在图13所示的基础上,如图14所示,该装置还可以包括:
第八获取模块123用于获取目标部件对应的区域参数。
第二调整模块124用于根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行调整。
在本发明的一个实施例中,创建模块121还用于:根据图集对象数据和调整后的换装数据创建待换装模型的新图集对象数据。
在本发明的一个实施例中,第二调整模块124具体用于:根据目标部件对应的区域参数对换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
其中,区域参数包括目标部件在图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
其中,需要说明的是,前述对换装方法的解释说明也适用于该实施例的换装装置,此处不再赘述。
在本发明实施例的换装装置中,通过角色(即待换装模型)中目标部件对应的换装数据和图集对象数据创建新图集对象数据,并根据新图集对象数据对待换装模型进行渲染以更新待换装模型的装扮,该装扮可以为角色的皮肤或者衣服等,由此,无需获取整套模型皮肤资源,即可实现对目标部件的局部快速换装,方便了用户对模型的各个部件的换装,提高了模型换装的灵活性的同时,节约了用户通过网络换装的资源消耗,方便了用户通过网络灵活换装。
图15为根据一示例性实施例示出的一种换装装置1500的框图。
参照图15,装置1500可以包括以下一个或多个组件:处理组件1502,存储器1504,电源组件1506,多媒体组件1508,音频组件1510,输入/输出(I/O)的接口1512,传感器组件1514,以及通信组件1516。
处理组件1502通常控制装置1500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1502可以包括一个或多个处理器1520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1502可以包括一个或多个模块,便于处理组件1502和其他组件之间的交互。例如,处理组件1502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1508和处理组件1502之间的交互。
存储器1504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1500的操作。这些数据的示例包括用于在装置1500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1506为装置1500的各种组件提供电力。电源组件1506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1508包括在所述装置1500和用户之间的提供一个输出接口的触控显示屏。在一些实施例中,触控显示屏可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1510包括一个麦克风(MIC),当装置1500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1504或经由通信组件1516发送。在一些实施例中,音频组件1510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1512为处理组件1502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1514包括一个或多个传感器,用于为装置1500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1514可以检测到装置1500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1500的显示器和小键盘,传感器组件1514还可以检测装置1500或装置1500一个组件的位置改变,用户与装置1500接触的存在或不存在,装置1500方位或加速/减速和装置1500的温度变化。传感器组件1514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1516被配置为便于装置1500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述换装方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,当所述一个或者多个程序被一个设备执行时,使得所述设备执行本发明第一方面实施例的换装方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出另一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,当所述一个或者多个程序被一个设备执行时,使得所述设备执行本发明第二方面实施例的换装方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (8)

1.一种换装方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收用户的换装指令,其中,所述换装指令包括待换装模型的标识和目标部件的标识;
获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;
根据所述待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系,获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括每个部件对应的图像数据;
根据待换装模型的标识和目标部件的标识,获取目标部件对应的换装数据;
根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及
根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮;
在所述根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据之前,还包括:
获取所述目标部件对应的区域参数;
根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整;
所述根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据,包括:
根据所述目标部件调整后的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;
其中,所述根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整,包括:
根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
2.如权利要求1所述的换装方法,其特征在于,所述根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据,包括:
获取所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据的内存地址;
将所述目标部件对应的换装数据拷贝至所述内存地址以覆盖所述目标部件对应的原有图像数据,以生成更新后的图集对象数据。
3.如权利要求1所述的换装方法,其特征在于,所述区域参数包括所述目标部件在所述图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
4.一种换装方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收用户的换装指令,其中,所述换装指令包括待换装模型的标识和目标部件的标识;
获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;
根据所述待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系,获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括每个部件对应的图像数据;
根据待换装模型的标识和目标部件的标识,获取目标部件对应的换装数据;
根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;
根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮;
在根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据之前,还包括:
获取所述目标部件对应的区域参数;
根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整;
所述根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据,包括:
根据所述图集对象数据和调整后的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;
所述根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整,包括:
根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
5.如权利要求4所述的换装方法,其特征在于,所述区域参数包括所述目标部件在所述图集对象数据中的像素坐标、像素偏移量、旋转量、长度和宽度中的一种或多种。
6.一种换装装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收用户的换装指令,其中,所述换装指令包括待换装模型的标识和目标部件的标识;
第一获取模块,用于获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;
第二获取模块,用于根据所述待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系,获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括每个部件对应的图像数据;
第三获取模块,用于根据待换装模型的标识和目标部件的标识,获取目标部件对应的换装数据;
第一更新模块,用于根据所述目标部件对应的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据;以及
第二更新模块,用于根据更新后的图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮;
第四获取模块,用于获取所述目标部件对应的区域参数;
第一调整模块,用于根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整;
所述第一更新模块,具体用于:根据所述目标部件调整后的换装数据对所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据进行更新以生成更新后的图集对象数据:
所述第一调整模块,具体用于:根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
7.如权利要求6所述的换装装置,其特征在于,所述第一更新模块,包括:
获取单元,用于获取所述图集对象数据中所述目标部件对应的图像数据的内存地址;
更新单元,用于根据将所述目标部件对应的换装数据拷贝至所述内存地址以覆盖所述目标部件对应的原有图像数据,以生成更新后的图集对象数据。
8.一种换装装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收用户的换装指令,其中,所述换装指令包括待换装模型的标识和目标部件的标识;
第五获取模块,用于获取待换装模型,其中,所述待换装模型包括多个部件;
第六获取模块,用于根据所述待换装模型的标识信息和预先保存的模型的标识和图集对象数据之间的对应关系,获取所述待换装模型对应的图集对象数据,其中,所述图集对象数据包括每个部件对应的图像数据;
第七获取模块,用于根据待换装模型的标识和目标部件的标识,获取目标部件对应的换装数据;
创建模块,用于根据所述图集对象数据和所述目标部件的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;
第三更新模块,用于根据所述新图集对象数据对所述待换装模型进行渲染以更新所述待换装模型的装扮;
第八获取模块,用于获取所述目标部件对应的区域参数;
第二调整模块,用于根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行调整;
所述创建模块,还用于:
根据所述图集对象数据和调整后的换装数据创建所述待换装模型的新图集对象数据;
所述第二调整模块,具体用于:根据所述目标部件对应的区域参数对所述换装数据进行角度旋转或大小缩放操作。
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