CN107592425A - 应用沉迷监督方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用沉迷监督方法,该方法包括:获取当前位于前台的应用;判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件;及若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。本发明实施例还公开了一种移动终端和计算机可读存储介质。通过本发明实施例技术方案,能够对移动终端的用户的使用行为进行控制。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种应用沉迷监督方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,智能终端已经普及,而且随着智能终端中包含的应用程序功能越来越多,人们的工作、生活、娱乐都离不开智能终端,在智能终端(以手机为例)上花费时间也渐渐变长。越来越多的人沉迷于使用手机无法自拔,有的人沉迷于手机使用游戏,有的人沉迷于看电影,还有的人沉迷于看各种新闻,刷朋友圈等,不仅浪费时间,而且影响身体健康。
因此,如何对移动终端的用户的使用行为进行控制成为一亟待解决的难题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用沉迷监督方法及移动终端,旨在解决如何对移动终端的用户的使用行为进行控制的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种应用沉迷监督方法,该方法包括步骤:获取当前位于前台的应用;判断所述应用是否达到预设的防沉迷条;及若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
优选地,所述预设的防沉迷条件包括应用包名,所述预设的防沉迷条件还包括应用不能使用的时间段及/或应用不能使用的地点。
优选地,所述获取当前位于前台的应用的步骤之前,还包括步骤:设置各个应用的防沉迷条件。
优选地,所述设置各个应用的防沉迷条件的步骤之后,还包括步骤:设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
优选地,在当前位于前台的应用的监督模式为好友监督模式时,所述若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用的步骤之后,还包括步骤:在预设时间后未接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督;接收所述监督好友触发的监督指令,并根据所述监督指令执行相应的操作。
优选地,该方法在接收所述监督好友触发的监督指令的步骤之后,还包括步骤:检测发送所述监督指令的监督好友是否具有监督权限。
优选地,所述设置各个应用的防沉迷条件的步骤与所述设置所述各个应用的监督模式的步骤之间,还包括步骤:发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器;接收服务器返回的根据预设的分数计算体系计算得到的所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数;所述若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用的步骤之后,还包括步骤:在预设时间内接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则根据所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定所述用户的奖励分数。
优选地,该方法还包括步骤:接收所述服务器基于所述用户触发的监督指令所给予的奖励分数。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用沉迷监督程序,所述应用沉迷监督程序被所述处理器执行时实现如上述所述的应用沉迷监督方法的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用沉迷监督程序,所述应用沉迷监督程序被处理器执行时实现如上述的应用沉迷监督方法的步骤。
本发明提出的应用沉迷监督方法、移动终端及计算机可读存储介质,能够在用户当前使用的应用达到预设的防沉迷条件,提示用户关闭所述应用,从而实现对用户使用应用的监督,进而有效避免用户长时间使用移动终端对用户造成的损害。并且,为了避免用户在看到提示时不关闭所述应用,而继续沉迷于所述应用中,可以通过监督好友来远程强制关闭所述应用。另外,当用户关闭应用时或者用户远程关闭监督好友的应用时,系统会给予一定的奖励分数,从而使得用户具有成就感,进而提高用户关闭应用的积极性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提出的一种应用沉迷监督方法的流程图;
图4为本发明中提示用户关闭应用的示意图;
图5为本发明第二实施例提出的一种应用沉迷监督方法的流程图;
图6为本发明第三实施例提出的一种应用沉迷监督方法的流程图;
图7为本发明第四实施例提出的一种应用沉迷监督方法的流程图;
图8为本发明中远程监督的示意图;
图9为本发明第五实施例提出的一种应用沉迷监督方法的流程图;
图10为本发明第六实施例提出的一种移动终端的模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提出的一种应用沉迷监督方法,应用于移动终端中,用于在弱光环境下调整屏幕亮度,以完成虹膜识别。
实施例一
如图3所示,本发明第一实施例提出一种应用沉迷监督方法,该方法包括以下步骤:
S300,获取当前位于前台的应用。
具体地,当前位于前台的应用为用户当前使用的应用。在一实施方式中,可以通过函数getRunningTasks()或者函数getRunning应用Processes()来获取当前前台应用包名的方式来在获取当前位于前台的应用。在另一实施方式中,也可以通过usage statisticsAPI来获取当前位于前台的应用。该API是系统用来统计应用使用情况的,包含了每个应用最近一次被使用的时间。我们只需要找出距离现在时间最短的那个应用,就是当前在前台的应用,代码如下:
需要说明的是,上述所述的获取当前位于前台的应用的方法仅为示意性的,并不以此为限。
S302,判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
具体地,移动终端的存储器中预先存储有用户设置的各个应用的防沉迷条件。所述预设的防沉迷条件包括应用包名,所述预设的防沉迷条件还包括应用不能使用的时间段及/或应用不能使用的地点。换一种说法来说,所述预设的防沉迷条件可以为用户在什么时间不能使用什么应用,比如晚上11点之后不准使用微信、不准使用腾讯视频应用看电影等;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么地点不能使用什么应用,比如用户在家时不能使用office应用,在公司不能使用王者荣耀、欢乐斗地主等游戏应用;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么时间及什么地点不能使用什么应用,比如用户在家11点后不能使用微信应用,在公司7点后不能使用office应用。
在一实施例中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的时间段时,在获取到当前位于前台的应用后,首先判断该应用是否为用户预先添加的防沉迷应用,即判断该应用的包名是否在所述预设防沉迷条件中。若该应用的包名不在所述预设的防沉迷条件中,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件;若该应用的包名在所述预设防沉迷条件中,则需要进一步获取用户使用应用的当前的时间,在获取到当前的时间后,判断当前的时间是否在预设的防沉迷条件所设定的时间内,若不在设定的时间内,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件,若在设定的时间内,则判定该应用达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的地点时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,需要进一步获取用户使用该应用的地点。在本实施例中,可以通过移动终端终端中的定位模块获取用户使用该应用的地点,在获取到用户使用该应用的地点后,比较该地点与预设的应用的使用地点是否一致,若一致,则判定该应用达到预设的防沉迷条件,若不一致,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名、应用不能使用的地点以及应用不能使用的时间段时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,还需要进一步获取用户使用该应用的地点及用户使用应用的当前的时间,只有在判定用户使用该应用的地点与预设的该应用的使用地点一致,且判定出用户使用该应用的当前时间在预设的防沉迷条件所设定的时间内时,才判定该应用达到预设的防沉迷条件,在其他情况时,都判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
S304,若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
具体地,可以在达到预设的防沉迷条件时,弹出对话框的方式提示用户休息,不要沉迷于手机,并在该对话框中显示是否关闭所述应用的按钮(参阅图4所示),以供所述用户决定是否关闭所述应用。当然,在本发明其他实施方式中,也可以以其他方式提醒用户关闭所述应用,比如以语音的方式提醒用户关闭所述应用。
本实施例通过在获取到当前位于前台的应用后,判断该应用是否达到预设的防沉迷条件,并在达到预设的防沉迷条件时,提示用户关闭该应用,从而可以达到监督用户使用移动终端的行为,进而有效避免用户长时间使用移动终端对用户造成的损害。
实施例二
如图5所示,本发明第二实施例提出一种应用沉迷监督方法。在第二实施例中,所述应用沉迷监督方法的步骤S502-S506与第二实施例的步骤S300-S304相类似,区别在于该方法还包括步骤S500。
该方法包括以下步骤:
S500,设置各个应用的防沉迷条件。
具体的,在获取当前位于前台的应用的步骤之前,需要设置各个应用的防沉迷条件。在本实施例中,可以对移动终端中安装的所有应用设置防沉迷条件,也可以从移动终端中安装的所有应用中根据用户的需要选定需要设置防沉迷条件的应用。在设置应用的防沉迷条件过程中,可以针对每个应用单独设置防沉迷条件,也可以对多个应用一块设置防沉迷条件。比如,设置晚上11点之后不能玩微信应用,又比如一次性设置在公司的时候不能使用王者荣耀应用及欢乐斗地主应用。
S502,获取当前位于前台的应用。
具体地,当前位于前台的应用为用户当前使用的应用。在一实施方式中,可以通过函数getRunningTasks()或者函数getRunning应用Processes()来获取当前前台应用包名的方式来在获取当前位于前台的应用。在另一实施方式中,也可以通过usage statisticsAPI来获取当前位于前台的应用。该API是系统用来统计应用使用情况的,包含了每个应用最近一次被使用的时间。我们只需要找出距离现在时间最短的那个应用,就是当前在前台的应用。
S504,判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
具体地,移动终端的存储器中预先存储有用户设置的各个应用的防沉迷条件。所述预设的防沉迷条件包括应用包名,所述预设的防沉迷条件还包括应用不能使用的时间段及/或应用不能使用的地点。换一种说法来说,所述预设的防沉迷条件可以为用户在什么时间不能使用什么应用,比如晚上11点之后不准使用微信、不准使用腾讯视频应用看电影等;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么地点不能使用什么应用,比如用户在家时不能使用office应用,在公司不能使用王者荣耀、欢乐斗地主等游戏应用;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么时间及什么地点不能使用什么应用,比如用户在家11点后不能使用微信应用,在公司7点后不能使用office应用。
在一实施例中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的时间段时,在获取到当前位于前台的应用后,首先判断该应用是否为用户预先添加的防沉迷应用,即判断该应用的包名是否在所述预设防沉迷条件中。若该应用的包名不在所述预设的防沉迷条件中,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件;若该应用的包名在所述预设防沉迷条件中,则需要进一步获取用户使用应用的当前的时间,在获取到当前的时间后,判断当前的时间是否在预设的防沉迷条件所设定的时间内,若不在设定的时间内,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件,若在设定的时间内,则判定该应用达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的地点时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,需要进一步获取用户使用该应用的地点。在本实施例中,可以通过移动终端终端中的定位模块获取用户使用该应用的地点,在获取到用户使用该应用的地点后,比较该地点与预设的应用的使用地点是否一致,若一致,则判定该应用达到预设的防沉迷条件,若不一致,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名、应用不能使用的地点以及应用不能使用的时间段时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,还需要进一步获取用户使用该应用的地点及用户使用应用的当前的时间,只有在判定用户使用该应用的地点与预设的该应用的使用地点一致,且判定出用户使用该应用的当前时间在预设的防沉迷条件所设定的时间内时,才判定该应用达到预设的防沉迷条件,在其他情况时,都判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
S506,若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
具体地,可以在达到预设的防沉迷条件时,弹出对话框的方式提示用户休息,不要沉迷于手机,并在该对话框中显示是否关闭所述应用的按钮(参阅图4所示),以供所述用户决定是否关闭所述应用。当然,在本发明其他实施方式中,也可以以其他方式提醒用户关闭所述应用,比如以语音的方式提醒用户关闭所述应用。
实施例三
如图6所示,本发明第三实施例提出一种应用沉迷监督方法。在第三实施例中,所述应用沉迷监督方法的步骤S600、S604-S608与第二实施例的步骤S500-S506相类似,区别在于该方法还包括步骤S602。
该方法包括以下步骤:
S600,设置各个应用的防沉迷条件。
S602,设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
具体地,在设置各个应用的防沉迷条件后,还需要设置各个应用的监督模式。其中,自我监督模式指的是,当达到预设的防沉迷条件时,用户自身的移动终端会提示用户关闭所述应用的监督模式,好友监督模式指的是,当达到预设的防沉迷条件时,监督好友的移动终端上会提示监督好友对所述用户进行监督。在本实施例中,之所以除了设置好友监督模式之外,还可以设置自我监督模式,是出于两个方面因素的考虑:其一是用户使用的一些应用是有隐私的,不希望好友知道,如一些企业的技术专家、政府军队的高级官员,其工作有隐私性。其二是好友的缺位,如用户A希望自己在晚上12点之后就不玩游戏,而他的好友们11点之前就睡了,也就无法履行监督的行为了。在本实施方式中,在设置好友监督模式的过程中,可以为每个应用指定一个监督好友,也可以为每个应用指定多个监督好友。
S604,获取当前位于前台的应用。
S606,判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
S608,若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
本实施例中通过在设置监督模式时选择设置自我监督模式及好友监督模式,从而可以使得一些较隐私的应用时不被监督好友知道。
实施例四
如图7所示,本发明第四实施例提出一种应用沉迷监督方法。在第四实施例中,所述应用沉迷监督方法的步骤S700-S708与第二实施例的步骤S600-S608相类似,区别在于该方法还包括步骤S710-S714。
该方法包括以下步骤:
S700,设置各个应用的防沉迷条件。
S702,设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
S704,获取当前位于前台的应用。
S706,判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
S708,若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
S710,在预设时间后未接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督。
具体地,在当前位于前台的应用的监督模式为好友监督模式时,若在提示用户关闭所述应用后的预设时间后(比如5分钟后)用户还没有关闭该应用,说明用户开始沉迷于使用移动终点,则将发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督,即提醒好友实现监督职责。监督好友在接收到该监督信息后,监督好友可以通过远程监督选项(参阅图8)实现对所述用户的监督。
S712,接收所述监督好友触发的监督指令。
具体地,监督好友可以通过点击远程监督选项的方式触发监督指令,监督好友在触发监督指令后,通过服务器将该监督指令传送至用户的移动终端,以使用户的移动终端可以接收到该监督好友触发的监督指令。
S714,检测发送所述监督指令的监督好友是否具有监督权限。
具体地,在接收到监督指令后,为了安全,还需要对发送所述监督指令的监督好友进行验证,从而判断该监督好友是否具有监督权限,以确保该监督指令不是通过数据拦截发送过来的。在本实施方式中,若检测到监督好友具有监督权限,则执行步骤S716,若检测到监督好友不具有监督权限,则结束流程。
S716,根据所述监督指令执行相应的操作。
具体地,移动终端在接收到该监督指令时,会根据该监督指令执行相应的操作。在本实施方式中,该相应的操作可以为提示用户关系的信息,比如提示“你的好友在提醒你不要沉迷于移动终端”,或者该相应的操作为直接强制关闭该应用。
实施例五
如图9所示,本发明第五实施例提出一种应用沉迷监督方法。在第五实施例中,所述应用沉迷监督方法的步骤S900、S906-S912与第三实施例的步骤S600-S608相类似,区别在于该方法还包括步骤S902-S904与步骤S914。
该方法包括以下步骤:
S900,设置各个应用的防沉迷条件。
S902,发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器。
具体地,在设置好各个应用的防沉迷条件后,需要发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器。在本实施方式中,在将各个应用的防沉迷条件发送至服务器之前,为了方便将来的扩展,可以先将需要发送的各个应用的防沉迷条件(应用包名、位置信息以及时间信息)以键值对的形式全部整理为一个String字符串,然后发送给服务器,如此定义的数据格式,当桌面数据格式发生变化时,接口是不需要变化的,因为接口只需要关心传递字符串数据即可。数据格式设计如下:
{{packageName=com.tencent.XX,time=23:00:00,location=x/y},
{packageName=com.nubia.XX,time=23:590:00,location=x’/y’},…}。
S904,接收服务器返回的根据预设的分数计算体系计算得到的所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数。
具体地,服务器具有一套预设的奖励分数计算体系,服务器在接收到各个应用的防沉迷条件后,会根据该预设的奖励分数计算体系计算得出各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数,比如,计算出晚上2点后不玩游戏应用的奖励分数为10分,计算出晚上10点之后不玩游戏应用的奖励分数为30分。服务器在计算出各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数后,将该计算得到的奖励分数返回给移动终端,以使移动终端存储该计算得到的奖励分数,便于后续确定用户的奖励分数。
S906,设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
S908,获取当前位于前台的应用。
S910,判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
S912,若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
S914,在预设时间内接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则根据所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定所述用户的奖励分数。
具体地,当在预设时间内接收到用户触发的关闭所述应用的指令时,即表明用户没有沉迷于使用移动终端,则为了使得用户具有成就感,将给予用户一定的奖励分数,具体给予用户的奖励分数的多少根据各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定。举例如下:
假设服务器计算得出的用户晚上10点后不玩游戏类应用的奖励分数为30分,服务器计算得出的用户晚上11点后不使用视频类应用看视频时的奖励分数为20分。当接收到用户触发的关闭的所述应用为视频类应用时,则确定所述用户的奖励分数为20分;当接收到用户触发的关闭的所述应用为游戏类应用时,则确定所述用户的奖励分数为30分。
在本实施方式中,用户的奖励分数可以在用户的朋友圈中进行分享,当用户在朋友圈中分享用户的奖励分数时,服务器同时会获取用户的好友的奖励分数,并给出积分排名。
在一实施方式中,为了鼓励用户履行监督职责,用户在触发监督指令时,服务器也会基于所述用户触发的监督指令所给予一定的奖励分数,并将该奖励分数发给所述用户的移动终端,移动终端进而接收服务器给予用户的奖励分数,并可更新用户的奖励分数。
本实施例通过在用户关闭应用以及用户触发监督指令时,给予用户积分奖励,从而可以让用户具有成就感,进而慢慢培养用户的使用移动终端的习惯,逐渐让用户摆脱对移动终端的依赖。
实施例六
如图10所示,本发明第四实施例提出一种移动终端1。所述移动终端1包括存储器10、处理器11、应用沉迷监督系统12。
其中,所述存储器10至少包括一种类型的可读存储介质,用于存储安装于所述移动终端1的操作系统和各类应用软件,例如应用沉迷监督系统12的程序代码等。此外,所述存储器10还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器11在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器82通常用于控制所述移动终端1的总体操作。本实施例中,所述处理器11用于运行所述存储器10中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述应用沉迷监督系统12等。
在本实施例中,所述应用沉迷监督系统12包括:
获取模块121,用于获取当前位于前台的应用。
具体地,当前位于前台的应用为用户当前使用的应用。在一实施方式中,可以通过函数getRunningTasks()或者函数getRunning应用Processes()来获取当前前台应用包名的方式来在获取当前位于前台的应用。在另一实施方式中,也可以通过usage statisticsAPI来获取当前位于前台的应用。该API是系统用来统计应用使用情况的,包含了每个应用最近一次被使用的时间。我们只需要找出距离现在时间最短的那个应用,就是当前在前台的应用,代码如实施例一中所描述。
需要说明的是,上述所述的获取当前位于前台的应用的方法仅为示意性的,并不以此为限。
判断模块122,用于判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件。
具体地,移动终端的存储器中预先存储有用户设置的各个应用的防沉迷条件。所述预设的防沉迷条件包括应用包名,所述预设的防沉迷条件还包括应用不能使用的时间段及/或应用不能使用的地点。换一种说法来说,所述预设的防沉迷条件可以为用户在什么时间不能使用什么应用,比如晚上11点之后不准使用微信、不准使用腾讯视频应用看电影等;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么地点不能使用什么应用,比如用户在家时不能使用office应用,在公司不能使用王者荣耀、欢乐斗地主等游戏应用;所述预设的防沉迷条件也可以为用户在什么时间及什么地点不能使用什么应用,比如用户在家11点后不能使用微信应用,在公司7点后不能使用office应用。
在一实施例中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的时间段时,在获取到当前位于前台的应用后,首先判断该应用是否为用户预先添加的防沉迷应用,即判断该应用的包名是否在所述预设防沉迷条件中。若该应用的包名不在所述预设的防沉迷条件中,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件;若该应用的包名在所述预设防沉迷条件中,则需要进一步获取用户使用应用的当前的时间,在获取到当前的时间后,判断当前的时间是否在预设的防沉迷条件所设定的时间内,若不在设定的时间内,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件,若在设定的时间内,则判定该应用达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名及应用不能使用的地点时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,需要进一步获取用户使用该应用的地点。在本实施例中,可以通过移动终端终端中的定位模块获取用户使用该应用的地点,在获取到用户使用该应用的地点后,比较该地点与预设的应用的使用地点是否一致,若一致,则判定该应用达到预设的防沉迷条件,若不一致,则判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
在另一实施方式中,当预设的防沉迷条件包括应用包名、应用不能使用的地点以及应用不能使用的时间段时,在判定当前位于前台的应用的包名在所述预设防沉迷条件中后,还需要进一步获取用户使用该应用的地点及用户使用应用的当前的时间,只有在判定用户使用该应用的地点与预设的该应用的使用地点一致,且判定出用户使用该应用的当前时间在预设的防沉迷条件所设定的时间内时,才判定该应用达到预设的防沉迷条件,在其他情况时,都判定该应用未达到预设的防沉迷条件。
提示模块123,用于若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
具体地,可以在达到预设的防沉迷条件时,弹出对话框的方式提示用户休息,不要沉迷于手机,并在该对话框中显示是否关闭所述应用的按钮(参阅图4所示),以供所述用户决定是否关闭所述应用。当然,在本发明其他实施方式中,也可以以其他方式提醒用户关闭所述应用,比如以语音的方式提醒用户关闭所述应用。
本实施例通过在获取到当前位于前台的应用后,判断该应用是否达到预设的防沉迷条件,并在达到预设的防沉迷条件时,提示用户关闭该应用,从而可以达到监督用户使用移动终端的行为,进而有效避免用户长时间使用移动终端对用户造成的损害。
进一步地,所述应用沉迷监督系统12还包括设置模块124。
所述设置模块124,用于设置各个应用的防沉迷条件。
具体的,在获取当前位于前台的应用的步骤之前,需要设置各个应用的防沉迷条件。在本实施例中,可以对移动终端中安装的所有应用设置防沉迷条件,也可以从移动终端中安装的所有应用中根据用户的需要选定需要设置防沉迷条件的应用。在设置应用的防沉迷条件过程中,可以针对每个应用单独设置防沉迷条件,也可以对多个应用一块设置防沉迷条件。比如,设置晚上11点之后不能玩微信应用,又比如一次性设置在公司的时候不能使用王者荣耀应用及欢乐斗地主应用。
所述设置模块124,还用于设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
具体地,在设置各个应用的防沉迷条件后,还需要设置各个应用的监督模式。其中,自我监督模式指的是,当达到预设的防沉迷条件时,用户自身的移动终端会提示用户关闭所述应用的监督模式,好友监督模式指的是,当达到预设的防沉迷条件时,监督好友的移动终端上会提示监督好友对所述用户进行监督。在本实施例中,之所以除了设置好友监督模式之外,还可以设置自我监督模式,是出于两个方面因素的考虑:其一是用户使用的一些应用是有隐私的,不希望好友知道,如一些企业的技术专家、政府军队的高级官员,其工作有隐私性。其二是好友的缺位,如用户A希望自己在晚上12点之后就不玩游戏,而他的好友们11点之前就睡了,也就无法履行监督的行为了。在本实施方式中,在设置好友监督模式的过程中,可以为每个应用指定一个监督好友,也可以为每个应用指定多个监督好友。
进一步地,所述应用沉迷监督系统12还包括发送模块125、接收模块126、检测模块127及执行模块128。
所述发送模块125,用于在预设时间后未接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督。
具体地,在当前位于前台的应用的监督模式为好友监督模式时,若在提示用户关闭所述应用后的预设时间后(比如5分钟后)用户还没有关闭该应用,说明用户开始沉迷于使用移动终点,则将发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督,即提醒好友实现监督职责。监督好友在接收到该监督信息后,监督好友可以通过远程监督选项(参阅图8)实现对所述用户的监督。
所述接收模块126,用于接收所述监督好友触发的监督指令。
具体地,监督好友可以通过点击远程监督选项的方式触发监督指令,监督好友在触发监督指令后,通过服务器将该监督指令传送至用户的移动终端,以使用户的移动终端可以接收到该监督好友触发的监督指令。
所述检测模块127,用于检测发送所述监督指令的监督好友是否具有监督权限。
具体地,在接收到监督指令后,为了安全,还需要对发送所述监督指令的监督好友进行验证,从而判断该监督好友是否具有监督权限,以确保该监督指令不是通过数据拦截发送过来的。在本实施方式中,若检测到监督好友具有监督权限,则执行步骤S716,若检测到监督好友不具有监督权限,则结束流程。
所述执行模块128,用于根据所述监督指令执行相应的操作。
具体地,移动终端在接收到该监督指令时,会根据该监督指令执行相应的操作。在本实施方式中,该相应的操作可以为提示用户关系的信息,比如提示“你的好友在提醒你不要沉迷于移动终端”,或者该相应的操作为直接强制关闭该应用。
进一步地,所述应用沉迷监督系统12还包括确定模块129。
所述发送模块125,还用于发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器。
具体地,在设置好各个应用的防沉迷条件后,需要发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器。在本实施方式中,在将各个应用的防沉迷条件发送至服务器之前,为了方便将来的扩展,可以先将需要发送的各个应用的防沉迷条件(应用包名、位置信息以及时间信息)以键值对的形式全部整理为一个String字符串,然后发送给服务器,如此定义的数据格式,当桌面数据格式发生变化时,接口是不需要变化的,因为接口只需要关心传递字符串数据即可。数据格式设计如下:
{{packageName=com.tencent.XX,time=23:00:00,location=x/y},
{packageName=com.nubia.XX,time=23:590:00,location=x’/y’},…}。
所述接收模块126,还用于接收服务器返回的根据预设的分数计算体系计算得到的所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数。
具体地,服务器具有一套预设的奖励分数计算体系,服务器在接收到各个应用的防沉迷条件后,会根据该预设的奖励分数计算体系计算得出各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数,比如,计算出晚上2点后不玩游戏应用的奖励分数为10分,计算出晚上10点之后不玩游戏应用的奖励分数为30分。服务器在计算出各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数后,将该计算得到的奖励分数返回给移动终端,以使移动终端存储该计算得到的奖励分数,便于后续确定用户的奖励分数。
所述确定模块129,用于在预设时间内接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则根据所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定所述用户的奖励分数。
具体地,当在预设时间内接收到用户触发的关闭所述应用的指令时,即表明用户没有沉迷于使用移动终端,则为了使得用户具有成就感,将给予用户一定的奖励分数,具体给予用户的奖励分数的多少根据各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定。举例如下:
假设服务器计算得出的用户晚上10点后不玩游戏类应用的奖励分数为30分,服务器计算得出的用户晚上11点后不使用视频类应用看视频时的奖励分数为20分。当接收到用户触发的关闭的所述应用为视频类应用时,则确定所述用户的奖励分数为20分;当接收到用户触发的关闭的所述应用为游戏类应用时,则确定所述用户的奖励分数为30分。
在本实施方式中,用户的奖励分数可以在用户的朋友圈中进行分享,当用户在朋友圈中分享用户的奖励分数时,服务器同时会获取用户的好友的奖励分数,并给出积分排名。
在一实施方式中,为了鼓励用户履行监督职责,用户在触发监督指令时,服务器也会基于所述用户触发的监督指令所给予一定的奖励分数,并将该奖励分数发给所述用户的移动终端,移动终端进而接收服务器给予用户的奖励分数,并可更新用户的奖励分数。
本实施例通过在用户关闭应用以及用户触发监督指令时,给予用户积分奖励,从而可以让用户具有成就感,进而慢慢培养用户的使用移动终端的习惯,逐渐让用户摆脱对移动终端的依赖。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用沉迷监督方法,应用于移动终端中,其特征在于,该方法包括步骤:
获取当前位于前台的应用;
判断所述应用是否达到预设的防沉迷条件;及
若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用。
2.根据权利要求1所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,所述预设的防沉迷条件包括应用包名,所述预设的防沉迷条件还包括应用不能使用的时间段及/或应用不能使用的地点。
3.根据权利要求2所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,所述获取当前位于前台的应用的步骤之前,还包括步骤:
设置各个应用的防沉迷条件。
4.根据权利要求3所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,所述设置各个应用的防沉迷条件的步骤之后,还包括步骤:
设置所述各个应用的监督模式,其中,所述监督模式包括自我监督模式及好友监督模式。
5.根据权利要求4所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,在当前位于前台的应用的监督模式为好友监督模式时,所述若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用的步骤之后,还包括步骤:
在预设时间后未接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则发送监督信息至所述好友监督模式所设置的监督好友以提醒所述监督好友对所述用户进行监督;
接收所述监督好友触发的监督指令,并根据所述监督指令执行相应的操作。
6.根据权利要求5所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,该方法在接收所述监督好友触发的监督指令的步骤之后,还包括步骤:
检测发送所述监督指令的监督好友是否具有监督权限。
7.根据权利要求5所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,所述设置各个应用的防沉迷条件的步骤与所述设置所述各个应用的监督模式的步骤之间,还包括步骤:
发送所述各个应用的防沉迷条件至服务器;
接收服务器返回的根据预设的分数计算体系计算得到的所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数;
所述若达到预设的防沉迷条件,则提示用户关闭所述应用的步骤之后,还包括步骤:
在预设时间内接收到所述用户触发的关闭所述应用的指令,则根据所述各个应用的防沉迷条件所对应的奖励分数确定所述用户的奖励分数。
8.根据权利要求7所述的应用沉迷监督方法,其特征在于,该方法还包括步骤:
接收所述服务器基于所述用户触发的监督指令所给予的奖励分数。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用沉迷监督程序,所述应用沉迷监督程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用沉迷监督方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有应用沉迷监督程序,所述应用沉迷监督程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用沉迷监督方法的步骤。
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