CN1250309C - 在线游戏系统及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
提供一种在线游戏系统及其控制方法,谋求“物品”和虚拟空间的联系,刺激消费者的原创物追求主义的同时提高游戏的角色和“物品”双方的价值。该在线游戏预先准备有附加了识别符号的物品,和具有这些物品的特征且能够与上述识别符号发生关联的多个的图像角色,在在线游戏中,基于上述识别符号的输入,登录上述图像角色,使得可将该图像角色作为在线游戏的角色来使用。
Description
技术领域
本发明涉及在网络上进行的在线游戏,特别涉及使用图像角色的在线游戏系统及及其控制方法。
背景技术
一般情况下,在网络上进行的在线游戏几乎都是从虚拟开始,以虚拟结束这样一种只在虚拟空间中完成的东西。另一方面,通过销售模仿在线游戏中登场的角色的玩具等,以求在线游戏和玩具达到相互烘托的效果的经营方法也已经为众人所知。
然而,鉴于以往的在线游戏的角色和玩具之间的关系,仅限于单纯地让一方像另一方,而且各自所起的作用也都是独立的,两者的关系并不紧密,很难起到将自己对游戏角色的迷恋,转化为对玩具的好感以及提升玩具人气的效果。另外,也没有进行过针对一个玩具准备众多的角色,或者对于各个不同的角色,例如针对每个用户,赋予其各种各样的属性这样的工作。
另外,已知有人做过通过在商品上附加能够参与兑奖活动的ID,试图通过移动电话等吸引到促销地点,以此来推动该商品的销售的尝试,但这些仍不能解决上述课题。
发明内容
本发明是一种使用图像角色的在线游戏系统及其控制方法,提供谋求除上述玩具等之外,还使文具、家电产品、杂货、食品、其他销售的商品、以及奖品、广告物品等,所有的“物品”同虚拟空间发生联系,一方面刺激消费者的原创物追求主义、一方面提高游戏角色和“物品”的相互价值的方法。
本发明涉及一种在线游戏系统,包括:在线游戏终端;管理图像角色登场的在线游戏的服务器;以及存储了具有物品特征的图像角色的数据库,其中,所述管理图像角色登场的在线游戏的服务器从在线游戏终端获取赋予物品的识别符号,从上述数据库中检索与上述识别符号相匹配的图像角色,使检索到的图像角色与上述识别符号建立关联,并根据上述识别符号将建立了关联的图像角色作为在线游戏的图像角色来使用。
本发明还涉及一种在线游戏系统的控制方法,所述在线游戏系统包括在线游戏终端,管理图像角色登场的在线游戏的服务器,和存储了具有物品特征的图像角色的数据库,所述控制方法包括以下步骤:从在线游戏终端获取赋予物品的识别符号的步骤;从上述数据库中检索与该识别符号相匹配的图像角色,使检索到的图像角色同该识别符号建立关联的步骤;以及根据该识别符号将建立了关联的图像角色作为在线游戏的图像角色来使用的步骤。
上述图像角色最好是临摹所对应的物品的。最好在输入上述识别符号之前,进行上述在线游戏的会员登录。上述物品最好是奖品机用的赠品。上述登录的图像角色最好是影集式的可以查阅的。最好能在上述图像角色登录时,对登录会员赋予游戏分数。
附图说明
图1为使用了布玩偶和移动电话的本发明方法的整体感念图。
图2为表示本发明方法中会员登录步骤的流程图。
图3为表示本发明方法中图像角色的登录步骤的流程图。
图4为表示在在线游戏中,图像角色根据属性数据的设定而发生变化的说明图。
图5为表示图像角色在在线游戏中的使用形态的图像化说明。
图6为表示在在线游戏中得分的计算方法的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图说明将本发明的在线游戏方法适用于作为奖品机(UFO捕捉机(catcher)、其他能够获取物品的营业用游戏机)中的赠品的布玩偶时的实施方式。
图1为使用了布玩偶和移动电话的本发明方法的整体感念图,在该图中表示了使用该服务的用户10、用户10所拥有的移动终端13、以及带有标价单等标签11的布玩偶猫12。在移动终端13的显示画面14上,当前显示有同作为本发明中的“物品”的布玩偶猫12和在虚拟空间进行了关联的图像角色,该图像角色是从提供该服务的服务中心发送来的。
在用云形图扩大显示的标签11上,印制有本服务提供方的邮箱地址17和识别符号18。识别符号18可以通过封印贴等附在物品上。另外,识别符号18并不仅限于文字和记号,也可以用条形码、2维条形码、音乐信号等。
从奖品机中取得布玩偶12的用户10,通过对服务中心进行后述的登录操作,使作为物品的布玩偶12同在虚拟空间中与之相关的图像角色发生关联,以后,其将在服务中心提供的在线游戏中作为用户的收藏、宠物或者替身进行活动。随着在线游戏的进行、以及对图像角色的感情投入的发展,用户可以体验到好像自己拥有的布玩偶12正在充当自己的替身。其结果,对于在移动终端13上显示的图像角色,使手边的布玩偶和图像角色交叠在一起,甚至会进行向布玩偶12喊“加油!”这样的对话。
另外,利用图像角色,还可以进行用户10、10’之间的交流。
图5是将上述图像角色在在线游戏中被使用的形态进行形像化的图,在用户10、10’各自的移动终端上显示有图像角色50、50’,并将用户10、10’所联想到的布玩偶51、52通过云形图一并描绘了出来。
如果是在线对战游戏,则用户10、10’一边看着各自移动终端上所显示的图像角色50、50’,一边联想作为自己的图像角色的原型的布玩偶正在虚拟空间中对峙的场面。
如上所述,作为本发明中的物品,并不仅限于布玩偶12等中赠品、玩具,还可以包括文具、家电产品、杂货、食品、其他销售的商品,甚至以奖品、广告物品等作为其对象。
如上所述,本发明所涉及的在线游戏方法,其特征是预先准备加上识别符号的物品和拥有这些物品的特征、与上述识别符号相关联的众多的图像角色,在在线游戏中通过输入上述识别符号登录上述图像角色,该图像角色可以作为在线游戏的角色使用。最好在输入上述识别符号之前,进行上述在线游戏的会员登录。所以,通过图2的流程图,对会员登录步骤进行说明。
在图2中,表示有本发明的服务提供者200和准备接受该服务的使用者(用户)210,在服务提供者200的服务中心设置有邮件服务器220和管理服务器230。
用户210首先在移动终端(移动电话、个人电脑、其他只要是可以连接互联网等网络的通信设备即可)13中启动进行了标准配置的MUA(Mail User Agent:用于收发邮件的软件)(211),在对方地址输入部输入上述邮件地址17(212),然后发送(213)。此时,MUA中的正文和主题将根据服务中心的指示来定,在这里什么都不输入。
上述空邮件被服务中心的邮件服务器220所接收,时刻监视着向该邮件服务的邮件到达情况(231)的管理服务器230发现收到邮件(232)后,将该邮件收取到管理服务器230内。管理服务器230解读该邮件的发件人的邮件地址,生成根据该解读的邮件地址而区别的该会员固有的信息区(记录)。接着,管理服务器230生成基于上述信息区的输入画面(233),将介绍该服务的文章和表示该输入画面的生成位置的URL一起,分发给上述被解读的邮件地址。该邮件经由邮件服务器220(234),发送给用户210(221)。
用户210在阅读了接收到的邮件后(214),连接到所表述的URL,请求用于会员登录的信息输入画面(215)。然后,用户210使从管理服务器230分发来的上述信息输入画面显示在移动终端13上(216),在输入用户名、密码等指定事项(217)后,将其发送到管理服务器230处(218)。
管理服务器230通过将上述发送来的信息记录到上述会员固有的信息区内,进行会员登录(236)。此时,也可以登录会员登录分数(237),以便将会员登录分数赋予登录会员。所谓“会员登录分数”,是指在本服务中,在使用在线游戏或者购物等服务时被使用的分数。
这样生成的用户210的会员登录信息为了进行确认而发送到用户210处(238),显示在其终端的画面上(219)。
接着,参照图3所示的流程图,对图像角色的登录步骤、即“物品(布玩偶猫)”与虚拟空间中的图像角色发生关联的方法进行说明。在本图中,也与图2一样,表示有左侧为用户210、右侧为服务提供者200的流程。
在图2的说明中,接受会员登录的用户(以下称会员)210,首先在移动终端13上显示通过密码等特定的会员固有的菜单画面(301)。接着,该画面中选择所显示的“标签ID输入”菜单(302),发送标签ID输入画面的请求信号(303)。在这里,所谓的“标签ID”,指的是在布玩偶12的标签11上所记载的识别符号18。接收到该信号的管理服务器200,生成该会员用的标签ID输入画面(304),将其分发(305)。
在会员的移动终端13上,显示有上述标签ID输入画面(306),所以会员在该输入画面上输入“标签ID”(识别符号18)(307),发送到管理服务器200处(308)。
通过上述操作接收到的标签ID数据,被登录到管理服务器200内的该会员固有的数据区中(310),该信息将从服务中心预先准备的存储有图像角色的数据库311中,搜寻相匹配的图像角色,并使之产生关联(312)。最好在该图像角色的登录时,进行分数的累加处理(313)。“角色登录分数”也和上述会员登录分数一样,是在使用在线游戏和购物等服务时所使用的,通过赋予分数,能够提升获得布玩偶12的欲望和购买物品等的欲望。
图像角色可以登录多个(314),在以后的使用在线游戏、其他服务时,可以选择并使用这些图像角色。
被登录后的图像角色,被发送到会员的移动终端13(315),并显示出来(316)。另外,根据会员的要求可以随时检索该图像角色(317),例如,最好将其做成影集形式,可以一览显示(318)。
另外,在上述说明中,图像角色是作为模仿所取得的布玩偶12的插图而进行图示的,但只要具有相对应的物品的特征就可以。可以采用照片、图画等。根据情况的不同,也可以使用歌、旋律、音乐等。
如果将如上所述那样登录的图像角色作为在线游戏中的角色来使用,由于布玩偶等物品是会员自己取得或者购买的,所以对图像角色的喜爱本来就很高,伴随着这种喜爱,还会提升对原本的布玩偶等物品的好感度和人气。
另外,在上述本发明方法中,由于已经将与识别符号发生关联的众多的图像角色进行了数据库化,因此可以针对一个布玩偶准备多个角色。尤其是通过对每个角色设定好属性参数,就可以将与识别符号相匹配的物品属性数据信息设定为其“属性数据”,可以促进对同一物品的购买欲望。进而,通过对每一个接受登录的用户设定增加了其兴趣信息的参数,可以使游戏得分更复杂化,使之成为更令人兴奋的在线游戏方法。该方法是一种,例如准备多个与识别符号相匹配的物品属性数据信息,将从该匹配数据中随机抽取的一个,和由上述参数表变换后的信息,作为“属性数据的初始设定”,在输入识别符号时使其显示,让会员选择它,进而使属性数据的设定发生变化的方法。
依照图4对此进行说明。
图4是通过对在线游戏中所使用的图像角色设定属性数据,来使在在线游戏中获得的游戏分数发生变化这一过程图像化的说明,在该图中,表示根据属性数据的设定,图像角色所发生的变化。
即,在用户(会员)10的移动终端13中显示有属性数据41,根据该属性数据的设定,用云形图表示会员10想象的图像角色42、43。这是我们研究出的,通过会员10对属性数据的设定,使其对在线游戏更加关心的方法。
接着,通过图6所示的流程图,对通过增加上述属性数据来计算在线游戏中的得分的计算方法进行说明。
会员选择的游戏开始进行(60),在进行各种各样的游戏操作(61)后,此时将产生得分部位。在这里,判断“是否是得分场面?”,如果判断为是得分场面,则参照预先为各个游戏准备的分数加减表(63),进行“是否是得分对象?”的判断(64)。在这里,并不仅局限于得分的地方,某些由于会员的失败而不成为得分对象的情况,同前面判断为“不是得分场面”时一样,得分不发生变化,各种游戏操作继续进行(61)。
另一方面,判断为“是得分对象”时,参照与分数加减表相关联的属性数据项(65)。当然,根据分数加减表的项目,也存在没有与属性数据项相关联的项。在属性数据项中存在分数加减表指定的数据时,分数加减表中设定的得分、正属性数据存在点成为得分对象(66)。另外,就得分来讲自然有加分和减分。
另外,在没有与分数加减表相关联的属性数据项时,不进行属性数据项的参照,只有分数加减表中所设定的分作为得分(67)。
这种根据属性设定的得分变化,不仅让游戏更加有趣,还透过图像角色,在进行游戏的时候进一步加深对图像角色的喜爱,是与更进一步增强对与图像角色相对应的物品的购买欲望相联系的。
本发明方法,不局限于使用商品的标签分发用于在线游戏的密码,还将对在线游戏中的角色的迷恋作为媒介,对增加与之相对应的物品的好感度和提升人气具有极好的效果。另外,本发明方法还能达到以下显著效果,即,在在线游戏中,可以对应于一个物品准备众多的角色,或者针对各个角色,例如给每个用户赋予各种各样的属性。
Claims (8)
1.一种在线游戏系统,包括:
在线游戏终端;
管理图像角色登场的在线游戏的服务器;以及
存储了具有物品特征的图像角色的数据库,
其中,所述管理图像角色登场的在线游戏的服务器从在线游戏终端获取赋予物品的识别符号,从上述数据库中检索与上述识别符号相匹配的图像角色,使检索到的图像角色与上述识别符号建立关联,并根据上述识别符号将建立了关联的图像角色作为在线游戏的图像角色来使用。
2.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,上述图像角色是模仿所对应的物品的。
3.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,在输入上述识别符号前,进行上述在线游戏的会员登录。
4.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,上述物品为奖品机用的赠品。
5.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,可以用影集的形式来阅览上述登录了的图像角色。
6.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,在登录上述图像角色的同时,对于登录会员赋予游戏分数。
7.根据权利要求1所述的在线游戏系统,其特征在于,具有邮件服务器,和随时监视向该邮件服务器的邮件到达并具有每个会员的数据区的管理服务器。
8.一种在线游戏系统的控制方法,所述在线游戏系统包括在线游戏终端,管理图像角色登场的在线游戏的服务器,和存储了具有物品特征的图像角色的数据库,所述控制方法包括以下步骤:
从在线游戏终端获取赋予物品的识别符号的步骤;
从上述数据库中检索与该识别符号相匹配的图像角色,使检索到的图像角色同该识别符号建立关联的步骤;以及
根据该识别符号将建立了关联的图像角色作为在线游戏的图像角色来使用的步骤。
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