CZ9700459A3 - Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack - Google Patents
Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack Download PDFInfo
- Publication number
- CZ9700459A3 CZ9700459A3 CZ45997A CZ45997A CZ9700459A3 CZ 9700459 A3 CZ9700459 A3 CZ 9700459A3 CZ 45997 A CZ45997 A CZ 45997A CZ 45997 A CZ45997 A CZ 45997A CZ 9700459 A3 CZ9700459 A3 CZ 9700459A3
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- card
- game
- playing
- value
- window
- Prior art date
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry "Black Jack", je opatřeno podavačem karet s rozpoznávacím zařízením pro hodnotu vytahované karty, založeném na optickém snímání potisku (31) s hodnotou karty a zrcadlení do CCD - obrazového snímače, hracím stolem s fotodiodami (52), uspořádanými pod hracím suknem (51), které odděleně pro každé sázecí pole (53, 54) pro žetony (41) a každé odkládací místo (55, 56) pro hrací karty (3) registrují zeslabení světla kasina, pronikajícího skrz hrací sukno (51), jestliže je hrací předmět přes ně pokládán nebo posunován, zařízením k automatickému snímání sázek na hru, například scaner nebo RFID - systém s vysílací a přijímací stanicí a odpovídajícími žetony, počítačem k vyhodnocování veškerých k němu od funkčních částí zařízení k proběhu hry přiváděných dat, pracujícím pomocí EDV - programu, sestaveného podle pravidel hry, a obrazovkou k zobrazování a dohlížení nad aktuálním průběhem hry včetně zobrazení zisků hráčů.
Description
Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony
Vynález se týká hracího zařízení pro prof ěsrBTTární provozování hazardní hry Black Jack a příbuzných her při použití hracích karet a žetonů.
Následující vývody se týkají převážně hry Black Jack jako příkladu.
Konvenčně zahrnuje hrací zařízeni pro Black Jack v podstatě hrací stůl a podavač karet ve funkci kluzného zásobníku na karty, který je vzhledem na svůj tvar označován i jako bota na karty.
Black Jack se hraje jednou až osmi hrami po 52 listech (hracích kartách), přičemž hráč hraje proti banku a bank je zastupován croupierem, který se u hry Black Jack nazývá rozdavač karet.
Každá hra se skládá ze čtyř řad karet barevných znaků nebo barev kříž, pik, srdce a káro, přičemž každá řada barev má devět číselných karet a čtyři karty s figurami s obrázky kluka, dámy, krále a esa. Jako hodnotu karty mají číselné karty některé z čísel 2 až 10, a karty s figurami jedno z písmen J (kluk, Jack), 0 (dáma, Queen), K (král, King) a A (eso, Ace). Jméno karty se skládá z barvy a hodnoty karty (kupříkladu kárová dáma). U hry Black Jack je hodnota hry nebo bodová hodnota es volitelná 1 nebo 11, hodnota hry obrázků (kluk, dáma, král) 10, a hodnota hry ostatních karet se rovná hodnotě karet; znaky barev nebo barvy nehrají žádnou roli.
Hrací bankem překročen,
Jack a vyhráli, karty jsou před začátkem hry rozdavačem karet, zejména pri použití míchacího zařízení na karty, pečlivé zamíchány, a potom vloženy do kluzného zásobníku na karty tak, že neutrální zadní strana listů ukazuje dopředu, tedy k podávacímu otvoru kluzného zásobníku na karty.
Hrací stůl pro Black Jack je pokryt suknem (hracím suknem), které je v podstatě rozděleno do obloukovitých, vedle sebe uspořádaných, obdélníkových nebo také kulatých sázecích polí nebo boxů” k umísťování sázek pomocí žetonů, přičemž se (vlevo) vedle každého boxu nachází jemu přiřazená jistící čára, a do oblasti hracího stolu k odložení karet vytahovaných z kluzného zásobníku karet pro každého hráče a pro rozdavače karet.
Základní rysy hry Black Jack jsou následující.
Může se zúčastnit tolik hráčů (popřípadě družstev hráčů), jak to dovoluje hrací pole boxů (zpravidla sedm boxů).
Cílem hráče je dosáhnout vyššího počtu bodů než bank, přičemž nejvyšší počet bodů, který nesmí být hráčem ani je 21. Hráč, popřípadě bank, mají Black jestliže u vždy dvou nejdříve obdržených karet dosáhli počtu bodů 21. Jinak vyhrává strana, jejíž počet bodů se nejvíce blíží číslu 21. Při rovnosti bodů hráč ztrácí a nevyhrává, a může svou sázku stáhnout zpět nebo nechat stát pro příští hru, nebo ji změnit.
Podle mezinárodně stanoveného průběhu hry se uskutečňuje sázení sázek a vydávání karet následujícím způsobem.
Každý hráč umístí nejdříve svou sázku, kterou je třeba v případě více žetonů stohovat do sloupce nad sebou tak žetony s nejvyšší hodnotou jsou vespod, a žetony s nejnižší hodnotou leží nahoře. Potom rozdělí rozdavač karet proti smyslu hodinových ručiček karty způsobem, že nejdříve každý hráč a potom rozdavač karet obdrží jednu odhalenou kartu, načež pak každý hráč a rozdavač karet obdrží druhou kartu, která je pro hráče rovněž odhalená, pro rozdavače karet jsou ale pokládány skrytě. Jestliže hráč nemá Black Jack, může od rozdavače karet požadovat další karty, které jsou vykládány odhaleně.
Jestliže jsou karty pro hráče rozděleny, odkryje rozdavač karet svou druhou kartu. Jestliže přitom dosáhne 17 bodů nebo více, nesmí si již dát žádné další karty, jestliže ale má méně než 17 bodů, musí táhnout, dokud nedosáhne počtu bodů 17, nebo dokud tento počet 17 bodů nepřekročí.
Ostatně platí a jistých předpokladů hrací varianty box nebo ruka, zdvojení”, dělení do dvou her a ji štěni .
U boxu uskutečňuje více hráčů (družstev hráčů) své sázky na tentýž box.
U zdvojení může hráč svou sázku podle začátku hry zdvojit, k čemuž uspořádá dvojnásobnou sázku vedle původní sázky na svém boxu.
U dělení hráč své obě první karty rozděluje a pokračuje svou hru ve dvou hrách (ruce) s dvěma řadami karet, což současně vyžaduje zdvojení původní sázky.
U jištění - jako jištění proti Black Jack banku dělí hráč svou sázku tím, že polovinu své sázky vsadí na jističi čáru
Hráč získává pri Black Jack jeden a půl násobek, jinak jednonásobek své sázky, a li jištění získává při
Black Jack banku dvojnásobek své sázky; jestliže bank
Black Jack“ nemá, ztrácí jištění na bank a obdrží poloviční sáz ku.
Při všech jsou karty hráčů stupňovitě vyloženy tak, že veškeré hodnoty karet odkrytě vyložených zůstávají ještě poznatelné; karty banku jsou vyloženy vedle sebe, aniž by se překrývaly.
Jako žetony slouží kotoučovité značky z umělé hmoty, jejichž hrací hodnota je udávána jednak potiskem s hodnotou (kupříkladu 10, 20, 50, 100, 500), a jednak barvou přiřazenou hrací hodnotě (kupříkladu modrá, červená, zelená, oranžová, -fialová).
Oblast problémů vynálezu je základem následujícího.
Při provozování kasin vzniká nedostatek kontroly u tak zvaných stolních her (lives games); to se týká zejména karetní hry Black Jack, která má mnoho variant. Samotným vysokým personálním obsazením použitím velkého počtu kontrolujících osob vznikají navzdory optickému dohlížecímu systému znatelné mezery v bezpečnosti, které mohou pro hrací bank nebo provozovatele kasina vést ke snížení hracích výsledků. Na druhé straně má vedoucí hry (croupier nebo rozdavač karet) odpovědný úkol, a potřebuje plnou koncentraci pro přísně regulovaný průběh hry a korektní vyplácení výher jednotlivým hráčům, a je třeba na konci jeho služby udělat vůči banku vyúčtování, přičemž se mu při veškerých těchto povinnostech mohou vloudit chyby.
Je proto třeba hledat řešení, které umožňuje bezpečné a spolehlivé dohlížení nad veškerým průběhem hry bez personálního nasazení, které rozpozná a umožní napravit eventuelní chyby nebo chybná rozhodnutí vedoucího hry, které dovoluje doložit průběh každé hry při nesrovnalostech mezi vedoucím hry a hráči, popřípadě vedoucím hry a provozovatelem kasina; které neponechává vedoucímu hry žádné možnosti v nepříznivém vytváření hry a zejména ho ani nepovzbuzuje k tomu, aby jisté hráče při určování výher nebo jejich vyplácení úmyslně zvýhodňoval; které dává vedoucímu hry k dispozici méně namáhavého pracovního místa; a které, vedle dalších výhod, dovoluje komfortněji korektní zúčtování mezi vedoucím hry a vedením kasina. Ostatně je dále usilováno získat doložitelné informace k odborným kvalitám vedoucího hry a k osobním zvláštnostem hráčů podílejících se na hře,
K dosažení uvedené koncepce řešení pro uvedenou oblast problémů spočívá úkol vynálezu v tom, dát k dispozici zejména pro hru Black Jack automatický dohlížecí, kontrolní a registrační systém, který průběh hry od odebráni karty z kluzného zásobníku karet až po stanovení výhry dohlíží, zaznamenává, pamatuje, a dovoluje získaná data za různých aspektů, vztahujících se ke hře, popřípadě provozu kasina, vyhodnocovat a zobrazovat.
To vyžaduje mezi jiným následující.
Průběh hry se má v co možná veškerých jeho hrací fázích automaticky snímat a pomocí počítače a elektronického programu na zpracování dat (EBV - programu) zaznamenávat, pamatovat a nechat znázorňovat na zobrazovací jednotce, zejména na obrazovce, která je k dispozici rozdavači karet.
Kluzný zásobník karet má mít zařízení k automatickému rozpoznávání a snímání hodnoty hrací karty skrytě vytahované &
z kluzného zásobníku karet.
Hrací stůl má mít zařízení k automatickému rozpoznávání boxů na kterých se hraje, a které jsou prázdné, přičemž musí být rozpoznáno vícenásobné obsazení jednoho boxu; rovněž musí být rozpoznáno obsazení nebo neobsazení jistících čar;
dále musí mít hrací stůl zařízení k automatickému rozpoznáván’ počtů karet. vyložených jednotlivým hráčům, popřípadě pro rozdavače karet.
Hodnoty vsazených žetonů mají být rozpoznány, zpracovány, a zapamatovány.
EDV - program má zejména zpracovávat hodnotu sázky nebo sázek na jeden box a jističi čáru, kontrolovat sled vydávání karet, kontrolovat. platné odložení karet hráčům, popřípadě pro rozdavače karet, a zjišťovat celkový počet bodů všech karet jednotlivých hráčů a rozdávače karet, srovnávat celkový počet bodů hráčů a rozdávače karet, a vypočítávat zisky hráčů.
Veškerá podstatná hrací data mohou být potom pomocí programu EDV zobrazována, popřípadě se mohou dát zobrazit na zobrazovací jednotce synchronně s průběhem hry nebo při pozdějším vyvolání zapamatovaných dat, popřípadě vyhodnocení výsledků, přičemž bohatství variant programu EDV nejsou stanovovány žádné hranice.
Tento komplexní úkol je řešen, vycházeje z hracího zařízení podle druhové části patentového nároku 1, podle význakových znaků patentového nároku 1, přičemž se v závislých nárocích 2 až 14 naleznou zvláštní provedení a další varianty vynálezu.
Budiž zmíněno, že podle stavu techniky nejsou známa žádná řešení pro stanovený komplexní úkol.
Sice je podle spisu DE 38 07 127 Al známo zařízení ke snímání hodnoty hracích karet, ovsem toto zařízeni nepředstavuje žádný kluzný zásobník, na karty ke skrytému vydávání hracích karet, nýbrž zařízení k určování počtu celkových bodů celku oněch hracích karet, které každý hráč u karetních her jako je skat, žolíky, bridž, poker, po hracím kole drží v ruce. Zařízení slouží rychlému načtení a zapamatování výsledků hry, které se dají zejména zobrazovat na displeji zařízení. Hrací karty jsou pro rozpoznávání jejich hrací hodnoty zejména preparovány čárkovým kódem pro strojní čtení, a jsou do zařízení vsazovány jako balíček, a procházejí zařízením, samočinné dopravovány, karta za kartou.
Na druhé straně jsou podle spisu US 5 078 405 A známy hrací stoly pro kasínové hry jako je Black Jack a Poker, které umožňují doplňkovou hru pro Jackpot. K tomu má jinak konvenční hrací stůl zařízení na vhazování mincí, čítači zařízení, které každé vhození mince a počet mincí příslušný Jackpotu registruje, a počítač pro výpočet vyplácení výher. Každý hráč má volbu, vedle hlavní hry, kupříkladu Black Jack nebo Poker, hrát doplňkovou hru, a samotnou minci s definovanou jednotkovou hodnotou (kupříkladu jeden dolar) vhodit do štěrbiny na vhazování mincí, příslušné jeho hracímu místu. Podle výsledku vždy hrané hlavní hry a hracích pravidel pro doplňkovou hru nezískává hráč při doplňkové hře bucf nic, nebo získává část Jackpotu nebo celý
Jackpot. Toto zařízení pro doplňkovou hru však s průběhem hlavní hry a není k tomu zejména ani není vhodné k tomu, aby umožňovalo dohlí nebo zobrazováni průběhu hlavní hry.
nemá co dělat ani uvažováno, žení, kontrolu
Vynález je pro bezprostřední porozumění blíže vysvětlen na základě následujících příkladů, a všeobecně na případu hry Black Jack, podle připojených výkresů, které znázorňují na obr. 1 kluzný zásobník na karty podle vynálezu ve svislém řezu ze strany, na obr. 2 půdorysný pohled ve vodorovném řezu na kluzný zásobník na karty podle obr. 1, na obr. 3 čelní pohled na kluzný zásobník na karty podle obr,
1, a na obr. 4 půdorysný pohled na podstatnou část hrací plochy hracího stolu pro hru Black Jack podle vynálezu s neviditelně pod hracím suknem uspořádanými zařízeními k automatickému rozpoznávání jednak obsazení boxů a jistících čar s žetony, a jednak odkládacích míst pro hrací karty.
Při klady provedení.......vynálezu
Následující vysvětlení se týkají kluzného zásobníku na karty podle vynálezu.
Příklad provedení kluzného zásobníku 1_ na karty podle vynálezu, znázorněný na obr. 1 až obr. 3, odpovídá ve svých obrysech as ohledem na svou horní část v podstatě konvenční konstrukci. Podle vynálezu je v kluzném zásobníku X uvažováno zařízení k automatickému rozpoznávání karetní hodnoty hracích karet vytahovaných vždy zakrytě z podavače 2 karet (rozpoznávací zařízení hodnoty karty). Toto rozpoznávací zařízeni hodnoty karty zahrnuje v podstatě následující funkční části; televizní kameru, popřípadě CCD - obrazový snímač 4. (charged-coupeled device - obrazový snímač), impulsní světelný zdroj 5 (zábleskovou lampu) k osvětlení oné části vytahované karty 21, která obsahuje potisk 31 s hodnotou karty; pravoúhlý optický otočný hranol a pro osvětlení potisku 51 s hodnotou karty a k zavedení vyzářeného obrazu z osvětleného potisku 21 s hodnotou karty přes optickou dráhu do CCD ~ obrazového snímače í' a dva optoelektronické snímače pohybu, popřípadě polohy, nebo senzory Z, & k určování pohybu vytahované karty 2Z a k řízení impulsního světelného zdroje 5.
Hrací karty 2, z nichž jako příklad je na obr. 4 znázorněna kárová dáma, odpovídají s ohledem na formát karet a obrazovou stranu mezinárodnímu standardu, podle kterého má každá hrací karta 2 výškový formát 88 mm >; 62 mm, a okolo středové části obrázku má bílé orámování sahající až k okrajům karty. Levý podélný pás tohoto orámování má těsně pod horním okrajem karty potisk 21 s hodnotou karty (kupříkladu písmeno Q) a - odděleno zónou bez barvy - pod ním znak 52 barvy (kupříkladu obrázek, káry). Toto karetní znamení sestávající ze znaku 22 barvy a potisku 21 s hodnotou karty se opakuje, zrcadlově podle úhlopříčky karty, vespod na levěm podélném okraji bílého orámování, stojíce obráceně. Karetní znamení je pro znak barvy kříže a piky vytištěno v černé, a pro znak barvy srdce a káry v červené tiskové barvě; výška potisku 21 s hodnotou karty činí až 15 mm
Hr ac í kar t y jsou v kluzném zásobníku i. na karty uspořádány tak, že svým příčným okrajem 53 stojí na dopředu skloněné podložce nebo úkosu 5, a současně jsou nakloněny vůči úkosu směrem dozadu, a tak svým karetním obrázkem ukazují dolů. Sklon karet 5 vůči úkosu 2 je určován pomocí
1ichoběžníkovitého posuvného klínu 10., který současně tlačí balíček karet 5 k podavači 2- Pro větší přehlednost jsou však na obr. 1 znázorněny jen dvě hrací karty 2, 35, z nichž se karta 3' nachází v poloze během jejího vytahování rozdavačem karet.
Úkos 2 pokračuje pres podavač 2 karet dále, a obsahuje v oblasti podavače karet, avšak ještě uvnitř kluzného zásobníku 1 na karty, okénko li, které je vyplněno jednou z optických ploch pravoúhlého otočného hranolu 3, a které leží v dráze pohybu (ve stopě) potisku 31 s hodnotou karty.
Kvůli tomu musí hranol 5 zásadně ležet na levém nebo pravém okraji kluzné dráhy vytahované karty 3'.
Hranol 5 je uspořádán způsobem, že plocha 12 ležící naproti jeho pravého úhlu, dále označovaná jako zrcadlová rovina, ukazuje od CCD ~ obrazového snímače ven. Plocha 12 hranolu 5, vytvářející okénko U_, budiž označena jako rovina okénka, a plocha 14 hranolu směrující k CCD - obrazovému snímači 4, jako výstupní rovina.
Impulsní světelný zdroj 5 se nachází těsně pod zrcadlovou rovinou 12 v blízkosti onoho konce otočného hranolu 4, který tvoří s rovinou 13 okénka úhel (45 °). Světlo impulsního světelného zdroje 5 dopadá skrz zrcadlovou rovinu 12 a rovinu 15 okénka na obrazovou stranu karty 2’.
osvětlenou kartou 5' je odráženo skrz rovinu 12 okénka na zrcadlovou rovinu 12, a odtamtud je zrcadleno skrz výstupní rovinu 14 ve směru obrazového snímače 4, přičemž část karty 5', položená pres okénko UL; je zobrazována v obrazovém snímači 4 pomocí spojné čočky IS- Filtr 1Z červeného světla O 600 nm) , položený v dráze 16 světla před čočkou 15, slouží zaregistrování červeně vytištěné hodnoty karty (-31). V důsledku optogeometrického uspořádání světelného zdroje vůči hranolu 6. nemůže světelný zdroj 5 bezprostředně vyzařovat do obrazového snímače 4Místo otočného hranolu 6 pro zavedení vyzařovaného obrazu od osvětleného potisku 51 s hodnotou karty přes optickou dráhu do CCD - obrazového snímače 4 se dá výhodně použít neprůhledné rovné zrcadlo (neznázoměné) , které zaujímá polohu zrcadlové roviny 12. hranolu 6. V tomto případě je potom třeba impulsní světelný zdroj 5 uspořádat místo za zrcadlovou rovinou 12 před zrcadlovou rovinou 12 (zrcadlem), a odstínit tak, aby světelný zdroj 5 nevyzařoval bezprostředně ani do obrazového snímače 4? sni na zrcadlo.
Zamýšlené zobrazení hodnoty 31 karty, natištěné na vytahované kartě 31, vyžaduje, aby impulsní světelný zdroj
5. blýsknul právě v okamžiku, kdy se potisk 31 (ukazující dolů) s hodnotou karty nachází nad okénkem 11.
Účelně je měřen onen z obou potisků 31 s hodnotou karty, který se s pohledem na podavač 2 karet nachází na vpravo běžícím bílém podélném okraji karty 31- Podle toho je hranol 6, jak je znázorněno na obr. 4, uspořádán vpravo. Při vytahování karty 5' se pohybují nad okénkem H následující znaky karty 5 ' : Přední okraj 55 karty, nepotištěná dlouhá část bílého pole ve tvaru proužku, znak 32 barvy, úzký bílý
....... I ---- Τ' 'Π barvy příčný proužek nacházející se mez i znakem a potiskem 31 s hodnotou karty, potisk 33 s hodnotou, karty, a zadní okraj karty 33.
Uvedené uspořádání senzorů musí nyní rozpoznat skutečnost, ze je karta 3' vytahována, a zapálit impulsní světelnou lampu £ v okamžiku, ve kterém se potisk 33 s hodnotou karty nachází co možná exatně nad okénkem 33.
K tomuto účelu jsou dále uváděny dvě principiální cesty řešení, z nichž jedna cesta vystačí jen s jedním senzorem a druhá cesta, jak je znázorněno na obr, 2, využívá dva senzory Z, &.
Jestliže je uvažován jen jediný senzor, dají se kupříkladu použít přední a zadní okraj karty jako referenční znaky, přičemž senzor v kluzném zásobníku 3 na karty je uspořádán na libovolné stranové pozici, viděno ve směru pohybu karty, v definovaném kolmém odstupu před okénkem 33. tak, že zadní okraj karty opouští senzor, když se potisk 33 s hodnotou karty nachází přímo nad okénkem 33. Uvedeným senzorem může být tlakový senzor nebo světelná závora.
Přední okraj karty dotýkající se senzoru uvádí měřicí ústrojí do provozního stavu, zadní okraj karty, opouštějící senzor, dává podnět k činnosti impulsního světelného zdroje
5, čímž se zase měřicí ústrojí vypne.
Podle uspořádání znázorněného na obr. 2 se používají dva optoelektronické senzory Z, &, Senzor Z, uspořádaný dále uvnitř kluzného zásobníku 3 na karty, slouží jako hlásič pohybu pro vytahovanou kartu 33, a uvádí měřicí ústrojí do pohotovosti. Senzor Z však nepotřebuje zaujímat na obr. 2 znázorněné bezprostřední sousedství vůči okénku 33- Ve stopě pohybujícího se potisku 33 s hodnotou karty položený, na okénko 11 se napojující senzor & má za úkol rozpoznat, kdy se potisk 51 s hodnotou karty nachází přímo nad okénkem 11, a sepnout světelný zdroj £.
Podle tvaru provedení znázorněného na obr. 2 hraničí senzor Sl bezprostředně s okénkem li a registruje tak úzký bílý příčný proužek nacházející se mezi znakem 32 barvy a potiskem 51 s hodnotou karty. Senzor fi. by mohl být uspořádán i v příslušně vyměřeném odstupu vůči okénku UL, aby jako referenční znak k zapálení lampy 5 detekoval přicházející znak 32 barvy.
Technika se dvěma senzory Z, fi. má oproti technice s jen jedním senzorem výhodu, že onen senzor který je příslušný pro určování exaktní polohy potisku 51 s hodnotou karty nad okénkem 11 , je kartou 2' plně překryt a tím není rušitelný cizím světlem, jak je to možné u uspořádání s jen jedním senzorem vzhledem na zadní okraj karty, pokud není uvažován tlakový senzor, nýbrž světelná závora.
Senzor S. zapíná ínpulsní světelný zdroj 5. bez znatelného časového zpoždění, čímž je, jak dále výše popsáno, potisk 51 s hodnotou karty, nebo v každém případě jeho reprezentativní část, zobrazován v CCD - obrazovém snímači 4, a přijmuté signály jsou registrovány jako hodnota karty vytahované karty 2'«
Technická a zejména elektronická opatření a spínací programy, vyžadované k realizaci uvedených postupů, jsou pro odborníka běžné, a nepotřebují žádné vlastní vysvětlení.
Přece je však třeba se zmínit, že rozpoznávací zařízení hodnoty karty se nejdříve musí učit jednak rozpoznávat hodnotu karet, a jednak je vyhodnocovat podle pravidel hry.
K tomu účelu jsou v předcházející programovací fázi hodnoty karet (čísla 2 až 10 a písmena A, J, K, (3) zaváděny do obrazového snímače 4, a vzhledem k tomu jsou signály, vytvářené obrazovým snímačem 4., kódovány podle hodnoty karty. Jako číslicová kamera -fungující CCD - obrazový snímač 4 a k němu napojený systém na zpracování signálů a dat jsou i pro případ, še by při vytahování karty 3' neměl její potisk 31 s hodnotou karty v okamžiku záblesku impulsního světelného zdroje 5 exaktně ležet nad okénkem 44, takže je v obrazovém snímači 4 pořízena -fotokopie jen úseku potisku.
s hodnotou karty, schopni celkový obraz potisku 34 identi-f i kovat. To vyplývá z toho, že se každý potisk 34 s číslicí nebo písmenem ve své horní polovině, popřípadě ve své dolní polovině, lisí od každého obdobného -fragmentu jiného obrazce s číslici nebo písmenem.
V hráčské praxi není překračována hodnota 1 m/s rychlosti pohybu karty 3 vytahované z kluzného zásobníku 4 na karty. Jestliže se tedy položí za základ rychlost pohybu karet 1 m/s, potřebuje každý myšlený obrazový bod potisku 31 s hodnotou karty 15 mm délky při délce okénka 44 rovněž 15 mm čas 15 ms, aby se pohyboval nad okénkem 44. Při reakční době přibližně 0,1 ms od registrace referenčního znaku karty 3' spouštějícího záblesk světla, az k záblesku impulsního světelného zdroje 3 (lampa s bleskem), bude tedy potisk 31 s hodnotou karty plně nebo téměř plně stát nad okénkem 44, a zcela nebo téměř zcela je sejmut CCD - obrazovým snímačem 4, přičemž při trvání záblesku světla asi 10 us je sejmut quazi stojící obraz potisku 34 s hodnotou karty, a dále je vytvářena nerozmazané zobrazení potisku 34 s hodnotou karty na terčíku obrazového snímače 4Při osvětlení potisku 34 s hodnotou karty 3' xenonovou lampou ze vzdálenosti 20 mm (skrz okrajovou oblast otočného hranolu, ά, jak je dále výše popsáno) vznikly při výkonu 0,01 W xenonové lampy provozované s 500 V a délkou impulsu světelného záblesku 10 iis při zohlednění zeslabujících účinků barevného -filtru 17, bezvadné a spolehlivé registrace potisků 51 s hodnotou karty určené k sejmutí, i pro rychlosti pohybu, hracích karet přes 1 m/s.
Následující vysvětlivky se týkají hracího stolu podle vynál ezu.
Podle systému znázorněného na obr. 4 pro stůl na hru Black Jack se používají detektory uspořádané pod hracím suknem 5í . Takovéto detektory by mohly v zásadě spočívat na různých mechanických nebo -fyzikálních principech, kupříkladu být citlivé na tlak (piezo-senzory; senzory s tlačnou pružinou), nebo - při odpovídajícím stavu materiálu žetonů a hracích karet - na elektromagnetickém principu nebo na základě jiných technických principů.
Podle vynálezu jsou zejména používány detektory citlivé na světlo, zejména -fotodiody 52 v provedení křemíkových diod citlivých na i n-f račervené světlo, s výhodou, že tyto fotodiody jsou stejným způsobem vhodné jak k detekci obsazení hracího stolu žetony 11., tak i hracími kartami 3..
Fotodiody 52 musejí být uspořádány, aby se neměnil obvyklý vnější charakter hrací plochy, pod hracím suknem 51? k čemuž musí mít materiál hracího sukna 51 určitou světelnou propustnost, zejména pro i n-f račervené světlo (IR-světlo) vycházející od umělého osvětlení v kasinech.
Z tohoto důvodu by mělo hrací sukno 51 nechat proniknout dopadající světlo ležící v blízké infračervené oblasti v množství 50 7. vyzářené IR - světelné energie,
Jestliže tradiční materiál, z kterého jsou hrací sukna 51 í h zhotovována, jiz nemá takovouto světelnou propustnost, je třeba za účely vynálezu zvolit přiměřeně vhodný materiál, který umožňuje propouštět dostatečné světlo.
Detekční princip je následující. Detekční zóny hracího sukna 51 , na kterém jsou podle pravidel hry odkládány žetonové sázky a hrací karty, je třeba podle typu hry s přizpůsobenou síti nebo s při způsobenou řadou světelných detektorů podložit tak, že předmět (žeton, hrací karta)·, odložený podle pravidel na hracím suknu, pro jistotu překrývá dvě, ještě lépe tři až čtyři z fotodiod 52, a fotodiody 52 vyloučené z dopadu světla se nechají pracovat ve smyslu provozního systému.
Vzhledem na obr. 4 je každý z obdélníkových boxů 53 podložen geometrickou sítí -fotodiod 52, zatímco u ostatních zón hrací plochy jsou pod hracím suknem 51 podloženy do řady posazené fotodiody 52, a to u jistících čar 54, u. odkládacích míst 52 pro karty hráčů, a u odkládacího místa pro karty rozdavače karet.
Podle tvaru provedení znázorněného na obr. 4 je pro boxy 55 uspořádáno sedm podélných řad fotodiod po pěti diodách na jednu podélnou řadu způsobem, že obě vně položené podélné řady leží mimo značení boxu 53. natištěné na hracím suknu. 51
Pro jistící čáry 54 je znázorněno po čtyřech v řadě uspořádaných fotodiodách 52, avšak mohlo by být uvažováno i více diod 52, nebo dvojitá řada takovýchto diod 52.
Podle normálních rozměrů stolu pro hru Black Jack”, boxů 55 a jistících čar 54, mají u příkladu znázorněného na obr. 4 fotodiody jednoho boxu uvnitř každé řady vůči sobě odstup 19 mm, a mezi jednotlivými řadami 15 mm, takže znázorněného pro box položený žeton o průměru kupříkladu 40 mm v nejnepříznivějším případě překrývá čtyři, a v nejpříznivějším případě pět diod. Ačkoliv nyní může být zatmívací efekt pro takové -fotodiody, které jsou žetonem pokrývány jen přímo jeho okrajem, kvůli rozptýlenému světlu dopadajícímu na okraj žetonů nedokonalý, jsou však přinejmenším vždy alespoň dvě diody zastíněny co možná nejlépe. Ostatně je třeba vycházet z toho, že i na pokud možno nejlépe zastíněné -fotodiody stále ještě dopadá asi 10
7. hustoty světelné energie, pronikající hracím suknem 5X, takže citlivost -fotodiod 52 je třeba přiměřeně nastavit na tyto jen naposled způsobitelné efekty světlo-tma.
Podle stupňovitého uspořádání hracích karet
i. 7, měly by být odstupy fotodiod 52 vůči sobě menší, kupříkladu by měly činit 7 mm, zatímco pro registraci karet rozdavače karet, které nejsou nakupeny na sobě, nýbrž jsou vykládány vedle sebe, by měl úplně vystačit odstup mezi fotodiodami 25 mm, čímž jsou každou kartou překrývány vždy alespoň dvě fotodiody.
Pro boxy 55 jsou znázorněny různé polohy odložení žetonů 41 , jako je box, zdvojení, dělení, jištění.
K vysvětlení pro překrytí fotodiod 52 žetony XX je třeba zásadně přihlížet i pro snímání vyložených hracích k ar et.
Ve výsledku je třeba signály vycházející od fotodiod skupinově zpracovávat dohromady, popřípadě odděleně, tak, že elektronická spínací logika pozná i víceré obsazeni boxů 55 žetony XX, a dále počet vyložených karet na každém odkládacím místě na karty, to popřípadě i pro druhou řadu karet (split“), a mimoto reaguje na posunutí nebo dodatečné um ístění žetonů nebo karet, spojené s hracími variantami zdvojení, dělení, jištění”, a podle hracích pravidel zpracovává.
Uvedené zveřejnění technického principu uvádí znalé odborníky, jako jsou konstruktéři, elektronici, výrobci programů na zpracování dat, na základě svých řemeslných znalostí, do situace realizovat hrací stůl podle vynálezu, včetně integrace samočinných řídicích ústrojí pro nastavování citlivosti fotodiod na změny světelnosti v hracím sále, kupříkladu při zapnutí a vypnutí osvětlovacích těles.
Dále je odborníkovi dána volnost se na základě ekonomických úvah a v závislosti na požadované funkční spolehlivosti systémů odchýlit od výše příkladně uvedených hodnot pro hustotu osazení fotodiod 52 příslušných jednotek hracích polí (boxů, jistících čar, karetních polí).
Ke kompletaci zařízení pro hrací stůl jsou ve smyslu co možná plně elektronického řízení hracího zařízení uvažovány konečně ještě spínací tlačítko (neznázorněné), které je po konci vsazení sázek ovládáno rozdavačem karet, a signální tlačítka 57 nebo obdobná zařízení pro hráče, jimiž se dává hráčům možnost dát na vědomí, že si již žádnou další hrací kartu nežádají.
Následující vysvětlivky se vztahuji na principy a zařízení ke snímání žetonů vsazených na sázku hry, podle hrací hodnoty žetonů a součtu hodnot žetonů u žetonových hromádek (detektor sázky na hru) .
U hracího stolu pro hru Black Jack jsou obvykle používány tak zvané americké žetony, které se pro své různé hodnoty odlišují rozdílnými barvami. Podle maxima pro stůl (nejvyšší sázky dovolené na jednu hru) se mohou ovšem používat jen tři až čtyři hodnoty žetonů a tím barvy žetonů.
Sázky se dají nyní kupříkladu automaticky snímat tak, že rozdávač karet pomocí ručního přístroje s funkcí televizní kamery nebo scanneru přijímá, popřípadě snímá, pro každého hráče odděleně, vyložený žeton nebo položenou žetonovou hromádku, a že obraz sejmutý kamerou, popřípadě scannerem, je podle barev žetonů a podle počtu žetonů, které jsou k dispozici na jednu barvu žetonů, analyzován ve vyhodnocovacím zařízení, které rozlišuje podle barvy žetonů a počtu žetonů stejné barvy, a sejmutou celkovou hodnotu příslušné sázky potom dále hlásí do centrálního zařízení
EDV. Mají-li žetony na svém okraji obvodová grafická značení, která mohou být pro hrací hodnotu žetonu rovněž reprezentativní, umožňuje to scannování sázky.
Dále se dají používat tak zvané Smartschips, které jsou označovány jako ‘‘jistící žetony. Tyto Smartschips mají integrované, bez baterií pracující elektronické součástky, které pracují jako Transponder (odpovídač) identifikačního systému s radiovou frekvencí (rádio freguency Identification (RFID) systém), na který reagují radiové signály vysí1acího-přijímacího přístroje (uspořádaného kupříkladu pod stolem), a pro hrací hodnotu žetonu přenášejí specifické signály do vysí1acího-přijímacího přístroje.
Princip RFID je následující: Je k dispozici induktivní systém přenosu dat pro vzájemný přenos signálů mezi vysí1ací-při jímací stanicí (S/R stanicí) a jeden nebo více bezbateriových odpovídačů. Komunikace mezi S/R stanicí a odpovídačem se realizuje pomocí induktivních antén. Z S/R
- 20 stanice jsou data a energie posílány k odpovídací, načež odpovídáč v podstatě přenáší jen data k S/R stanici.
Odpovídáč obsahuje anténní okruh, který je vytvořen z jedné nebo více cívek pro bezdrátový induktivní přenos signálů. Cívka je spojena s čipem, který obsahuje veškeré potřebné části vybavení k příjmu, přenosu a vysílání signálu od, popřípadě k S/R stanici; doplňkově obsahuje čip memory
- datovou paměť.
S/R stanice obsahuje oscilátor a múze vytvářet vysokofrekvenční signály k současnému přenosu energie, časových impulsů a informací k odpovídači. S/R stanice dále obsahuje demodulátor a modulátor, regulační jednotku a rozhraní.
| RFID na kasínové žetony | |
| é jako odpovídací žetony) | |
| elektroni c kou | read/wr i te |
| apojenou s více | cívkami jako |
| přenos signálů | k , nebo od |
| každému boxu | (včetně jeho |
Při používání systému s odpovídačem (dále označen obsahuje S/R stanice (čtecí/zapisovací) jednotku z induktivními anténami pro odpovídacích žetonů, přičemž jističi čáry) hracího stolu je přiřazena jedna taková induktivní anténa (smyčková anténa) pro komunikaci S/R stanice s odpovídacím žetonem nacházejícím se na boxu.
Hrací hodnota žetonu je stanovena v memory - paměti jeho čipu.
čtecí/zapisovací jednotka obsahuje specielní antikolizní algoritmus, který umožňuje nechat současně pracovat a rozlišit uvnitř anténního pole čtecí/zapisovací jednotky S/R stanice vložené různé Smartchips.
Všechny Smartchips uvnitř anténního pole S/R stanice leží rovnoběžně se stolem a je možno je stohovat nad sebou.
Čtecí/zapisovaci jednotka selektuje a identifikuje elektronickou jednotku obsaženou v žetonu.
Data registrovaná ve čtecí/zapisovaci jednotce S/R stanice jsou přenášena pomocí rozhraní na s ním spojený hlavní počítač.
Jestliže není k dispozici nějaký detektor sázky na hru jednoho z výše popsaných funkčních způsobů, může být sázka na hru tak jako dříve zjišťována rozdavačem karet, ve smyslu elektronicky orientované celkové funkce hracího zařízení může být pomocí zařízení na vkládání dat vkládána do počítačového a vyhodnocovacího systému.
Následující vysvětlivky se týkají celku hracího zařízení podle vynálezu.
Data sbíraná každou funkční technickou jednotkou - mezi jiným rozpoznávacím zařízením hodnoty hrací karty kluzného zásobníku £ na karty, snímacím zařízením hracího stolu pro žetony a hrací karty a detektorem sázek na hru (kamera nebo scanner; systém RFID), popřípadě manuálně obsluhovatelným vkládacím zařízením pro hodnoty sázek na hru - jsou jako výstupní signály přiváděna nepřímo nebo bezprostředně k centrálnímu počítači. Toto předávání výstupních signálů se může volitelně uskutečňovat pomocí kabelového spojení nebo bezdrátově radiovým přenosem dat. Zařízení £S. znázorněné na obr. 1 tak representuje buď kabelový přípoj nebo vysílač pro další vedení signálů přicházejících z CCD - obrazového sní mače.
Centrální počítač má za úkol všechna k němu přiváděná sebraná data vyhodnotit podle programu EDV, zobrazovat je vedoucímu hry, pokud je to požadováno, na obrazovce nebo obdobném zařízení, a všeobecně je zapamatovávat k jejich pozdějšímu vyvolání. Při hře Black Jack by ovšem neměla být rozdávači karet hodnota jemu skrytě předávané druhé karty až do jejího otočení ukazována, a tak jako dříve by měla zůstat nepoznána, aby se pokud možno neotvíral žádný nový zdroj pro případné nekorektní ovlivňování rozdávače karet ve prospěch určitých hráčů.
Získaná data o hře se dají dále využít k akustické nebo optické indikaci, jestliže se kupříkladu vedoucímu hry vloudí nějaká chyba, například se neuskuteční výdej karty v uvažované sekvenci, nebo jestliže je třeba kluzný zásobník na karty osadit novou dávkou hracích karet. Dále se dají zapamatovaná data o hře využít k ohodnocení vedoucího hry, hráčů, jednotlivých dnů nebo úseků dnů, pro statistické účely, k propojení všech hracích stolů do sítě jednoho nebo více provazů kasina, nebo v případě jiných her než je Black Jack, pro kumulující systémy Jackpotu jednoho nebo více hracích stolů.
Hrací zařízení podle vynálezu není ovšem schopno i automaticky kontrolovat, zdali vedoucí hry vyplácí výhry v korektní výši. Pod aspektem výpočtu zisku nebo ztráty mezi vedoucím hry a kasinem, které se nyní může uskutečňovat podle denní bilance zprostředkované programem EDV, však toto nehraje žádnou rozhodující roli.
Claims (9)
- PATENTOVÉ NÁROKY1. Hrací zařízení pro profesionální provozování hazardních her pomocí hracích karet a žetonů, zejména pro hruBlack Jack , zahrnující- hrací stůl s hracím suknem a sázecími poli (boxy) předem určenými na hracím suknu, a popřípadě dalšími oblastmi pro umístění žetonů, a předem určenými oblastmi pro vyložení hracích karet,- a kluzný zásobník na karty pro zásobování balíčku hracích karet jako podavač karet pro skrytě (svou obrazovou stranou dolů) vytahovatelné hrací karty, vyznačující se tím, že k automatickému sběru, vyhodnocování, zobrazování a pamatování průběhů a dat o charakteru hry,- je kluzný zásobník (1) na karty vybaven rozpoznávacím zařízením hodnoty karet ke snímání potisku (31) s hodnotou karty vždy vytahované hrací karty (3'), umístěného u všech hracích karet (3) na definovaném stejném místě,- má hrací stůl pod svým hracím suknem (51) detekční jednotky obsazení, které se skládají z většího počtu jednotlivých detektorů, přičemž detekční jednotky obsazení jsou uvažovány ke snímání počtu žetonů (41) a hracích karet (3) ležících v příslušné oblasti (53,54; 55, 56) hracího stolu bezprostředně na hracím suknu (51), a k tomu je každému boxu (53) a každé oblasti (54) pro umístění žetonů (41), a každé oblasti (55, 56) pro umístění hracích karet (3), přiřazena jedna taková detekční jednotka,- 24 - je uvazován detektor sázek na hru jako automaticky působící rozpoznávací zařízení ke snímání sázek na hru realizovaných -formou žetonů (41), nebo je alternativně uvažováno zařízení pro vkládání sázek na hru jako manuelně obsluhovatelné zařízení ke snímání sázek na hru,- je uvažován počítač a podle pravidel hry zhotovenýEDV - program k vyhodnocování signálů přiváděných do počítače z rozpoznávací ho zařízení hodnoty karet, detekčních jednotek obsazení, detektoru sázky na hru, popřípadě zařízení na vkládání sázek na hru, a popřípadě od dalších vysílačů (57) signálů,- je uvažována zobrazovací jednotka, zejména obrazovkový terminál, k zobrazení vyhodnocených dat přiváděných k němu z počítače k průběhu hry.Hrací zařízení podle nároku 1, vyznačující se tím, že kluzný zásobník (1) na karty je opatřen:optickým okénkem (11) položeným při vytahování karty (3') ve stopě pohybu potisku (31) s hodnotou karty, optickým zařízením pro zobrazování úseku obrazové strany karty (3'), položené nad okénkem (11), v CCDobrazovém snímači (4), přičemž optické zařízení zahrnuje otočné ústrojí k zavádění obrazu vyzařovaného osvětleným potiskem (31) s hodnotou karty po optické dráze do CCD - obrazového snímače (4), -filtrem (17) červeného světla položeným v dráze (16) světla od otočného zařízení k obrazovému snímači (4), a impulsním světelným zdrojem (5) k osvětlení úseku karty (3') nacházejícího se nad okénkem (11), a senzorovým ústrojím ke zjišťování pohybu vytahované karty (3'), k zapojení měřicího ústrojí (5, 4) rozpoznávací ho zařízení hodnoty karty do měřicí pohotovosti, a k určování časového bodu zapnutí impulsního světelného zdroje (5) v okamžiku, ve kterém se potisk (31) s hodnotou karty vytahované karty (3') nachází nad okénkem (11).Hrací zařízení podle nároku vyznačující se tím, že jako otočné ústrojí k zobrazování úseku obrazové strany karty (3') , položené nad okénkem (11) , v CCD - obrazovém snímači (4), je uvažován pod okénkem (11) uspořádaný, pravoúhlý optický hranol (6), jehož jedna plocha (13), tvořící pravý úhel, vyplňuje okénko (11), a jehož druhá plocha (14), tvořící pravý úhel, ukazuje směrem k obrazovému snímači (4), a že impulsní světelný zdroj (5) je uspořádán za zrcadlovou rovinou (15) k osvětlení úseku karty (3'), nacházejícího se nad okénkem (11), skrz optický hranol (6).Hrací zařízení podle nároku vyznačuj i c i se t í m, že jako otočné ústrojí k zobrazování úseku obrazové strany karty (3'), položené nad okénkem (11), v CCD - obrazovém snímači (4), je pod okénkem (11) uvažováno zrcadlo, přičemž impulsní světelný zdroj (5) je uspořádán před zrcadlem.vyznačující tím, že senzorové
- 5. Hrací zařízení podle některého z nároku 2 až 4, ústrojí kluzného zásobníku (1) na karty má jediný senzor s funkcí zjistit pomocí předního okraje (33) karty (3'), dosahujícího k senzoru, vytahování karty, a aktivizovat měřicí ústrojí, a v okamžiku, kdy opouští senzor zadní okraj karty, zapálit impulsní světelný zdroj (5).Hrací zařízení podle nároku 5, vyznačující se tím, že senzorem kluzného zásobníku (1) na karty je tlakový senzor nebo světelná závora.
- 7. Hrací zařízení podle některého z nároků 2 až 4, senzorové tím, nacujici se ústrojí kluzného zásobníku (1) na karty má dva optoelektronické senzory (7,
- 8) , z nichž jeden senzor (7) je uspořádán mimo pohybovou stopu potisku (31) s hodnotou karty určenou ke zjištění, a slouží jako hlásič pohybu k aktivizaci měřicího ústrojí, a druhý senzor (8) je zařazen za okénkem (11) v pohybové stopě potisku (31) s hodnotou karty, a pomocí znaku barvy (potištěná nebo bezbarvá zóna), nacházejícího se na definovaném místě karty (3'), zapálí impulsní světelný zdroj (5) v okamžiku, ve kterém se potisk (31) s hodnotou karty, určenou k registraci, nachází nad okénkem (11).Hrací zařízení podle některého z nároků 2 až 7 vyznačující xenonovou. lampou. jako impulsním světelným zdrojem (5) kluzného zásobníku (1) na karty vyznačující — oy —
- 9. Hrací zařízení podle nároku i, se tím, že jednotlivými detektory detekčních jednotek obsazení hracího stolu jsou na světlo citlivé senzory (52) k registraci světla pronikajícího hracím suknem (51) v závislosti na uspořádání žetonů (41) a hracích karet (3) nad senzory (52).
- 10. Hrací zařízení podle nároku 9, vyznačující s e fotodiodami citlivými na infračervené světlo, zejména křemíkovými diodami, jako na světlo citlivými senzory detekční jednotky obsazení hracího stolu.
- 11. Hrací zařízeni podle nároku 9 nebo 10, vyznačující se geometrickým uspořádáním senzorů (52) detekční jednotky obsazení vůči sobě, že každý předmět odložený podle pravidel hry bezprostředně na hracím suknu (51) (žeton, hrací karta) překrývá co možná nejlépe alespoň dva ze senzorů (52).
- 12. Hrací zařízení podle nároku 1, vyznačující se tím, že je vytvořen detektor sázky na hru pro automatické snímání sázky vsazené buď pomocí jediného žetonu (41) nebo pomocí hromádky žetonů (41) - přičemž jsou používány žetony (41) s příslušnou hrací hodnotou různé barvy a se značkováním barevně odlišeným, volitelně umístěným na okraji žetonu, které jsou nebo mohou být pro hrací hodnotu žetonu rovněž reprezentativní - jako scanner rozlišující podle barvy žetonů a počtu žetonů stejné barvy.Hrací zařízení podle nároku 1, vyznačující se tím, že jako detektoru sázek na hru se jako automaticky působícího rozpoznávací ho zařízení ke snímání sázek na hru uskutečňovaných ve tvaru žetonů používá zobrazovacího systému s radiovou frekvencí (rádio frequency identification (RFID) systém), k čemuž jsou uvažovány vysílací a přijímací stanice a žetony s integrovaným odpovídačem, a vysílací a přijímací stanice a odpovídač spolupracují způsobem, že odpovídat na vysokofrekvenční datové signály vysílací a přijímací stanice radiově předává zpět na yysílací a přijímací stanici data charakteristická pro hrací hodnotu žetonu, která jsou ve vysílací a přijímací stanici vyhodnocována.14.Hrací zařízení podle nároku 1, volitelně v provedení kluzného zásobníku (1) na karty podle některého z nároků 2 až 8, hracího stolu podle některého z nároků9 až 11, a detektoru sázek na hru podle nároku 12 nebo
- 13, vyznačující se tím. že funkční jednotky zařízení jsou pomocí kabelového spojení nebo bezdrátově pomocí radiových vysílacích a přijímacích zařízení na data spojeny s počítačem pro sběr dat, vyhodnocování dat, zapamatování dat a zobrazení dat.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CZ45997A CZ9700459A3 (cs) | 1995-10-05 | 1995-10-05 | Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CZ45997A CZ9700459A3 (cs) | 1995-10-05 | 1995-10-05 | Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CZ9700459A3 true CZ9700459A3 (cs) | 2001-05-16 |
Family
ID=5461730
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CZ45997A CZ9700459A3 (cs) | 1995-10-05 | 1995-10-05 | Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CZ (1) | CZ9700459A3 (cs) |
-
1995
- 1995-10-05 CZ CZ45997A patent/CZ9700459A3/cs unknown
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CA2195329C (en) | Gaming equipment for professional use of table games with playing cards and gaming chips, in particular for the game of "black jack" | |
| CA2230534C (en) | Apparatus and method for data gathering in games of chance | |
| US5770533A (en) | Open architecture casino operating system | |
| US5919090A (en) | Apparatus and method for data gathering in games of chance | |
| US20140066212A1 (en) | Read and write playing card system and method | |
| JP2011004963A (ja) | 不正を防止すると共にゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステム | |
| AU2003265820A1 (en) | Method, apparatus, and article for reading identifying information from, for example, stacks of chips | |
| WO2002011835A2 (en) | System and method of data handling for table games | |
| US9656155B2 (en) | System and method for delivering playing cards | |
| JP2015128458A (ja) | カード読み取り装置及びテーブルゲームシステム | |
| US11491391B2 (en) | System and method for delivering playing cards | |
| JP7177549B1 (ja) | テーブルゲーム装置 | |
| US20060068878A1 (en) | Roulette revenue method and apparatus | |
| US20060063586A1 (en) | Electronic value marking for wagering chips | |
| CZ9700459A3 (cs) | Hrací zařízení pro profesionální provozování stolních her s hracími kartami a žetony, zejména hry Black Jack | |
| MXPA97003344A (en) | Game equipment for professional use of demesa games that use letters and playgroups enespecial for the game of " | |
| US20240293730A1 (en) | System and method for delivering playing cards | |
| JP7461028B2 (ja) | 管理システム | |
| US12307853B1 (en) | Wagering game table systems | |
| HK40075832A (en) | Management system | |
| AU732402B2 (en) | Apparatus and method for data gathering in games of chance | |
| HK1245697B (zh) | 纸牌检查装置及桌面游戏系统 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PD00 | Pending as of 2000-06-30 in czech republic |