DD215939A5 - Tisch-geschicklichkeitsspiel - Google Patents
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Abstract
Die Erfindung ist als Tisch-Geschicklichkeitsspiel fuer Kinder und Erwachsene anwendbar. Durch die Erfindung soll das kreative Handeln angeregt, eine einfache Handhabung sowie ein einfacher konstruktiver Aufbau gewaehrleistet werden und die Urteilsfaehigkeit sowie das Vorstellungsvermoegen geschult werden, wobei die unterschiedlichsten Loesungsvarianten denkbar sind. Erfindungsgemaess wird das dadurch erreicht, dass eine Vielzahl dreieckfoermiger Teile vorgesehen sind, die auf dem Spielbrett, dessen Oberflaeche eine geometrisch regelmaessige Struktur hat und das einen Rahmen aufweist, auf dessen Umriss die dreieckfoermigen Teile entsprechend zweier Identifikationsvariablen angeordnet sind, wobei eine der Variablen durch Kennzeichen und die zweite Variable durch Tasten gekennzeichnet ist, und die Teile entsprechend der Winkelhalbierenden dreier Teilbereiche umfassen und dass auf den Teilen ein Griff zum Manovrieren der Teile in eine beliebige Figur auf dem Spielbrett angeordnet ist.
Description
Berlin, den 27·.Ο4*Ϊ9ο'4 AP A 63 Η/259 296/3 63 3cj6/23
Tisch-Geschicklichkeitsspiel
Anwendungsgebiet. der Erfindung
'.,'. .'
Die Erfindung betrifft ein Tisch-Geschicklichkeitsspiel.
Geschicklichkeitsspiele sind in den verschiedensten Ausfuhr ungsformen bekannt. Eine Vielzahl von Teilen verschiedener Körperformen wird willkürlich auf einem Brett oder dergleichen angeordnet, so oft es dem Spieler überlassen bleibt, diese Teile zu ordnen und sinnvoll einzusehen·.
Eo ist das Ziel der Erfindung ein Spiel zur Verfugung au stellen, daß für Kinder und Erwachsene verwendbar ist und ein kreatives Handeln anregt«;
Wesen der Erfindung N._
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Tisch-Geschicklichkeitsspiel zu schaffen, daß einfach in der Handhabung und im konstruktiven Aufbau ist, die Urteilsfähigkeit und das Vorstellungsvermögen der Spieler fordert und zu den unterschiedlichsten Lösungsvarianten führt»
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe dadurch gelöst, daß eine Vielzahl dreieckförmiger Teile vorgesehen sind, die auf dem Spielbrett, dessen Oberfläche eine geometrisch regelmäßiger Struktur hat und das einen Rahmen aufweist, auf dessen Umriß die dreieckförmigen Teile entsprechend zweier Identifikationsvariabler angeordnet sind, wobei
elne der Variablen durch Kennzeichen und die zweite Variable durch Tasten gekennzeichnet ist, und die Teile entsprechend der Winkelhalbierenden dreier Teilbereiche umfassen und daß den Teilen ein Griff zum Manövrieren der Teile in eine beliebige Figur auf dem Spielbrett angeordnet ist«;
Die Erfindung soll nachstehend anhand eines AusführungsbeiBpieies näher erläutert werden· In der zugehörigen Zeichnung aeigen;
Pig. 1s eine perspektivische Ansicht eines Spielbrettes und eines der dreieckförmigen Teile j
Fig. 2: eine perspektivische Ansicht eines der dreieckförmigen Teile, die die Hauptelemente bildenj
Fig. 3t einen Grundriß der Zusammenstellung dargestellt, der die Anordnung der dreieckförmigen Teile auf dem Spielbrett wiedergibt.
Die Teile 1, aus denen das Spiel besteht, haben die Form eitites gleichseitigen Dreiecks, wobei jedes von ihnen drei Teilbereiche 5 aufweist, die durch besondere Teilungs-. linien der einzelnen Winkel des Teils 1 abgegrenzt sind» Die Bereiche 5 können unabhängig durch zwei Variable identifiziert werden, die in geeigneter Weise so kombiniert sind, daß die Teile 1 in einer Mebeneinanderstellung angeordnet werden können, weshalb die beiden Variablen entsprechend den beiden gegenüberliegenden Bereichen 5 übereinstimmen.
Eine der Variablen des Bereiches 5 wird durch Kennzeichen . 4, wie Zeichen, Zahlen oder Buchstaben 4 idendifiziert, während die anderen Variablen vorzugsweise durch eine .Farbe identifiziert werden* Daher sollte der Bereich 5 des Teils 1, das gegenüberliegt, das gleiche Kennzeichen 4 und die gleiche Farbe aufweisen·;
Die Teile 1 können auf dem Spielbrett 2, das einen peripheren Rahmen 3 darstellt, der die Ausdehnung der Zusammenstellung abgrenzt, und dessen Oberfläche dreieckförmig ist, zweckmäßig in Form eines Sterns, Rhombus oder einer beliebigen anderen geometrischen Figur angeordnet sein, so daß die Gesamtheit der dreieckförmigen Teile 1 darin enthalten sein kann· '
Um das Bewegen der Teile 1 auf dem Spielbrett 2 zu erleichtern, ist für die Teile 1 ein Griff β vorgesehen,1 der als Knopf ausgebildet ist, v/elcher senkrecht aus der sichtbaren Oberfläche der Teile 1 hervorragt»
Wie auii der beigefügten Beschreibung und den Zeichnungen zu erkennen ist, werden die Elemente, aus denen das Spiel besteht, aus einfachen Bewegungsvorgängen und Mustern und einer schwierig zu erreichenden Zusammensetzung gebildet·. Damit massen sich die Herstellungskosten und die Handarbeit reduzieren und eine starke Konkurrenz sowie eine besonders wirksame Zusammensetzung erreichene
-2-
eine der Variablen durch Kennzeichen und die zweite Variable durch !'asten gekennzeichnet ist, und die Teile entsprechend der Winkelhalbierenden dreier Teilbereiche urafassen und daß den Teilen ein Griff zum Manövrieren der Teile in eine beliebige Figur auf dem Spielbrett angeordnet ist«
Die Erfindung soll nachstehend anhand eines Ausfülirungsbeispieies näher erläutert werden· In der zugehörigen Zeichnung zeigen;
Fig. is eine perspektivische Ansicht eines Spielbrettes und eines der dreieckförmigen Teile j
Fig. 2: eine perspektivische Ansicht eines der dreieckförmigen Teile, die die Hauptelemente bilden;
1
I
Fig· 3: einen Grundriß der Zusammenstellung dargestellt, der die Anordnung der dreieökförmigen Teile auf dem Spielbrett wiedergibt»
Die Teile Ί, aus denen das Spiel besteht, haben die Form eines gleichseitigen Dreiecks, wobei jedes von ihnen drei Teilbor eiche 5 aufweist, die durch besondere Teilungs-« linien der einzelnen Winkel des Teils 1 abgegrenzt sind» Die Bereiche 5 können unabhängig durch zwei Variable identi-> fiziert werden, die in geeigneter Weise so kombiniert sind, daß die Teile 1 in einer Bebeneinanderstellung angeordnet werden können, weshalb die beiden Variablen entsprechend den beiden gegenüberliegenden Bereichen 5 übereinstimmen·
Eine der Variablen des Bereiches 5 wird durch Kennzeichen 4, wie Zeichen, Zahlen oder Buchstaben 4 idendifiziert, während die anderen Variablen vorzugsweise durch eine .Farbe identifiziert.werden. Daher sollte der Bereich 5 des Teils T, das gegenüberliegt, das gleiche Kennzeichen 4 und die gleiche Farbe aufweisen·;
Die Teile 1 können auf dem Spielbrett 2, das einen peripheren Rahmen 3 darstellt, der die Ausdehnung der Zusammenstellung abgrenzt, und dessen Oberfläche dreieckformig ist, zweckmäßig in Form eines Sterns, Rhombus oder einer beliebigen' anderen geometrischen Figur angeordnet sein, so daß die Gesamtheit der dreieckförmigen Teile 1 darin enthalten sein , kann»
Um das Bewegen der Teile 1 auf dem Spielbrett 2 zu erleichtern, ist für die Teile 1 ein Griff 6 vorgesehen,1 der als Knopfcusgebildet ist, welcher senkrecht aus der sichtbaren Oberfläche der Teile 1 hervorragt.
Wie aut; der beigefügten Beschreibung, und den Zeichnungen , zu erkonnen ist, v/erden die Elemente, aus denen das Spiel besteh1;, aus einfachen Bewegungsvorgängen und Mustern und einer schwierig zu erreichenden Zusammensetzung gebildet·. Damit -assen sich die Herstellungskosten und die Handarbeit reduzieren und eine starke Konkurrenz sowie eine besonders wirksa.ie Zusammensetzung erreichen*
Claims (2)
1» Tisch-Geaohicklichkeitsspiel, gekennzeichnet dadurch, daß eine Vielzahl dreieckförmiger Teile (1) vorgesehen sind, die auf dem Spielbrett (2), dessen Oberfläche eine geometrisch regelmäßige Struktur hat und das einen Rahmen (3) aufweist ,auf dessen Utariß die dreieckfb'rmigen Teile (1) entsprechend zweier Identifikationsvariablen angeordnet sind, wobei eine der Variablen.durch Kennzeichen (4) und die zweite Variable durch Tasten ge- * kennzeichnet ist, und die Teile (1) entsprechend der Winkelhalbierenden dreier Teilbereiche (5) umfassen und daß auf den Teilen (1) ein Griff (6) zum Manövrieren der Teile (1) in eine beliebige Figur auf dem Spielbrett (2) angeordnet ist.
Hierzu
2 Seiten Zeichnungen
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|---|---|
| DD215939A5 true DD215939A5 (de) | 1984-11-28 |
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Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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