DE202020102014U1 - Lernspiel - Google Patents
Lernspiel Download PDFInfo
- Publication number
- DE202020102014U1 DE202020102014U1 DE202020102014.5U DE202020102014U DE202020102014U1 DE 202020102014 U1 DE202020102014 U1 DE 202020102014U1 DE 202020102014 U DE202020102014 U DE 202020102014U DE 202020102014 U1 DE202020102014 U1 DE 202020102014U1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- cards
- educational game
- correlating
- written text
- graphic symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 40
- 239000004480 active ingredient Substances 0.000 claims abstract description 22
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 claims abstract description 12
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 claims description 10
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 claims description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 2
- 201000010099 disease Diseases 0.000 claims 1
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 claims 1
- 239000013543 active substance Substances 0.000 description 3
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 3
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 3
- 208000002173 dizziness Diseases 0.000 description 2
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 2
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 2
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 2
- BUHVIAUBTBOHAG-FOYDDCNASA-N (2r,3r,4s,5r)-2-[6-[[2-(3,5-dimethoxyphenyl)-2-(2-methylphenyl)ethyl]amino]purin-9-yl]-5-(hydroxymethyl)oxolane-3,4-diol Chemical compound COC1=CC(OC)=CC(C(CNC=2C=3N=CN(C=3N=CN=2)[C@H]2[C@@H]([C@H](O)[C@@H](CO)O2)O)C=2C(=CC=CC=2)C)=C1 BUHVIAUBTBOHAG-FOYDDCNASA-N 0.000 description 1
- 206010027646 Miosis Diseases 0.000 description 1
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 1
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 1
- 210000004709 eyebrow Anatomy 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 239000008194 pharmaceutical composition Substances 0.000 description 1
- 210000001835 viscera Anatomy 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0478—Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/04—Card games combined with other games
- A63F2001/0475—Card games combined with other games with pictures or figures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0478—Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
- A63F2003/0492—Medical
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
- Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Epidemiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Nutrition Science (AREA)
- Physiology (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Psychology (AREA)
- Public Health (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Zoology (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Lernspiel zur Einprägung von Zusammenhängen von pharmazeutischen Wirkstoffen oder Wirkstoffgruppen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen,
wobei das Lernspiel Kartenpaare (1) aus paarweise korrelierenden Karten (1a), (1b) mit einer einheitlichen Rückseite und korrelierenden Vorderseiten aufweist,
wobei die paarweise Korrelation durch ein gemeinsames Graphiksymbol (2) erfolgt, welches sich von den Graphiksymbolen (2) anderer Karten des Lernspiels unterscheidet,
wobei das gemeinsame Graphiksymbol (2) auf den korrelierenden Karten (1a), (1b) unterschiedlich groß ausgeführt ist,
wobei eine erste der beiden korrelierenden Karten (1a) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in Verbindung mit einem ersten schriftlichen Text (3) aufweist, und die zweite der beiden korrelierenden Karten (1b) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in einer kleineren Darstellung als auf der ersten Karte (1a) aufweist und einen zweiten schriftlichen Text (4) aufweist, und wobei der erste schriftliche Text (3) eine Wirkung oder eine Nebenwirkung eines pharmazeutischen Wirkstoffes oder einer pharmazeutischen Wirkstoffgruppe beschreibt,
und der zweite schriftliche Text (4) einen oder mehrere pharmazeutische Wirkstoffe und/oder eine oder mehrere Wirkstoffgruppen beschreibt, die die im ersten schriftlichen Text (3) beschriebene Wirkung oder Nebenwirkung hervorrufen können.
wobei das Lernspiel Kartenpaare (1) aus paarweise korrelierenden Karten (1a), (1b) mit einer einheitlichen Rückseite und korrelierenden Vorderseiten aufweist,
wobei die paarweise Korrelation durch ein gemeinsames Graphiksymbol (2) erfolgt, welches sich von den Graphiksymbolen (2) anderer Karten des Lernspiels unterscheidet,
wobei das gemeinsame Graphiksymbol (2) auf den korrelierenden Karten (1a), (1b) unterschiedlich groß ausgeführt ist,
wobei eine erste der beiden korrelierenden Karten (1a) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in Verbindung mit einem ersten schriftlichen Text (3) aufweist, und die zweite der beiden korrelierenden Karten (1b) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in einer kleineren Darstellung als auf der ersten Karte (1a) aufweist und einen zweiten schriftlichen Text (4) aufweist, und wobei der erste schriftliche Text (3) eine Wirkung oder eine Nebenwirkung eines pharmazeutischen Wirkstoffes oder einer pharmazeutischen Wirkstoffgruppe beschreibt,
und der zweite schriftliche Text (4) einen oder mehrere pharmazeutische Wirkstoffe und/oder eine oder mehrere Wirkstoffgruppen beschreibt, die die im ersten schriftlichen Text (3) beschriebene Wirkung oder Nebenwirkung hervorrufen können.
Description
- Die Erfindung betrifft ein Lernspiel zur Einprägung von Zusammenhängen von pharmazeutischen Wirkstoffen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen.
- Stand der Technik
- Aus dem Stand der Technik sind Lernspiele für Pharmaziestudierende bekannt, welche in einer Kombination aus Brettspiel, Quiz und Hangman pharmazeutische Formeln, Fakten und Begriffe vermitteln. Weiterhin beschreibt die
W02007055603A1 ein pädagogisches Brettspiel, welches unter anderem zur Vermittlung von pharmazeutischen Inhalten ausgeführt sein kann. - Offenbarung der Erfindung
- Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein Spiel anzugeben, mit Hilfe dessen ohne große Vorkenntnisse Zusammenhänge von pharmazeutischen Wirkstoffen bzw. Wirkstoffgruppen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen auf spielerische Art vermittelbar sind.
- Die Lösung der Aufgabe erfolgt erfindungsgemäß durch die Merkmale der unabhängigen Ansprüche. Vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen angegeben.
- Erfindungsgemäß vorgesehen ist ein Lernspiel zur Einprägung von Zusammenhängen von pharmazeutischen Wirkstoffen beziehungsweise Wirkstoffgruppen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen,
wobei das Lernspiel Kartenpaare aus paarweise korrelierenden Karten mit einer einheitlichen Rückseite und korrelierenden Vorderseiten aufweist, wobei die paarweise Korrelation durch ein gemeinsames Graphiksymbol erfolgt, welches sich von den Graphiksymbolen anderer Karten des Lernspiels unterscheidet, wobei das gemeinsame Graphiksymbol auf den korrelierenden Karten unterschiedlich groß ausgeführt ist, wobei eine erste der beiden korrelierenden Karten das gemeinsame Graphiksymbol in Verbindung mit einem ersten schriftlichen Text aufweist, und die zweite der beiden korrelierenden Karten das gemeinsame Graphiksymbol in einer kleineren Darstellung als auf der ersten Karte und einen zweiten schriftlichen Text aufweist,
und wobei der erste schriftliche Text eine Wirkung oder eine Nebenwirkung eines pharmazeutischen Wirkstoffes oder einer pharmazeutischen Wirkstoffgruppe beschreibt, und der zweite schriftliche Text einen oder mehrere pharmazeutische Wirkstoffe und/oder eine oder mehrere Wirkstoffgruppen beschreibt, die die im ersten schriftlichen Text beschriebene Wirkung oder Nebenwirkung hervorrufen können. - Dabei kann die paarweise Korrelation zusätzlich durch eine gemeinsame Hintergrundfarbe auf der Vorderseite erfolgen, welche sich von den Hintergrundfarben anderer Karten des Lernspiels unterscheidet.
- Bei einer Verwendung des Spiels werden die Karten mit ihrer Rückseite nach oben gemischt und auf einer Unterlage ausgebreitet. Nach Art eines Memory-Spiels müssen durch die Spieler die korrelierenden Kartenpaare wiedergefunden werden.
- Ein Vorteil dieses Lernspiels besteht darin, dass bei der Suche nach den korrelierenden Karten die Spieler bei Fehlversuchen viele Karten mehrfach umdrehen, und ihnen bei einem Umdrehen einer Karte mit dem zweiten schriftlichen Text sowohl die pharmazeutischen Wirkstoffe, als auch zugleich die durch diese hervorgerufene Wirkungen oder Nebenwirkungen wiederholt in bildhafter Form vermittelt werden. Dabei erfolgt die Vermittlung der hervorgerufenen Wirkungen oder Nebenwirkungen in Form eines Graphiksymbols, welches vom Spieler einfacher als ein geschriebener Text aufgenommen wird.
- Durch das bei einem Memory-Spiel übliche wiederholte Verdecken einer Karte erfolgt eine wiederholte Unterbrechung der Visualisierung eines Zusammenhangs zwischen einem Wirkstoff und einer Wirkung bzw. Nebenwirkung, wodurch ein Einprägevorgang spielerisch unterstützt wird.
- Vorteilhaft kann das Lernspiel unterschiedliche Kartenpaare umfassen, welche im zweiten Text jedoch denselben Wirkstoff aufweisen. Wie in der Pharmazie selbst, besteht auch bei dem Lernspiel keine eineindeutige Zuordnung zwischen Wirkstoff und Wirkung oder Nebenwirkung, sodass diese Art eines Lernspiels vorteilhaft für die Vermittlung des Lernstoffes geeignet ist.
- Weiterhin vorteilhaft kann das Graphiksymbol ein Organ eines menschlichen oder tierischen Körpers darstellen. Dabei ist in dieser Anmeldung unter dem Begriff eines Organs nicht nur ein inneres Organ, die Haut oder Knochen zu verstehen, vielmehr steht der Begriff Organ an dieser Stelle stellvertretend auch für ein System wie das Kreislaufsystem, das Blutbild, oder einen Komplex.
- Die Repräsentation des durch einen Wirkstoff beeinflussten Organs durch ein Graphiksymbol vereinfacht die visuelle Aufnahme und erleichtert somit die Fokussierung auf den zu lernenden Zusammenhang.
- In einer vorteilhaften Ausgestaltung wird das Organ personifiziert, mit Gesicht und/oder Augen und/oder Gliedmaßen, dargestellt. Eine derartige Personifizierung erlaubt es, dem Organ Emotionen wie Schmerz, Kummer oder Schwindel zu verleihen, wodurch im Spieler Emotionen wie Empathie oder Heiterkeit hervorgerufen werden können. Dabei kann zum einen der Umstand ausgenutzt werden, dass Emotionen eine Einprägung eines Sachverhalts verbessern können, und zum anderen, insbesondere bei humorvollen Darstellungen, kann der Spieler animiert werden, das Spiel mehrfach zu spielen.
- Vorteilhaft kann die Personifizierung, insbesondere durch eine entsprechende Darstellung von Gesicht und/oder Augen und/oder Gliedmaßen, an einer Erkrankung leidend dargestellt sein. Dabei kann die Darstellung des Leidens einer die Einprägsamkeit stützenden Logik folgend und/oder humorvoll erfolgen.
- Zeichnung
- Nachfolgend wird die Erfindung unter Bezugnahme auf die anliegende schematische Zeichnung anhand einer bevorzugten Ausführungsform näher erläutert.
-
1 zeigt zwei Kartenpaare1 ,1` eines Lernspiels zur Einprägung von Zusammenhängen von pharmazeutischen Wirkstoffen bzw. Wirkstoffgruppen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen. - Die Kartenpaare
1 ,1' weisen nicht sichtbar eine einheitliche Rückseite auf. Die Kartenpaare1 ,1' bestehen aus jeweils zueinander korrelierenden Karten1a und1b , beziehungsweise1a' und1b' , wobei die paarweise Korrelation durch ein gemeinsames Graphiksymbol2 ,2' erfolgt, welches sich von den Graphiksymbolen2 ,2' anderer Karten des Lernspiels unterscheidet. - Das gemeinsame Graphiksymbol
2 ,2' ist auf den korrelierenden Karten1a und1b , beziehungsweise1a' und1b' unterschiedlich groß ausgeführt, wobei eine erste der beiden korrelierenden Karten1a ,1a' das gemeinsame Graphiksymbol2 ,2' in Verbindung mit einem ersten schriftlichen Text3 ,3' , veranschaulicht durch ein Textfeld, aufweist, und die zweite der beiden korrelierenden Karten1b ,1b' das gemeinsame Graphiksymbol2 ,2' in einer kleinere Darstellung als auf der ersten Karte1a ,1a' sowie einen zweiten schriftlichen Text4 ,4' aufweist. - Nicht dargestellt kann der erste schriftliche Text
3 ,3' eine Wirkung oder eine Nebenwirkung eines pharmazeutischen Wirkstoffes oder einer pharmazeutischen Wirkstoffgruppe beschreiben. Damit im Zusammenhang stehend kann der zweite schriftliche Text4 ,4' , ebenfalls nicht dargestellt, sondern durch ein Feld repräsentiert, einen oder mehrere pharmazeutische Wirkstoffe und/oder eine oder mehrere Wirkstoffgruppen beschreiben, die die im ersten schriftlichen Text3 ,3' beschriebene Wirkung oder Nebenwirkung hervorrufen können. - Der zweite schriftliche Texte
4 ,4' kann mehrere pharmazeutische Wirkstoffe oder Wirkstoffgruppen umfassen, dargestellt durch eine Mehrzahl von Textfeldern, welche unabhängig voneinander die im Text3 ,3' genannte Wirkung hervorrufen. Dabei kann es zudem vorkommen, dass ein bestimmter Wirkstoff oder eine bestimmte Wirkstoffgruppe5 mehrere Wirkungen oder Nebenwirkungen bewirkt, so dass das Lernspiel unterschiedliche Kartenpaare1 ,1` umfassen kann, die im zweiten Text4 ,4' denselben Wirkstoff oder dieselbe Wirkstoffgruppe5 aufweisen. - Aus
1 ersichtlich ist das Graphiksymbol2 ,2' in Form eines Organs eines menschlichen oder tierischen Körpers darstellt. Das Graphiksymbol2 stellt einen porösen Knochen und das Graphiksymbol2' ein taumelndes Herz dar. Die Organe sind personifiziert mit Augen und Gliedmaßen in Form von Armen, sowie teilweise mit Beinen sowie an einer Erkrankung leidend dargestellt. - Beispielhaft dargestellt wird durch eine entsprechende Darstellung von Gesicht und Augen im Graphiksymbol
2 , in Form von hochgezogenen Augenbrauen und kleinen Pupillen, die Arme auf Löcher im Knochen verweisend, Besorgnis zum Ausdruck gebracht. Ebenfalls beispielhaft wird im Graphiksymbol2' , hier unterstützt durch weitere Graphikelemente, aber auch durch eine entsprechende Darstellung von Gesicht und Augen in Form von verdrehten Augen und rudernden Armen, Schwindel zum Ausdruck gebracht. - ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
- Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
- Zitierte Patentliteratur
-
- WO 2007055603 A1 [0002]
Claims (6)
- Lernspiel zur Einprägung von Zusammenhängen von pharmazeutischen Wirkstoffen oder Wirkstoffgruppen und ihren Wirkungen und/oder Nebenwirkungen, wobei das Lernspiel Kartenpaare (1) aus paarweise korrelierenden Karten (1a), (1b) mit einer einheitlichen Rückseite und korrelierenden Vorderseiten aufweist, wobei die paarweise Korrelation durch ein gemeinsames Graphiksymbol (2) erfolgt, welches sich von den Graphiksymbolen (2) anderer Karten des Lernspiels unterscheidet, wobei das gemeinsame Graphiksymbol (2) auf den korrelierenden Karten (1a), (1b) unterschiedlich groß ausgeführt ist, wobei eine erste der beiden korrelierenden Karten (1a) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in Verbindung mit einem ersten schriftlichen Text (3) aufweist, und die zweite der beiden korrelierenden Karten (1b) das gemeinsame Graphiksymbol (2) in einer kleineren Darstellung als auf der ersten Karte (1a) aufweist und einen zweiten schriftlichen Text (4) aufweist, und wobei der erste schriftliche Text (3) eine Wirkung oder eine Nebenwirkung eines pharmazeutischen Wirkstoffes oder einer pharmazeutischen Wirkstoffgruppe beschreibt, und der zweite schriftliche Text (4) einen oder mehrere pharmazeutische Wirkstoffe und/oder eine oder mehrere Wirkstoffgruppen beschreibt, die die im ersten schriftlichen Text (3) beschriebene Wirkung oder Nebenwirkung hervorrufen können.
- Lernspiel nach
Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass die paarweise Korrelation zusätzlich durch eine gemeinsame Hintergrundfarbe auf der Vorderseite erfolgt, welche sich von den Hintergrundfarben anderer Karten des Lernspiels unterscheidet. - Lernspiel nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Lernspiel unterschiedliche Kartenpaare (1), (1') umfasst, die im zweiten Text (4), (4') denselben Wirkstoff (5) aufweisen.
- Lernspiel nach einem der vorherigen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Graphiksymbol (2) ein Organ eines menschlichen oder tierischen Körpers darstellt.
- Lernspiel nach
Anspruch 4 , dadurch gekennzeichnet, dass das Organ personifiziert, mit Gesicht und/oder Augen und/oder Gliedmaßen, dargestellt ist. - Lernspiel nach
Anspruch 5 , dadurch gekennzeichnet, dass die Person, insbesondere durch eine entsprechende Darstellung von Gesicht und/oder Augen und/oder Gliedmaßen, an einer Erkrankung leidend dargestellt ist.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE202020102014.5U DE202020102014U1 (de) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | Lernspiel |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE202020102014.5U DE202020102014U1 (de) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | Lernspiel |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE202020102014U1 true DE202020102014U1 (de) | 2020-05-13 |
Family
ID=70859239
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE202020102014.5U Active DE202020102014U1 (de) | 2020-04-09 | 2020-04-09 | Lernspiel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE202020102014U1 (de) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2007055603A1 (en) | 2005-11-11 | 2007-05-18 | Gladys Reihana | An educational game |
-
2020
- 2020-04-09 DE DE202020102014.5U patent/DE202020102014U1/de active Active
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2007055603A1 (en) | 2005-11-11 | 2007-05-18 | Gladys Reihana | An educational game |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE3610985A1 (de) | Kartenspiel | |
| AT695U1 (de) | Spracherwerbs- und faktenwiedererkennungsverfahren, programm und hilfsmittel | |
| Bradley | How people use pictures: An annotated bibliography and review for development workers | |
| Helling | Alfred Schutz, Felix Kaufmann, and the economists of the Mises circle: Personal and methodological continuities | |
| EP0837722B1 (de) | Lernspiel | |
| Heinzig | Wer spielt wie?–Eine interdisziplinäre Metaanalyse der diversen Motivationsfaktoren hinter dem menschlichen Bedürfnis zur Teilnahme an Spielaktivitäten | |
| Sharrock | THOSE WHO CAN, TEACH: OVID'S ARS AMATORIA AND CONTEMPORARY INSTRUCTIONAL WRITING¹ | |
| DE3115334A1 (de) | Erzieherisches lernspiel | |
| DE4408583A1 (de) | Spielfolge bzw. einen Spielkomplex zur Förderung und Entwicklung der Kreativität des Menschen | |
| KOERBER-ABE | Rollenspiel im Fremdsprachenunterricht Theoretische Grundlagen und konkrete Anwendung in der Praxis | |
| DE1636812U (de) | Kartenspiel. | |
| USKOKOVIC | Aushandeln gemeinsamer Verständnisebenen in mehr-sprachiger videobasierter Interaktion. | |
| Burbach | moderner Escape Rooms | |
| DE102010009703B4 (de) | Informationssystem | |
| DE3141648A1 (de) | Mosaiksteckspiel | |
| DE3916295A1 (de) | Geographisches lehrspiel | |
| Шапочкіна | Talk German with each other! | |
| CH541980A (de) | Würfelspiel, insbesondere für das Erlernen des Alphabets | |
| DE55339C (de) | Rechen- und Lese-Lehrmittel | |
| DE2511838A1 (de) | Wuerfel und spiel oder lehrmittel | |
| CH655013A5 (en) | Cube puzzle with written characters | |
| AT99952B (de) | Bilderspiel. | |
| Van den Bosch | Vorurteile und Erdkundeunterricht | |
| Verhulst et al. | Interkulturelle Forschungsergebnisse zur Psychopathologie im Kindes-und Jugendalter: Implikationen für verhaltensbezogene und emotionale Korrelate von Krankheit | |
| Franz | ‘Vielleicht wäre er heute bei Attac oder Occupy?’: Theatrale Strategien gegen die Inszenierungen der Macht bei Georg Büchner und ihre Aktualität in gegenwärtigen Formen von Gesellschaftskritik und politischem Protest |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| R207 | Utility model specification | ||
| R150 | Utility model maintained after payment of first maintenance fee after three years |