DE68918247T2 - Spiel- und Unterhaltungsautomaten. - Google Patents

Spiel- und Unterhaltungsautomaten.

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DE68918247T2 DE1989618247 DE68918247T DE68918247T2 DE 68918247 T2 DE68918247 T2 DE 68918247T2 DE 1989618247 DE1989618247 DE 1989618247 DE 68918247 T DE68918247 T DE 68918247T DE 68918247 T2 DE68918247 T2 DE 68918247T2
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

  • Diese Erfindung bezieht sich auf Spielautomaten oder Unterhaltungs- Automaten mit Preisen, gemäß dem Oberbegriff des Anspruchs 1.
  • Im allgemeinen gibt es mehrere verschiedene Arten von Symbolen (in üblicher Weise, jedoch keineswegs prinzipiell "Früchte") und die benannten Gewinn-Kombinationen werden durch alle drei Symbole auf der Gewinn"-Reihe dargestellt, welche identisch sind. Eine unterschiedliche Auszahlung wird je nach dem zuerkannt, ob die miteinander zusammenpassenden Symbole beispielsweise Pflaumen oder ob sie andere Früchte, z.B. Kirschen sind. Ein Gewinn kann ebenfalls dann zuerkannt werden, wenn die miteinander zusammenpassenden Symbole auf der Gewinn- Reihe von lediglich zwei von den drei Walzen oder Trommeln erscheinen, vorausgesetzt, sie sind das richtige Symbol, und so ist es beispielsweise allgemein üblich, einen Gewinn für zwei Kirschen auf den ersten und zweiten Trommeln zuzusprechen, ohne Rücksicht darauf, welches Symbol auf der dritten Trommel vorhanden ist. Es ist ferner bekannt, spezielle "Tic-Tac-Toe"-Symbole auf den Trommeln zu haben und einen Preis zuzuerkennen, wenn die drei Tic-Tac-Toe-Symbole in irgendeiner Stellung vor den Augen des Spielers erscheinen. Dementsprechend gibt es bei einem Gerät mit drei Trommeln und drei Symbol-Stellungen für eine jede Trommel im Blickfeld des Spielers siebenundzwanzig mögliche Wege zum Erzielen eines Gewinnes aufgrund der Tic-Tac-Toe-Symbole.
  • Die GB 2 114 347 offenbart einen Spiel- oder Unterhaltungs-Automaten, der eine spezielle Gewinnspiel-Eigenschaft aufweist. An gewissen Stellen wird während des Spielens des Automaten die Gewinnspiel-Eigenschaft verfügbar und der Spieler kann sich dazu entschließen, das Gewinnspiel zu spielen. Dies erzeugt eine Vielzahl von getrennten Gewinn- oder Glückspielen auf einer Gewinn-Reihe, welche nacheinander auftreten, bis der Spieler wählt, diese Spielmöglichkeit zu beenden, ein verlustbringendes Gewinnspiel aufgetreten ist oder eine maximale Anzahl von Gewinnspiel-Vorgängen stattgefunden hat.
  • Die GB 2 182 476 offenbart einen Spiel- oder Unterhaltungs-Automaten, der ein erstes Spiel aus sich drehenden Trommeln aufweist und ein Spieler kann eine oder mehrere Gewinn-Reihen auswählen, nachdem das Drehen der Walzen oder Trommeln gestoppt ist.
  • Die GB 2 119 145 offenbart einen Spiel- oder Unterhaltungsautomaten, welcher eine Bonus-Eigenschaft einer langsamen Umdrehungsgeschwindigkeit einer oder mehrerer Trommeln aufweist, wenn eine "skill stop"- Frucht in einem Anzeigebereich des Automaten erscheint.
  • "Fruit machines", die mehr als eine Gewinn-Reihe aufweisen, sind ebenfalls bekannt. Beispielsweise weist die "Drei-Reiher-Fruit-Machine" drei horizontale Gewinn-Reihen auf und die "Fünf-Reiher-Maschine" weist drei horizontale und zwei diagonale Gewinn-Reihen auf. Bei derartigen Automaten kann der Spieler wählen, entweder ein Spiel mit einer Gewinn-Reihe für eine Münze, Automatenmünze oder ein Guthaben zu spielen oder ein Spiel mit, sagen wir, drei Gewinn-Reihen auf die Kosten von drei Münzen, Automatenmünzen oder Guthaben zu spielen.
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung ist ein Spielautomat oder ein Unterhaltungs-Automat mit Preisen vorgesehen, bei welchem zumindest drei, Symbole tragende Walzen dazu befähigt sind, in Rotation versetzt zu werden und sodann in der Drehung bei Zufallsintervallen gestoppt zu werden und, falls die resultierende Kombination der Symbole an den drei Walzen, welche auf einer gegebenen Reihe oder Linie in der Anzeige erscheint, eine solche ist, welche eine Gewinnkombination angezelgt hat, der Spieler einen Preis oder ein Guthaben erhält, wodurch im Anschluß an ein normales Spiel an den Walzen, wenn eine Gewinnkombination in einer einzigen Gewinn-Reihe erscheint, ein Guthaben oder Guthaben zuerkannt werden, und wobei Mittel vorgesehen sind, durch welche der Spieler auswählen kann, entweder einen dem zuerkannten Guthaben oder den zuerkannten Guthaben gleichwertigen Preis zu sammeln oder das zuerkannte Guthaben oder die zuerkannten Guthaben dazu zu verwenden, um ein Sonderspiel oder eine Reihe von Sonderspielen an den Walzen oder Trommeln zu spielen, und dieser Automat ist dadurch gekennzeichnet, daß bei dem genannten Sonderspiel oder bei den genannten Sonderspielen eine Mehrzahl von möglichen Gewinnreihen durch ein Wechseln des Automaten zu einem "Drei-Reiher"- oder zu einem "Fünf-Reiher"-Automaten während des Sonderspieles oder während den Sonderspielen vorgesehen ist.
  • Die "fruit machines" können beispielsweise von einem "Ein-Reiher"- Automaten in einem normalen Spiel zu einem "Drei- oder Fünf-Reiher"- Automaten während des Sonderspieles oder während der Sonderspiele wechseln, wobei dem Spieler eine erhöhte Gewinnchance gegeben wird. Bei einer bevorzugten Ausführungsform ist jedoch die Mehrzahl von Gewinn-Reihen bei dem Sonderspiel von der "Tic-Tac-Toe"-Art, bei welcher identische Symbole nicht in einer geraden Reihe für einen Gewinn sein müssen, welcher zuzuerkennen ist. Bei einer "fruit machine" mit drei Trommeln ergeben die "Tic-Tac-Toe"-Gewinn-Reihen siebenundzwanzig Wege der Bildung eines Gewinnes für ein jedes Symbol.
  • Preise oder Guthaben, die in einem Sonderspiel zuerkannt worden sind, können gesammelt werden oder sie können dazu benutzt werden, um weitere Sonderspiele zu spielen. Dein Spieler kann die Gelegenheit gegeben werden, das Spielen von Sonderspielen fortzusetzen, bis entweder ein maximal zugelassener Jackpot angesammelt worden ist oder bis sämtliche Guthaben verloren worden sind. Alternativ hierzu kann es eine Begrenzung bei der Anzahl der Sonderspiele geben, die im Anschluß an einen Gewinn bei einem normalen Spiel gespielt werden können.
  • Es wird nunmehr eine bevorzugte Ausführungsform der vorliegenden Erfindung lediglich im Rahmen eines Beispieles unter Bezugnahme auf die beigefügte Zeichnung beschrieben.
  • Das Anzeige-Feld einer herkömmlichen "fruit machine" mit drei Trommeln ist in der Zeichnung dargestellt und weist einen einzelnen Satz von Trommeln 1, 2 und 3, Steuerknöpfe 4, 5, 6, 7 und 8, einen Schlitz 9 für Münzen oder Automatenmünzen sowie eine alphanumerische Anzeige 10 zum Anzeigen der gewonnenen Preise und der verfügbaren Guthaben auf.
  • Obwohl drei Symbol-Stellungen auf einer jeden der Trommeln 1, 2 und 3 für den Spieler sichtbar sind, ist während einen normalen Spieles lediglich eine Gewinn-Reihe W betriebsfähig. Wenn drei identische Symbole auf der Gewinn-Reihe W am Ende eines normalen Spieles erscheinen, dann wird der zuerkannte Preis auf der alphanumerischen Anzeige 10 angezeigt. Der Spieler muß dann wählen, entweder seinen Gewinn durch Drücken des "Sammel-Knopfes" 8 zu sammeln, oder durch Drücken des "Spiei"-Knopfes 9 den zuerkannten Preis als Guthaben für ein Sonderspiei zu nutzen. Es kann eine größere Anzahl von Guthaben als der äquivalente Wert von Münzen oder Automatenmünzen, die zum Spiel eines normalen Spieles notwendig sind, zum Spielen eines Sonderspieles notwendig sein.
  • Während eines Sonderspieles ist der Automat so eingerichtet, daß Gewinne zuerkannt werden, wenn drei identische Symbole in einer von den neun Trommel-Stellungen erscheinen, welche für den Spieler sichtbar sind. Infolgedessen gibt es eine erhöhte Gewinnchance aufgrund der siebenundzwanzig möglichen "Tic-Tac-Toe"-Gewinn-Kombinationen. So würde beispielsweise, wie in der Zeichnung gezeigt, ein Preis für drei "Stern"-Symbole zuerkannt werden, die auf den Trommeln in den veranschaulichten Stellungen erscheinen. Der bei dem Sonderspiel für drei identische Symbole zuerkannte Preis kann der gleiche sein wie deijenige oder unterschiedlich sein von demjenigen Preis, der für jene Symbole bei einem normalen Spiel zuerkannt wird.
  • In bevorzugter Weise kann der Spieler so viele Sonderspiele spielen als die aufgrund des normalen Spieles gewonnenen Guthaben dies erlauben werden. Irgendwelche aufgrund der Sonderspiele gewonnenen Preise können in der alphanumerischen Anzeige angesammelt werden, bis eine maximale Anzahl von Guthaben erreicht ist.

Claims (5)

1. Ein Spielautomat oder ein Unterhaltungs-Automat mit Preisen, bei welchem zumindest drei, Symbole tragende Walzen dazu befähigt sind, in Rotation versetzt zu werden und sodann in der Drehung bei Zufallsintervallen gestoppt zu werden und, falls die resultierende Kombination der Symbole an den drei Walzen, welche auf einer gegebenen Linie in der Anzeige erscheint, eine solche ist, welche eine Gewinnkombination angezeigt hat, der Spieler einen Preis oder ein Guthaben erhält, wodurch im Anschluß an ein normales Spiel an den Walzen, wenn eine Gewinnkombination in einer einzigen Gewinnreihe (W) erscheint, ein Guthaben oder Guthaben zuerkannt werden, und wobei Mittel (8, 9) vorgesehen sind, wodurch der Spieler auswählen kann, entweder einen dem zuerkannten Guthaben oder den zuerkannten Guthaben gleichwertigen Preis zu sammeln oder das zuerkannte Guthaben oder die zuerkannten Guthaben dazu zu verwenden, um ein Sonderspiel oder eine Reihe von Sonderspielen an den Walzen zu spielen, dadurch gekennzeichnet, daß bei dem genannten Sonderspiel oder bei den genannten Sonderspielen eine Mehrzahl von möglichen Gewinnreihen durch ein Wechseln des Automaten zu einem "Drei-Reiher"- oder zu einem "Fünf-Reiher"-Automaten während des Sonderspieles oder während den Sonderspielen vorgesehen ist.
2. Ein Automat gemäß Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Mehrzahl von Gewinn-Reihen bei dem Sonderspiel von der "Tic-Tac- Toe"-Art ist, bei welcher identische Symbole nicht in einer geraden Reihe für einen Gewinn zu sein haben, welcher zuzuerkennen ist.
3. Ein Automat gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß zuerkannte Preise oder ein zuerkanntes Guthaben in einem Sonderspiel gesammelt werden können oder dazu benutzt werden können, um weitere Sonderspiele zu spielen.
4. Ein Automat gemäß Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß dem Spieler die Gelegenheit gegeben ist, das Spielen von Sonderspielen fortzusetzen, bis entweder ein maximal zugelassener Jackpot angesammelt worden ist oder sämtliche Guthaben verloren sind.
5. Ein Automat gemäß Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß es eine Begrenzung bei der Anzahl der Sonderspiele gibt, welche im Anschluß an einen Gewinn bei einem normalen Spiel gespielt werden können.
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