EP0174430A2 - Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines - Google Patents

Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines Download PDF

Info

Publication number
EP0174430A2
EP0174430A2 EP85104767A EP85104767A EP0174430A2 EP 0174430 A2 EP0174430 A2 EP 0174430A2 EP 85104767 A EP85104767 A EP 85104767A EP 85104767 A EP85104767 A EP 85104767A EP 0174430 A2 EP0174430 A2 EP 0174430A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
ticket
game
card
rollers
field
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
EP85104767A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP0174430A3 (en
EP0174430B1 (de
Inventor
Manfred Spitzkowsky
Thomas Stehr
Detlev Holzhüter
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hospi Data & Co GmbH
Original Assignee
Hospi Data & Co GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from DE19843433542 external-priority patent/DE3433542A1/de
Application filed by Hospi Data & Co GmbH filed Critical Hospi Data & Co GmbH
Priority to AT85104767T priority Critical patent/ATE48329T1/de
Publication of EP0174430A2 publication Critical patent/EP0174430A2/de
Publication of EP0174430A3 publication Critical patent/EP0174430A3/de
Application granted granted Critical
Publication of EP0174430B1 publication Critical patent/EP0174430B1/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/0014Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for vending, access and use of specific services not covered anywhere else in G07F17/00
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/42Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards

Definitions

  • the invention relates to a device for automatically filling a game field provided with numbers or symbols, an address field, a designated type of game, a registration number field and possibly an additional or special game field after entering a coded card, with a reading device for reading the information contained in the card, a device for receiving one or more tickets and a printing unit for labeling the ticket.
  • a device of the type mentioned is known from DE-OS 26 52 487, which comprises a card embossing device, a ticket printer and a control device.
  • the card embossing device is connected to a data input device for embossing blank cards allocated by the individual game participants according to the address and typing pattern of a game participant specified by the data input device, and to a data display as an input control.
  • the ticket printer assigned to the card embossing device has an insertion and guiding device for an embossed card and for a blank ticket to be printed in accordance with the card embossings.
  • the ticket printer contains a counter or memory-controlled printing device for printing a serial number and a ticket registration number as well as the event and the address of the acceptance point on the ticket and a control device for carrying out automatic ticket printing checks.
  • the desired typing pattern and the address of a game participant are embossed into an unembossed blank card in the card embossing device and then the card is entered into the typing printer to fill out a ticket.
  • the embossed card is entered together with the ticket to be provided with the typing input and the printing process is triggered by actuating the corresponding control keys on the keypad of the typing printer.
  • the game ticket which is printed and checked in one operation, is then handed in at the acceptance counter and provided with an additional print using a separate acceptance point printer.
  • a major disadvantage of the known device is that the embossed card is only suitable for a special ticket pattern.
  • a lottery ticket has a game or number field 51 for 8 tips, an address field 52 for entering the name, the address or the bank details of the game participant as well as the corresponding bank sort code and account number, one field to designate the type of game 55, an identification field 53 for special or additional games and the corresponding lot number and a field 54 for the registration number.
  • the division of the individual fields deviates considerably from one another in the different lottery companies, so that, for example, a ticket issued by a lottery company in a particular federal state does not can be used in the area of the acceptance points of another lottery company.
  • country-specific tickets have to be issued and filled out. For example, 68 different tickets are represented in the Federal Republic of Germany.
  • the known device is only suitable for the use of the embossed card for the use of a specific ticket, so that the game participant must have different cards and take them with him when they are handed over in different lottery acceptance points.
  • the known device does not ensure that the tickets are filled in correctly for machine readability. If the fields to be crossed are provided with crosses that extend to the edge of the relevant box, the reading machine installed at a lottery company identifies this cross as a cross between two next to each other other box and ejects the relevant ticket or registers an unchecked number, so that either numerous tickets have to be hand-picked retrospectively or incorrect game results are determined.
  • the object of the present invention is to provide a device of the type mentioned at the outset which is universal, i.e. is not limited to the area of a particular lottery company, is applicable, which guarantees the lowest possible error rate when filling out the ticket to ensure machine readability of the filled out ticket, which is suitable both for automatic booking into the cash register of a receiving point and automatic registration of the registration number as well as for an on-line operation of the device with a central recording device of a lottery company is suitable which ensures an exact positioning of the ticket for printing, which is space-saving, which enables a variable transport of the ticket between the input and output points and the return of an incorrect and / or illegal ticket.
  • a scanning device for detecting the position and type of the game ticket inserted into the device and for delivering position control signals to a control, regulating and data acquisition device, the control signals at positioning devices for positioning the game ticket and / or printing unit on those to be marked or passages to be labeled in Ab depending on the information contained on the card and the type of ticket used.
  • the solution according to the invention ensures universal applicability of a card issued to a game participant for a wide variety of tickets for a specific game and universal applicability of a specific printing unit for the various gaming tickets, enables on-line operation from the printing unit to a central data acquisition device of a lottery company and an automatic one Booking the embossing and registration numbers into an electronic booking cash register of a receiving point, guarantees the lowest possible error rate when filling out a ticket, also with regard to machine readability of the relevant ticket and ensures exact positioning of the ticket for printing, is space-saving, enables variable transport of the Ticket between the entry and exit point and guarantees the return of a faulty and / or inadmissible ticket.
  • an advantageous embodiment of the solution according to the invention is characterized in that the device has a display field which reproduces at least one playing field and contains a plurality of prompt and / or request signal lights, a keypad for entering at least YES / NO decisions, one input slot each or - slot for receiving a ticket and a coded card and an output slot for the ticket contains, which is a playing field again giving display field consists of several, the game symbols light buttons, by pressing the corresponding game numbers or symbols can be entered.
  • control, regulating and data acquisition device consists of a microprocessor which is connected on the input side to a read memory and the scanning devices and on the output side to the positioning devices and the printing unit and alternately to a memory with random access and is optionally programmable as a random generator for the delivery of any pattern for labeling the part of the card assigned to the playing field of a ticket.
  • the encoded card preferably contains a magnetic strip with two recording tracks for recording an encoded pattern, preferably a bit pattern, for the address and playing field of the ticket, the card preferably corresponding in size and material to a check or credit card and wherein on the recording track Card has a code for a predetermined amount of money and / or a code for initiating the random generator and / or for issuing circulating numbers on a display device and / or for releasing the keypad for entering individual numbers and / or a code for limiting the period of validity.
  • the receiving device for the game ticket can optionally consist of a table, which is by means of a Tran Sports device with respect to the device retractable and extendable and can be positioned by means of a first positioning device and that the table has at least one contact rail for placing the game ticket and a reference edge, which together with a first scanning device serves to position the table and that one on the print head of the Printing unit arranged second scanning device detects the position of the game ticket on the table and / or that the table has a recess for receiving the game ticket or that the device has an input slot for the game ticket, in the course of which at least one first pair of rollers connected to a drive device and in the direction of movement of the ticket is arranged behind the first pair of rollers a print head that is movable perpendicularly and / or parallel to the direction of movement of the ticket.
  • the transport device for the game ticket preferably contains two pairs of rollers which contain two drive rollers connected to the drive device and arranged at a distance from one another perpendicularly to the direction of insertion of the ticket, in each of which a pressure roller preferably rests under spring tension, with second pairs of rollers behind the first roller pairs in the direction of the game are arranged, which are driven with the feed device via a gear or a toothed belt synchronously with the first pairs of rollers, the first pair of rollers being connected via a conveyor belt to a second pair of rollers, which is arranged on a common axis and connected to a drive motor, and wherein in the area between the first and second pair of rollers, preferably directly in front of the second pair of rollers, a printing table is arranged perpendicular to the direction of movement of the game ticket, in the longitudinal direction of which the printing head can be moved.
  • a slot or shaft 60 serves to hold a game ticket 5 to be filled in.
  • the game ticket 5 is either inserted into the slot or shaft 60 concerned and transported by means of rollers or conveyor belts (not shown) and into a specific position on a table 4 or 61 brought.
  • the table 4 can be designed to be retractable and extendable, so that when the table 4 is extended, the game ticket can be placed on the table 4, whereupon the table 4 moves into the device.
  • a printing unit 6 provided in the device is automatically set in accordance with the number pattern determined by the reading device 3 and the lottery ticket 5 is filled in in accordance with the number or symbol pattern coded on the card 2 and in accordance with the stored address or bank details.
  • a device is additionally provided for coding a blank card with a number pattern chosen by the user and for impressing the name, address or bank details of the user.
  • the desired numerical pattern as well as the name, address and bank details of the user and the period of validity of the card can be entered via a keypad 7.
  • the blank card is placed in a third slot 70 inserted and a writing device 9 then writes the code entered via the keypad 7 into the memory tracks of the card 2 onto the blank card inserted into the third slot 70.
  • a random generator 15 is provided, which runs through all the available numbers on command and stops a random combination at the push of a button and for labeling the playing field of the game ticket 5 acts on the printing unit 6, so that the game ticket 5 on the table 4 can optionally also be filled with a random number pattern.
  • the device according to the invention also allows the user to input constantly changing numbers. Likewise, it is possible both on the card 2 itself and with a corresponding coding of the card to save a certain amount of money as desired or to enter it via the keypad, which is to serve as a game bet and exceeds the prescribed minimum bet, so that the user after one Display of the predetermined amount of money can choose his game tips and enter either via the random number generator 15, individually via the keypad 7 or by pressing a key after the display of revolving numbers.
  • one or more bit positions can be provided in the recording tracks of the encoded card 2, which by appropriate coding the type of Play bet can show.
  • the code "00” means that the game player wants a sequence of numbers given by the random number generator, a code "01” that the game player wants to enter his number sequence individually via the keypad for a minimum bet, a bit sequence "10" that the game player wants one does not want to exceed the amount of money to be displayed in a subsequent bit position, etc.
  • the partial section shown in FIG. 3 through a device for automatically filling out a game ticket shows a perspective view of a first input slot 30 for inputting a card 2 encoded with a number or symbol pattern to be printed out, and a second input slot 60 for receiving a game ticket 5 to be filled in.
  • the second Slot 60 is part of an input shaft, at the end of which is opposite the input slot 60, two pairs of rollers 31, 32 and 33, 34 are arranged.
  • the two pairs of rollers 31, 32 and 33, 34 are arranged at a distance from one another, the axes of the pairs of rollers being aligned perpendicular to the direction in which the ticket 5 is drawn in or in the direction of advance.
  • a light barrier 18 can be arranged in front of the pairs of rollers 31 to 34 and, as soon as a playing slip 5 slides past it, can be set in motion by a drive device 19.
  • the pairs of rollers 31, 32 and 33, 34 each consist of a drive roller 31 and 33, respectively, which are connected to the drive motor 19 shown schematically, and of counter-pressure rollers 32, 34, which bear against the drive rollers 31, 33 under pretension.
  • the pairs of rollers 31, 32 and 33, 34 are preferably made of metal, but can also have a plastic or hard rubber layer on their outer circumference, which ensures a non-slip detection of the inserted ticket 5.
  • the prestressing of the counterpressure rollers 32, 34 is preferably made possible by means of a spring mechanism (not shown in more detail), the pressure of the counterpressure rollers 32, 34 on the drive rollers 31, 33 being variably adjustable.
  • Two fork or reflection light barriers 131, 132 arranged directly behind the roller pairs 31, 32 and 33, 34 serve to detect the front edge of the inserted ticket and are connected on the output side to a control, regulation and data acquisition device.
  • a printing table 62 is provided, on which the ticket 5 for printing by means of the print head 61 is applied.
  • the printing table 62 can preferably consist of a rail, the length of which is adapted to the length of the game ticket 5 and which is aligned parallel to the axis of the roller pairs 31, 32 or 33, 34.
  • the Print head 61 is moved parallel to pressure table 4 by means of a drive motor 16 and is controlled by a printing unit.
  • a second pair of rollers 35, 36 or 37, 38 is arranged, each of which also contains a drive roller 35, 37 and a counter pressure roller 36, 38, the drive rollers 35, 37 are preferably connected to the drive motor 19.
  • a separate drive for the drive rollers 35, 37 of the second pair of rollers is possible, the control of the separate drive device taking place as a function of the feed of the drive device 19.
  • a deflection plate 81 is provided either behind the second pair of rollers 35, 36 or 37, 38 or between the second pair of rollers 35, 36 or 37, 38 and the first pair of rollers 31, 32 or 33, 34, the end of which leads to an output slot 90 leads to the issue of the printed ticket 5.
  • the device for automatically filling out a ticket also has an operating or keypad 7 and a display field 8 for displaying the information on the coded card 2 or the information entered via the operating or keypad 7 and for displaying certain requests and confirmations the user.
  • the variant of a transport device for a game ticket shown in FIG. 4 shows an input shaft or an input plate 60, which conveys the game ticket directly to two first pairs of rollers 31 to 34, each consisting of a driven roller 31, 33 and a pressure roller 32, 34 each.
  • a second pair of rollers 114, 115 is arranged, which is fastened on a common axis 116, which is connected to a drive device, not shown.
  • the respective first and second pair of rollers are connected to each other via a conveyor belt 112, 113, so that the driven second roller pairs 114, 115 drive the first roller pairs 31, 33 directly via the conveyor belts 112, 113.
  • a narrow pressure table 62 is provided transversely to the direction of transport of the conveyor belts 112, 113, which preferably rests directly on the conveyor belts 112, 113 and has a rounded side directed downwards, which prevents wear and damage to the conveyor belts 112, 113.
  • a printing head Parallel to the flat, upper side of the printing table 62, a printing head, also not shown, is arranged so that it can be printed line by line via the first pairs of rollers 31, 33 by means of the conveyor belts 112, 113 to the printing table 62. With each finished printed line, the drive device drives the second pairs of rollers 114, 115 forward, so that the game ticket is printed line by line.
  • the drive device drives the second pairs of rollers 114, 115 until the game ticket reaches an ejection chute or an ejection plate 90, from where it comes out of the device tion is delivered.
  • This type of conveyor via conveyor belts ensures an exact parallel guidance of the ticket and thus guarantees an exact printing of the ticket.
  • FIG. 5 shows a block diagram of the control, regulating and data processing device and its connection to the peripheral elements of the device for automatically filling out a game ticket.
  • the central part of the control, regulating and data acquisition device is a microprocessor 10, which is mutually connected to the operating and display field 7, 8 and a program memory 12 and to a data memory 11.
  • the program memory 12 consists of a ROM; while a random access memory is used as the data memory 11.
  • the microprocessor 10 is also connected to the card reader 3 on the input side.
  • the microprocessor 10 controls a plurality of scanning devices 13, 14, 18 designed as sensors, the stepping motors 16, 17, 19 for advancing the game ticket or the print head 61 and the print head 61 itself.
  • the microprocessor 10 is also connected to the outputs of the scanning device, so that, for example, appropriate countermeasures, for example an ejection of the game ticket by the microprocessor 10, can be initiated when the gaming ticket to be printed is tilted.
  • the circuitry shown in FIG. 6 of the individual components of the device according to FIGS. 3 to 6 shows as a central part of the device a control, regulating and data acquisition device 1, which in the present exemplary embodiment consists of a microprocessor 10, a memory with random access 11 as a data memory and a read memory 12 as a program memory.
  • a first input 101 of the microprocessor 10 is connected to the output of a card reading device 3 for reading the information coded on the card 2 relating to the game and address field and other fields of the ticket 5.
  • the card reading device 3 can optionally be a photoelectronic, magnetic or mechanical reading device, depending on the type of encoded card 2 used. In the present exemplary embodiment, it is a magnetic reading device for a magnetically encoded card 2.
  • Further inputs 102, 103, 104 of the microprocessor 10 are connected to scanning devices 13, 14, 18, the first scanning device 13 consisting of the fork light barriers 131, 132 according to FIG. 3, the second scanning device 14 being connected to the print head 61 and the third Scanning device 18 consists of the light barrier arranged in front of the first pair of rollers 31, 32 and 33, 34 for detecting the ticket 5 according to FIG. 3.
  • a first output 106 of the microprocessor 10 is via a first amplifier 71 with a drive motor 16 to adjust the print head 61, while a second output 107 of the microprocessor 10 is connected via a second amplifier 72 to the drive motor 19 for actuating the first and second pair of rollers 31, 35.
  • Both drive motors 16, 19 preferably consist of stepper motors.
  • a third output 108 of the microprocessor 10 is used for on-line connection to a central recording device in the area of the lottery company or for connection of the device to an electronic cash register at the point of acceptance for the automatic booking of the game entry or for filling out a control document.
  • a fourth input 109 of the microprocessor 10 can optionally be connected to an additional memory 20 for recording the registration number of the ticket 5 with the optional addition of the date and time of filling out the ticket 5, so that the submitted tickets can be traced at any time.
  • a fifth output 110 of the microprocessor 10 is connected to the printing unit 6, which contains known electromechanical conversion devices for converting the signals output by the microprocessor 10 into mechanical movements for controlling the print head 61.
  • a fifth input 105 of the microprocessor 10 is provided with the keypad 7 of the device for the individual input of certain numerical patterns, for triggering randomness generator, connected to trigger circulating numbers or the like.
  • Another output 111 of the microprocessor 10 is to the display device 8 for alphanumeric display of the numbers stored in the coded card 2, the circulating numbers, the numbers selected by the random number generator and corresponding input commands and the like. Like. Connected.
  • a game ticket 5 inserted into the input slot 60 falls through the input shaft onto the axially parallel roller pairs 31, 32 or 33, 34, so that in addition to a pre-adjustment through the parallel edges of the input shaft 60, a further adjustment of the game ticket 5 through the axially parallel roller pairs 31, 32 or 33, 34 takes place.
  • the constantly rotating roller pairs 31, 32 or 33, 34 which are driven by an output signal of the second light barrier 18 via the drive motor 19, convey the parallel playing slip 5 in the feed direction until the first line to be filled in on the printing table 62 opposite the printing head 61 for support is coming.
  • a coded card 2 inserted into the first input slot 30 on the basis of an input command is scanned by the card reading device 3 and the scanned information about the first input 101 of the microprocessor 10 is temporarily stored in the data memory 11. If the ticket 5 is positioned at the level of the printing table 62, the print head 8 with the second scanning device 14 arranged thereon moves over the ticket 5 and scans the light and dark fields of the ticket 5 or separately applied markings on the ticket 5. The scanned information is compared with information stored in the program memory 12 and then the ticket 5 is printed line by line in accordance with the information read from the card reading device 3 of the coded card 2.
  • the ticket 5 is moved line by line by means of the drive motor 19 designed as a stepping motor and the print head 61 is moved parallel to the lines of the ticket 5 and actuated via the printing unit 6 in accordance with the temporarily stored information.
  • the second scanner 14 continuously scans the position of the printhead 61 and forwards the corresponding scanning signals to the microprocessor 10, so that a constant check of the position of the printhead 61 in relation to the corresponding fields or within the fields with respect to the individual boxes, for example the field and a correct ticking of the desired numbers or symbols is ensured.
  • the microprocessor 10 After the end of the lettering of the ticket 5 or optionally at the same time as the lettering of the ticket 5, the microprocessor 10 provides information about the number of tips or other information about the registration number, address or the like via the on-line connection and / or to the electronic cash register installed in the acceptance point and / or delivered to the separate memory 20.
  • the data memory 11 serves as a buffer for the information scanned by the card reading device 3 and, if appropriate, for buffering the positions of the printhead 61 and the ticket 5 detected by the scanning devices 131, 132, 14, 18.
  • the program memory 12 is used to store the operating program of the processor 10 and the data of the different lottery tickets issued by the different lottery companies, as well as to store prescribed positions of the lottery ticket and initial positions of the print head and the prescribed program sequence, which will be explained later.
  • the second pairs of rollers 35, 36; 37, 38 and 114, 115 are arranged immediately behind the printing table 62 and printing head 61, so that the front edge of the ticket 5 is gripped by the second pair of rollers 35, 36 and 37, 38 before the printing process is initiated. This ensures that the ticket 5 is held taut and the risk of misprinting of the ticket is significantly reduced.
  • the synchronization of the rotary movement of the first and second pairs of rollers ensures that the ticket 5 is not damaged.
  • the second pair of reels 35, 36 and 37, 38 convey the filled game 5 in the direction of the discharge slot 90, possibly via the baffle 81.
  • the signals emitted by the fork light barriers 131, 132 are output to the processor 10 at different times.
  • the resulting misalignment or damage to the ticket 5 results in a reversal of the direction of rotation of the drive motor 19 by appropriate activation of the drive motor 19 on the part of the processor 10, so that the ticket 5 passes through the input slot 60. ejected or alternatively moved back so far that it comes out of engagement with the roller pairs 31, 32 and 33, 34.
  • a renewed entry of the ticket 5 or a subsequent rotation of the drive rollers 31, 33 in the feed direction of the ticket 5 will generally result in the front edge of the ticket 5 running parallel to the direction of movement of the print head 61.
  • first pair of rollers 31, 32 and 33, 34 can be connected to a vibration device, so that after the movement of the ticket 5 against the feed direction by a shaking movement, the front edge of the ticket 5 is aligned parallel to the direction of movement of the print head 61.
  • Appropriate programming of the processor 10 ensures that after unsuccessful alignment of the ticket 5 the ticket is ejected and acceptance is refused.
  • the slot 60 can serve both as an input and as an output slot by the transport rollers 31 to 38 after the ticket 5 has been filled out, via the input slot 60 by reversing the slot Return the direction of rotation so that the ticket 5 can be removed from the input slot 60.
  • the schematic arrangement of the drive device shown in FIG. 6 additionally shows the connection of the first and second pairs of transport rollers via a toothed belt to the stepper motor 19. Due to the elasticity of the toothed belt 39, it is ensured that the toothed belt receives a pretension, as a result of which the ticket 5 is tightened and comes to rest absolutely flat on the printing table 62.
  • FIG. 7 shows a block diagram of the circuitry connection of the individual components of a positioning device a retractable and extendable table on which a printed ticket can be placed.
  • the same parts as in the block diagram according to FIG. 6 are provided with the same reference numerals, so that reference is made to the description of FIG. 6 for the description of these parts.
  • the transport device for a game ticket 5 shown in FIG. 7 consists of a retractable and extendable table 4 which is suitably moved into and out of the device.
  • a second positioning device 17 is provided, which moves the table 4 via a corresponding gear or a corresponding conveying device.
  • first scanning device 13 in the area of the retractable and extendable table 4, the second scanning device 14 on the print head 61 of the printing unit 6 and a third scanning device 18, for example for roughly positioning the Table 4 or for scanning the ticket 5 provided.
  • a first output 106 of the control and regulating device 1 is connected to a first positioning device 16 via a first amplifier 71, while a second output 107 of the device 1 is connected to the second positioning device 17 via a second amplifier 72 .
  • the scanning devices 13, 14, 18 are connected to inputs 102, 103, 104 of the microprocessor 10 of the control, regulation and data acquisition device 1.
  • the table 4 shown in Fig. 7 has according to the enlarged representation in Fig. 8 to ensure an exact feed and an arbitrarily accurate positioning of the ticket 5 on its side edges a fan hole 40, which together with a correspondingly designed feed gear and a stepper motor optionally rapid retraction and extension of table 4 and exact positioning.
  • the table 4 has a positioning edge 41 which serves to determine the retracted position of the table 4.
  • a photoelectronic scanning system can be used for exact positioning of the table, for example, which ensures fine positioning from an additional photo sensor 13 'in cooperation with correspondingly coded slots 45 on a longitudinal edge of the table 4.
  • the exact positioning of the bill is effected on the one hand by a corresponding contact edge 42 and on the other hand by the scanning device arranged on the print head 61.
  • the contact edge 42 for the game ticket 5 can be designed both as a straight rail and as a rectangular rail, as shown in FIG. 8.
  • An additional recess provided in the table 4 serves to ensure the position of the ticket 5, the fixed position of the ticket 5 can also be supported by an appropriately designed suction system on the underside of the table 4 or by an appropriately designed clamping device.
  • the mode of operation of the device according to FIG. 7 will be explained in more detail below.
  • the table 4 is retracted by means of the first positioning device 16 depending on the signal emitted by the first scanning device 13 and brought into a specific, predetermined position by the movement the positioning edge 41 of the table 4 is monitored.
  • the print head 61 moves over the game ticket 5 brought into a fixed position, so that the second scanning device 14 attached to the print head 61 can scan the light and dark fields of the game ticket 5 or separately attached markings on the game ticket 5.
  • the third scanning device 18 can serve as a scanning device for detecting the type of the relevant ticket 5 or its affiliation with a specific lottery company.
  • the scanned information is transferred via the processor 10 into the data memory 11 and is compared by the processor 10 with the information about the different types of game tickets stored in the program memory 12.
  • the print head 61 moves into a starting position is scanned by means of the second scanning device 14. Thereupon, the information read from the card 2 and temporarily stored in the data memory 11 is transferred to the ticket 5 via the printing unit 6.
  • the second scanning device 14 continuously scans the position of the print head 61 and emits the corresponding scanning signals to the processor 10. This makes it possible to continuously check the position of the print head 61 in relation to the corresponding fields or within the fields with respect to the individual boxes, for example the playing field, and to ensure that the desired numbers or symbols are ticked correctly.
  • the processor 10 After the lettering of the ticket 5 or optionally also at the same time the lettering of the ticket 5 has been completed, the processor 10 provides information about the number of tips or other information about the registration number, address or the like. Dispensed via an on-line connection and / or to the electronic cash register installed in the acceptance point and / or to the separate memory 20.
  • the data memory 11 serves as a buffer for the information scanned by the card reading device 3 and, if appropriate, for buffering the positions of the printhead 61, the table 4 and the gaming slip 5 used, which are sensed by the scanning devices 13, 14, 18.
  • the program memory 12 is used to store the operating program of the processor 10 and the data of those issued by the different lottery companies different tickets. There is also the option of permanently storing prescribed table positions and initial positions of the print head.
  • the registration number field 54 provided on the game ticket according to FIG. 1 can also be labeled by means of the printing unit 6.
  • an additional data memory can be provided, which issues consecutive registration numbers in cooperation with the processor 10 and controls the print head 61 accordingly. With each registration an additional recording, for example on a floppy disc, a tape memory or the like. together with the date and time. This means that the submitted tickets can be traced at any time. Due to the central arrangement of a microprocessor, direct registration with the central lottery company is also easily possible via the on-line connection.
  • FIG. 9 shows an exemplary embodiment of a magnetically encodable card 2 which, in addition to a description of the type of game, has a magnetic stripe 21 into which 2 data bits for the number field 51 and the address field 52 of the ticket 5 can be written in order to encode the still uncoded card.
  • the storage area for holding the relevant information on the magnetically encodable card is natural limited according to.
  • Commercial cards of this size have two information tracks ISO 1 and ISO 2, which are shown in FIG. 10 with regard to their size and capacity.
  • the first track has a capacity of 79 bytes, each with 6 bits and a parity check bit
  • the second track ISO 2 has a capacity of 40 bytes, each with 6 bits and parity check bit.
  • the parity check bit of each byte is used in addition to writing information and for the parity check the checksum is checked at the end of each track. This allows the necessary information for the address and number field to be easily accommodated, with additional storage capacities being free for writing in a period of validity of the magnetically coded card and a specific price level in relation to the type of game concerned.
  • the random number generator can be formed by connecting the processor to the random access memory or the read only memory.
  • Fig. 10 shows a front view of the device for automatically filling out a ticket with the display and keypad 7, 8 and the input slots 30, 60 for the ticket, the coded card and for the dispenser 90 of the printed ticket.
  • the display field A contains several fields for all numbers or symbols of a game, the number of possible numbers of a game lighting up which are to be printed on the ticket.
  • the displayed numbers can either be selected by the random number generator or entered in an adjacent control panel and displayed accordingly on the display panel A, or can be entered directly by designing the indicator lights as illuminated keys 81.
  • a second display field B can be provided in the event that integer game fields, i.e. two, four, six, eight, etc. playing fields must be completed.
  • integer game fields i.e. two, four, six, eight, etc. playing fields must be completed.
  • light-emitting diodes or light buttons can be provided for the direct input of the desired number combination.
  • an error can be displayed via the processor 10 via an additional scanning device in the event that more than the maximum number of digits or symbols is entered.
  • the entry of the ticket takes place in the upper slot 60, while the entry of the coded Card takes place in a slot 30 lying in the area next to the display and control panel 7, 8.
  • a plurality of display elements 80 are also arranged one above the other, which serve to make corresponding requests to the player or to direct inquiries to the player.
  • the top indicator lamp prompts the player to insert the ticket into the slot, while an indicator lamp below it prompts the player to insert the ticket again.
  • An indicator light located below prompts the player to insert the encoded card or to reinsert the encoded card below.
  • An indicator light arranged below asks whether a special game is desired or not, whereby, depending on the player's request, a button 7 arranged next to it can be pressed for a YES / NO decision.
  • the player can enter the same if he wants to play another sequence of numbers or symbols or if he wants the numbers or symbols displayed on the display to be printed on the ticket.
  • the device for automatically filling out the game ticket prints the game ticket in the manner described above and delivers it to the output slot.
  • 11 is a flowchart for the previously briefly described operation of the device shown for automatically filling out the ticket.
  • the flowchart shows that the procedure for filling out a ticket starts with the first indicator light I flashing, which prompts the player to insert a ticket into the ticket slot. Then, using the scanning devices, it is determined whether the game ticket is inserted correctly. If this is not the case, the second indicator light II is actuated and prompts the player to insert the lottery ticket again. If the note is inserted correctly, the third indicator light III flashes and prompts the player to insert the encoded card.
  • the fourth indicator light IV is actuated by the control, regulation and data acquisition device and, by blinking, prompts the player to insert the card again. If the card could be read correctly by the card reader, the device, by flashing the fifth indicator light V, prompts the player to make his decision whether he wishes a special game or not. If this is the case, a symbol is set in the corresponding playing field by means of the printer, so that either the playing number or a number printed later enables participation in the special game.
  • the processor asks whether there is still a field on the ticket. If this is the case, the sixth indicator light VI is activated and, by blinking, prompts the player to decide whether he wants to play another row of numbers or symbols.
  • the microprocessor 10 puts the random generator into operation and shows the randomly selected sequence of digits or symbols in the display field. If the player does not agree with the displayed sequence of digits or symbols, he presses the NO key and the microprocessor 10 uses the random number generator to indicate another combination of digits or symbols. By pressing the YES or NO button, the player can indicate whether he agrees with the displayed combination or not. This process is repeated until the player enters their agreement with the displayed number or symbol combination by pressing the YES key.
  • the seventh indicator light VII lights up, with which the player is asked whether the ticket with the up to then stored rows of numbers or symbols should be printed. If this is the case, the player confirms by pressing the YES key that the ticket should be printed and the printing process described above follows.
  • the program sequence described above can be modified or supplemented in any way.
  • an additional program loop is inserted, according to which, for example, the pairs of roles shown in FIG the direction of rotation of the ticket is actuated so that the ticket is drawn in parallel to the printing table.
  • the second indicator light II is activated only when the device is unable to automatically correct it due to external damage or the inclination of the game slip being too strong, in order to request the player to reinsert the game ticket or to insert another game ticket.
  • the entire ticket is automatically printed with the specified number or symbol combinations and the coded address data, or the random number generator is released or a request is made via the display field described above.
  • the coded card can contain a corresponding programming which, after entering the game ticket and the coded card, displays a combination of digits or symbols given by the random number generator, for example for two playing fields, which is then printed immediately after confirmation by the player.
  • the above-described random generator can also be part of the control, regulating and data acquisition device in a manner known per se, in that, for example, the microprocessor emits any number or symbol combinations as a result of appropriate programming.
  • a coding can be provided on the coded card 2, which specifies a certain period of validity of the card, so that the coded card is rejected if the validity period is exceeded without initiating the program sequence described above. It is thus also possible, for example, to take part in a game without cash, in that the card contains a fixed programming for a certain number of games for a defined playing time, the total price of which the player pays when the coded card is purchased. With appropriate programming, the player can then either always use a fixed number or symbol combination play, let the random number generator select a certain number of optional number or symbol combinations or enter a certain combination yourself in the keypad.
  • FIGS. 12 to 15 show various exemplary embodiments for the design of the printing unit for labeling the game ticket inserted into the device.
  • the game ticket 5 to be labeled has a game or number field 51, an address field 52 and, if appropriate, an additional or special game field 53, a registration number field 54 and a game type field 55.
  • the print head 61 shown in FIGS. 3, 6 and 7 is coupled to a second scanning device for scanning the outlines of the ticket 5 and the light and dark fields and the step brightness values of the ticket 5, so that, in accordance with the above statements, both a scan of the Type of game ticket and also special markings provided on the game ticket 5 and thus an exact positioning of the print head 61 is possible.
  • the print head 61 shown in FIG. 12 is mounted on a first guide rail 91 running from right to left by means of an electric motor, not shown, from the left to the right edge of the area defined by the number fields 51 of the ticket 5.
  • the first guide rail 91 is in turn slidably mounted on two further guide rails 92 running transversely to these by means of an electric motor (not shown in detail), so that the print head 61 can travel over any point of the number field 51.
  • the print head 61 has only an X type, so that it can insert appropriate crosses in the individual boxes of the number field 51.
  • the print head 61 is guided by means of a stepper motor on the basis of a corresponding control by the microprocessor 10 over the number fields 51, which are to be provided with a cross, in which after reaching the number field box to be crossed an electromagnet is actuated, whereby the printing type presses a corresponding ribbon onto the relevant box.
  • the number fields are preferably traversed in columns, so that after a short time the number fields are provided with crosses at the desired locations.
  • the address field 52 is not reached by the print head 61.
  • the address field 52 is inscribed by means of a surface matrix printer which has a multiplicity of needles arranged in a matrix, mounted in a metal or hard rubber bed. This needle matrix is controlled by the microprocessor 10 in accordance with the address data read from the magnetically coded card 2, so that the name, the address and, if appropriate, bank details of the cardholder are written into the address field 52.
  • the exemplary embodiment of a printing unit 6 shown in FIG. 12 thus has two separate printing systems, namely on the one hand a printing system for filling in the number fields 51, in which the print head 61 has only one X, and on the other hand as a surface matrix Printer designed printing system that labels the address field 52. Since the mechanically simple printhead 61 for filling the number field 51 is much more robust and durable than a matrix printer provided with a large number of needles, a long service life of the printing unit 6 and a high-contrast and thus machine-readable lettering of the ticket 5 is guaranteed.
  • the print head 61 labels both the game or number field 51 as well as the address field 52 and the registration number field 54 of the ticket 5.
  • the print head 61 has a first part 82, which is designed as an X-type, and a second part 83, which is designed as a needle matrix.
  • the print head 61 is first moved over the area of the number field 51 and the numbers are ticked in accordance with the number pattern read from the magnetically coded card 2 by the first part 82 of the print head 61 provided with the X-type, a part (not shown) Press on the ribbon in the appropriate places.
  • the print head 61 is then moved into the area of the registration number and address field 52, in which the second part 83 of the print head 61 is activated and fills the registration number and address field column by column in a known manner as a matrix printer.
  • the printing unit 6 it is ensured that the number field 51 of the ticket 5 with high-contrast and thus machine-read cash crosses is provided, ensuring that the crosses do not reach the edge of the relevant number boxes, so that no incorrect reading of the game ticket 5 can take place when reading the machine.
  • a stationary pressure rail 63 is provided, which covers the area defined by the number field 51 of the ticket 5 and extends in the direction of the transverse side of the ticket 5 a number of print heads 64 is provided, each carrying an X-type and operated separately by electromagnets, not shown.
  • the number of print heads 64 corresponds to the number of rows of the number field 51.
  • rollers 65 are provided which, by means of stepping motors (not shown in more detail), gradually advance the game ticket 5 in the direction of the arrow under the pressure rail 63, so that the columns of the number field 51 come to rest one after the other under the print heads 64 and are filled in according to the control commands issued by the microprocessor 10 to initiate the electromagnets.
  • the exemplary embodiment of a printing unit 6 shown in FIG. 15 has, analogously to the illustration according to FIG. 13, a first printing rail 66 which has a lot number of D jerk heads is equipped 67th
  • the pressure rail 66 is arranged displaceable on guide rails 68 by means of a non-illustrated stepping motor in the direction of the arrow, so that when not transported coupon 5 to the individual rows of the Z Ahlen field 51 of the game certificate 5 corresponding print heads 67, the number of fields Fill in columns by placing an X in accordance with the control signals emitted by the microprocessor.
  • an additional area matrix can be provided for filling out the registration number and address field 52 of the ticket 5 with the address data read out from the magnetically coded card 2 and the registration number specified internally, for example by the memory with random access.
  • Combinations of the printing unit designs described above are also possible, as is a combined movement of the print head 61 and the table 4 or 62 to accommodate the ticket 5.
  • the print head 61 can be moved along the rows of the ticket 5 and the column 5 filled in by a feed movement of the table 4 or 62 controlled accordingly by the microprocessor 10 can be accomplished.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Eine Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines mittels einer auf einen Inhaber ausgestellten Karte enthält eine Abtasteinrichtung zur Erfassung der Lage und Art des in die Vorrichtung eingeführten Spielscheines und einen Prozessor, der in Abhängigkeit von dem von der Abtasteinrichtung abgegebenen Positionssteuersignalen Stellsignale an Positioniervorrichtungen zum Positionieren des Spielscheines abgibt. Zusätzlich steuert der Prozessor ein Druckwerk an, das den Spielschein in Abhängigkeit von den auf Karte aufgezeichneten Informationen beschriftet. Durch am Druckkopf des Druckwerkes angebrachte Sensoren ist die Erfassung unterschiedlichster Spielscheinarten und ein entsprechend exaktes Ausfüllen des Spielscheines möglich. Zusätzliche On-line-Verbindungen mit einer zentralen Lotto- oder Totogesellschaft ermöglicht einen direkten Datenverkehr mit den peripheren Druckwerken.

Description

  • Gegenstand der Erfindung ist eine Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines ein mit Zahlen oder Symbolen versehenes Spielfeld, ein Adressenfeld, eine bezeichnete Spielart, ein Registriernummernfeld und ggf. ein Zusatz- oder Sonderspielfeld enthaltenden Spielscheines nach Eingabe einer kodierten Karte, mit einer Leseeinrichtung zum Lesen der auf der Karte enthaltenen Informationen, eine Einrichtung zur Aufnahme eines oder mehrerer Spielscheine und einem Druckwerk zur Beschriftung des Spielscheines.
  • Eine Vorrichtung der genannten Art ist aus der DE-OS 26 52 487 bekannt, die eine Kartenprägeeinrichtung, einen Tippscheindrucker sowie eine Kontrollvorrichtung umfasst. Die Kartenprägeeinrichtung ist mit einer Dateneingabevorrichtung zum Prägen von den einzelnen Spielteilnehmern zugeteilten Blankokarten nach jeweils über die Dateneingabevorrichtung vorgegebener Adresse und Tippmuster eines Spielteilnehmers sowie mit einer Datenanzeige als Eingabekontrolle verbunden. Der der Kartenprägeeinrichtung zugeordnete Tippscheindrucker weist eine Vorsteck- und Führungseinrichtung für eine geprägte Karte und für eine entsprechend den Kartenprägungen zu bedruckenden Blanko-Spielschein auf. Darüber hinaus enthält der Tippscheindrucker eine zähler- oder speichergesteuerte Druckeinrichtung zum Aufdrucken einer Laufnummer und einer Spielschein-Registriernummer sowie der Veranstaltung und der Annahmestellen-Adresse auf den Spielschein und eine Kontrollvorrichtung zur Durchführung selbsttätiger Tippschein-Druckkontrollen.
  • Bei einer Anwendung der bekannten Vorrichtung wird in eine ungeprägte Blankokarte das gewünschte Tippmuster sowie die Adresse eines Spielteilnehmers in der Kartenprägeeinrichtung eingeprägt und daran anschließend die Karte in den Tippscheindrucker zum Ausfüllen eines Spielscheines eingegeben. Zu diesem Zweck wird die geprägte Karte zusammen mit dem mit den Tippeingaben zu versehenen Spielschein eingegeben und durch Betätigen der entsprechenden Steuertasten des Tastenfeldes des Tippscheindruckers der Druckvorgang ausgelöst. Der in einem Arbeitsgang gedruckte und kontrollierte Spielschein wird anschließend am Annahmeschalter abgegeben und mittels eines separaten Annahmestellendruckers mit einem zusätzlichen Aufdruck versehen.
  • Ein wesentlicher Nachteil der bekannten Vorrichtung besteht darin, daß die geprägte Karte nur für ein spezielles Spielscheinmuster geeignet ist. Wie der Darstellung gemäß Fig. l zu entnehmen ist, weist beispielsweise ein Lottoschein ein Spiel- oder Zahlenfeld 51 für 8 Tips, ein Adressenfeld 52 zur Eingabe des Namens, der Anschrift bzw. der Bankverbindung des Spielteilnehmers sowie der entsprechenden Bankleitzahl und Kontonummer, ein Feld zur Bezeichnung der Spielart 55, ein Kennzeichnungsfeld 53 für Sonder- oder Zusatzspiele und der entsprechenden Losnummer sowie ein Feld 54 für die Eintragung der Registriernummer auf. Die Aufteilung der einzelnen Felder weicht bei den unterschiedlichen Lottogesellschaften in erheblichem Maße voneinander ab, so daß beispielsweise ein von einer Lottogesellschaft eines bestimmten Bundeslandes ausgegebener Spielschein nicht im Bereich der Annahmestellen einer anderen Lottogesellschaft verwendet werden kann. Das gleiche trifft auf eine Verwendung der Karte in unterschiedlichen Ländern zu, da jeweils länderbezogene Spielscheine ausgegeben und ausgefüllt werden müssen. So sind beispielsweise im Bereich der Bundesrepublik Deutschland 68 verschiedene Spielscheine vertreten.
  • Die bekannte Vorrichtung eignet sich jedoch hinsichtlich der Verwendung der geprägten Karte nur für die Verwendung eines bestimmten Spielscheines, so daß der Spielteilnehmer bei Abgabe in unterschiedlichen Lotto-Annahmestellen verschiedene Karten besitzen und mitnehmen muß.
  • Darüber hinaus ist es erforderlich, daß die Annahmestellen im Gebiet einer bestimmten Lottogesellschaft bestimmte Drucker installieren, die auf den betreffenden, in dem Gebiet der Lottogesellschaft ausgegebenen Spielschein abgestimmt sind. Dadurch können die betreffenden Drucker nur in begrenzten Stückzahlen hergestellt werden, so daß deren Herstellungskosten verhältnismäßig hoch sind.
  • Schließlich stellt die bekannte Vorrichtung nicht sicher, daß die Spielscheine für eine maschinelle Lesbarkeit korrekt ausgefüllt werden. Werden nämlich die anzukreuzenden Felder mit Kreuzen versehen, die bis an den Rand des betreffenden Kästchens reichen, so identifiziert die bei einer Lottogesellschaft installierte Lesemaschine dieses Kreuz als Ankreuzung zweier nebeneinanderliegender Kästchen und wirft den betreffenden Schein aus bzw. registriert eine nicht angekreuzte Ziffer, so daß entweder zahlreiche Spielscheine nachträglich handverlesen werden müssen oder unkorrekte Spielergebnisse ermittelt werden.
  • Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Vorrichtung der eingangs genannten Art zu schaffen, die universell, d.h. nicht auf das Gebiet einer bestimmten Lottogesellschaft beschränkt, anwendbar ist, die eine geringstmögliche Fehlerquote beim Ausfüllen des Spielscheines zur Sicherstellung einer maschinellen Lesbarkeit des ausgefüllten Spielscheines gewährleistet, die sich sowohl für ein automatisches Einbuchen in die Registrierkasse einer Annahmestelle sowie automatischer Registrierung der Registriernummer als auch für einen On-line-Betrieb der Vorrichtung mit einer zentralen Erfassungseinrichtung einer Lottogesellschaft eignet, die eine exakte Positionierung des Spielscheines zum Bedrucken sicherstellt, die platzsparend ist, die einen variablen Transport des Spielscheines zwischen der Ein-und Ausgabestelle ermöglicht und die Rückgabe eines fehlerhaften und/oder unzulässigen Spielscheines sicherstellt.
  • Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch eine Abtasteinrichtung zur Erfassung der Lage und Art des in die Vorrichtung eingeführten Spielscheines und zur Abgabe von Positionssteuersignalen an eine Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung, die Steuersignale an Positioniervorrichtungen zum Positionieren des Spielscheines und/oder Druckwerkes an den zu markierenden oder zu beschriftenden Stellen des Spielscheins in Abhängigkeit von den auf der Karte enthaltenen Informationen und der Art des verwendeten Spielscheins abgibt, gelöst.
  • Die erfindungsgemäße Lösung stellt eine universelle Anwendbarkeit einer an einen Spielteilnehmer ausgegebenen Karte für unterschiedlichste Spielscheine eines bestimmten Spiels sowie eine universelle Anwendbarkeit eines bestimmten Druckwerkes für die verschiedenen Spielscheine sicher, ermöglicht einen On-line-Betrieb vom Druckwerk zu einer zentraler Datenerfassungseinrichtung einer Lottogesellschaft sowie ein automatisches Einbuchen der Präge- und Registriernummern in eine elektronische Buchungskasse einer Annahmestelle, gewährleistet eine geringstmögliche Fehlerquote beim Ausfüllen eines Spielscheines auch im Hinblick auf eine maschinelle Lesbarkeit des betreffenden Spielscheines und stellt eine exakte Positionierung des Spielscheines zum Bedrucken sicher, ist platzsparend, ermöglicht einen variablen Transport des Spielscheines zwischen der Ein- und Ausgabestelle und gewährleistet die Rückgabe eines fehlerhaften und/oder unzulässigen Spielscheines.
  • Eine vorteilhafte Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung ist dadurch gekennzeichnet, daß die Vorrichtung ein Anzeigefeld, das mindestens ein Spielfeld wiedergibt und mehrere Aufforderungs- und/oder Anfrage-Signalleuchten enthält, ein Tastenfeld zur Eingabe von zumindest JA/NEIN-Entscheidungen, je einen Eingabeschacht oder -schlitz zur Aufnahme eines Spielscheines und einer codierten Karte und einen Ausgabeschacht für den Spielschein enthält, wobei das ein Spielfeld wiedergebende Anzeigefeld aus mehreren, die Spielsymbole aufweisenden Leuchttasten besteht, durch deren Betätigung entsprechende Spielziffern oder -symbole eingegeben werden können.
  • Eine weitere vorteilhafte Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung ist dadurch gekennzeichnet, daß die Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung aus einem Mikroprozessor besteht, der eingangsseitig mit einem Lesespeicher und den Abtasteinrichtungen und ausgangsseitig mit den Positioniervorrichtungen und dem Druckwerk sowie wechselseitig mit einem Speicher mit wahlfreiem Zugriff verbunden ist und wahlweise als Zufallsgenerator zur Abgabe eines beliebigen Musters zur Beschriftung des dem Spielfeld eines Spielscheines zugewiesenen Teils der Karte programmierbar ist.
  • Die kodierte Karte enthält vorzugsweise einen Magnetstreifen mit zwei Aufzeichnungsspuren zur Aufnahme eines kodierten Musters, vorzugsweise eines Bitmusters, für das Adressen- und Spielfeld des Spielscheines enthält, wobei die Karte vorzugsweise in Größe und Material einer Scheck- oder Kreditkarte entspricht und wobei auf der Aufzeichnungsspur der Karte eine Kodierung für einen vorgegebenen Geldeinsatz und/oder eine Kodierung zur Initiierung des Zufallsgenerators und/oder zur Abgabe umlaufender Zahlen auf einer Anzeigevorrichtung und/oder zur Freigabe des Tastenfeldes zur Eingabe individueller Zahlen und/oder eine Kodierung zur Begrenzung der Gültigkeitsdauer aufweist.
  • Die Aufnahmeeinrichtung für den Spielschein kann wahlweise aus einem Tisch bestehen, der mittels einer Transportvorrichtung in bezug auf die Vorrichtung ein- und ausfahrbar und mittels einer ersten Positioniervorrichtung positionierbar ist und daß der Tisch mindestens eine Anlegeschiene zum Anlegen des Spielscheines und eine Bezugskante aufweist, die zusammen mit einer ersten Abtasteinrichtung zur Positionierung des Tisches dient und daß eine am Druckkopf des Druckwerks angeordnete zweite Abtasteinrichtung die Lage des Spielscheines auf dem Tisch erfaßt und/oder daß der Tisch eine Vertiefung zur Aufnahme des Spielscheines aufweist oder daß die Vorrichtung einen Eingabeschacht für den Spielschein aufweist, in dessen Verlauf mindestens ein mit einer Antriebseinrichtung verbundenes erstes Rollenpaar und in Bewegungsrichtung des Spielscheines hinter dem ersten Rollenpaar ein senkrecht und/oder parallel zur Bewegungsrichtung des Spielscheines beweglicher Druckkopf angeordnet ist.
  • Die Transporteinrichtung für den Spielschein enthält vorzugsweise zwei Rollenpaare, die zwei mit der Antriebseinrichtung verbundene, senkrecht zur Einschubrichtung des Spielscheines mit Abstand zueinander angeordnete Antriebsrollen enthalten, in denen jeweils eine Druckrolle vorzugsweise unter Federspannung anliegt, wobei in Einzugsrichtung des Spielscheines hinter den ersten Rollenpaaren zweite Rollenpaare angeordnet sind, die mit der Einzugseinrichtung über ein Getriebe oder einen Zahnriemen synchron zu den ersten Rollenpaaren angetrieben sind, wobei das erste Rollenpaar über je ein Förderband mit einem zweiten Rollenpaar verbunden ist, das auf einer gemeinsamen Achse angeordnet und mit einem Antriebsmotor verbunden ist und wobei im Bereich zwischen dem ersten und zweiten Rollenpaar, vorzugsweise unmittelbar vor dem zweiten Rollenpaar ein Drucktisch senkrecht zur Bewegungsrichtung des Spielscheines angeordnet ist, in dessen Längsrichtung der Druckkopf bewegbar ist.
  • Die Steuerung der Transporteinrichtung für den Spielschein erfolgt vorzugsweise in der Weise, daß die Antriebsrollen
    • a) bei Betätigung eines Auslöseschalters der Vorrichtung und/oder Abgabe eines die Erfassung eines Spielscheines anzeigenden ersten Sensorsignals in Einzugsrichtung des Spielscheines,
    • b) bei zeitlich unterschiedlicher Abgabe von die Erfassung der Vorderkante des Spielscheines wiedergebenden zweiten Sensorsignalen von ersten Lichtschranken in Richtung entgegen der Einzugsrichtung und
    • c) bei gleichzeitiger Abgabe von die Erfassung der Vorderkante des Spielscheines anzeigenden zweiten Sensorsignalen der ersten Lichtschranken in Einzugsrichtung des Spielscheines angetrieben werden.
  • Anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispieles soll der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke näher erläutert werden. Es zeigen:
    • Fig. 1 eine schematische Darstellung eines Spielscheines in Form eines Zahlenlottoscheines;
    • Fig. 2 ein Blockschaltbild der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines;
    • Fig. 3 eine detaillierte Teilschnitt-Darstellung der Vorrichtung gemäß Fig. 2;
    • Fig. 4 eine Draufsicht auf eine Variante der Transporteinrichtung in der Vorrichtung gemäß Fig. 3;
    • Fig. 5 ein Blockschaltbild der Steuer-, Regel-und Datenverarbeitungseinrichtung und ihre Verbindung zu den einzelnen Elementen der Vorrichtung;
    • Fig. 6 ein Blockschaltbild der schaltungstechnischen Verknüpfung der einzelnen Bauelemente der Vorrichtung gemäß Fig. 3 und 4;
    • Fig. 7 ein Blockschaltbild der schaltungstechnischen Verknüpfung der einzelnen Bauelemente für einen Tisch als Transporteinrichtung für den Spielschein;
    • Fig. 8 eine detaillierte Darstellung eines Druckwerk-Tisches gemäß Fig. 7;
    • Fig. 9 eine Darstellung einer magnetisch kodierbaren Karte zur Eingabe in eine Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines mit einer schematischen Darstellung der magnetisch kodierbaren Aufzeichnungsspuren;
    • Fig. 10 eine Ansicht auf das Tasten- und Anzeigefeld sowie die Eingabe/Ausgabevorrichtung;
    • Fig. 11 ein Flußdiagramm für die Ausfüllung eines Spielscheines und
    • Fig. 12 verschiedene Ausführungsformen des bis 15 Druckwerkes.
  • In Fig. 2 ist ein schematisches Blockschaltbild einer Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines sowie zum Kodieren einer Blankokarte dargestellt und weist einen ersten Schlitz 30 zur Aufnahme einer mit einem auszudruckenden Zahlen- oder Symbolmuster kodierten Karte 2 auf, die mittels einer Leseeinrichtung 3 gelesen wird,.so daß das auf der Karte 2 kodiert eingeprägte Zahlen- oder Symbolmuster entschlüsselt wird. Ein Schlitz oder Schacht 60 dient zur Aufnahme eines auszufüllenden Spielscheines 5. Zu diesem Zweck wird wahlweise der Spielschein 5 in den betreffenden Schlitz oder Schacht 60 eingeschoben und mittels nicht näher dargestellter Rollen oder Transportbänder transportiert und in eine bestimmte Lage auf einen Tisch 4 bzw. 61 gebracht. Alternativ kann der Tisch 4 ein- und ausfahrbar ausgeführt sein, so daß im ausgefahrenen Zustand des Tisches 4 der Spielschein auf den Tisch 4 gelegt werden kann, woraufhin der Tisch 4 in die Vorrichtung einfährt.
  • Ein in der Vorrichtung vorgesehenes Druckwerk 6 wird entsprechend dem von der Leseeinrichtung 3 ermittelten Zahlenmuster automatisch eingestellt und der Lottoschein 5 entsprechend dem auf der Karte 2 kodiert gespeichertes Zahlen- bzw. Symbolmuster sowie entsprechend der gespeicherten Adresse bzw. Bankverbindung ausgefüllt.
  • Bei dem in Fig. 2 dargestellten Ausführungsbeispiel ist zusätzlich eine Einrichtung zum Kodieren einer Blankokarte mit einem von dem Benutzer gewählten Zahlenmuster sowie zum Einprägen des Namens, der Adresse bzw. Bankverbindung des Benutzers vorgesehen. Zu diesem Zweck kann über ein Tastenfeld 7 das gewünschte Zahlenmuster sowie Name, Adresse und Bankverbindung des Benutzers sowie die Gültigkeitsdauer der Karte eingegeben werden. Dazu wird die Blankokarte in einen dritten Schlitz 70 eingelegt und eine Schreibeinrichtung 9 schreibt daraufhin auf die in den dritten Schlitz 70 eingebrachte Blankokarte den über das Tastenfeld 7 eingegebenen Code in die Speicherspuren der Karte 2 ein.
  • Um die Verwendung der Vorrichtung auch für den Benutzer zu ermöglichen, der allwöchentlich, zufällig gewählte Zahlen auswählt, ist ein Zufallsgenerator 15 vorgesehen, der auf Befehl sämtliche, zur Verfügung stehende Zahlen durchläuft und auf einen Knopfdruck hin eine zufällige Kombination anhält und zur Beschriftung des Spielfeldes des Spielscheines 5 auf das Druckwerk 6 einwirkt, so daß der auf dem Tisch 4 befindliche Spielschein 5 wahlweise auch mit einem zufälligen Zahlenmuster ausgefüllt werden kann.
  • Die erfindungsgemäße Vorrichtung gestattet es auch, nach Wunsch des Benutzers ständig wechselnde Zahlen einzugeben. Desgleichen ist es möglich, sowohl auf der Karte 2 selbst als auch bei einer entsprechenden Kodierung der Karte je nach Wunsch einen bestimmten Geldbetrag zu speichern oder über das Tastenfeld einzugeben, der als Spieleinsatz dienen soll und dem vorgeschriebenen Minimaleinsatz übersteigt, so daß der Benutzer nach einer Anzeige des vorgegebenen Geldbetrages seine Spieltips frei wählen und entweder über den Zufallsgenerator 15, individuell über das Tastenfeld 7 oder über einen Tastendruck nach Anzeige umlaufender Zahlen eingeben kann.
  • Hierzu kann in den Aufzeichnungsspuren der kodierten Karte 2 eine oder mehrere Bitstellen vorgesehen werden, die durch eine entsprechende Kodierung die Art des Spieleinsatzes anzeigen kann. Beispielsweise kann die Kodierung "00" bedeuten, daß der Spielteilnehmer eine vom Zufallsgenerator abgegebene Zahlfolge wünscht, eine Kodierung "01", daß der Spielteilnehmer für einen Mindesteinsatz seine Zahlenfolge individuell über das Tastenfeld einzugeben wünscht, eine Bitfolge "10", daß der Spielteilnehmer einen in einer nachfolgenden Bitstelle anzuzeigenden Geldbetrag nicht überschreiten will usw.
  • Bei fest vorgegebenen Zahlenfolgen jedoch werden die den betreffenden Zahlen entsprechenden Bits aufgezeichnet und bei jeder Benutzung der Karte auf den Spielschein gedruckt. Eine derartige Speicherung und Wiedergabe der gewünschten Zahlenkombination eignet sich insbesondere bei einem Beibehalten einer gewünschten Zahlenkombination, wie es häufig von Spielgemeinschaften gewünscht wird.
  • Der in Fig. 3 dargestellte Teilschnitt durch eine Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines zeigt in perspektivischer Darstellung einen ersten Eingabeschlitz 30 zur Eingabe einer mit einem auszudruckenden Zahlen- oder Symbolmuster codierten Karte 2 sowie einen zweiten Eingabeschlitz 60 zur Aufnahme eines auszufüllenden Spielscheines 5. Der zweite Schlitz 60 ist Teil eines Eingabeschachtes, an dessen dem Eingabeschlitz 60 entgegengesetztem Ende zwei Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 angeordnet sind. Beide Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 sind mit Abstand zueinander angeordnet, wobei die Achsen der Rollenpaare senkrecht zur Einziehrichtung bzw. Vorschubrichtung des Spielscheines 5 ausgerichtet sind.
  • Vor den Rollenpaaren 31 bis 34 kann eine Lichtschranke 18 angeordnet werden, die, sobald ein Spielschein 5 daran vorbeigleitet, mittels einer Antriebseinrichtung 19 in Bewegung gesetzt werden.
  • Die Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 bestehen aus jeweils einer Antriebsrolle 31 bzw. 33, die mit dem schematisch dargestellten Antriebsmotor 19 verbunden sind sowie aus Gegendruckrollen 32, 34, die unter Vorspannung an den Antriebsrollen 31, 33 anliegen. Die Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 sind vorzugsweise aus Metall, können aber auch an ihrem äußeren Umfang eine Kunststoff- oder Hartgummischicht aufweisen, die ein rutschfreies Erfassen des eingeführten Spielscheines 5 sicherstellt. Die Vorspannung der Gegendruckrollen 32, 34 wird vorzugsweise mittels eines nicht näher dargestellten Federmechanismus' ermöglicht, wobei der Andruck der Gegendruckrollen 32, 34 auf die Antriebsrollen 31, 33 variabel einstellbar ist.
  • Zwei unmittelbar hinter den Rollenpaaren 31, 32 bzw. 33, 34 angeordnete Gabel- oder Reflexionslichtschranken 131, 132 dienen zur Erfassung der vorderen Kante des eingeführten Spielscheines und sind ausgangsseitig mit einer Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung verbunden.
  • Ebenfalls in Transportrichtung hinter den Rollenpaaren 31, 32 bzw. 33, 34 ist ein Drucktisch 62 vorgesehen, an dem der Spielschein 5 zum Bedrucken mittels des Druckkopfes 61 anliegt. Bei zeilenweisem Bedrucken des Spielscheines 5 kann der Drucktisch 62 vorzugsweise aus einer Schiene bestehen, deren Länge der Länge des Spielscheines 5 angepasst und die parallel zur Achse der Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 ausgerichtet ist. Der Druckkopf 61 wird mittels eines Antriebsmotors 16 parallel zum Durcktisch 4 bewegt und von einem Druckwerk angesteuert.
  • In Bewegungsrichtung des Spielscheines 5 hinter dem Drucktisch 62 bzw. hinter dem Druckkopf 61 ist ein zweites Rollenpaar 35, 36 bzw. 37, 38 angeordnet, das ebenfalls jeweils eine Antriebsrolle 35, 37 sowie eine Gegendruckrolle 36, 38 enthält, wobei die Antriebsrollen 35, 37 vorzugsweise mit dem Antriebsmotor 19 verbunden sind. Analog hierzu ist ein gesonderter Antrieb für die Antriebsrollen 35, 37 des zweiten Rollenpaares möglich, wobei die Steuerung der getrennten Antriebseinrichtung in Abhängigkeit von dem Vorschub der Antriebseinrichtung 19 erfolgt.
  • Wahlweise hinter dem zweiten Rollenpaar 35, 36 bzw. 37, 38 oder zwischen dem zweiten Rollenpaar 35, 36 bzw. 37, 38 und dem ersten Rollenpaar 31, 32 bzw. 33, 34 ist ein Umlenkblech 81 vorgesehen, dessen Ende zu einem Ausgabeschlitz 90 zur Ausgabe des bedruckten Spielscheines 5 führt.
  • Die Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines weist darüber hinaus ein Bedienungs- oder Tastenfeld 7 sowie ein Anzeigefeld 8 zur Anzeige der auf der codierten Karte 2 befindlichen Informationen bzw. der über das Bedienungs- oder Tastenfeld 7 eingegebenen Informationen sowie zur Anzeige bestimmter Aufforderungen und Bestätigungen an den Benutzer auf.
  • Die in Fig. 4 dargestellte Variante einer Transporteinrichtung für einen Spielschein zeigt einen Eingabeschacht bzw. eine Eingabeplatte 60, die den Spielschein unmittelbar zu zwei ersten Rollenpaaren 31 bis 34 befördert, die aus jeweils einer angetriebenen Rolle 31, 33 sowie jeweils einer Andruckrolle 32, 34 bestehen. In einigem Abstand zu den ersten Rollenpaaren 31 bis 34 ist ein zweites Rollenpaar 114, 115 angeordnet, das auf einer gemeinsamen Achse 116 befestigt ist, die mit einer nicht näher dargestellen Antriebseinrichtung verbunden ist. Das jeweils erste und zweite Rollenpaar ist über je ein Förderband 112, 113 miteinander verbunden, so daß die angetriebenen zweiten Rollenpaare 114, 115 über die Förderbänder 112, 113 unmittelbar die ersten Rollenpaare 31, 33 antreiben.
  • Quer zur Transportrichtung der Förderbänder 112, 113 ist ein schmaler Drucktisch 62 vorgesehen, der vorzugsweise unmittelbar auf den Förderbändern 112, 113 aufliegt und eine nach unten gerichtete abgerundete Seite aufweist, die eine Abnutzung bzw. Beschädigung der Förderbänder 112, 113 vermeidet. Parallel zur ebenen, oberen Seite des Drucktisches 62 ist ein ebenfalls nicht näher dargestellter Druckkopf beweglich angeordnet, so daß ein über die ersten Rollenpaare 31, 33 mittels der Förderbänder 112, 113 zum Drucktisch 62 beförderter Spielschein zeilenweise bedruckt werden kann. Mit jeder fertig bedruckten Zeile treibt die Antriebseinrichtung die zweiten Rollenpaare 114, 115 vorwärts, so daß der Spielschein Zeile für Zeile bedruckt wird.
  • Ist die letzte Zeile bedruckt, treibt die Antriebsvorrichtung die zweiten Rollenpaare 114, 115 so lange an, bis der Spielschein in einen Auswurfschacht bzw. eine Auswurfplatte 90 gelangt, von wo er aus der Vorrichtung abgegeben wird.
  • Diese Art der Fördereinrichtung über Förderbänder stellt eine exakte parallel Führung des Spielscheines sicher und gewährleistet somit ein exaktes Bedrucken des Spielscheines.
  • In Fig. 5 ist ein Blockschaltbild der Steuer-, Regel-und Datenverarbeitungseinrichtung sowie ihrer Verbindung zu den peripheren Elementen der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines dargestellt. Zentrales Teil der Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung ist ein Mikroprozessor 10, der wechselseitig mit dem Bedienungs- und Anzeigefeld 7, 8 sowie einem Programmspeicher 12 und mit einem Datenspeicher 11 verbunden ist. üblicherweise besteht der Programmspeicher 12 aus einem ROM; während als Datenspeicher 11 ein Speicher mit wahlfreiem Zugriff verwendet wird. Eingangsseitig ist darüber hinaus der Mikroprozessor 10 mit der Kartenleseeinrichtung 3 verbunden.
  • Ausgangsseitig steuert der Mikroprozessor 10 mehrere als Sensoren ausgebildete Abtasteinrichtungen 13, 14, 18, die Schrittmotore 16, 17, 19 zum Vorschub des Spielscheines bzw. des Druckkopfes 61 und den Druckkopf 61 selbst an. Eingangsseitig ist darüber hinaus der Mikroprozessor 10 mit den Ausgängen der Abtasteinrichtung verbunden, so daß beispielsweise bei einer erfassten Schieflage des zu bedruckenden Spielscheines entsprechende Gegenmaßnahmen, beispielsweise ein Auswurf des Spielscheines seitens des Mikroprozessors 10 veranlaßt werden kann.
  • Die in Fig. 6 dargestellte schaltungstechnische Verknüpfung der einzelnen Bauteile der Vorrichtung gemäß den Fig. 3 bis 6 zeigt als zentralen Teil der Vorrichtung eine Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung 1, die im vorliegenden Ausführungsbeispiel aus einem Mikroprozessor 10, einem Speicher mit wahlfreiem Zugriff 11 als Datenspeicher und einem Lesespeicher 12 als Programmspeicher besteht. Ein erster Eingang 101 des Mikroprozessors 10 ist mit dem Ausgang einer Kartenleseeinrichtung 3 zum Lesen der auf der Karte 2 codiert eingetragenen Informationen bezüglich des Spiel- und Adressenfeldes sowie sonstiger Felder des Spielscheines 5 verbunden.
  • Bei der Kartenleseeinrichtung 3 kann es sich wahlweise um eine fotoelektronische, magnetische oder mechanische Ableseeinrichtung handeln, je nach Art der verwendeten codierten Karte 2. Im vorliegenden Ausführungsbeispiel handelt es sich um eine magnetische Leseeinrichtung für eine magnetisch codierte Karte 2.
  • Weitere Eingänge 102, 103, 104 des Mikroprozessors 10 sind mit Abtasteinrichtungen 13, 14, 18 verbunden, wobei die erste Abtasteinrichtung 13 aus den Gabellichtschranken 131, 132 gemäß Fig. 3 besteht, die zweite Abtasteinrichtung 14 mit dem Druckkopf 61 verbunden ist und die dritte Abtasteinrichtung 18 aus der vor dem ersten Rollenpaar 31, 32 bzw. 33, 34 angeordneten Lichtschranke zur Erfassung des Spielscheines 5 gemäß Fig. 3 besteht.
  • Ein erster Ausgang 106 des Mikroprozessors 10 ist über einen ersten Verstärker 71 mit einem Antriebsmotor 16 zur Verstellung des Druckkopfes 61 verbunden, während ein zweiter Ausgang 107 des Mikroprozessors 10 über einen zweiten Verstärker 72 mit dem Antriebsmotor 19 zur Betätigung des ersten bzw. zweiten Rollenpaares 31, 35 verbunden ist.
  • Beide Antriebsmotoren 16, 19 bestehen vorzugsweise aus Schrittmotoren.
  • Ein dritter Ausgang 108 des Mikroprozessors 10 dient zur On-line-Verbindung mit einer zentralen Erfassungseinrichtung im Bereich der Lottogesellschaft bzw. zur Verbindung der Vorrichtung mit einer elektronischen Kasse am Ort der Annahmestelle zum automatischen Einbuchen des Spieleinsatzes bzw. zum Ausfüllen eines Kontrollbeleges. Ein vierter Eingang 109 des Mikroprozessors 10 kann wahlweise mit einem Zusatzspeicher 20 zum Aufzeichnen der Registriernummer des Spielscheines 5 unter wahlweiser Hinzufügung des Datums und der Uhrzeit der Ausfüllung des Spielscheines 5 verbunden werden, so daß jederzeit eine Rückverfolgung der abgegebenen Spielscheine möglich ist.
  • Ein fünfter Ausgang 110 des Mikroprozessors 10 ist mit dem Druckwerk 6 verbunden, das an sich bekannte elektromechanische Umsetzeinrichtungen zum Umsetzen der von dem Mikroprozessor 10 abgegebenen Signale in mechanische Bewegungen zur Steuerung des Druckkopfes 61 enthält.
  • Ein fünfter Eingang 105 des Mikroprozessors 10 ist mit dem Tastenfeld 7 der Vorrichtung zur individuellen Eingabe bestimmter Zahlenmuster, zur Auslösung des Zufallsgenerators, zur Auslösung umlaufender Zahlen o. dgl. verbunden.
  • Ein weiterer Ausgang 111 des Mikroprozessors 10 ist an die Anzeigevorrichtung 8 zur alphanumerischen Anzeige der in der codierten Karte 2 eingespeicherten Zahlen, der umlaufenden Zahlen, der vom Zufallsgenerator ausgewählten Zahlen sowie entsprechenden Eingabekommandos u. dgl. angeschlossen.
  • Nachstehend soll die Funktionsweise der erfindungsgemäßen Vorrichtung unter Bezugnahme auf die Darstellungen gemäß den Fig. 3 bis 6 näher erläutert werden.
  • Ein in den Eingabeschlitz 60 eingefügter Spielschein 5 fällt durch den Eingabeschacht auf die achsparallelen Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34, so daß neben einer Vorjustierung durch die parallelen Kanten des Eingabeschachtes 60 eine weitere Justierung des Spielscheines 5 durch die achsparallelen Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 erfolgt. Die ständig rotierenden oder durch ein Ausgangssignal der zweiten Lichtschranke 18 über den Antriebsmotor 19 angetriebenen Rollenpaare 31, 32 bzw. 33, 34 befördern den parallel anliegenden Spielschein 5 in Einzugsrichtung so weit bis die erste auszufüllende Zeile auf dem Drucktisch 62 gegenüber dem Druckkopf 61 zur Auflage kommt.
  • Eine auf einen Eingabebefehl in den ersten Eingabeschlitz 30 eingefügte codierte Karte 2 wird von der Kartenleseeinrichtung 3 abgetastet und die abgetasteten Informationen über den ersten Eingang 101 des Mikroprozessors 10 in dem Datenspeicher 11 zwischengespeichert. Ist der Spielschein 5 in Höhe des Drucktisches 62 positioniert, so fährt der Druckkopf 8 mit daran angeordneter zweiter Abtasteinrichtung 14 über den Spielschein 5 und tastet die Hell- und Dunkelfelder des Spielscheines 5 oder gesondert angebrachte Markierungen auf dem Spielschein 5 ab. Die abgetasteten Informationen werden mit im Programmspeicher 12 gespeicherten Informationen verglichen und daran anschließend der Spielschein 5 entsprechend den von der Kartenleseeinrichtung 3 abgelesenen Informationen der codierten Karte 2 zeilenweise bedruckt. Dazu wird der Spielschein 5 mittels des als Schrittmotor ausgebildeten Antriebsmotors 19 zeilenweise vorwärtsbewegt und der Druckkopf 61 parallel zu den Zeilen des Spielscheines 5 bewegt und über das Druckwerk 6 entsprechend den zwischengespeicherten Informationen betätigt. Dabei tastet die zweite Abtasteinrichtung 14 fortlaufend die Stellung des Druckkopfes 61 ab und gibt die entsprechenden Abtastsignale an den Mikroprozessor 10 weiter, so daß eine ständige Überprüfung der Stellung des Druckkopfes 61 in Bezug auf die entsprechenden Felder bzw. innerhalb der Felder bezüglich der einzelnen Kästchen beispielsweise des Spielfeldes und ein korrektes Ankreuzen der gewünschten Zahlen bzw. Symbole sichergestellt wird.
  • Nach Beendigung der Beschriftung des Spielscheines 5 oder wahlweise gleichzeitig mit der Beschriftung des Spielscheines 5 werden vom Mikroprozessor 10 Information über die Anzahl der Tips bzw. sonstige Informationen über die Registriernummer, Anschrift o. dgl. über die On-line-Verbindung und/oder an die in der Annahmestelle installierte elektronische Kasse und/oder an den gesonderten Speicher 20 abgegeben.
  • Im vorliegenden Ausführungsbeispiel dient der Daten-- Speicher 11 als Zwischenspeicher der von der Kartenleseeinrichtung 3 abgetasteten Informationen sowie ggf. zur Zwischenspeicherung der von den Abtasteinrichtungen 131, 132, 14, 18 erfassten Stellungen des Druckkopfes 61 sowie des Spielscheines 5.
  • Der Programmspeicher 12 dient zur Speicherung des Betriebsprogramms des Prozessors 10 und der Daten der von den verschiedenen Lottogesellschaften herausgegebenen unterschiedlichen Spielscheine sowie zur Speicherung vorgeschriebener Positionen des Spielscheines und Ausgangsstellungen des Druckkopfes und des vorgeschriebenen, später erläuterten Programmablaufs.
  • Die zweiten Rollenpaare 35, 36; 37, 38 bzw. 114, 115 sind unmittelbar hinter dem Drucktisch 62 bzw. Druckkopf 61 angeordnet, so daß die Vorderkante des Spielscheines 5 von dem zweiten Rollenpaar 35, 36 bzw. 37, 38 erfasst wird bevor der Druckvorgang eingeleitet wird. Dadurch ist ein Straffhalten des Spielscheines 5 gewährleistet und die Gefahr eines Fehlbedruckens des Spielscheines wesentlich verringert. Durch die Synchronisation der Drehbewegung der ersten und zweiten Rollenpaare wird sichergestellt, daß der Spielschein 5 nicht beschädigt wird.
  • Ist der Spielschein 5 in der oben beschriebenen Weise vollständig einschließlich des Adressenfeldes bzw. Zusatz-Spielfeldes ausgefüllt, so befördert das zweite Rollenpaar 35, 36 bzw. 37, 38 den ausgefüllten Spielschein 5 in Richtung des Ausgabeschlitzes 90, ggf. über das Umlenkblech 81.
  • Verläuft bei der Eingabe des Spielscheines 5 die Vorderkante des Spielscheines 5 nicht parallel zur Bewegungsrichtung des Druckkopfes 61 bzw. senkrecht zur Einzugsbewegung des Spielscheines 5, so werden die von den Gabellichtschranken 131, 132 abgegebenen Signale zu unterschiedlichen Zeitpunkten an den Prozessor 10 abgegeben. Die dadurch erfasste Schieflage oder Beschädigung des Spielscheines 5 führt durch entsprechende Ansteuerung des Antriebsmotors 19 seitens des Prozessors 10 zu einer Umkehr der Drehrichtung des Antriebsmotors 19, so daß der Spielschein 5 über den Eingabeschlitz 60 . ausgeworfen oder alternativ soweit zurückbewegt wird, daß er außer Eingriff mit den Rollenpaaren 31, 32 bzw. 33, 34 kommt. Eine erneute Eingabe des Spielscheines 5 bzw. eine anschließende Drehung der Antriebsrollen 31, 33 in Einzugsrichtung des Spielscheines 5 wird in aller Regel zur Folge haben, daß die Vorderkante des Spielscheines 5 parallel zur Bewegungsrichtung des Druckkopfes 61 verläuft.
  • Zusätzlich kann das erste Rollenpaar 31, 32 bzw. 33, 34 mit einer Vibrationseinrichtung verbunden werden, so daß nach der Bewegung des Spielscheines 5 entgegen der Einzugsrichtung durch eine Rüttelbewegung die Vorderkante des Spielscheines 5 parallel zur Bewegungsrichtung des Druckkopfes 61 ausgerichtet wird. Eine entsprechende Programmierung des Prozessors 10 sorgt dafür, daß nach vergeblicher Ausrichtung des Spielscheines 5 der Spielschein ausgeworfen und die Annahme verweigert wird.
  • Alternativ zum vorstehend beschriebenen Transport des Spielscheines 5 in der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen des Spielscheines kann der Schlitz 60 sowohl als Ein- als auch als Ausgabeschlitz dienen, indem die Transportrollen 31 bis 38 nach dem Ausfüllen des Spielscheines 5 diesen über den Eingabeschacht 60 durch Umkehr der Drehrichtung zurückbefördern, so daß der Spielschein 5 am Eingabeschlitz 60 entnommen werden kann.
  • Des weiteren ist es möglich, den Eingabeschacht 60 mit einer Endlos-Spielscheinrolle zu verbinden, so daß bei Eingabe einer codierten Karte 2 in den Schlitz 30 und Betätigung eines Auslösesignals ein Spielschein 5 in der oben beschriebenen Weise ausgefüllt, abgetrennt und über den Ausgabeschlitz 90 abgegeben wird.
  • Anstelle der Lichtschranken 131, 132 bzw. 18 mit fotoelektrischen Sensoren können in gleicher Weise elektromechanische Sensoren, kapazitive Sensoren o. dgl. eingesetzt werden.
  • Die in Fig. 6 dargestellte schematische Anordnung der Antriebseinrichtung zeigt zusätzlich die Verbindung der ersten und zweiten Transportrollenpaare über einen Zahnriemen mit dem Schrittmotor 19. Infolge der Elastizität des Zahnriemens 39 wird sichergestellt, daß der Zahnriemen eine Vorspannung erhält, wodurch der Spielschein 5 gestrafft wird und absolut eben auf dem Drucktisch 62 zur Auflage kommt.
  • Die in Fig. 7 dargestellte Variante zeigt ein Blockschaltbild der schaltungstechnischen Verknüpfung der einzelnen Bauteile einer Vorrichtung zum Positionieren eines ein- und ausfahrbaren Spieltisches, auf den ein zu bedruckender Spielschein gelegt werden kann. In diesem Blockschaltbild sind gleiche Teile wie im Blockschaltbild gemäß Fig. 6 mit gleichen Bezugsziffern versehen, so daß zur Beschreibung dieser Teile auf die Beschreibung der Fig. 6 bezug genommen wird.
  • Die in Fig. 7 dargestellte Transporteinrichtung für einen Spielschein 5 besteht aus einem ein- und ausfahrbaren Tisch 4, der in geeigneter Weise in die Vorrichtung bzw. aus der Vorrichtung heraus bewegt wird. Zu diesem Zweck ist eine zweite Positioniervorrichtung 17 vorgesehen, die über ein entsprechendes Getriebe bzw. eine entsprechende Fördereinrichtung den Tisch 4 bewegt.
  • Von den in der Einrichtung gemäß Fig. 7 dargestellten Abtasteinrichtungen 13, 14, 18 ist eine erste Abtasteinrichtung 13 im Bereich des ein- und ausfahrbaren Tisches 4, die zweite Abtasteinrichtung 14 am Druckkopf 61 des Druckwerkes 6 und eine dritte Abtasteinrichtung 18 beispielsweise zum Grobpositionieren des Tisches 4 bzw. zum Abtasten des Spielscheines 5 vorgesehen.
  • Während analog zur Vorrichtung gemäß Fig. 6 ein erster Ausgang 106 der Steuer- und Regeleinrichtung 1 über einen ersten Verstärker 71 mit einer ersten Positioniereinrichtung 16 verbunden ist, ist ein zweiter Ausgang 107 der Einrichtung 1 über einen zweiten Verstärker 72 mit der zweiten Positioniervorrichtung 17 verbunden. Die Abtasteinrichtungen 13, 14, 18 sind mit Eingängen 102, 103, 104 des Mikroprozessors 10 der Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung 1 verbunden.
  • Der in Fig. 7 dargestellte Tisch 4 weist gemäß der vergrößerten Darstellung in Fig. 8 zur Sicherstellung eines exakten Vorschubes und einer beliebig genauen Positionierung des Spielscheines 5 an seinen Seitenrändern eine Leporellolochung 40 auf, die zusammen mit einem entsprechend ausgebildeten Vorschubgetriebe und einem Schrittmotor wahlweise ein schnelles Ein- und Ausfahren des Tisches 4 und eine exakte Positionierung ermöglicht. Um die zur Erfassung der Ist-Wert-Stellung des Tisches 4 erforderliche Abtasteinrichtung 13 innerhalb des Druckwerkes 6 unterbringen zu können und eine feinfühlige Abtastung zu ermöglichen, weist der Tisch 4 eine Positionierkante 41, die zur Festlegung der eingefahrenen Stellung des Tisches 4 dient. Zur exakten Positionierung des Tisches kann beispielsweise ein fotoelektronisches Abtastsystem dienen, das aus einem zusätzlichen Fotosensor 13' im Zusammenwirken mit entsprechend kodierten Schlitzen 45 an einer Längskante des Tisches 4 eine Feinpositionierung sicherstellt. Die exakte Positionierung des Scheines wird einerseits durch eine entsprechende Anlegekante 42 und andererseits durch die am Druckkopf 61 angeordnete Abtasteinrichtung bewirkt. Die Anlegekante 42 für den Spielschein 5 kann sowohl als gradlinige Schiene als auch als rechtwinklige Schiene ausgebildet werden, wie dies in Fig. 8 dargestellt ist.
  • Eine zusätzlich im Tisch 4 vorgesehene Vertiefung dient zur Sicherstellung der Lage des Spielscheines 5, wobei die feste Lage des Spielscheines 5 noch durch ein entsprechend ausgeführtes Ansaugsystem an der Unterseite des Tisches 4 bzw. durch eine entsprechend ausgestaltete Klemmvorrichtung unterstützt werden kann. Nachstehend soll die Funktionsweise der Vorrichtung gemäß Fig. 7 näher erläutert werden. Auf einen entsprechenden Eingabebefehl wird der Tisch 4 aus der Vorrichtung ausgefahren, so daß der Spielschein-5 an der Anlegeschiene 42 angelegt werden kann. Zum Arretieren des Spielscheines 5 kann wahlweise eine Ansaug- oder mechanische Klemmvorrichtung vorgesehen werden. Mit Eingabe der kodierten Karte 2 in die Kartenleseeinrichtung 3 bzw. auf Abgabe eines gesonderten Auslösebefehls wird der Tisch 4 mittels der ersten Positioniervorrichtung 16 in Abhängigkeit von dem von der ersten Abtasteinrichtung 13 abgegebenen Signal eingefahren und in eine bestimmte, vorgegebene Stellung gebracht, indem die Bewegung der Positionierkante 41 des Tisches 4 überwacht wird.
  • Daran anschließend fährt der Druckkopf 61 über den in eine feste Stellung gebrachten Spielschein 5, so daß die am Druckkopf 61 angebrachte zweite Abtasteinrichtung 14 die Hell- und Dunkelfelder des Spielscheines 5 oder gesondert angebrachte Markierungen auf dem Spielschein 5 abtasten kann. Alternativ hierzu kann die dritte Abtasteinrichtung 18 als Abtasteinrichtung zur Erfassung der Art des betreffenden Spielscheines 5 bzw. seine Zugehörigkeit zu einer bestimmten Lottogesellschaft dienen. Die abgetasteten Informationen werden über den Prozessor 10 in den Datenspeicher 11 übertragen und vom Prozessor 10 mit den im Programmspeicher 12 gespeicherten Informationen über die verschiedenen Arten der Spielscheine verglichen.
  • Ist die Art des verwendeten Spielscheines 5 festgelegt, so fährt der Druckkopf 61 in eine Ausgangsstellung, die mittels der zweiten Abtasteinrichtung 14 abgetastet wird. Daraufhin werden die von der Karte 2 abgelesenen und im Datenspeicher 11 zwischengespeicherten Informationen über das Druckwerk 6 auf den Spielschein 5 übertragen. Dazu tastet die zweite Abtasteinrichtung 14 fortlaufend die Stellung des Druckkopfes 61 ab und gibt die entsprechenden Abtastsignale an den Prozessor 10 ab. Dadurch ist eine ständige überprüfung der Stellung des Druckkopfes 61 in Bezug auf die entsprechenden Felder bzw. innerhalb der Felder bezüglich der einzelnen Kästchen beispielsweise des Spielfeldes möglich und ein korrektes Ankreuzen der gewünschten Zahlen bzw. Symbole sichergestellt.
  • Nach Beendigung der Beschriftung des Spielscheines 5 oder wahlweise auch gleichzeitig mit der Beschriftung des Spielscheines 5 werden vom Prozessor 10 Informationen über die Anzahl der Tips bzw. sonstige Informationen über die Registriernummer, Anschrift o.dgl. über eine On-line-Verbindung und/oder an die in der Annahmestelle installierte elektronische Kasse und/oder an den gesonderten Speicher 20 abgegeben.
  • Im vorliegenden Ausführungsbeispiel dient der Datenspeicher 11 als Zwischenspeicher der von der Kartenleseeinrichtung 3 abgetasteten Informationen sowie ggf. zur Zwischenspeicherung der von den Abtasteinrichtungen 13, 14, 18 erfassten Stellungen des Druckkopfes 61, des Tisches 4 sowie des verwendeten Spielscheines 5.
  • Der Programmspeicher 12 dient zur Speicherung des Betriebsprogramms des Prozessors 10 und der Daten der von den verschiedenen Lottogesellschaften herausgegebenen unterschiedlichen Spielscheine. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, vorgeschriebene Positionen des Tisches sowie Ausgangsstellungen des Druckkopfes fest einzuspeichern.
  • Das auf dem Spielschein vorgesehene Registriernummernfeld 54 gemäß Fig. l kann ebenfalls mittels des Druckwerkes 6 beschriftet werden. Zu diesem Zweck kann ein Zusatz-Datenspeicher vorgesehen werden, der fortlaufende Registriernummern im Zusammenwirken mit dem Prozessor 10 abgibt und eine entsprechende Ansteuerung des Druckkopfes 61 bewirkt. Mit jeder Registrierung kann eine zusätzliche Aufzeichnung, beispielsweise auf eine Floppy-Disc, einen Bandspeicher o.dgl. zusammen mit dem Datum und der Uhrzeit erfolgen. Dadurch ist jederzeit eine Rückverfolgung der abgegebenen Spielscheine möglich. Aufgrund der zentralen Anordnung eines Mikroprozessors ist ohne weiteres auch über die On-line-Verbindung eine direkte Registrierung bei der zentralen Lottogesellschaft möglich.
  • In Fig. 9 ist ein Ausführungsbeispiel einer magnetisch kodierbaren Karte 2 dargestellt, die neben einer Bezeichnung der Spielart einen Magnetstreifen 21 aufweist, in den zur Kodierung der noch unkodierten Karte 2 Datenbits für das Zahlenfeld 51 sowie das Adressenfeld 52 des Spielscheines 5 eingeschrieben werden können.
  • Da das Format der Karte vorzugsweise dem Format einer Scheck- oder Kreditkarte angeglichen werden soll, ist die Speicherfläche zur Aufnahme der betreffenden Informationen auf der magnetisch kodierbaren Karte naturgemäß begrenzt. Handelsübliche Karten dieser Größe weisen zwei Informationsspuren ISO 1 und ISO 2 auf, die hinsichtlich ihrer Größe und Kapazität in Fig. 10 dargestellt sind. Die erste Spur hat eine Kapazität von 79 Byte mit jeweils 6 Bit und einem Paritätsprüf-Bit während die zweite Spur ISO 2 eine Kapazität von 40 Byte zu jeweils 6 Bit und Paritätsprüf-Bit aufweist. Zur Informationsverdichtung wird das Paritätsprüf-Bit jedes Bytes zusätzlich zum Einschreiben einer Information verwendet und zur Paritätsprüfung eine Überprüfung der Prüfsumme am Ende jeder Spur durchgeführt. Dadurch lassen sich die erforderlichen Informationen für das Adressen- und Zahlenfeld ohne weiteres unterbringen, wobei zusätzliche Speicherkapazitäten frei sind zum Einschreiben einer Gültigkeitsdauer der magnetisch kodierten Karte sowie einer bestimmten Preisstufe in Bezug auf die betreffende Spielart.
  • Wünscht der Spielteilnehmer kein bestimmtes Zahlenmuster, sondern das Ankreuzen von Zufallszahlen, so kann auf der Karte 2 anstelle des betreffenden Bitmusters für die gewünschten Zahlen beispielsweise 00 sowie zusätzliche Informationen über die Zufallszahlengruppe gespeichert werden, woraufhin der Zufallsgenerator eine entsprechende Zahlengruppe bzw. zufällige Auswahl von Zahlen abgibt, die mittels des Druckkopfes auf den Spielschein 5 aufgedruckt werden. Wie bereits ausgeführt wurde, kann der Zufallsgenerator durch eine Verbindung des Prozessors mit dem Speicher mit wahlfreiem Zugriff bzw. dem Festspeicher gebildet werden.
  • Fig. 10 zeigt eine Vorderansicht der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines mit dem Anzeige- und Tastenfeld 7, 8 sowie den Eingabeschlitzen 30, 60 für den Spielschein, die kodierte Karte und für die Ausgabe 90 des bedruckten Spielscheines.
  • Das Anzeigenfeld A enthält mehrere Felder für sämtliche Zahlen oder Symbole eines Spieles, wobei die Anzahl der möglichen Zahlen eines Spieles aufleuchtet, die auf den Spielschein gedruckt werden sollen. Die angezeigten Zahlen können entweder von dem Zufallsgenerator gewählt werden oder in einem danebenliegenden Bedienungsfeld eingegeben und entsprechend auf dem Anzeigefeld A angezeigt werden oder durch Ausbildung der Anzeigeleuchten als Leuchttasten 81 unmittelbar eingegeben werden.
  • In Ergänzung zum Anzeigenfeld A kann ein zweites Anzeigenfeld B für den Fall vorgesehen werden, daß jeweils ganzzahlige Spielfelder, d.h. zwei, vier, sechs, acht usw. Spielfelder auszufüllen sind. Auch für diesen Fall können wahlweise Leuchtdioden oder Leuchttasten zur unmittelbaren Eingabe der gewünschten Zahlenkombination vorgesehen werden.
  • Bei unmittelbarer Eingabe der gewünschten Zahlenkombination über die Leuchttasten 81 der Anzeigenfelder A, B kann über eine zusätzliche Abtasteinrichtung für den Fall, daß mehr als die höchstzulässige Zahl von Ziffern oder Symbolen eingegeben wird, eine Fehleranzeige über den Prozessor 10 erfolgen.
  • Die Eingabe des Spielscheines erfolgt im oberen Spielscheinschlitz 60, während die Eingabe der kodierten Karte in einem im Bereich neben dem Anzeige- und Bedienungsfeld 7, 8 liegenden Schlitz 30 erfolgt.
  • Neben dem Bedienungsfeld 7 sind noch mehrere Anzeigeelemente 80 übereinander angeordnet, die dazu dienen, entsprechende Aufforderungen an den Spieler abzugeben oder Anfragen an den Spieler zu richten. So fordert beispielsweise die obere Anzeigeleuchte den Spieler auf, den Spielschein in den Spielscheinschlitz einzulegen, während eine darunter liegende Anzeigeleuchte den Spieler auffordert, den Spielschein erneut einzulegen.
  • Eine darunter angeordnete Anzeigeleuchte fordert den Spieler auf, die kodierte Karte einzulegen bzw. darunter die kodierte Karte erneut einzulegen.
  • Eine darunter angeordnete Anzeigeleuchte fragt an, ob ein Sonderspiel gewünscht wird oder nicht, wobei je nach Wunsch des Spielers eine daneben angeordnete Taste 7 für eine JA/NEIN-Entscheidung gedrückt werden kann. Das gleiche kann der Spieler eingeben, wenn er eine weitere Zahlen- oder Symbolfolge spielen möchte bzw. wenn er wünscht, daß die am Anzeigefeld zur Anzeige gelangten Zahlen oder Symbole auf den Spielschein gedruckt werden sollen.
  • Ist die letzte Anfrage erfüllt, so wird mittels der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen des Spielscheines der Spielschein in der zuvor beschriebenen Weise bedruckt und am Ausgabeschlitz abgegeben.
  • In Fig. 11 ist ein Ablaufplan für den zuvor kurz beschriebenen Vorgang bei der Bedienung der Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen des Spielscheines dargestellt.
  • Das Flußdiagramm zeigt, daß der Bedienungsablauf zum Ausfüllen eines Spielscheines damit beginnt, daß die erste Anzeigeleuchte I blinkt, die den Spieler auffordert, einen Spielschein in den Spielscheinschlitz einzulegen. Daran anschließend wird mittels der Abtasteinrichtungen festgestellt, ob der Spielschein richtig eingelegt ist. Ist dies nicht der Fall, so wird die zweite Anzeigeleuchte II angesteuert und fordert den Spieler auf, den Lottoschein erneut einzulegen. Ist der Schein richtig eingelegt, so blinkt die dritte Anzeigeleuchte III auf und fordert den Spieler auf, die kodierte Karte einzulegen.
  • Ist die kodierte Karte nicht lesbar oder nicht vollständig lesbar, so wird von der Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung die vierte Anzeigeleuchte IV betätigt und fordert durch Blinken den Spieler auf, die Karte erneut einzulegen. Konnte die Karte vom Kartenleser richtig gelesen werden, so fordert die Vorrichtung durch Blinken der fünften Anzeigeleuchte V den Spieler auf, seine Entscheidung abzugeben, ob er ein Sonderspiel wünscht oder nicht. Ist dies der Fall, so wird mittels des Druckers in dem entsprechenden Spielfeld ein Zeichen gesetzt, so daß entweder die Spielscheinnummer oder eine später aufgedruckter Nummer die Teilnahme am Sonderspiel ermöglicht.
  • Wünscht der Spieler kein Sonderspiel, so fragt der Prozessor ab, ob auf dem Spielschein noch ein Spielfeld frei ist. Ist dies der Fall, so wird die sechste Anzeigeleuchte VI angesteuert und fordert durch Blinken den Spieler zur Entscheidung auf, ob er eine weitere Zahlen- oder Symbolreihe zu spielen wünscht.
  • Ist dies der Fall, so setzt der Mikroprozessor 10 den Zufallsgenerator in Betrieb und zeigt im Anzeigefeld die zufällig ausgewählte Ziffern- oder Symbolfolge an. Ist der Spieler mit der angezeigten Ziffern- oder Symbolfolge nicht einverstanden, so betätigt er die NEIN-Taste und der Mikroprozessor 10 gibt über den Zufallsgenerator eine andere Ziffern- oder Symbolkombination an. Durch Betätigung der JA- oder NEIN-Taste kann der Spieler angeben, ob er mit der angezeigten Kombination einverstanden ist oder nicht. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt bis der Spieler sein Einverständnis mit der angezeigten Ziffern- oder Symbolkombination durch Drücken der JA-Taste eingibt.
  • Wünscht der Spieler hingegen nicht, eine weitere Ziffern- oder Symbolreihe zu spielen bzw. hat der Spieler sein Einverständnis mit der angezeigten Ziffern- oder Symbolreihe erklärt, so leuchtet die siebente Anzeigeleuchte VII auf, mit der der Spieler befragt wird, ob der Spielschein mit den bis dahin gespeicherten Ziffern- oder Symbolreihen bedruckt werden soll. Ist dies der Fall, so bestätigt der Spieler durch Drücken der JA-Taste, daß der Spielschein bedruckt werden soll und es schließt sich der vorstehend beschriebene Druckvorgang an.
  • Ist der Spieler jedoch nicht mit dem Drucken des Scheines einverstanden, beispielsweise weil er doch eine andere Ziffern- oder Symbolkombination wünscht oder weil er doch eine Teilnahme am Sonderspiel wünscht, so drückt er auf die Aufforderung "Schein drucken" die NEIN-Taste, so daß der vorstehend beschriebene Programmablauf erneut mit dem Aufleuchten der fünften Anzeigeleuchte V beginnt, die den Spieler befragt, ob ein Sonderspiel gewünscht ist oder nicht.
  • Der vorstehend beschriebene Programmablauf kann in beliebiger Weise modifiziert oder ergänzt werden. So wird beispielsweise nach der Aufforderung "Schein einlegen" und der Abfrage, ob der Schein richtig eingelegt ist, vor dem Aufleuchten der zweiten Anzeigeleuchte II, den Schein neu einzulegen, eine zusätzliche Programmschleife eingeschoben, nach der beispielsweise die in Fig. 3 dargestellten Rollenpaare entgegen der Einzugsdrehrichtung für den Spielschein betätigt werden, so daß der Spielschein parallel zum Drucktisch eingezogen wird. Erst wenn aufgrund äußerer Beschädigungen oder einer zu starken Schieflage des Spielscheines eine automatische Korrektur durch die Vorrichtung nicht möglich ist, wird die zweite Anzeigeleuchte II aktiviert, um den Spieler aufzufordern, den Spielschein neu einzulegen bzw. einen anderen Spielschein einzufügen.
  • Je nach der Kodierung der magnetisch kodierten Karte 2 erfolgt ein automatisches Bedrucken des gesamten Spielscheines mit den festgelegten Ziffern- oder Symbolkombinationen sowie den kodierten Adressendaten oder eine Freigabe des Zufallsgenerators bzw. Anfrage über das vorstehend beschriebene Anzeigefeld. Auf diese Weise ist es möglich, je nach Wunsch des Spielers nach Eingabe eines Spielscheines und der magnetisch kodierten Karte ein sofortiges Bedrucken des Spielscheines mit einer festgelegten Ziffern- oder Symbolkombination zu gewährleisten oder eine entsprechend freie Auswahl bzw. eine Auswahl über den Zufallsgenerator sicherzustellen. Im letztgenannten Fall kann die kodierte Karte eine entsprechende Programmierung enthalten, die nach Eingabe des Spielscheines und der kodierten Karte eine vom Zufallsgenerator abgegebene Ziffern- oder Symbolkombination für beispielsweise zwei Spielfelder zur Anzeige bringt, die anschließend sofort nach der Bestätigung durch den Spieler gedruckt wird. Desgleichen ist es möglich, beispielsweise ein Spielfeld mit einer fest vorgegebenen Ziffern- oder Symbolkombination zu versehen, während ein zweites Feld mit vom Zufallsgenerator abgegebenen Ziffern- oder Symbolkombinationen bedruckt wird.
  • Selbstverständlich kann der vorstehend beschriebene Zufallsgenerator in an sich bekannter Weise auch Teil der Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung sein, indem beispielsweise der Mikroprozessor infolge einer entsprechenden Programmierung beliebige Ziffern- oder Symbolkombinationen abgibt.
  • Zusätzlich kann auf der kodierten Karte 2 eine Kodierung vorgesehen werden, die eine bestimmte Gültigkeitsdauer der Karte festlegt, so daß bei Überschreiten der Gültigkeitsdauer die kodierte Karte zurückgewiesen wird, ohne daß der vorstehend beschriebene Programmablauf initiiert wird. Damit ist es beispielsweise auch möglich, bargeldlos an einem Spiel teilzunehmen, indem die Karte eine feste Programmierung für eine bestimmte Anzahl von Spielen für eine festgelegte Spieldauer enthält, deren Gesamtpreis der Spieler bei Erwerb der kodierten Karte entrichtet. Durch eine entsprechende Programmierung kann der Spieler dann entweder stets eine fest vorgegebene Ziffern- oder Symbolkombination spielen, eine bestimmte Anzahl wahlfreier Ziffern- oder Symbolkombinationen durch den Zufallsgenerator auswählen lassen oder selbst eine bestimmte Kombination im Tastenfeld eingeben.
  • In den Fig. 12 bis 15 sind verschiedene Ausführungsbeispiele für die Ausführung des Druckwerkes zur Beschriftung des in die Vorrichtung eingeführten Spielscheines dargestellt. Analog zur Darstellung gemäß Fig. l weist der zu beschriftende Spielschein 5 ein Spiel- oder Zahlenfeld 51, ein Adressenfeld 52 sowie ggf. ein Zusatz- oder Sonderspielfeld 53, ein Registriernummernfeld 54 und ein Spielartfeld 55 auf. Der in den Figuren 3, 6 und 7 dargestellte Druckkopf 61 ist mit einer zweiten Abtasteinrichtung zum Abtasten der Umrisse des Spielscheines 5 sowie der Hell- und Dunkel-Felder sowie der Stufenhelligkeitswerte des Spielscheines 5 gekoppelt, so daß entsprechend den vorstehenden Ausführungen sowohl eine Abtastung der Spielscheinart als auch spezieller, auf dem Spielschein 5 vorgesehener Markierungen und damit ein exaktes Positionieren des Druckkopfes 61 möglich ist.
  • Der in Fig. 12 dargestellte Druckkopf 61 ist auf einer in der Darstellung von rechts nach links verlaufenden ersten Führungsschiene 91 mittels eines nicht näher dargestellten Elektromotors vom linken zum rechten Rand des von den Zahlenfeldern 51 des Spielscheines 5 definierten Bereiches verschiebbar gelagert. Die erste Führungsschiene 91 ihrerseits ist auf zwei weiteren, quer zu diesen verlaufenden Führungsschienen 92 ebenfalls mittels eines nicht näher dargestellten Elektromotors verschiebbar gelagert, so daß der Druckkopf 61 jede beliebige Stelle des Zahlenfeldes 51 überfahren kann. Der Druckkopf 61 weist ausschließlich eine X-Type auf, so daß er entsprechende Kreuze in die einzelenen Kästchen des Zahlenfeldes 51 einfügen kann.
  • Zum Ausfüllen des von der eingegebenen magnetisch kodierten Karte 2 ausgelesenen Zahlenmusters wird der Druckkopf 61 mittels eines Schrittmotors aufgrund einer entsprechenden Steuerung durch den Mikroprozessor 10 über die Zahlenfelder 51 geführt, die mit einem Kreuz zu versehen sind, in dem nach Erreichen des anzukreuzenden Zahlenfeld-Kästchens ein Elektromagnet betätigt wird, wodurch die Drucktype ein entsprechendes Farbband auf das betreffende Kästchen drückt. Dabei werden die Zahlenfelder vorzugsweise spaltenweise abgefahren, so daß nach kurzer Zeit die Zahlenfelder an den gewünschten Stellen mit Kreuzen versehen sind.
  • Das Adressenfeld 52 dagegen wird von dem Druckkopf 61 nicht erreicht. Die Beschriftung des Adressenfeldes 52 erfolgt mittels eines Flächenmatrixdruckers, der eine Vielzahl von matrixförmig angeordneten, in einem Metall- oder Hartgummibett gelagerte Nadeln aufweist. Diese Nadelmatrix wird von dem Mikroprozessor 10 entsprechend den von der magnetisch kodierten Karte 2 ausgelesenen Adressdaten angesteuert, so daß der Name, die Adresse sowie ggf. Bankverbindungen des Karteninhabers in das Adressenfeld 52 eingeschrieben werden.
  • Das in Fig. 12 dargestellte Ausführungsbeispiel eines Druckwerkes 6 weist somit zwei getrennte Drucksysteme auf, nämlich zum einen ein Drucksystem zum Ausfüllen der Zahlenfelder 51, bei dem der Druckkopf 61 lediglich ein X aufweist, und zum anderen ein als Flächenmatrixdrucker ausgestaltetes Drucksystem, das das Adressenfeld 52 beschriftet. Da der mechanisch einfach ausgeführte Druckkopf 61 zum Ausfüllen des Zahlenfeldes 51 wesentlich robuster und dauerhafter als ein mit einer Vielzahl von Nadeln versehener Matrixdrucker ist, ist eine hohe Lebensdauer des Druckwerkes 6 und eine kontrastreiche und damit maschinenlesbare Beschriftung des Spielscheines 5 gewährleistet.
  • Bei dem in Fig. 13 dargestellten Ausführungsbeispiel des Druckwerkes 6 beschriftet dagegen der Druckkopf 61 sowohl das Spiel- bzw. Zahlenfeld 51 als auch das Adressenfeld 52 und das Registriernummernfeld 54 des Spielscheines 5. Zu diesem Zweck weist der Druckkopf 61 einen ersten Teil 82 auf, der als X-Type ausgebildet, und einen zweiten Teil 83, der als Nadelmatrix ausgebildet ist. Zur Beschriftung des Spielscheines 5 wird der Druckkopf 61 zunächst über den Bereich des Zahlenfeldes 51 gefahren und die Zahlen entsprechend dem aus der magnetisch kodierten Karte 2 ausgelesenen Zahlenmuster angekreuzt, indem der mit der X-Type versehene erste Teil 82 des Druckkopfes 61 ein nicht näher dargestelltes Farbband an den entsprechenden Stellen aufdrückt. Anschließend wird der Druckkopf 61 in den Bereich des Registriernummern- und Adressenfeldes 52 bewegt, in denen der zweite Teil 83 des Druckkopfes 61 aktiviert wird und spaltenweise das Registriernummern-und Adressenfeld in bekannter Weise als Matrixdrucker ausfüllt.
  • Auch bei diesem Ausführungsbeispiel des Druckwerkes 6 ist gewährleistet, daß das Zahlenfeld 51 des Spielscheines 5 mit kontrastreichen und damit maschinenlesbaren Kreuzen versehen wird, wobei sichergestellt ist, daß die Kreuze nicht den Rand der betreffenden Zahlenkästchen erreichen, so daß keine fehlerhafte Ablesung des Spielscheines 5 beim Maschinenlesen erfolgen kann.
  • Bei dem in Fig. 14 dargestellten, dritten Ausführungsbeispiel des Druckwerkes 6 zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines 5 ist eine den von dem Zahlenfeld 51 des Spielscheines 5 definierten Bereich erfassende, sich in Richtung der Querseite des Spielscheines 5 erstreckende, ortsfeste Druckschiene 63 vorgesehen, die mit einer Anzahl Druckköpfe 64 versehen ist, die jeweils eine X-Type tragen und separat von nicht näher dargestellten Elektromagneten betätigt werden. Die Anzahl der Druckköpfe 64 entspricht dabei der Anzahl der Reihen des Zahlenfeldes 51. Darüber hinaus sind Rollen 65 vorgesehen, die mittels nicht näher dargestellter Schrittmotoren den Spielschein 5 in Richtung des Pfeiles unter der Druckschiene 63 entlang schrittweise fördern, so daß die Spalten des Zahlenfeldes 51 nacheinander unter den Druckköpfen 64 zu liegen kommen und entsprechend den vom Mikroprozessor 10 abgegebenen Steuerbefehlen zur Iniziierung der Elektromagnete ausgefüllt werden.
  • Auch bei diesem Ausführungsbeispiel des Druckwerkes 6 wird sichergestellt, daß das gesamte Zahlenfeldes 51 des Spielscheines 5 mit den einfacher und robust aufgebauten Druckköpfe ausgefüllt wird.
  • Das in Fig. 15 dargestellte Ausführungsbeispiel eines Druckwerkes 6 weist analog zur Darstellung gemäß Fig. 13 eine erste Druckschiene 66 auf, die mit einer Vielzahl von Druckköpfen 67 ausgestattet ist. Im Gegensatz zur vorbeschriebenen Anordnung ist jedoch die Druckschiene 66 auf Führungsschienen 68 mittels eines nicht näher dargestellten Schrittmotors in Richtung des Pfeiles verschiebbar angeordnet, so daß bei einem nicht transportierten Spielschein 5 die den einzelnen Reihen des Zahlenfeldes 51 des Spielscheines 5 entsprechenden Druckköpfe 67 die Zahlenfelder entsprechend den vom Mikroprozessor abgegebenen Steuersignalen spaltenweise durch Aufsetzen eines X ausfüllen.
  • Auch bei den letztgenannten Ausführungsbeispielen kann eine zusätzliche Flächenmatrix zum Ausfüllen des Registriernummern- und Adressenfeldes 52 des Spielscheines 5 mit den von magnetisch kodierten Karte 2 ausgelesenen Adressendaten sowie der intern beispielsweise vom Speicher mit wahlfreiem Zugriff vorgegebenen Registriernummer vorgesehen werden.
  • Kombinationen der vorstehend beschriebenen Druckwerksausführungen sind ebenso möglich wie eine kombinierte Bewegung des Druckkopfes 61 und des Tisches 4 bzw. 62 zur Aufnahme des Spielscheines 5. So kann beispielsweise der Druckkopf 61 entlang den Reihen des Spielscheines 5 bewegt werden und das spaltenweise Ausfüllen des Spielscheines 5 durch eine entsprechend vom Mikroprozessor 10 gesteuerte Vorschubbewegung des Tisches 4 bzw. 62 bewerkstelligt werden.

Claims (11)

1. Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines ein mit Zahlen oder Symbolen versehenes Spielfeld, ein Adressenfeld, eine bezeichnete Spielart, ein Registriernummernfeld und ggf. ein Zusatz- oder Sonderspielfeld enthaltenden Spielscheines nach Eingabe einer kodierten Karte, mit einer Leseeinrichtung zum Lesen der auf der Karte enthaltenen Informationen, einer Einrichtung zur Aufnahme eines oder mehrerer Spielscheine und einem Druckwerk zur Beschriftung des Spielscheines, gekennzeichnet durch eine Abtasteinrichtung (13, 14) zur Erfassung der Lage und Art des in die Vorrichtung eingeführten Spielscheines (5) und zur Abgabe von Positionssteuersignalen an eine Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung (1), die Steuersignale an Positioniervorrichtungen (16, 17) zum Positionieren des Spielscheines (5) und/oder Druckwerkes (6) an den zu markierenden oder zu beschriftenden Stellen des Spielscheines (5) in Abhängigkeit von den auf der Karte (2) enthaltenen Informationen und der Art des verwendeten Spielscheines (5) abgibt.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Vorrichtung ein Anzeigefeld (8), das mindestens ein Spielfeld (A, B) wiedergibt und mehrere Aufforderungs- und/oder Anfrage-Signalleuchten (80) enthält, ein Tastenfeld (7) zur Eingabe von zumindest JA/NEIN-Entscheidungen, je einen Eingabeschacht oder -schlitz (30, 60) zur Aufnahme eines Spielscheines (5) und einer codierten Karte (2) und einen Ausgabeschacht (90) für den Spielschein (5) enthält.
3. Vorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das ein Spielfeld (A, B) wiedergebende Anzeigefeld (8) aus mehreren, die Spielsymbole aufweisenden Leuchttasten (81) besteht, durch deren Betätigung entsprechende Spielziffern oder -symbole eingegeben werden können.
4. Vorrichtung nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung aus einem Mikroprozessor (10) besteht, der eingangsseitig mit einem Lesespeicher (12) und den Abtasteinrichtungen (13, 14, 18) und ausgangsseitig mit den Positioniervorrichtungen (16, 17) und dem Druckwerk (6) sowie mit einem Daten- und Programmspeicher (11, 12) verbunden ist und wahlweise als Zufallsgenerator (15) zur Abgabe eines beliebigen Musters zur Beschriftung des dem Spielfeld eines Spielscheines (5) zugewiesenen Teils der Karte (2) programmierbar ist.
5. Vorrichtung nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Karte (2) einen Magnetstreifen mit zwei Aufzeichnungssspuren (ISO1, IS02) zur Aufnahme eines kodierten Musters, vorzugsweise eines Bitmusters, für das Adressen- und Spielfeld des Spielscheines (5) enthält, wobei die Karte (2) vorzugsweise in Größe und Material einer Scheck- oder Kreditkarte entspricht und wobei auf der Aufzeichnungsspur (21) der Karte (2) eine Kodierung für einen vorgegebenen Geldeinsatz und/oder eine Kodierung zur Initiierung des Zufallsgenerators (15) und/oder zur Abgabe umlaufender Zahlen auf einer Anzeigevorrichtung (8) und/oder zur Freigabe des Tastenfeldes (7) zur Eingabe individueller Zahlen und/oder eine Kodierung zur Begrenzung der Gültigkeitsdauer aufweist.
6. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Aufnahmeeinrichtung für den Spielschein (5) aus einem Tisch (4) besteht, der mittels einer Transportvorrichtung in bezug auf die Vorrichtung ein- und ausfahrbar und mittels einer ersten Positioniervorrichtung (16) positionierbar ist und daß der Tisch (4) mindestens eine Anlegeschiene (42) zum Anlegen des Spielscheines (5) und eine Bezugskante aufweist, die zusammen mit einer ersten Abtasteinrichtung (13) zur Positionierung des Tisches (4) dient und daß eine am Druckkopf des Druckwerks (6) angeordnete zweite Abtasteinrichtung (14) die Lage des Spielscheines (5) auf dem Tisch (4) erfaßt und/oder daß der Tisch (4) eine Vertiefung zur Aufnahme des Spielscheines (5) aufweist.
7. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Vorrichtung einen Eingabeschacht (60) für den Spielschein (5) aufweist, in dessen Verlauf mindestens ein mit einer Antriebseinrichtung (19) verbundenes erstes Rollenpaar (31, 32; 33, 34) und in Bewegungsrichtung des Spielscheines (5) hinter dem ersten Rollenpaar (31, 32; 33, 34) ein senkrecht und/oder parallel zur Bewegungsrichtung des Spielscheines (5) beweglicher Druckkopf (61) angeordnet ist.
8. Vorrichtung nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß zwei Rollenpaare (31, 32; 33, 34) vorgesehen sind, die zwei mit der Antriebseinrichtung (19) verbundene, senkrecht zur Einschubrichtung des Spielscheines (5) mit Abstand zueinander angeordnete Antriebsrollen (31, 33) enthalten, an denen jeweils eine Druckrolle (32, 34) vorzugsweise unter Federspannung anliegt und daß in Einzugsrichtung des Spielscheines hinter den ersten Rollenpaaren (31, 32; 33, 34) zweite Rollenpaare (35, 36; 37, 38) angeordnet sind, die von der Antriebseinrichtung (19) über ein Getriebe oder einen Zahnriemen (50) synchron zu den ersten Rollenpaaren (31, 32; 33, 34) angetrieben sind.
9. Vorrichtung nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß das erste Rollenpaar (31, 32; 33, 34) über je ein Förderband (101, 102) mit einem zweiten Rollenpaar (103, 104) verbunden ist, das auf einer gemeinsamen Achse (105) angeordnet und mit einem Antriebsmotor verbunden ist, wobei im Bereich zwischen dem ersten und zweiten Rollenpaar, vorzugsweise unmittelbar vor dem zweiten Rollenpaar ein Drucktisch (62) senkrecht zur Bewegungsrichtung des Spielscheines (5) angeordnet ist, in dessen Längsrichtung der Druckkopf (61) bewegbar ist.
10. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Druckkopf (61) mit einer zweiten Abtasteinrichtung (14) zur Erfassung von Hell/Dunkel-Feldern und/oder auf dem Spielschein (5) aufgebrachten Markierungen verbunden ist.
11. Vorrichtung nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Steuer-, Regel- und Datenerfassungseinrichtung (1) Steuersignale an die Antriebseinrichtung (19) abgibt, derart, daß die Antriebsrollen
a) bei Betätigung eines Auslöseschalters der Vorrichtung und/oder Abgabe eines die Erfassung eines Spielscheines (5) anzeigenden ersten Sensorsignals in Einzugsrichtung des Spielscheines (5),
b) bei zeitlich unterschiedlicher Abgabe von die Erfassung der Vorderkante des Spielscheines (5) wiedergebenden zweiten Sensorsignalen von ersten Lichtschranken (131, 132) in Richtung entgegen der Einzugsrichtung und
c) bei gleichzeitiger Abgabe von die Erfassung der Vorderkante des Spielscheines (5) anzeigenden zweiten Sensorsignalen der ersten Lichtschranken (131, 132) in Einzugsrichtung des Spielscheines (5) angetrieben werden.
EP85104767A 1984-09-13 1985-04-19 Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines Expired EP0174430B1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AT85104767T ATE48329T1 (de) 1984-09-13 1985-04-19 Vorrichtung zum automatischen ausfuellen eines spielscheines.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE3433542 1984-09-13
DE19843433542 DE3433542A1 (de) 1984-01-03 1984-09-13 Vorrichtung zum automatischen ausfuellen eines spielscheines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
EP0174430A2 true EP0174430A2 (de) 1986-03-19
EP0174430A3 EP0174430A3 (en) 1987-06-16
EP0174430B1 EP0174430B1 (de) 1989-11-29

Family

ID=6245251

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP85104767A Expired EP0174430B1 (de) 1984-09-13 1985-04-19 Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP0174430B1 (de)
AT (1) ATE48329T1 (de)
DE (1) DE3574513D1 (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0286629A3 (en) * 1987-04-08 1989-12-27 Bernd Aigner Device for filling in betting slips for games of chance

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2652487A1 (de) * 1976-11-18 1978-05-24 Klaus Ing Grad Rebbe Einrichtung zum ausfuellen eines tippscheines
US4247759A (en) * 1978-10-10 1981-01-27 Cubic Western Data Self-service passenger ticketing system
ATA59282A (de) * 1982-02-16 1984-08-15 Heise Bodo Muenzbetaetigter automat zum ankreuzen von zahlen in mindestens einem spielfeld eines lottoscheines

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0286629A3 (en) * 1987-04-08 1989-12-27 Bernd Aigner Device for filling in betting slips for games of chance

Also Published As

Publication number Publication date
EP0174430A3 (en) 1987-06-16
EP0174430B1 (de) 1989-11-29
DE3574513D1 (de) 1990-01-04
ATE48329T1 (de) 1989-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE3143800C2 (de)
EP0115027B1 (de) Verfahren zum Drucken, Auswerten und Überprüfen des Druckbildes eines Druckers und Vorrichtung zum Durchführen dieses Verfahrens
DE2739619A1 (de) Automatisches praegesystem
DE2729059A1 (de) Anordnung zum verarbeiten von zwei zusammengehoerigen dokumenten
DE3220949C2 (de)
DE2555849A1 (de) Praegemaschine
DE2711704C3 (de) Fahrkartendrucker
DE2400444A1 (de) Steuerung fuer druckeinrichtungen
DE2929815A1 (de) Einzeilendrucker fuer gueltigkeitsbescheinigung
DE2134891A1 (de) Druckeinrichtung fuer einen kartendrucker einer elektronischen datenverarbeitungsanlage
DE2557984A1 (de) Vorrichtung zur automatischen ausgabe und ruecknahme von kontrollmarken
EP0174430B1 (de) Vorrichtung zum automatischen Ausfüllen eines Spielscheines
DE3319115C2 (de)
DE3907415A1 (de) Thermodrucker fuer ausweiskarten
DE2837217B2 (de) Münzenabgabeeinrichtung
DE2556865C3 (de) Vorrichtung zur Annahme, Speicherung und Rückgabe von Münzen bei Verkaufsautomaten, insbesondere Fahrkartenautomaten
DE3801378C2 (de)
DE3433542A1 (de) Vorrichtung zum automatischen ausfuellen eines spielscheines
DE2216622B2 (de) Handdruckvorrichtung zum gleichzeitigen Drucken von variablen und festen Daten
DE3010681C2 (de) Zeitdrucker
DE69127969T2 (de) Kartenleser
EP0874338B1 (de) Vorrichtung zur Ausgabe von Datenträgern
DE68927784T2 (de) Kartenzählvorrichtung
DE2522574B2 (de) Vorrichtung zum Vergleichen und Kontrollieren mindestens zweier Kennzeichnungswerke
DE2260312C3 (de) Einrichtung zum Markieren von Anhängern oder Etiketten

Legal Events

Date Code Title Description
PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): AT BE CH DE FR GB IT LI LU NL SE

PUAL Search report despatched

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009013

RHK1 Main classification (correction)

Ipc: G07F 17/42

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A3

Designated state(s): AT BE CH DE FR GB IT LI LU NL SE

17P Request for examination filed

Effective date: 19870901

17Q First examination report despatched

Effective date: 19890119

RAP1 Party data changed (applicant data changed or rights of an application transferred)

Owner name: HOSPI DATA GMBH & CO.

GRAA (expected) grant

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009210

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: B1

Designated state(s): AT BE CH DE FR GB IT LI LU NL SE

REF Corresponds to:

Ref document number: 48329

Country of ref document: AT

Date of ref document: 19891215

Kind code of ref document: T

REF Corresponds to:

Ref document number: 3574513

Country of ref document: DE

Date of ref document: 19900104

ET Fr: translation filed
ITF It: translation for a ep patent filed
GBT Gb: translation of ep patent filed (gb section 77(6)(a)/1977)
PLBE No opposition filed within time limit

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009261

PLBE No opposition filed within time limit

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009261

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: NO OPPOSITION FILED WITHIN TIME LIMIT

26N No opposition filed
26N No opposition filed
PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: GB

Payment date: 19910404

Year of fee payment: 7

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: FR

Payment date: 19910419

Year of fee payment: 7

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: SE

Payment date: 19910422

Year of fee payment: 7

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: LU

Payment date: 19910424

Year of fee payment: 7

Ref country code: AT

Payment date: 19910424

Year of fee payment: 7

ITTA It: last paid annual fee
PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: NL

Payment date: 19910430

Year of fee payment: 7

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: BE

Payment date: 19910502

Year of fee payment: 7

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: CH

Payment date: 19910521

Year of fee payment: 7

EPTA Lu: last paid annual fee
PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: LU

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 19920419

Ref country code: GB

Effective date: 19920419

Ref country code: AT

Effective date: 19920419

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: SE

Effective date: 19920420

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: LI

Effective date: 19920430

Ref country code: CH

Effective date: 19920430

Ref country code: BE

Effective date: 19920430

BERE Be: lapsed

Owner name: HOSPI DATA G.M.B.H. & CO.

Effective date: 19920430

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: NL

Effective date: 19921101

GBPC Gb: european patent ceased through non-payment of renewal fee
NLV4 Nl: lapsed or anulled due to non-payment of the annual fee
PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: FR

Effective date: 19921230

REG Reference to a national code

Ref country code: CH

Ref legal event code: PL

REG Reference to a national code

Ref country code: FR

Ref legal event code: ST

EUG Se: european patent has lapsed

Ref document number: 85104767.0

Effective date: 19921108

PGFP Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: DE

Payment date: 19961219

Year of fee payment: 12

PG25 Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo]

Ref country code: DE

Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES

Effective date: 19980101