EP0287964B1 - Schiesssimultationsgerätschaft und Verfahren zu ihrem Betrieb - Google Patents
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- F41J9/14—Cinematographic targets, e.g. moving-picture targets
Definitions
- the shooting simulation device does not require that the bang and recoil that occur during the actual shot have to be dispensed with for the practice shot.
- the weapon can be operated with blank cartridges, which bring about these effects in approximately the same way as with the real shot, in which case the detonation can be used as a signal for actuating the switching device.
- the response of the acoustic switch stops the film, so that the projector only outputs the last saved image, and at the same time switches on the signal of the selectively sensitive television camera so that it is punched and stored in memory so that it is on the projected image as a stain, especially as a red light mark.
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Description
- Die Erfindung bezieht sich auf eine Schießsimulationsgerätschaft nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1, sowie auf ein Verfahren gemäß dem Oberbegriff des Anspruchs 9.
- Schießsimulationsgerätschaften werden insbesondere für Übungsschießen, aber auch für Vergnügungsschießen und Wettbewerbe verwendet. Sie werden an einem Schießstand eingesetzt, an dem der Projektor einen speziell für den angegebenen Zweck hergestellten Film mit zumeist bewegten Zielen auf einen Zielschirm aus Papier projiziert, auf den geschossen wird. Es sind Anlagen für die Verwendung echter Schußwaffen in Gebrauch, bei denen auf den Schuß hin der Film stehenbleibt und der Projektor nur noch das aus einem Speicher genommene letzte komplette Bild projiziert. Am Schirm kann anhand des dort durch den Schuß verursachten Lochs die Treffgenauigkeit überprüft werden. Der papierene Schirm reichert sich also mit Schußspuren an. Um die Schirme trotzdem länger verwenden zu können, ist es üblich, einen mehrschichtigen Film zu verwenden, dessen Schußlöcher durch Verschieben der Schichten gegeneinander wieder mehr oder weniger unsichtbar gemacht werden können.
- Installation und hoher Verbrauch des Bildschirms erweisen sich als mühevoll und unwirtschaftlich, außerdem erfordert die Gefährlichkeit des Schußwaffengebrauchs erhebliche Vorsichtsmaßnahmen, die sich in weitreichenden Bau- und Betriebsauflagen für Schießstände niederschlagen. Die Errichtung neuer Schießstände begegnet somit zahlreichen Hindernissen und der Betrieb der Schießstände muß in einer Weise durchgeführt werden, die ein zügiges Üben bzw. Sportschießen erheblich erschwert.
- Zum Zweck, die Schießsimulationsgerätschaft so abzuwandeln, daß der Übungs- oder Sportzweck mit einfach darstellbaren Mitteln in ungefährlicher Weise erzielt werden kann, sind derartige Gerätschaften bekannt geworden, bei denen auch die Waffe selbst eine nur simulierte Schußwaffe ist, die mit einem Lichtstrahl auf den Schirm "schießt".
- So ist eine Anlage nach dem Oberbegriff des Anspruchs 1 bekannt (US-A 3 996 674), die gemäß einem Verfahren nach dem Oberbegriff des Anspruchs 9 betrieben werden kann. Ein Filmprojektor projiziert eine Szene auf den Zielschirm, auf den mit Hilfe eines gebündelten Infrarot-Blitzes geschossen wird. Eine Fernsehkamera, vor der die Strahlung des projizierten Szenenbilds abgefiltert wird und zu der nur der infrarote Spektralbereich des Blitzes durchgelassen wird, gibt ihr Ausgangs-Fernsehsignal an einen Videoprojektor ab, der das aufgenommene Punktbild wiederum auf den Zielschirm projiziert, wo es dem dort vom Filmprojektor aufprojizierten Bild überlagert wird. Dieses sichtbare Bild verschwindet allerdings sogleich wieder, kann jedoch mit Hilfe eines Videorekorders zur späteren Wiedergabe gespeichert werden. Mit den beiden Projektoren wird ein hoher Aufwand getrieben, ein insbesondere für die Schießerziehung optimales Ergebnis kann sich jedoch nicht einstellen.
- Bei der Technik, ein Bild mit Hilfe eines Videoprojektors auf einen Zielschirm zu projizieren und mit einer simulierten Waffe einen Infrarot-Blitz auszulösen, ist es auch bekannt (EP-A 146 466), daß eine Videokamera den Zielschirm ungefiltert beobachtet und auch das Auftreffen des Infrarot-Blitzes aufnimmt. Wenn dieser erfolgt, bleibt das Filmbild stehen, der Infrarot-Auftreffpunkt wird dann auf einem speziellen Videoschirm sichtbar gemacht.
- Bei einer weiteren bekannten Anlage (DE-A 3 523 459) wird ebenfalls von einem Projektor auf einem Zielschirm projiziert, und zwar von hinten her. Als Schuß wird ein Infrarot-Blitz ausgelöst, der von einer Kamera aufgenommen wird. In diesem Moment wird das Bild abgespeichert, läuft am Schirm aber weiter, so daß der Schütze eine Schußserie abgeben kann. Anschließend können aus dem Speicher die Bilder zur Betrachtung wieder hervorgeholt und auf einem Bildschirm oder auch auf dem ursprünglichen Zielschirm einschließlich der Auftreffpunkte dargestellt werden.
- Bei den bekannten Schießsimulationsgerätschaften wird an Gerätetechnik ein Aufwand getrieben, der als unangenehm empfunden wird, da der Zweck solcher Gerätschaften ist, transportabel zu sein und in nicht ausschließlich für Schießzwecke bestimmte Räume verbracht zu werden. Außerdem ist auch das Ergebnis nicht optimal, wenn das Schußergebnis erst später oder nicht in Ruhe ausgewertet werden kann.
- Demgegenüber liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, die geschoßlose Schießsimulation mit Hilfe einer Schießsimulationsgerätschaft durchzuführen, die gerätemäßig von idealer Einfachheit und für die Schießerziehung von optimaler Wirksamkeit ist.
- Dies wird durch die im Anspruch 1 gekennzeichnete Erfindung erreicht. Hit dieser erfindungsgemäßen Schießsimulationsgerätschaft kann das ebenfalls die Erfindung charakterisierende Verfahren nach Anspruch 9 durchgeführt werden. In üblicher Weise wird also der Film mit dem Bild des zu beschie- ßenden Objekts auf einen Schirm projiziert, der im Rahmen der Neuerung ein beliebiger Schirm, beispielsweise eine weiße Wand sein kann, und mit Hilfe der Lichtquelle in der Schußwaffe wird ein vorzugsweise unsichtbarer Strahl auf das Bild geworfen, dessen Auftreffpunkt von der selektiv für dieses aus der Waffe kommende Licht empfindlichen Fernsehkamera erfaßt wird. Die Information über den Auftreffpunkt wird nun durch die an sich bekannte (z.B. DE-AS 2 361 269, DE-PS 3 238 696) Farbstanzung in das vom Projektor geworfene Filmbild eingesetzt, so daß er als beispielsweise roter Fleck auf dem projizierten Bild erscheint, das sogleich stehenbleibt. Durch die Anwendung der Farbstanztechnik ist es leicht und ohne Aufwand eines zweiten Projektors möglich, sofort nach dem Schuß dessen Ergebnis unmittelbar im Schußfeld darzustellen, wodurch das Ergebnis also sichtbar wird, solange der Schütze seinen Schußbetätigungsablauf noch direkt in Erinnerung hat. Derartige Erinnerungen sind sehr kurzlebig, da es sich beim schnellen Schießen weitgehend um Reflexabläufe handelt.
- Als Spektralbereich für das von der Lichtquelle emittierte Bild eignet sich in Übereinstimmung mit dem Stand der Technik insbesondere Infrarot, das leicht etwa mit Hilfe eines Lasers im Dauerbetrieb erzeugbar ist. Es wird der Betrieb bevorzugt, daß die Lichtquelle dauernd strahlt, daß jedoch nur zum Zeitpunkt des Abziehens der Waffe der Leuchtfleck in das Projektorbild eingestanzt wird. Eine alternative Möglichkeit wäre es, die Lichtquelle nur zur Abgabe eines Lichtimpulses beim Abziehen zu betätigen, in diesem Fall könnte die Farbstanzschaltung ständig aktiviert sein.
- Die erfindungsgemäße Schießsimulationsgerätschaft erfordert nicht, daß auf den Knall und den Rückstoß, die beim tatsächlichen Schuß auftreten, für den Übungsschuß verzichtet werden muß. Gemäß Anspruch 4 ist die Waffe mit Platzpatronen betreibbar, die diese Effekte in angenähert gleicher Weise wie beim echten Schuß bewirken, wobei dann die Detonation als Signal für die Betätigung der Schaltvorrichtung ausnützbar ist. Das Ansprechen des Akustikschalters hält also den Film an, so daß der Projektor nur noch das zuletzt gespeicherte Bild abgibt, und schaltet zugleich das Signal der selektiv empfindlichen Fernsehkamera so zu, daß es eingestanzt und im Speicher mitgespeichert wird, so daß es auf dem projizierten Bild als Fleck, insbesondere als rote Leuchtmarke, steht. Indessen kann nach Anspruch 5 auch völlig lautlos geübt werden, wobei dann die Schaltvorrichtung auf andere Weise, nämlich über Funk oder Kabel, im Moment des Abziehens der Waffe betätigt wird. Dies macht die neuerungsgemäße Schießsimulationsgerätschaft auch zur Verwendung in einer Umgebung geeignet, in der Schußgeräusche unerwünscht sind.
- Bei der Aufstellung der einzelnen Teile der Gerätschaft müssen der Projektor und die selectiv empfindliche Fernsehkamera so aufeinander ausgerichtet werden, daß gegebene Bildpunkte des einen Elements übereinstimmenden Bildpunkten des anderen Elements entsprechen, daß also einerseits das projizierte Bild und andererseits das von der Fernsehkamera aufgenommene Bild, von dem nur der kleine, vorzugsweise infrarote Spektralbereich weiterverarbeitet wird, deckungsgleich sind. Dies läßt sich zweckmäßigerweise durch die Maßnahmen nach Anspruch 6 und 7 erreichen, also durch eine gerätemä- ßige Kopplung der beiden Instrumente. Zwischen dem Projektor und der Fernsehkamera tritt eine gewisse Parallaxe auf, die für einen gegebenen Entfemungsbereich durch Voreinstellung ausgleichbar ist. Soll mit stark wechselnden Projektionsentfemungen gearbeitet werden, so ist diesbezüglich eine Justierbarkeit der beiderseitigen Achsen zweckmäßig. Hierfür besteht jedoch zumeist kein Bedarf, da die mögliche Projektionsentfernung heutiger Videoprojektoren ohnehin begrenzt ist.
- Weitere Einzelheiten, Vorteile und Weiterbildungen der Erfindung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung eines bevorzugten Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf die Zeichnung. Es zeigen:
- Fig. 1 in perspektivischer Darstellung die erfindungsgemäße Schießsimulationsgerätschaft im Betrieb in einem Schießstand;
- Fig. 2 in einem gemeinsamen Gehäuse zusammengefaßte Teile der Gerätschaft anhand von drei Seitenansichten eines Bildgeräts;
- Fig. 3 ein Blockschema zur Erläuterung der Betriebsweise der Schießsimulationsgerätschaft.
- Fig. 1 zeigt einen Schießstand, in dem die Schießsimulationsgerätschaft verwendet wird. Zur Gerätschaft gehören ein insgesamt kofferartiges Bildgerät 1 und eine simulierte Schußwaffe 2. Für den Betrieb sind beide auf eine weiße Wand 3 gerichtet. Die Schußwaffe 2, die beim dargestellten Beispiel in allem einem Gewehr gleicht, ist mit Platzpatronen ladbar, die beim Abziehen der Waffe detonieren, und enthält weiterhin einen Laser sowie eine den Laser speisende Batterie, die in der Zeichnung nicht dargestellt sind. Der Laser erzeugt eine Infrarotstrahlung, die als Strahl 4 die Waffe auf dem üblicherweise vom Geschoß eingenommenen Weg verläßt und auf der Wand 3 einen für das menschliche Auge unsichtbaren Infrarotpunkt 5, der eigentlich eine kleine Kreisfläche ist, erzeugt. Der Laser bleibt für die Dauer der Schießübung eingeschaltet, der Strahl 4 tritt also ständig vorne aus der Schußwaffe 2 aus. Wird ein Kugelgewehr simuliert, so gibt die Waffe 2 den Strahl 4 scharf gebündelt ab, wird ein Schrotgewehr simuliert, so ist ein sich kegelförmig erweiternder Strahl 4 abzugeben. Die Schießentfernung zur Wand kann z.B. im Bereich von 4 bis 25 m liegen.
- An der Vorderseite 10 des Bildgeräts 1 befinden sich in der unteren Hälfte drei Objektive 11 eines im Bildgerät untergebrachten Videoprojektors 12. Der Videoprojektor 12, beim dargestellten Beispiel ein Farbvideoprojektor, erzeugt die Bilder in drei Primärfarben getrennt und überlagert sie auf der Projektionsfläche an der Wand 3. Im oberen Teil der Vorderseite 10 des Bildegeräts 1 ist eine Infrarot-Filterscheibe 13 sichtbar, hinter der eine auch speziell für den gegebenen im Infrarot liegenden Spektralbereich empfindliche Fernsehkamera 14 untergebracht ist. Diese Fernsehkamera 14 ist für die vom Videoprojektor ausgestrahlten und auf die Wand projizierten Farben unempfindlich, sie spricht nur auf den Infrarotpunkt 5 an, der von der simulieten Schußwaffe 2 auf der Wand 3 erzeugt wird.
- Das Bildgerät 1 birgt weiterhin einen Akustikschalter 15, der auf den Knall der in der Schußwaffe 2 detonierenden Platzpatrone reagiert und später beschriebene Schaltvorgänge auslöst. Beim beschriebenen Beispiel befindet sich der Akustikschalter 15 in der Oberseite 16 des Bildgeräts 1. Des weiteren ist ein VideoWiedergabegerät 17 enthalten, das mit Video-Bandkassetten gespeist wird und seinerseits den Videoprojektor 12 mit dem Videosignal versorgt, jedoch über später erläuterte Zwischenschaltungen.
- Fig. 2 zeigt in drei verschiedenen Seitenansichten das Bildgerät 1. Seine Vorderseite 10 ist bereits beschrieben worden. In der Rückseite 19 befindet sich ein Bedienfeld 20, das ein Kassettenfach 21 für das Video-Wiedergabegerät 17 sowie die üblichen Bedienknöpfe und Lautsprecheranschlüsse aufweist. Die untere Darstellung zeigt eine der Seitenflächen, die mit 22 bezeichnet ist. Hieraus ist ersichtlich, daß in der Gehäuse-Vorderwand und in der Gehäuse-Rückwand Fenster 23 bzw. 24 eingeschnitten sind, über die der Videoprojektor 12 und das Wiedergabegerät 17 mit der Umwelt kommunizieren, während sie gleichzeitig durch die Zurücksetzung ihrer betreffenden Flächen und Elemente etwas geschützt sind.
- Die Funktion der Gerätschaft ist aus Fig. 3 ersichtlich. Das Videosignal läuft zusammen mit dem zugehörigen Tonsignal vom Video-Wiedergabegerät 17 über eine Farbstanzschaltung 27 zu einem Speicher 28, dessen Speicherkapazität für die Speicherung eines gesamten Videobilds ausreicht. Das durch die Zwischenspeicherung um eine Bilddauer verzögerte Bildsignal wird dem Videoprojektor 12 eingespeist, der das Signal in seine drei Grundfarben zerlegt und die jeweils einfarbigen Bilder, gegenseitig zur Deckung gebracht, beispielsweise als bewegten Film und über Lautsprecher 29 auch noch mit Ton an der Wand 3 insgesamt farbig wiedergibt. Die Wand 3 wird außerdem vom Infrarotpunkt 5 überstrichen, dessen Abbild von der Fernsehkamera 14 erfaßt und der Farbstanzschaltung 27 eingespeist wird. Da diese Schaltung jedoch zunächst nicht aktiviert ist, wird das von der Fernsehkamera 14 gelieferte Signal nicht verwertet.
- Durch das Ansprechen des Akustikschalters auf den Schuß hin wird jedoch das Wiedergabegerät 17 angehalten und die Farbstanzschaltung aktiviert. An der Bildstelle, die dem Infrarotpunkt 5 entspricht, wird aufgrund des Signals der Fernsehkamera 14 in an sich bekannter Weise eine rot leuchtende Marke eingestanzt. Das Bild an der Wand 3, wenn es vorher ein Laufbild war, steht still. An der Stelle des Infrarotpunkts 5 erscheint nun auf den simulierten Schuß hin die rote Marke, während das Bild stillsteht. Der Schuß kann also einwandfrei kontrolliert werden.
- Mit Hilfe einer Fernbedienungseinheit 31 kann nach der Begutachtung des Schusses der Film zum Weiterlaufen gebracht oder auf den Anfang zurückgestellt werden.
- Durch eine passende Schaltung, deren Ausarbeitung dem Fachmann keine Schwierigkeiten bereitet, können vom Videogerät oder aus einem an seiner Stelle eingesetzten Speicher auch stehende Bilder genommen werden, auf die geschossen wird. In diesem Fall werden durch den Akustikschalter 15 einerseits und durch die Fernbedienungseinheit 31 andererseits nur die Farbstanzschaltung aktiviert bzw. desaktiviert, während es eines Anhaltens des Wiedergabegeräts nicht bedarf.
- Die Farbstanzschaltung 27 und der Speicher 28 befinden sich ebenfalls innerhalb des Gehauses des Bildgeräts 1. Zur Durchführung eines Schußsimulationsbetriebs müssen also nur dieses Bildgerät 1 und die Schußwaffe 2 an einem Ort mit einer passenden Wand 3 geschafft werden.
- Von Interesse ist, daß die Schießsimulationsgerätschaft so gestaltet und dimensioniert sein kann, daß ohne jegliche Gefährdung der Umwelt und damit ohne spezielle Sicherheitsmaßnahmen ein Schießsimulationsbetrieb durchgeführt werden kann, der dem Betrieb mit scharfer Munition gleichkommt. Die Waffe ist identisch mit der scharfen Waffe im Aussehen, im Gewicht und im Gebrauch, auch erfolgt beim Schuß ein Knall und ein Rückstoß. Das Bildgerät selbst kann in einer Größe von 70-70-50 cm3 gestaltet werden, es bereitet also weder für die Lagerung noch für den Herantransport Probleme.
- Soweit die Teile der Gerätschaft auch bei entsprechenden bekannten Gerätschaften verwendet werden, können sie im Rahmen der Erfindung gleiche Beschaffenheit aufweisen. So werden auch beim Stand der Technik Videoprojektoren mit drei Bildröhren und drei Objektiven im Direktprojektionssystem verwendet, womit in einem Projektionsabstand von rund 3,5 m ein Projektionsbild mit einer Diagonale von rund 2,5 m erzielbar ist. Der Film kann durch die Größe der dargestellten Zielobjekte, also durch den jeweiligen Sehwinkel, größere oder kleinere Schußweiten simulieren. Hinsichtlich des angewandten Farbfernsehsystems ist die Schießsimulationsgerätschaft nicht begrenzt, es kommen also PAL, SECAM oder NTSC gleichermaßen in Frage.
- Der in der simulierten Schußwaffe 2 enthaltene Infrarot-Laser hat im Rahmen der beschriebenen beispielsweisen Dimensionierung eine Leistung von 0,1 W und gibt einen Strahl ab, der am Strahlaustritt und auch noch an der Wand 3 einen Strahldurchmesser von ca. 10 mm hat. Zur Stromversorgung dient eine Batterie mit 9 V. Durch ein optisches System an der Waffe, z.B. durch eine Vario-Optik, die für den verwendeten Infrarotbereich wirksam ist, können Streuerscheinungen simuliert werden, die dem Schrotschuß entsprechen, beispielsweise wenn der Film Wurftauben oder Flugwild vorführt. Bei einer Vergrößerung des Flecks 5 zu einem Kreisbereich von z.B. 30 cm Durchmesser könnte eine Anpassung der Strahlungsleistung des Infrarotlasers erforderlich sein.
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