EP0393376A1 - Glücksspielgerät mit Gewinnausgabe - Google Patents

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EP0393376A1
EP0393376A1 EP90105495A EP90105495A EP0393376A1 EP 0393376 A1 EP0393376 A1 EP 0393376A1 EP 90105495 A EP90105495 A EP 90105495A EP 90105495 A EP90105495 A EP 90105495A EP 0393376 A1 EP0393376 A1 EP 0393376A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
profit
output
additional
outputs
representation
Prior art date
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Granted
Application number
EP90105495A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP0393376B1 (de
Inventor
Lutz Voigt
Lutz-Bernhard Albrecht
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bally Wulff Automaten GmbH
Original Assignee
Bally Wulff Automaten GmbH
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Publication date
Application filed by Bally Wulff Automaten GmbH filed Critical Bally Wulff Automaten GmbH
Priority to AT90105495T priority Critical patent/ATE87384T1/de
Publication of EP0393376A1 publication Critical patent/EP0393376A1/de
Application granted granted Critical
Publication of EP0393376B1 publication Critical patent/EP0393376B1/de
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • G—PHYSICS
    • G07—CHECKING-DEVICES
    • G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Definitions

  • the invention relates to a gaming device with profit output, in which one of a number of visible symbol representations can be triggered according to a random function and a predetermined symbol representations, the profit symbol representations, each have a predetermined profit associated with them by means of a game trigger unit which can be actuated as a function of the input of cash or the like Prize symbol display detector and a profit allocator, by means of which, upon detection of a profit symbol display, a digital profit display assigned to it and depending on this the output of the profit assigned to it can be triggered in a profit output unit, the gaming machine selectively blocking the profit output and the profitability increasing with at least one block the profit edition has a cached sum of profit representations increasing device.
  • the profit increase is effected in every game in which a profit is made while the profit distribution is blocked.
  • the content of a bonus store is increased by one additional prize unit for each competition.
  • the content of the bonus memory can be increased by the same additional profit unit when at least a predetermined buffered profit sum is reached. As long as no further profit is achieved in a game with intermediate storage or reserve of a profit, no further bonus will be granted.
  • the bonus is doubled if the buffered profit exceeds the predetermined value. The incentive for the player to play more games is therefore only relatively small.
  • the invention is therefore based on the object of specifying a gaming machine of the generic type which automatically induces the player to play with the gaming machine even more often.
  • this object is achieved in that the mentioned device only increases the profitability if the temporarily stored sum of profit representations has exceeded a predetermined minimum value and at the same time a predetermined one Minimum number of games has been carried out, the predetermined minimum number being smaller, the further the cached sum of profit representations is above the minimum value, and that the increase in the possibility of winning above the minimum value and the minimum number gradually with increasing cached sum of profit representations and / or increasing Number of game increases in increasingly larger levels.
  • the possibility of winning can also be increased with an increasing rate of increase with increasing number of games if the player continues to play after retrieving the minimum value of the remaining prize amount without retrieving it, but does not achieve a profit. If he makes profits and continues to play, the increasing rate of increase can be achieved with a smaller number of games. This leads the player to continue playing even more.
  • the device mentioned has a selector switch, an accumulator memory, an additional profit generator that generates an increasing digital additional profit representation Z depending on the content of the accumulator memory, an adder and an output switch that the digital profit representation S via the Selector switch can be fed to the accumulator memory or the profit output unit and that the sum of the profit representation S accumulated in the accumulator memory and the additional profit representation Z can be fed to the output unit when the output switch is actuated.
  • This is a simple training, which enables the player to achieve a higher additional profit, the more winnings he "stands", that is, accumulated by the accumulator memory. This increases the incentive to continue playing without calling up the previously achieved profit in order to achieve an even higher additional profit. Yet it is in the player's hand to call up the total profit achieved so far after each game by actuating the dispensing switch.
  • the increase in the additional profit representation Z is preferably disproportionate to S. This results in a very rapidly increasing additional profit the more often the player plays without calling up his previous profit. The incentive to leave the profit standing and continue playing is correspondingly higher.
  • the device has a pulse generator, the pulse frequency of which increases as a function of an increase in the profit representation S and whose output is connected to the counting input of a pulse counter, that the additional profit generator has an additional gain signal generator whose additional gain signal is dependent on an increase of the count value of the pulse counter represents increasing additional gain, and that the output signals from the accumulator memory and additional gain signal generator can be fed to the inputs of the adder.
  • This training represents a simple implementation for the allocation of an additional profit, which increases disproportionately to the increase in the profit representation stored in the accumulator memory.
  • the pulse generator has a pulse generator unit with several outputs that can be triggered depending on the triggering of a game, at which a different number of pulses occur each time the pulse generator unit is triggered, a multi-range comparator connected to the output of the accumulator memory with several each have a different size range of outputs assigned to S, the number of which is equal to the number of outputs of the pulse generator unit and at each of which an output signal occurs when S is concerned with that fenden output of the multi-range comparator associated size range, and has a gate circuit, which is connected to the outputs of the pulse generator unit and multi-range comparator and an output of the multi-range comparator assigned to an output of the multi-range comparator, when an output signal of the multi-range comparator occurs, connects to the pulse counter input of the pulse counter, the Outputs of the multi-range comparator and pulse generator unit are assigned to one another in ascending order of the size of the size ranges of S and the number of pulses that occur at the outputs
  • the combination of the output signals of the additional profit signal generator and the pulse counter for a disproportionate increase in the additional profit as a function of the profit representation accumulated in the accumulator memory can be designed in a simple manner in such a way that the additional profit signal generator has several outputs and the pulse counter has the same number of outputs as the additional profit signal generator that an output signal occurs in succession at the outputs of the pulse counter as a function of the number of input pulses, that output signals representing different additional profits occur at the outputs of the additional gain signal generator and that a gate circuit is connected to the outputs of the pulse counter and additional gain signal generator, each having an output of the Pulse counter associated output of the additional gain signal generator connects to the adder when the pulse counter generates an output signal, w
  • the outputs of the pulse counter and additional gain signal generator are in an increasing order of the number of outputs by an output signal of the pulse Input pulses shown counter and the size of the additional profit represented by an output signal of the additional profit signal generator are assigned.
  • the device which increases the profitability has a microprocessor. This can be programmed to perform the functions mentioned.
  • a display unit for the content of the accumulator memory and for the additional profit can also be provided so that the player can check how high his retained profit and possibly his additional profit is. This makes it easier for the player to decide to continue playing or to stop.
  • the gaming machine shown has three disks 1, 2 and 3 (rollers or wheels) which can be rotated independently of one another, on the circumference of which different symbols are visibly shown at the same angular intervals.
  • the disks are simultaneously rotated by a random drive 4 and stopped again according to a random function at different times, the random drive 4 being triggered by a pulse from a game trigger unit 5.
  • the game trigger unit 5 contains a cash input unit 6, a DC voltage source 7, a pushbutton switch 8, a monostable multivibrator 9 and an AND gate 10.
  • the pushbutton switch 8 If after the input of a predetermined amount of cash or the like, for example coins, a bank note, chips or credit cards, the pushbutton switch 8 is actuated, the monostable multivibrator 9 receives a voltage jump triggering it from the DC voltage source 7, see above that it in turn feeds the AND gate a pulse that had previously received an input signal from the cash input unit 6. The then generated output pulse of the AND gate 10 in turn triggers the random drive 4.
  • a predetermined amount of cash or the like for example coins, a bank note, chips or credit cards
  • the symbol representations on the disks 1 to 3 or the angular positions of the disks corresponding to the symbol representations are scanned by a symbol representation detector 11, which in turn has three sensors 12, 13 and 14, which each angular position of the disks 1 corresponding to each scanned symbol or each symbol to generate 3 corresponding signal which is fed to a profit allocator 15.
  • the profit allocator 15 Depending on predetermined symbol representations, which are simultaneously detected by the symbol representation detector 11 or its sensor 12 to 14 at the end of the rotation of the disks 1 to 3, the profit allocator 15 generates a predetermined digital profit representation, which is transmitted via a multiple line 16 and one by the player actuatable selector switch or changeover switch 17 can be fed via a multiple line 18 to a profit output unit 19 or via a multiple line 20 to an accumulator memory 21.
  • the profit represented by the profit allocator 15 is output by the profit dispensing unit 19 in the form of cash.
  • the profit representation generated by the profit allocator 15 is stored in the accumulator memory 21.
  • the content of the accumulator memory is displayed by a display unit 22.
  • a connected to the output of the accumulator memory 21 checks Multi-range comparator 23 in a pulse generator 24, whether the profit representation S, possibly the summed profit representation S of several games, if the player has not called up the winnings of several games, is in one of several profit ranges, for example between 100 to 200 monetary units, between 200 to 400 monetary units , is between 400 to 800 monetary units or is greater than 800 monetary units.
  • Each of these profit areas is assigned an output b1, b2, b3 or b Cons. If the profit representation S lies in one of these profit ranges, an output signal occurs at the assigned output of the multi-range comparator 23, which is fed to a gate circuit 25 in the pulse generator 24.
  • the gate circuit 25 contains a number of outputs b1 to b bis of the multi-range comparator 23 corresponding number of AND gates 26, 27, 28 and 29, the outputs of which are connected by an OR gate 30 to the output of the pulse generator 24.
  • the pulse generator 24 further includes a pulse generator unit 31 with a number of outputs c1 to c4 corresponding to the number of outputs b1 to b4 of the multi-range comparator 23. Furthermore, the pulse generator unit 31 is connected on the input side to a sensor 32 which, when a predetermined symbol, which is shown on one of the disks, here the disk 3, passes a pulse to the pulse generator unit 31 and triggers it.
  • the pulse generator then generates at their outputs c1 to c4 a different number of pulses, namely at the output c1 a pulse, at the output c2 two pulses, at the output c3 four pulses and at the output c4 eight pulses.
  • the outputs c1 and b1 are connected to the AND gate 26, the outputs c2 and b2 to the AND gate 27, the outputs c3 and b3 to the AND gate 28 and the outputs c4 and b4 to the AND gate 29.
  • the sensor 32 does not detect the symbol triggering the pulse generator unit 31 during a game, only once or several times, because the disk 3 does not rotate one full turn, only one turn or several turns during a game executes so that the pulse generator unit 31 and thus the pulse generator 24 altogether no pulse during a game, the output b1 to b4 of the multi-range comparator 23 associated number of output pulses of the pulse generator unit 31 generated only once or several times, but the over several games in Statistical means by the pulse generator unit 31 at the output b1 to b4 associated output c1 to c4 generated number of pulses compensate to the extent that it will be equal to 1, 2, 4 and 8 on the statistical average.
  • the pulse generator unit 31 instead of triggering the pulse generator unit 31 by a symbol sensor, such as the sensor 32, it is also possible to omit the sensor 32 and its connection to the pulse generator unit 31 and instead to connect the output of the game trigger unit 5 to the trigger input of the pulse generator unit 31, as is done by the Dashed connection between the output line of the game trigger unit 5 and the pulse generator unit 31 is shown.
  • the pulses P of the pulse generator 24 are fed to an additional gain generator 33, which generates an increasing digital additional profit representation Z as a function of the number P of the pulses supplied to it by the pulse generator 24 and thus as a function of the content of the accumulator memory 21.
  • the additional gain generator 33 contains a pulse counter 34, an additional gain signal generator 35 and a gate circuit 36.
  • the pulse counter 34 has three outputs p1, p2 and p3. If the number P of the counting input of the pulse counter 34 supplied pulses of the pulse generator 24 is greater than 100 but not greater than 200, an output signal occurs at the output p 1 when the number P is greater than 200, but not greater than 300, an output signal occurs at the output p2, and if the number P is greater than 300, an output signal occurs at the output p3.
  • the additional gain signal generator 35 has as many outputs Z1, Z2 and Z3 as the pulse counter 34.
  • the output signal occurring at the output Z1 represents an additional gain of five additional gain units, the output signal occurring at the output Z2 an additional gain of 20 additional gain units and the output signal occurring at the output Z3 an additional gain of 50 additional prizes, the additional prize units being monetary units or a corresponding number of free special games.
  • the additional gain signal representing the lowest additional gain is fed from the output Z 1 via the gate circuit 36 to the one input of an adder 37. If an output signal occurs at the output p2 of the pulse counter 34, the additional gain signal representing the higher additional gain is switched through from the output Z2 to the adder 27.
  • the additional gain signal representing the highest additional gain is switched through from the output Z3 to the adder 37.
  • a display unit 38 connected to the output of the additional profit generator 33 indicates the additional profit representation Z which is switched through the gate circuit 36.
  • the other input of the adder 37 is connected to the output of the accumulator memory 21.
  • the sum of the profit representation S and the additional profit representation Z stored and accumulated in the accumulator memory 21 therefore occurs at the output of the adder 37.
  • This sum (S + Z) can be supplied by the player by closing a normally open switch 39 instead of the profit representation generated by the profit allocator 15 to the profit output unit 19, whereupon the latter outputs the corresponding total profit.
  • the additional profit representation Z and consequently the additional profit is the higher, the greater the sum of the undisclosed profit representations transferred in the accumulator memory 21 by switching the selector switch 17 (from the position shown to the other position), the amount of a profit in a game can be checked by the player by means of a display unit 40, which is usually provided, before deciding whether to "leave” this profit, ie transfers into the accumulator memory 21 by switching the selector switch 17 or can output directly in the position of the selector switch 17 shown.
  • the output switch 39 by operating the output switch 39 at any time at the end of a game, the player is able to have the profit belonging to the profit representation stored in the accumulator memory 21, including any additional profit that may have been received, paid out via the profit output unit 19.
  • the multi-range comparator 23 also generates no output signal at any of its outputs b 1 to b bis, so that no additional profit is granted. If, on the other hand, the sum of the profit units or profit representations S is, for example, greater than 400 but less than 800, an output signal occurs at the output b3, so that, if necessary, four pulses from the output c3 of the pulse generator unit 31 are passed through the gate circuit 25 to the counting input of the pulse counter 34 .
  • the pulse counter 34 nevertheless generates an output signal at none of its outputs p 1 to p 3, because the number P of the pulses supplied to it is still less than 100. Only when the number P of the pulses supplied to the pulse counter 34 by the pulse generator 24 is greater than 100 but not yet greater than 200 after several competitions an output signal at the output p 1 of the pulse counter 34. As a result, the additional profit signal, which represents five additional profit units, which occurs continuously at the output Z 1 of the additional profit signal generator 35, is passed through the gate circuit 36 to the adder 37. However, the player can trigger another game without calling up the sum (S + Z) now shown at the output of the adder 37 by closing the output switch 39.
  • the player is rewarded for continuing to play in the form of the additional prize, so that this reward also stimulates him to continue playing.
  • the additional profit increases disproportionately to the profit representation S accumulated in the accumulator memory 21 due to the staggering caused by the additional profit signal generator 35, the gain also increases The more games the player plays in a row without calling up his interim profit, the more incentive to continue the games.
  • the degree of utilization of the gaming device is correspondingly high and the profit which can be achieved by the owner of the gaming device is correspondingly high.
  • the output lines of the additional profit signal generator 35 or the additional profit generator 33, the accumulator memory 21 and the adder 37 are multiple lines, since the profit representations S or the additional profits represented by the additional profit signals are bit-parallel digital representations. Accordingly, not only the three AND gates and the one OR gate shown are actually provided in the gate circuit 36, but three times as many AND gates and the same number of OR gates as there are individual lines in one of the multiple output lines of the additional gain signal generator 35 are.
  • the units 21, 24, 33 and 37 shown can also be implemented by a suitably programmed microprocessor.

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Abstract

Bei einem Glücksspielgerät mit Gewinnausgabe ist durch eine in Abhängigkeit von der Eingabe von Bargeld oder dergleichen betätigbare Spielauslöseeinheit (5) eine von mehreren sichtbaren Symboldarstellungen nach einer Zufallsfunktion auslösbar. Vorbestimmten Symboldarstellungen, den Gewinnsymboldarstellungen, ist jeweils ein vorbestimmter Gewinn zugeordnet. Wenn ein Gewinnsymboldarstellungsdetektor (11) eine Gewinnsymboldarstellung feststellt, ist eine ihr durch einen Gewinnzuordner (15) zugeordnete digitale Gewinndarstellung und in Abhängigkeit von dieser die Ausgabe des ihr zugeordneten Gewinns in einer Gewinnausgabeeinheit (19) auslösbar. Um einen Spieler zu häufigerem Spielen zu verleiten, enthält das Glücksspielgerät eine die Gewinnausgabe wählbar sperrende und die Gewinnmöglichkeit mit zunehmender Anzahl von während einer Sperrung der Gewinnausgabe zwischengespeicherten Gewinnen steigernde Einrichtung (17, 20-39).

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Glücksspielgerät mit Gewinnausgabe, bei dem durch eine in Abhängigkeit von der Eingabe von Bargeld oder dergleichen betätigbare Spielauslöseeinheit eine von mehreren sichtbaren Symbol­darstellungen nach einer Zufallsfunktion auslösbar und vorbestimmten Symboldarstellungen, den Gewinnsymboldar­stellungen, jeweils ein vorbestimmter Gewinn zugeordnet ist, mit einem Gewinnsymboldarstellungsdetektor und einem Gewinnzuordner, durch den bei Feststellung einer Gewinnsymboldarstellung eine ihr zugeordnete digitale Gewinndarstellung und in Abhängigkeit von dieser die Ausgabe des ihr zugeordneten Gewinns in einer Gewinnaus­gabeeinheit auslösbar ist, wobei das Glücksspielgerät eine die Gewinnausgabe wählbar sperrende und die Gewinn­möglichkeit mit zunehmender während wenigstens einer Sperrung der Gewinnausgabe zwischengespeicherter Summe von Gewinndarstellungen steigernde Einrichtung aufweist.
  • Bei einem bekannten Glücksspielgerät dieser Art (DE 31 39 585 A1) hat es der Spieler in der Hand, einen einmal erzielten Gewinn zwischenzuspeichern ("stehenzu­lassen") oder ihn auszahlen zu lassen. Wenn der Gewinn zwischengespeichert wird und der Spieler weiterspielt, kann dem Spieler ein zusätzlicher Gewinn gewährt werden. Der Spieler wird dann in der Regel bestrebt sein, weiter­zuspielen, um seinen Gewinn über den bereits erzielten Gewinn hinaus zu steigern. Alternativ können auch seine Gewinnchancen bei Zwischenspeicherung eines Gewinns gesteigert werden.
  • Die Gewinnsteigerung wird jedoch bei jedem Spiel bewirkt, bei dem während einer Sperrung der Gewinnausgabe ein Gewinn erzielt wird. Hierbei wird der Inhalt eines Bonus­speichers bei jedem Gewinnspiel um eine Zusatzgewinnein­heit erhöht. Zusätzlich kann bei Erreichen wenigstens einer vorbestimmten zwischengespeicherten Gewinnsumme der Inhalt des Bonusspeichers um die gleiche Zusatzge­winneinheit erhöht werden. Solange bei einem Spiel mit Zwischenspeicherung bzw. Rücklage eines Gewinns kein weiterer Gewinn erzielt wird, wird auch kein weiterer Bonus gewährt. Andererseits wird bei Erzielung eines Gewinns der Bonus, sofern die zwischengespeicherte Ge­winnsumme den vorbestimmten Wert überschreitet, allen­falls verdoppelt. Der Anreiz für den Spieler, weitere Spiele durchzuführen, ist daher nur verhältnismäßig gering.
  • Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Glücksspielgerät der gattungsgemäßen Art anzugeben, das den Spieler selbsttätig dazu verleitet, noch öfter mit dem Glücksspielgerät zu spielen.
  • Erfindungsgemäß ist diese Aufgabe dadurch gelöst, daß die erwähnte Einrichtung erst dann eine Steigerung der Gewinnmöglichkeit bewirkt, wenn die zwischengespeicherte Summe von Gewinndarstellungen einen vorbestimmten Min­destwert überschritten hat und zugleich eine vorbestimmte Mindestanzahl von Spielen ausgeführt worden ist, wobei die vorbestimmte Mindestanzahl umso kleiner ist, je weiter die zwischengespeicherte Summe von Gewinndar­stellungen oberhalb des Mindestwertes liegt, und daß die Steigerung der Gewinnmöglichkeit oberhalb des Min­destwertes und der Mindestzahl stufenweise mit zunehmen­der zwischengespeicherter Summe von Gewinndarstellungen und/oder zunehmender Anzahl von Spiel in zunehmend größe­ren Stufen zunimmt.
  • Bei diesem Glücksspielgerät kann die Gewinnmöglichkeit auch dann mit zunehmender Anzahl von Spielen mit zuneh­mender Steigerungsrate erhöht werden, wenn der Spieler nach Erreichen des Mindestwertes der stehengelassenen Gewinnsumme ohne diese abzurufen weiterspielt, aber keinen Gewinn erzielt. Wenn er hierbei Gewinne erzielt und dennoch weiterspielt, kann die zunehmende Steige­rungsrate schon mit einer geringeren Anzahl von Spielen erreicht werden. Dies verleitet den Spieler in noch höherem Maße zum Weiterspielen.
  • Vorzugsweise ist dafür gesorgt, daß die erwähnte Ein­richtung einen Wählschalter, einen Akkumulator-Speicher, einen Zusatzgewinngeber, der eine in Abhängigkeit vom Inhalt des Akkumulator-Speichers zunehmende digitale Zusatzgewinndarstellung Z erzeugt, einen Addierer und einen Ausgabeschalter aufweist, daß die digitale Gewinn­darstellung S über den Wählschalter dem Akkumulator-Spei­cher oder der Gewinnausgabeeinheit zuführbar ist und daß die durch den Addierer gebildete Summe der im Akku­mulator-Speicher aufsummierten Gewinndarstellung S und der Zusatzgewinndarstellung Z bei Betätigung des Ausgabe­schalters der Ausgabeeinheit zuführbar ist. Dies ist eine einfache Ausbildung, die es dem Spieler ermöglicht, einen um so höheren Zusatzgewinn zu erzielen, je mehr Gewinne er "stehen", d.h. durch den Akkumulator-Speicher aufsummieren läßt. Dies steigert den Anreiz weiterzu­spielen, ohne den bisher erzielten Gewinn abzurufen, um einen noch höheren Zusatzgewinn zu erzielen. Dennoch hat der Spieler es in der Hand, nach jedem Spiel durch Betätigung des Ausgabeschalters den bisher erzielten Gesamtgewinn abzurufen.
  • Vorzugsweise ist die Zunahme der Zusatzgewinndarstel­lung Z überproportional zu S. Dies ergibt einen sehr rasch zunehmenden Zusatzgewinn, je öfter der Spieler spielt, ohne seinen bisherigen Gewinn abzurufen. Entspre­chend höher ist der Anreiz, den Gewinn stehenzulassen und weiterzuspielen.
  • Sodann kann dafür gesorgt sein, daß die Einrichtung einen Impulsgeber aufweist, dessen Pulsfrequenz in Abhän­gigkeit von einer Zunahme der Gewinndarstellung S zu­nimmt und dessen Ausgang mit dem Zähleingang eines Im­pulszählers verbunden ist, daß der Zusatzgewinngeber einen Zusatzgewinnsignalgenerator aufweist, dessen Zu­satzgewinnsignal einen in Abhängigkeit von einer Zunahme des Zählwerts des Impulszählers zunehmenden Zusatzgewinn darstellt, und daß die Ausgangssignale von Akkumulator-­Speicher und Zusatzgewinnsignalgenerator den Eingängen des Addierers zuführbar sind. Diese Ausbildung stellt eine einfache Realisierung für die Zuteilung eines Zu­satzgewinns dar, der überproportional zur Zunahme der im Akkumulator-Speicher gespeicherten Gewinndarstellung zunimmt.
  • Eine noch weitergehende Ausgestaltung kann darin beste­hen, daß der Impulsgeber eine in Abhängigkeit von der Auslösung eines Spiels auslösbare Impulsgebereinheit mit mehreren Ausgängen, an denen bei jeder Auslösung der Impulsgebereinheit eine unterschiedliche Anzahl von Impulsen auftritt, einen am Ausgang des Akkumulator-­Speichers angeschlossenen Mehrbereichkomparator mit mehreren je einem anderen Größenbereich von S zugeord­neten Ausgängen, deren Anzahl gleich der Anzahl der Ausgänge der Impulsgebereinheit ist und an denen jeweils ein Ausgangssignal auftritt, wenn S in dem dem betref­ fenden Ausgang des Mehrbereichkomparators zugeordneten Größenbereich liegt, und eine Torschaltung aufweist, die an den Ausgängen von Impulsgebereinheit und Mehr­bereichkomparator angeschlossen ist und einen jeweils einem Ausgang des Mehrbereichkomparators zugeordneten Ausgang der Impulsgebereinheit beim Auftreten eines Ausgangssignals des Mehrbereichkomparators, mit dem Impulszähleingang des Impulszählers verbindet, wobei die Ausgänge von Mehrbereichkomparator und Impulsgeber­einheit einander in aufsteigender Reihenfolge der Höhe der Größenbereiche von S und der Anzahl von Impulsen, die an den Ausgängen der Impulsgebereinheit pro Auslö­sung auftreten, zugeordnet sind. Dies ergibt eine stufen­weise Zunahme der Frequenz der dem Impulszähler zuge­führten Impulse in Abhängigkeit von der Zunahme der im Akkumulator-Speicher aufsummierten Gewinndarstellung.
  • Auch die Verknüpfung der Ausgangssignale des Zusatzge­winnsignalgenerators und des Impulszählers zur überpro­portionalen Steigerung des Zusatzgewinns in Abhängigkeit von der im Akkumulator-Speicher aufsummierten Gewinn­darstellung kann auf einfache Weise derart ausgestaltet sein, daß der Zusatzgewinnsignalgenerator mehrere Aus­gänge und der Impulszähler die gleiche Anzahl von Aus­gängen wie der Zusatzgewinnsignalgenerator aufweist, daß an den Ausgängen des Impulszählers nacheinander in Abhängigkeit von der Anzahl der Eingangsimpulse ein Ausgangssignal auftritt, daß an den Ausgängen des Zusatz­gewinnsignalgenerators unterschiedliche Zusatzgewinne darstellende Ausgangssignale auftreten und daß an den Ausgängen von Impulszähler und Zusatzgewinnsignalgenera­tor eine Torschaltung angeschlossen ist, die einen je­weils einem Ausgang des Impulszählers zugeordneten Aus­gang des Zusatzgewinnsignalgenerators mit dem Addierer verbindet, wenn der Impulszähler ein Ausgangssignal erzeugt, wobei die Ausgänge von Impulszähler und Zusatz­gewinnsignalgenerator einander in aufsteigender Reihen­folge der Anzahl der durch ein Ausgangssignal des Impuls­ zählers dargestellten Eingangsimpulse und der Größe des durch ein Ausgangssignal des Zusatzgewinnsignalgene­rators dargestellten Zusatzgewinns zugeordnet sind.
  • Ferner ist es möglich, daß die die Gewinnmöglichkeit steigernde Einrichtung einen Mikroprozessor aufweist. Dieser kann so programmiert sein, daß er die erwähnten Funktionen ausführt.
  • Damit der Spieler überprüfen kann, wie hoch sein stehen­gelassener Gewinn und gegebenenfalls sein Zusatzgewinn ist, kann ferner eine Anzeigeeinheit für den Inhalt des Akkumulator-Speichers und für den Zusatzgewinn vor­gesehen sein. Dies erleichtert dem Spieler die Entschei­dung, weiterzuspielen oder aufzuhören.
  • Die Erfindung und ihre Weiterbildungen werden nachste­hend anhand der Zeichnung eines Blockschaltbilds eines erfindungsgemäßen münzbetätigbaren Glücksspielgeräts mit Gewinnausgabe beschrieben.
  • Das dargestellte Glücksspielgerät hat drei unabhängig voneinander drehbare gelagerte Scheiben 1, 2 und 3 (Wal­zen oder Räder), auf deren Umfang in gleichen Winkel­abständen verschiedene Symbole sichtbar dargestellt sind. Die Scheiben werden durch einen Zufallsantrieb 4 gleichzeitig in Drehung versetzt und nach einer Zufalls­funktion zu verschiedenen Zeiten wieder angehalten, wobei der Zufallsantrieb 4 durch einen Impuls einer Spielauslöseeinheit 5 ausgelöst wird. Die Spielauslöse­einheit 5 enthält eine Bargeldeingabeeinheit 6, eine Gleichspannungsquelle 7, einen Tastschalter 8, einen monostabilen Multivibrator 9 und ein UND-Glied 10. Wenn nach Eingabe einer vorbestimmten Menge von Bargeld oder dergleichen, z.B. Münzen, ein Geldschein, Chips oder Kreditkarten, der Tastschalter 8 betätigt wird, erhält der monostabile Multivibrator 9 einen ihn auslösenden Spannungssprung aus der Gleichspannungsquelle 7, so daß er seinerseits dem UND-Glied einen Impuls zuführt, das zuvor von der Bargeldeingabeeinheit 6 ein Eingangs­signal erhalten hatte. Der daraufhin erzeugte Ausgangs­impuls des UND-Glieds 10 löst seinerseits den Zufalls­antrieb 4 aus.
  • Die Symboldarstellungen auf den Scheiben 1 bis 3 bzw. die den Symboldarstellungen entsprechenden Drehwinkel­stellungen der Scheiben werden durch einen Symboldarstel­lungsdetektor 11 abgetastet, der seinerseits drei Fühler 12, 13 und 14 aufweist, die ein jedem abgetasteten Symbol bzw. jeder einem Symbol entsprechenden Drehwinkelstellung der Scheiben 1 bis 3 entsprechendes Signal erzeugen, das einem Gewinnzuordner 15 zugeführt wird. In Abhängig­keit von vorbestimmten Symboldarstellungen, die durch den Symboldarstellungsdetektor 11 bzw. dessen Fühler 12 bis 14 am Ende der Drehung der Scheiben 1 bis 3 gleichzeitig festgestellt werden, erzeugt der Gewinn­zuordner 15 eine vorbestimmte digitale Gewinndarstellung, die über eine Mehrfachleitung 16 und einen durch den Spieler betätigbaren Wählschalter oder Umschalter 17 über eine Mehrfachleitung 18 einer Gewinnausgabeeinheit 19 oder über eine Mehrfachleitung 20 einem Akkumulator-­Speicher 21 zuführbar ist. Wenn der Spieler die darge­stellte Lage des Wählschalters 17 wählt, wird der durch den Gewinnzuordner 15 dargestellte Gewinn durch die Gewinnausgabeeinheit 19 in Form von Bargeld ausgegeben. Wenn der Spieler dagegen die andere Lage des Wählschal­ters 17 wählt, in der der Gewinnzuordner 15 mit dem Akkumulator-Speicher 21 verbunden ist, wird die von dem Gewinnzuordner 15 erzeugte Gewinndarstellung in dem Akkumulator-Speicher 21 gespeichert. Gleichzeitig wird der Inhalt des Akkumulator-Speichers durch eine Anzeigeeinheit 22 angezeigt. Bei dieser Abspeicherung der Gewinndarstellung im Akkumulator-Speicher 21 wird der Gewinn mithin nicht zwangsläufig durch die Gewinn­ausgabeeinheit 19 ausgegeben. Vielmehr überprüft ein am Ausgang des Akkumulator-Speichers 21 angeschlossener Mehrbereichkomparator 23 in einem Impulsgeber 24, ob die Gewinndarstellung S, gegebenenfalls die aufsummierte Gewinndarstellung S mehrerer Spiele, wenn der Spieler die Gewinne mehrerer Spiele nicht abgerufen hat, in einem von mehreren Gewinnbereichen liegt, z.B. zwischen 100 bis 200 Geldeinheiten, zwischen 200 bis 400 Geldein­heiten, zwischen 400 bis 800 Geldeinheiten liegt oder größer als 800 Geldeinheiten ist. Jedem dieser Gewinn­bereiche ist ein Ausgang b₁, b₂, b₃ bzw. b₄ zugeordnet. Wenn die Gewinndarstellung S in einem dieser Gewinnberei­che liegt, tritt am zugeordneten Ausgang des Mehrbereich­komparators 23 ein Ausgangssignal auf, das einer Tor­schaltung 25 im Impulsgeber 24 zugeführt wird. Die Tor­schaltung 25 enthält eine der Anzahl der Ausgänge b₁ bis b₄ des Mehrbereichkomparators 23 entsprechende Anzahl von UND-Gliedern 26, 27, 28 und 29, deren Ausgänge durch ein ODER-Glied 30 mit dem Ausgang des Impulsgebers 24 verbunden sind. Der Impulsgeber 24 enthält ferner eine Impulsgebereinheit 31 mit einer der Anzahl der Ausgänge b₁ bis b₄ des Mehrbereichkomparators 23 entsprechenden Anzahl von Ausgängen c₁ bis c₄. Ferner ist die Impuls­gebereinheit 31 eingangsseitig mit einem Fühler 32 ver­bunden, der beim Vorbeilauf eines vorbestimmten Symbols, das auf einem der Scheiben, hier der Scheibe 3, darge­stellt ist, einen Impuls an die Impulsgebereinheit 31 abgibt und diese auslöst. Die Impulsgebereinheit erzeugt daraufhin an ihren Ausgängen c₁ bis c₄ jeweils eine unterschiedliche Anzahl von Impulsen, und zwar am Ausgang c₁ einen Impuls, am Ausgang c₂ zwei Impulse, am Ausgang c₃ vier Impulse und am Ausgang c₄ acht Impulse. Die Ausgänge c₁ und b₁ sind mit dem UND-Glied 26, die Ausgän­ge c₂ und b₂ mit dem UND-Glied 27, die Ausgänge c₃ und b₃ mit dem UND-Glied 28 und die Ausgänge c₄ und b₄ mit dem UND-Glied 29 verbunden. Je höher mithin die durch den Mehrbereichkomparator 23 festgestellte Gewinn­darstellung S im Akkumulator-Speicher 21 ist, umso größer ist die Anzahl der Impulse, die von der Impuls­gebereinheit 31 über die Torschaltung 25 zum Ausgang des Impulsgebers 24 durchgeschaltet wird. Zwar kann es aufgrund des Zufallsantriebs 4 der Fall sein, daß der Fühler 32 während eines Spiels das die Impulsgeber­einheit 31 auslösende Symbol überhaupt nicht, nur einmal oder mehrmals feststellt, weil die Scheibe 3 keine volle Umdrehung, nur eine Umdrehung oder mehrere Umdrehungen während eines Spiels ausführt, so daß die Impulsgeberein­heit 31 und mithin der Impulsgeber 24 insgesamt während eines Spiels überhaupt keinen Impuls, die dem betreffen­den Ausgang b₁ bis b₄ des Mehrbereichkomparators 23 zugeordnete Anzahl von Ausgangsimpulse der Impulsgeber­einheit 31 nur einmal oder mehrmals erzeugt, doch wird die über mehrere Spiele im statistischen Mittel durch die Impulsgebereinheit 31 an dem dem betreffenden Ausgang b₁ bis b₄ zugeordneten Ausgang c₁ bis c₄ erzeugte Anzahl von Impulsen sich dahingehend ausgleichen, daß sie im statistischen Mittel gleich 1, 2, 4 bzw. 8 sein wird. Statt die Impulsgebereinheit 31 durch einen Symbolfühler, wie den Fühler 32, auszulösen, ist es auch möglich, den Fühler 32 und dessen Verbindung zur Impulsgeberein­heit 31 wegzulassen und stattdessen den Ausgang der Spielauslöseeinheit 5 mit dem Auslöseeingang der Impuls­gebereinheit 31 zu verbinden, wie es durch die gestri­chelte Verbindung zwischen der Ausgangsleitung der Spiel­auslöseeinheit 5 und der Impulsgebereinheit 31 darge­stellt ist. Die Impulse P des Impulsgebers 24 werden einem Zusatzgewinngeber 33 zugeführt, der in Abhängig­keit von der Anzahl P der ihm vom Impulsgeber 24 zuge­führten Impulse und damit in Abhängigkeit vom Inhalt des Akkumulator-Speichers 21 eine zunehmende digitale Zusatzgewinndarstellung Z erzeugt. Zu diesem Zweck ent­hält der Zusatzgewinngeber 33 einen Impulszähler 34, einen Zusatzgewinnsignalgenerator 35 und eine Torschal­tung 36. Der Impulszähler 34 hat drei Ausgänge p₁, p₂ und p₃. Wenn die Anzahl P der dem Zähleingang des Impuls­zählers 34 zugeführten Impulse des Impulsgebers 24 grö­ßer als 100, aber nicht größer als 200 ist, tritt am Ausgang p₁ ein Ausgangssignal auf, wenn die Anzahl P größer als 200, aber nicht größer als 300 ist, tritt am Ausgang p₂ ein Ausgangssignal auf, und wenn die An­zahl P größer als 300 ist, tritt am Ausgang p₃ ein Aus­gangssignal auf.
  • Der Zusatzgewinnsignalgenerator 35 hat ebenso viele Ausgänge Z₁, Z₂ und Z₃ wie der Impulszähler 34. Das am Ausgang Z₁ auftretende Ausgangssignal stellt einen Zusatzgewinn von fünf Zusatzgewinneinheiten, das am Ausgang Z₂ auftretende Ausgangssignal einen Zusatzgewinn von 20 Zusatzgewinneinheiten und das am Ausgang Z₃ auf­tretende Ausgangssignal einen Zusatzgewinn von 50 Zusatz­gewinnheiten dar, wobei es sich bei den Zusatzgewinn­einheiten um Geldeinheiten oder eine entsprechende An­zahl von kostenlosen Sonderspielen handelt. Wenn am Ausgang p₁ des Impulszählers 34 ein Ausgangssignal auf­tritt, wird das den niedrigsten Zusatzgewinn darstellen­de Zusatzgewinnsignal vom Ausgang Z₁ über die Torschal­tung 36 dem einen Eingang eines Addierers 37 zugeführt. Wenn am Ausgang p₂ des Impulszählers 34 ein Ausgangs­signal auftritt, wird das den höheren Zusatzgewinn dar­stellende Zusatzgewinnsignal vom Ausgang Z₂ zum Addierer 27 durchgeschaltet. Wenn am Ausgang p₃ des Impulszählers 34 ein Ausgangssignal auftritt, wird das den höchsten Zusatzgewinn darstellende Zusatzgewinnsignal vom Aus­gang Z₃ zum Addierer 37 durchgeschaltet. Durch eine am Ausgang des Zusatzgewinngebers 33 angeschlossene Anzeigeeinheit 38 wird die jeweils über die Torschal­tung 36 durchgeschaltete Zusatzgewinndarstellung Z ange­zeigt. Der andere Eingang des Addierers 37 ist mit dem Ausgang des Akkumulator-Speichers 21 verbunden. Am Aus­gang des Addierers 37 tritt mithin die Summe der im Akkumulator-Speicher 21 gespeicherten und aufsummier­ten Gewinndarstellung S und der Zusatzgewinndarstellung Z auf. Diese Summe (S + Z) kann vom Spieler durch Schlie­ßen eines normalerweise offenen Schalters 39 anstelle der vom Gewinnzuordner 15 erzeugten Gewinndarstellung der Gewinnausgabeeinheit 19 zugeführt werden, woraufhin diese den entsprechenden Gesamtgewinn ausgibt.
  • Die Zusatzgewinndarstellung Z und mithin der Zusatzge­winn ist umso höher, je größer die Summe der nichtabge­rufenen, im Akkumulator-Speicher 21 durch Umschalten des Wählschalters 17 (aus der dargestellten Lage in die andere Lage) übertragenen Gewinndarstellungen ist, wobei die Höhe eines Gewinns bei einem Spiel mittels einer üblicherweise vorgesehenen Anzeigeeinheit 40 durch den Spieler überprüft werden kann, bevor er sich ent­scheidet, ob er diesen Gewinn "stehenläßt", d.h. in den Akkumulator-Speicher 21 durch Umschalten des Wähl­schalters 17 überträgt oder in der dargestellten Lage des Wählschalters 17 unmittelbar ausgeben läßt. Darüber hinaus hat es der Spieler in der Hand, durch Betätigung des Ausgabeschalters 39 jederzeit am Ende eines Spiels den zu der im Akkumulator-Speicher 21 gespeicherten Gewinndarstellung gehörenden Gewinn einschließlich eines gegebenenfalls erhaltenen Zusatzgewinns über die Gewinn­ausgabeeinheit 19 auszahlen zu lassen.
  • Wenn der Wählschalter 17 auf den Akkumulator-Speicher 21 umgeschaltet ist und der in diesem in Form der Gewinn­darstellung S zwischengespeicherte Gewinn nach einem oder mehreren Gewinnspielen nicht höher als 100 Gewinn­einheiten ist, erzeugt der Mehrbereichkomparator 23 auch an keinem seiner Ausgänge b₁ bis b₄ ein Ausgangs­signal, so daß auch kein Zusatzgewinn gewährt wird. Wenn die Summe der Gewinneinheiten bzw. Gewinndarstellun­gen S dagegen z.B. größer als 400 aber kleiner als 800 ist, tritt am Ausgang b₃ ein Ausgangssignal auf, so daß gegebenenfalls vier Impulse vom Ausgang c₃ der Im­pulsgebereinheit 31 über die Torschaltung 25 zum Zähl­eingang des Impulszählers 34 durchgelassen werden. Der Impulszähler 34 erzeugt dennoch an keinem seiner Aus­gänge p₁ bis p₃ ein Ausgangssignal, weil die Anzahl P der ihm zugeführten Impulse noch kleiner als 100 ist. Erst wenn nach mehreren Gewinnspielen die Anzahl P der dem Impulszähler 34 vom Impulsgeber 24 zugeführten Impul­se größer als 100, aber noch nicht größer 200 ist, tritt am Ausgang p₁ des Impulszählers 34 ein Ausgangssignal auf. Dadurch wird das am Ausgang Z₁ des Zusatz­gewinnsignalgenerators 35 ständig auftretende Zusatz­gewinnsignal, das fünf Zusatzgewinneinheiten darstellt, durch die Torschaltung 36 zum Addierer 37 durchgelassen. Der Spieler kann jedoch ein weiteres Spiel auslösen, ohne die nunmehr am Ausgang des Addierers 37 dargestell­te Summe (S + Z) durch Schließen des Ausgabeschalters 39 abzurufen. Wenn dann im Verlauf weiterer Spiele weite­re Gewinndarstellungen in den Akkumulator-Speicher 21 übertragen werden und die Anzahl P der dem Impulszähler 34 vom Impulsgeber 24 zugeführten Impulse insgesamt größer als 200, aber noch nicht größer als 300 ist, wird dem Spieler nicht mehr der Zusatzgewinn von fünf Gewinneinheiten, sondern der höhere Zusatzgewinn von 20 Gewinneinheiten durch das nunmehr vom Ausgang Z₂ des Zusatzgewinngenerators 35 über die Torschaltung 36 durchgelassene Zusatzgewinnsignal zugestanden. Wenn der Spieler noch weitere Spiele auslöst und weitere Gewinne "stehen läßt", d.h. Gewinndarstellungen in den Akkumulator-Speicher 21 überträgt, ohne den Ausgabeschal­ter 39 zu schließen, kann die Anzahl der Impulse P schließlich sogar die Zahl 300 überschreiten, so daß dem Spieler anstelle des Zusatzgewinns von 20 nunmehr ein Zusatzgewinn von 50 Gewinneinheiten zugestanden wird. Grundsätzlich hat der Spieler jedoch nach jedem Spiel die Möglichkeit, durch Betätigung das Ausgabeschal­ters 39 den Gesamtgewinn (S + Z) abzurufen, wobei über nichtdargestellte Leitungen der Akkumulator-Speicher 21 gelöscht und der Impulszähler 34 zurückgestellt wird.
  • Auf diese Weise wird der Spieler für fortgesetztes Spie­len in Form des Zusatzgewinns belohnt, so daß er durch diese Belohnung zusätzlich zum Weiterspielen angereizt wird. Da der Zusatzgewinn aufgrund der durch den Zusatz­gewinnsignalgenerator 35 bewirkten Staffelung überpropor­tional zu der im Akkumulator-Speicher 21 aufsummierten Gewinndarstellung S zunimmt, verstärkt sich auch der Anreiz zur Fortsetzung der Spiele umso mehr, je mehr Spiele der Spieler hintereinander spielt, ohne seinen zwischenzeitlichen Gewinn abzurufen. Dementsprechend hoch ist der Nutzungsgrad des Spielgeräts und dementspre­chend hoch der durch den Besitzer des Spielgeräts erziel­bare Gewinn.
  • Obowhl nur als Einzelleitung dargestellt, handelt es sich bei den Ausgangsleitungen des Zusatzgewinnsignal­generators 35 bzw. des Zusatzgewinngebers 33, des Akkumu­lator-Speichers 21 und des Addierers 37 um Mehrfachlei­tungen, da die Gewinndarstellungen S bzw. die durch die Zusatzgewinnsignale dargestellten Zusatzgewinne bitparallele digitale Darstellungen sind. Dementsprechend sind in der Torschaltung 36 auch tatsächlich nicht nur die drei dargestellten UND-Glieder und das eine darge­stellte ODER-Glied, sondern dreimal so viele UND-Glieder und ebenso viele ODER-Glieder vorgesehen wie Einzellei­tungen in einer der Mehrfach-Ausgangsleitungen des Zu­satzgewinnsignalgenerators 35 vorhanden sind.
  • Die dargestellten Baueinheiten 21, 24, 33 und 37 lassen sich auch durch einen entsprechend programmierten Mikro­prozessor realisieren.
  • Statt die Gewinnmöglichkeit dadurch zu steigern, daß dem Spieler für wiederholtes Spielen ohne Abruf des bislang erzielten Gewinns Zusatzgewinne gewährt werden, ist es auch möglich, die Gewinnmöglichkeit dadurch zu steigern, daß ein im Zufallsantrieb 4 vorgesehener Zu­fallsgenerator durch die im Akkumulator-Speicher 21 zwischengespeicherte Gewinndarstellung S, d.h. mit zuneh­mender Anzahl von Spielen, bei denen kein Gewinn abgeho­ben wird, so beeinflußt wird, daß die Gewinnchancen von Gewinn-Spiel zu Gewinn-Spiel oder nach einer vorbe­stimmten Anzahl von Gewinn-Spielen erhöht werden.

Claims (8)

1. Glücksspielgerät mit Gewinnausgabe, bei dem durch eine in Abhängigkeit von der Eingabe von Bargeld oder dergleichen betätigbare Spielauslöseeinheit (9) eine von mehreren sichtbaren Symboldarstellungen nach einer Zufallsfunktion auslösbar und vorbestimm­ten Symboldarstellungen, den Gewinnsymboldarstellun­gen, jeweils ein vorbestimmter Gewinn zugeordnet ist, mit einem Gewinnsymboldarstellungsdetektor (11) und einem Gewinnzuordner (15), durch den bei Fest­stellung einer Gewinnsymboldarstellung eine ihr zuge­ordnete digitale Gewinndarstellung S und in Abhängig­keit von dieser die Ausgabe des ihr zugeordneten Gewinns in einer Gewinnausgabeeinheit (19) auslösbar ist, wobei das Glücksspielgerät eine die Gewinnausgabe wählbar sperrende und die Gewinnmöglichkeit mit zu­nehmender während wenigstens einer Sperrung der Ge­winnausgabe zwischengespeicherter Summe von Gewinn­darstellungen S steigernde Einrichtung (17, 20-39) aufweist, dadurch gekennzeichnet, daß die erwähnte Einrichtung (17, 20-28) erst dann eine Steigerung der Gewinnmöglichkeit bewirkt, wenn die zwischenge­ speicherte Summe von Gewinndarstellungen S einen vorbestimmten Mindestwert (100) überschritten hat und zugleich eine vorbestimmte Mindestanzahl von Spielen ausgeführt worden ist, wobei die vorbestimmte Mindestanzahl umso kleiner ist, je weiter die zwi­schengespeicherte Summe von Gewinndarstellungen S oberhalb des Mindestwertes liegt, und daß die Steige­rung der Gewinnmöglichkeit oberhalb des Mindestwertes und der Mindestzahl stufenweise mit zunehmender zwi­schengespeicherter Summe von Gewinndarstellungen S und/oder zunehmender Anzahl von Spiel in zunehmend größeren Stufen zunimmt.
2. Glücksspielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­net, daß die erwähnte Einrichtung (17, 20-39) einen Wählschalter (17), einen Akkumulator-Speicher (21), einen Zusatzgewinngeber (33), der eine in Abhängig­keit vom Inhalt des Akkumulator-Speichers (21) zu­nehmende digitale Zusatzgewinndarstellung Z erzeugt, einen Addierer (37) und einen Ausgabeschalter (39) aufweist, daß die digitale Gewinndarstellung S über den Wählschalter (17) dem Akkumulator-Speicher (21) oder der Gewinnausgabeeinheit (19) zuführbar ist und daß die durch den Addierer (37) gebildete Summe (S+Z) der im Akkumulator-Speicher (21) aufsummierten Gewinndarstellung S und der Zusatzgewinndarstellung Z bei Betätigung des Ausgabeschalters (39) der Aus­gabeeinheit (19) zuführbar ist.
3 Glücksspielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeich­net, daß die Zunahme der Zusatzgewinndarstellung Z überproportional zu S ist.
4. Glücksspielgerät nach Anspruch 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Einrichtung (17, 20-39) einen Impulsgeber (24) aufweist, dessen Pulsfrequenz in Abhängigkeit von einer Zunahme der Gewinndarstellung S zunimmt und dessen Ausgang mit dem Zähleingang eines Impulszählers (34) verbunden ist, daß der Zu­satzgewinngeber (33) einen Zusatzgewinnsignalgenera­ tor (35) aufweist, dessen Zusatzgewinnsignal einen in Abhängigkeit von einer Zunahme des Zählwerts des Impulszählers (34) zunehmenden Zusatzgewinn darstellt, und daß die Ausgangssignale von Akkumulator- Speicher (21) und Zusatzgewinnsignalgenerator (35) den Eingän­gen des Addierers (37) zuführbar sind.
5. Glücksspielgerät nach Anspruch 4, dadurch gekennzeich­net, daß der Impulsgeber (24) eine in Abhängigkeit von der Auslösung eines Spiels auslösbare Impulsgeber­einheit (31) mit mehreren Ausgängen (c₁-c₄), an denen bei jeder Auslösung der Impulsgebereinheit (31) eine unterschiedliche Anzahl von Impulsen auftritt, einen am Ausgang des Akkumulator-Speichers (21) angeschlos­senen Mehrbereichkomparator (23) mit mehreren je einem anderen Größenbereich von S zugeordneten Aus­gängen (b₁-b₄), deren Anzahl gleich der Anzahl der Ausgänge (c₁-c₄) der Impulsgebereinheit (31) ist und an denen jeweils ein Ausgangssignal auftritt, wenn S in dem dem betreffenden Ausgang (b₁-b₄) des Mehrbereichkomparators (23) zugeordneten Größenbe­reich liegt, und eine Torschaltung (25) aufweist, die an den Ausgängen (c₁-c₄; b₁-b₄) von Impulsgeber­einheit (31) und Mehrbereichkomparator (23) ange­schlossen ist und einen jeweils einem Ausgang (b₁-b₄) des Mehrbereichkomparators (23) zugeordneten Ausgang (c₁-c₄) der Impulsgebereinheit (31) beim Auftreten eines Ausgangssignals des Mehrbereichkomparators (23) mit dem Impulszähleingang des Impulszählers (34) verbindet, wobei die Ausgänge (b₁-b₄; c₁-c₄) von Mehrbereichkomparator (23) und Impulsgeberein­heit (31) einander in aufsteigender Reihenfolge der Höhe der Größenbereiche von S und der Anzahl von Impulsen, die an den Ausgängen (c₁-c₄) der Impuls­gebereinheit (31) pro Auslösung auftreten, zugeord­net sind.
6. Glücksspielgerät nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Zusatzgewinnsignalgenerator (35) mehrere Ausgänge (Z₁-Z₃) und der Impulszähler (34) die gleiche Anzahl von Ausgängen (P₁-P₃) wie der Zusatzgewinnsignalgenerator (35) aufweist, daß an den Ausgängen (P₁-P₃) des Impulszählers (34) nach­einander in Abhängigkeit von der Anzahl (P) der Ein­gangsimpulse ein Ausgangssignal auftritt, daß an den Ausgängen (Z₁-Z₃) des Zusatzgewinnsignalgenera­tors (35) unterschiedliche Zusatzgewinne darstellende Ausgangssignale auftreten und daß an den Ausgängen (P₁-P₃; Z₁-Z₃) von Impulszähler (34) und Zusatzgewinn­signalgenerator (35) eine Torschaltung (36) ange­schlossen ist, die einen jeweils einem Ausgang (P₁-P₃) des Impulszählers (34) zugeordneten Ausgang (Z₁-Z₃) des Zusatzgewinnsignalgenerators (35) mit dem Addie­rer (37) verbindet, wenn der Impulszähler (34) ein Ausgangssignal erzeugt, wobei die Ausgänge (P₁-P₃; Z₁-Z₃) von Impulszähler (34) und Zusatzgewinnsignal­generator (35) einander in aufsteigender Reihenfolge der Anzahl der durch ein Ausgangssignal des Impuls­zählers (34) dargestellten Eingangsimpulse und der Größe des durch ein Ausgangssignal des Zusatzgewinn­signalgenerators (35) dargestellten Zusatzgewinns zugeordnet sind.
7. Glücksspielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die die Gewinnmöglichkeit steigernde Einrichtung (17, 20-39) einen Mikropro­zessor aufweist.
8. Glücksspielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß eine Anzeigeeinheit (22; 38) für den Inhalt (S) des Akkumulator-Speichers (21) und für den Zusatzgewinn (Z) vorgesehen ist.
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