EP0842680A2 - Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes Download PDF

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EP0842680A2
EP0842680A2 EP97119579A EP97119579A EP0842680A2 EP 0842680 A2 EP0842680 A2 EP 0842680A2 EP 97119579 A EP97119579 A EP 97119579A EP 97119579 A EP97119579 A EP 97119579A EP 0842680 A2 EP0842680 A2 EP 0842680A2
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EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
ball
coin
operated table
game ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP97119579A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP0842680A3 (de
Inventor
Andreas Buchholz
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NSM AG
Original Assignee
NSM AG
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Filing date
Publication date
Application filed by NSM AG filed Critical NSM AG
Publication of EP0842680A2 publication Critical patent/EP0842680A2/de
Publication of EP0842680A3 publication Critical patent/EP0842680A3/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0612Basketball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/14Coin operated

Definitions

  • the invention relates to a method for operating a coin operated table volleyball game device and such Play equipment with a game ball, a playing field, in the In the middle, separating the field into two subfields Network is tensioned, in each of which an equal number of Play figures by means of rods between the floor of the field and a ball level are movable, and with a control unit for game control.
  • Table ball game devices There are a number of coin operated and non coin operated Table ball game devices are known, such as table football games in particular and table basketball games that one more or less according to the actual rules of the game Game events are reproduced as realistically as possible should.
  • Table volleyball games are hardly known.
  • the DE 33 42 607 A1 only discloses a basketball and a volleyball game in which each player has a combined Shot and fishing gear is assigned and that in miniature can be played on a table.
  • DE 42 40 702 C1 discloses a table basketball game, at the two players try to hit a game ball in the opponent's Throw in basket. For this are instead of game pieces several ejectors arranged across the field, which are each in a depression. Because of this configuration of the field, the ball rolls after one Always shot in a depression and thus to an ejector, where he can then be played again, however this leads to the Game rules of the real basketball game to an almost unlimited Number of drops, until a basket throw is achieved.
  • a similar table basketball game is from DE 27 32 044 A1 known, in which the playing field has hollows and such is uneven that a game ball placed on it always rolls into a trough in which an ejector is provided is.
  • This ejector has a longitudinally movable lever and a ball joint or the like with one from outside of the field operated knob connected.
  • basket throws counted are modeled on the real basketball game, basket throws counted.
  • the object is achieved in that the number the impact of the game ball on the game pieces, if necessary the crossing of the net by the game ball and the falling below the ball level through the game ball sensory recorded and the recorded measured values according to a predetermined Game plan can be evaluated by the control unit.
  • the time and / or the strength of the dropping of the game ball from the Character determined by actuating the character.
  • the dropping of the game ball can be done in different ways to be triggered. So the dropping of the game ball from one Play figure made by a mechanical lever mechanism. About that In addition, it is possible to drop the game ball from one Character by an upward movement of the character or of parts of it. It is also possible that the dropping the game by a controlled air flow becomes.
  • the task is also carried out by a coin-operated Table volleyball game device of the type mentioned solved, in which the ball level from one of the number of pawns corresponding number of funnels, each arranged above the corresponding character, with these are connected and are movable together with this, whereby each funnel has an opening for receiving the game ball, and detection means connected to the control unit on the playing field are distributed.
  • Each of these funnels and thus the associated pawn is independent of any other funnel with a figure can be moved. So the player moves through suitable actuation means, depending on the requirements of the gameplay, each Playing figure with the funnel of its subfield individually.
  • each funnel consists of a transparent Material. Furthermore, the opening for receiving the Ball in the funnel a smaller diameter than that Ball on, so that a passage of the ball below the ball level is prevented if it is in the sphere of influence the corresponding character was caught. The opening can also have a larger diameter. Will the Game ball not caught by the game character because it is the Player has not pressed, the game ball falls through the Opening to the bottom of the field.
  • the task is also done by a coin operated Table volleyball game device of the type mentioned solved, where the ball level consists of a disc that a number of openings for the partial passage of the associated Characters and a number of holes for the Has passage of the game ball, the disc at least partly in the area of the openings for the passage of the Figures are funnel-shaped, and on the field distribution means connected to the control unit are arranged.
  • the game characters become relative to the openings of the areas provided with the funnel shape the disc moves independently.
  • the kick Figures when operated partly through the openings the disc to catch or push off a game ball.
  • the disc lying in the ball plane is expedient transparent and with a number of holes for the passage of the game ball if this not from a pawn of the corresponding subfield of the Field was caught.
  • the openings face partial passage of the characters a lesser Diameter than the cue ball, causing the catch of the Spielballs is guaranteed by the game pieces, if this comes into the sphere of influence of the characters. If the opening has a larger diameter than that Game ball, this can occur if the game figure is not actuated fall through the opening onto the floor of the field, from where it is brought back to the game.
  • Form preferred the holes for the partial passage of the characters lowest point of the respective funnel shape.
  • the distributed on the field and connected to the control unit Detection means are sensors, light barriers, electrical Contacts or the like. These are so Playing field distributed that the number of hits of the game ball on the pawns, crossing the network through the game ball and falling below the ball level the game ball can be sensed.
  • the measured values recorded are then based on a predetermined game plan by the control unit evaluated and points distributed to the players. Of the corresponding game plan is largely from the real volleyball game rules derived and in the control unit of the Game device programmed.
  • these can be rotated using the associated linkage and / or vertically and / or horizontally movable. This can also be provided that the characters along a predetermined guideway movable in the floor of the field are.
  • At least two game characters close to the network are parallel for this purpose slidably arranged. These characters can for example, snap up briefly at the push of a button and such Catch a game ball directly on the net and to the opponent Throw the field back.
  • the bottom of the Playing field with a slight inclination to one of its sides educated.
  • the bottom of the playing field be slightly funnel-shaped. For this is on the ground a collecting container arranged around the field, around which not catching the game ball adopted by the game characters and to make it available to the game again.
  • the game device or the playing field consists of a complete closed system. Manipulation and unauthorized intervention in the game system by preventing players it is provided that the playing field is covered by a transparent cover is covered, which advantageously consists of one impact-resistant plastic.
  • the coin operated table volleyball game device shows Playfield 1, which is divided into two subfields 2. 1 and 2 only a subfield is shown, the opponent's subfield in a symmetrical manner corresponds to subfield 2. The division of the playing field 1 in two subfields 2 takes place across the playing field 1 tight net 3.
  • the playing field 1 further comprises a playing field floor 4 and a ball level running parallel to the floor 4 5.
  • a playing field floor 4 and a ball level running parallel to the floor 4 5. are between the playing field floor 4 and the ball level 5 a plurality of characters 6 arranged and in this Interspace movable.
  • the characters 6 located directly on the network 3 are trained as a block player 7.
  • These block players are 7 by means of a guide rod 8 rotatable and / or vertically and / or horizontally movable attached to the field 4.
  • both the characters 6 and the Block player 7 by means of an outside of the game device linkage 9 operated by the player moves.
  • Block players 7 can also rotate the other game pieces 6 and / or vertical and / or horizontal, optionally in Guideways, not shown, by the player from the outside to be moved to a game ball 10 in field 1 move.
  • each subfield 2 of the playing field 1 from a plurality of Funnels 11. At the lowest point of each funnel 11 is one Opening 12 introduced.
  • each character 6 is one Assigned funnel 11, the character 6 essentially below the associated opening 12 of the funnel 11 and above the playing surface 4.
  • the hands 14 of the characters 6 and the block player 7 are to the respective opening 12 of the associated funnel 11 in Directed towards the ball level 5 and form a kind of partial sphere, to better catch the ball 10.
  • the externally operable linkage 9 is the corresponding Figure 6 together with its associated funnel 11 and off, possibly also back and forth and rotated, to catch the game ball 10 in the funnel 11 and by a deliberate movement to another character 6 or one To deliver block players 7 or via the network 3 in the subfield Repel 2 of the opponent.
  • Holes 15 are between the funnels 11 of the game figures 6 formed which have a larger diameter than that Game ball 10.
  • the game ball 10 is not a game piece 6 or block player 7 and the associated funnel 11, the game ball 10 falls through the opening 15 onto the Playground floor 4 and becomes a collecting container, not shown derived and fed back to the game.
  • the ball level 5 by a one-piece transparent plastic disc 16 formed.
  • This Disk 16 is funnel-shaped in the area of the characters 6 trained and each one belonging to the figure 6 Opening 12 for partial vertical passage of the character 6 on by a linkage 9 from outside the game device can be operated by the player.
  • the characters 6 are here not connected to the disk 16. Only that Block players 7, as in the embodiment according to FIG. 1, moved in the same way on the network 3 via a guide rod 8.
  • holes 15 are in the Disc 16 formed through which the game ball 10 pass can, if this is not from a character 6 or a block player 7 is captured.
  • the game ball 10 arrives then back into the field via a collecting container 1.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes mit einem Spielball (10), einem Spielfeld (1), in dessen Mitte ein das Spielfeld (1) in zwei Teilfelder (2) trennendes Netz (3) gespannt ist, in denen jeweils ein gleiche Anzahl von Spielfiguren (6,7) mittels Gestänge zwischen dem Boden des Spielfeldes (1) und einer Ballebene (5) bewegbar sind, und mit einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung. Um die Spielregeln eines Volleyballspiels weitgehend wirklichkeitsgetreu umsetzen zu können, werden die Anzahl des Auftreffens des Spielballs (10) auf die Spielfiguren (6, 7), gegebenenfalls die Überquerung des Netzes (3) durch den Spielball (10) und das Unterschreiten der Ballebene (5) durch den Spielball (10) sensorisch erfaßt und die erfaßten Meßwerte nach einem vorgegebenen Spielplan von der Steuereinheit ausgewertet. <IMAGE>

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes sowie ein solches Spielgerät mit einem Spielball, einem Spielfeld, in dessen Mitte ein das Spielfeld in zwei Teilfelder trennendes Netz gespannt ist, in denen jeweils ein gleiche Anzahl von Spielfiguren mittels Gestänge zwischen dem Boden des Spielfeldes und einer Ballebene bewegbar sind, und mit einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Es sind eine Reihe von münzbetätigten und nichtmünzbetätigten Tisch-Ball-Spielgeräten bekannt, wie insbesondere Tisch-Fußballspiele und Tisch-Basketballspiele, mit denen ein mehr oder weniger den tatsächlichen Spielregeln entsprechendes Spielgeschehen möglichst realistisch nachgebildet werden soll. Tisch-Volleyballspiele hingegen sind kaum bekannt. Die DE 33 42 607 A1 offenbart hierzu lediglich ein Basketball- und ein Volleyballspiel, bei dem jedem Mitspieler ein kombiniertes Schuß- und Fanggerät zugeordnet ist und das in Miniaturform auf einem Tisch gespielt werden kann.
Aus der DE-AS 10 12 853 ist ein Fußballspiel bekannt, bei dem auf dem Spielfeld Spielfiguren angeordnet sind. Diese lassen sich über Antriebsmittel derart bewegen, daß ein Spielball zum gegnerischen Tor vorgetrieben werden kann.
Viele bekannte Tisch-Basketballspielgeräte weisen ein im wesentlichen ebenes, in zwei Teilfelder unterteiltes Spielfeld auf. Dadurch werden tote Zonen für den Spielball gebildet, so daß kein echter Wettbewerb zwischen den beteiligten Spielern stattfindet. Ein geübter Spieler bietet dem Gegner keine Eingriffsmöglichkeit, da er den Korbwurf ohne große Behinderung abschließen kann. Erst nach dem Korbwurf kann der Gegner in den Besitz des Spielballs kommen und nun das gleiche Spiel in umgekehrter Richtung ausführen.
Die DE 42 40 702 C1 offenbart ein Tisch-Basketballspiel, bei dem zwei Spieler versuchen, einen Spielball in den gegnerischen Korb einzuwerfen. Hierfür sind anstelle von Spielfiguren mehrere Auswerfer über das Spielfeld verteilt angeordnet, die jeweils in einer Senke liegen. Auf Grund dieser Ausgestaltung des Spielfeldes rollt der Spielball zwar nach einem Schuß stets in eine Senke und somit zu einem Auswerfer, wo er dann erneut gespielt werden kann, jedoch führt dies wegen der Spielregeln des realen Basketballspiels zu einer nahezu unbegrenzten Anzahl von Abwürfen, und zwar solange bis ein Korbwurf erzielt wird.
Ein ähnliches Tisch-Basketballspiel ist aus der DE 27 32 044 A1 bekannt, bei dem das Spielfeld Mulden aufweist und derart uneben ausgebildet ist, daß ein darauf gebrachter Spielball stets in eine Mulde rollt, in der ein Auswerfer vorgesehen ist. Dieser Auswerfer ist über einen längsverschiebbaren Hebel und ein Kugelgelenk oder dergleichen mit einem von außerhalb des Spielfeldes betätigbaren Knauf verbunden. Hierbei werden, dem realen Basketballspiel nachempfunden, Korbwürfe gezählt.
Beim realen Volleyballspiel muß nach drei Ballberührungen der Spielball das Netz überqueren und gelangt somit in den Einflußbereich der Gegenspieler. Hierdurch ist ein ständig wechselnder Ballbesitz vorgegeben, so daß sich der Spieler ständig vom Angriffsspiel auf ein Abwehrspiel umstellen muß. Eine solche Spielregel auf ein Tisch-Volleyballspiel mittels Spielfiguren zu übertragen, ist nur möglich, wenn ein geeignetes Erfassungssystem zur Erfassung der Bewegungen des Spielballs in Verbindung mit den entsprechenden Spielfiguren ermöglicht wird. Infolge der völlig anderen, der Realität nachempfundenen Spielregeln eines Volleyballspiels, können die des Basketballspiels nicht einfach hierauf übertragen werden.
Es ist daher Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes sowie ein solches Spielgerät der eingangs genannten Art zur Verfügung zu stellen, mit dem die Spielregeln eines Volleyballspiels weitgehend wirklichkeitsgetreu umgesetzt werden können und eine größere Spielerfreundlichkeit gewährleistet wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß die Anzahl des Auftreffens des Spielballs auf die Spielfiguren, gegebenenfalls die Überquerung des Netzes durch den Spielball und das Unterschreiten der Ballebene durch den Spielball sensorisch erfaßt und die erfaßten Meßwerte nach einem vorgegebenen Spielplan von der Steuereinheit ausgewertet werden.
Durch diese Maßnahmen können die Spielregeln des Volleyballspiels realistisch auf das Tisch-Voleyballspiel übertragen werden. Da, wie im tatsächlichen Volleyballspiel, der Spielball nur höchstens dreimal von den Spielfiguren eines Spielers abgestoßen werden kann und danach das Netz überqueren muß, wird eine realistische Spielweise nachempfunden. Überquert der Spielball das Netz des Spielfeldes spätestens nach der dritten Spielballberührung durch die Spielfiguren eines Spielers, wird dieser Ablauf sensorisch erfaßt und ausgewertet. Nach einer dritten Berührung des Spielballs ohne Netzüberquerung wird dem Gegner ein Punkt gegeben. Unterschreitet der Spielball die Ballebene, wird dies ebenfalls sensorisch erfaßt und dem Gegner ein Punkt gewertet. Während des Spielablaufes wird gleichfalls sensorisch der Spielballkontakt erfaßt, wenn dieser durch eine Spielfigur gefangen wird. Zu diesem Zweck ist in die Steuereinheit ein Punktvergabesystem programmiert, welches nach dem vorgegebenen Spielplan in Abhängigkeit vom Spielverlauf an die Spielgegner Punkte verteilt und anzeigt. Hierdurch unterscheidet sich das Tisch-Volleyballspiel durch seine völlig andere Spielweise vom bekannten Tisch-Basketballspiel.
Nach einer Weiterbildung der Erfindung wird der Zeitpunkt und/oder die Stärke des Abwurfes des Spielballs von der Spielfigur durch Betätigung der Spielfigur bestimmt. Der Abwurf des Spielballs kann dabei auf unterschiedliche Weise ausgelöst werden. So kann der Abwurf des Spielballs von einer Spielfigur durch ein mechanische Hebelwerk erfolgen. Darüber hinaus ist es möglich, den Abwurf des Spielballs von einer Spielfigur durch eine Aufwärtsbewegung der Spielfigur oder von Teilen davon vorzunehmen. Möglich ist auch, daß der Abwurf des Spielballs durch einen gesteuerten Luftstrom ausgeführt wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe auch durch ein münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät der eingangs genannten Art gelöst, bei dem die Ballebene aus einer der Anzahl der Spielfiguren entsprechenden Anzahl von Trichtern besteht, die jeweils oberhalb der zugehörigen Spielfigur angeordnet, mit dieser verbunden und zusammen mit dieser bewegbar sind, wobei jeder Trichter eine Öffnung zur Aufnahme des Spielballs aufweist, und am Spielfeld mit der Steuereinheit verbundene Erfassungsmittel verteilt angeordnet sind. Jeder dieser Trichter und somit die zugehörige Spielfigur ist unabhängig von jedem anderen mit einer Spielfigur versehenen Trichter bewegbar. Der Spieler bewegt also durch geeignete Betätigungsmittel, je nach den Erfordernissen des Spielablaufes, jede Spielfigur mit dem Trichter seines Teilfeldes einzeln.
Um die unterhalb der Trichter angeordneten Spielfiguren erkennen zu können, besteht jeder Trichter aus einem transparenten Material. Weiterhin weist die Öffnung zur Aufnahme des Spielballs im Trichter einen geringeren Durchmesser als der Spielball auf, so daß ein Durchtritt des Spielballs unterhalb der Ballebene verhindert wird, wenn dieser im Einflußbereich der entsprechenden Spielfigur gefangen wurde. Die Öffnung kann aber auch einen größeren Durchmesser aufweisen. Wird der Spielball nicht von der Spielfigur gefangen, weil sie der Spieler nicht betätigt hat, fällt der Spielball durch die Öffnung auf den Boden des Spielfeldes.
Für den Fall, daß der Spielball die Trichter eines Teilfeldes des Spielfeldes verfehlt, sind in der Ballebene zwischen den Trichtern Löcher für den Durchtritt des Spielballs ausgebildet, die einen größeren Durchmesser als der Spielball aufweisen. Dadurch wird beim Verfehlen des Spielballs der Abwurf an den Gegenspieler gegeben.
Alternativ wird die Aufgabe auch durch ein münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät der eingangs genannten Art gelöst, bei dem die Ballebene aus einer Scheibe besteht, die eine Anzahl von Öffnungen zum teilweisen Durchtritt der zugehörigen Spielfiguren und eine Anzahl von Löchern für den Durchtritt des Spielballs aufweist, wobei die Scheibe zumindest teilweise im Bereich der Öffnungen zum Durchtritt der Spielfiguren trichterförmig ausgebildet ist, und am Spielfeld mit der Steuereinheit verbundene Erfassungsmittel verteilt angeordnet sind. Hierbei werden die Spielfiguren relativ zu den Öffnungen der mit der Trichterform versehenen Bereiche der Scheibe unabhängig voneinander bewegt. Dabei treten die Spielfiguren bei deren Betätigung teilweise durch die Öffnungen der Scheibe, um einen Spielball zu fangen bzw. abzustoßen. Die in der Ballebene liegende Scheibe ist zweckmäßigerweise transparent ausgebildet und mit einer Anzahl von Löchern für den Durchtritt des Spielballs versehen, wenn dieser nicht von einer Spielfigur des zugehörigen Teilfeldes des Spielfeldes gefangen wurde. Hingegen weisen die Öffnungen zum teilweisen Durchtritt der Spielfiguren einen geringeren Durchmesser als der Spielball auf, wodurch das Fangen des Spielballs durch die Spielfiguren gewährleistet wird, wenn dieser in den Einflußbereich der Spielfiguren gelangt. Wenn die Öffnung einen größeren Durchmesser aufweist als der Spielball, kann dieser bei einer Nichtbetätigung der Spielfigur durch die Öffnung auf den Boden des Spielfeldes fallen, von wo er wieder dem Spiel zugeführt wird. Bevorzugt bilden die Löcher zum teilweisen Durchtritt der Spielfiguren den tiefsten Punkt der jeweiligen Trichterform.
Nach einer Weiterbildung der münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgeräte sind die Hände jeder Spielfigur zur Ballebene gerichtet und bilden eine Art Teilkugel, was im realen Volleyballspiel als
Figure 00070001
Pritschen" bezeichnet wird. Damit wird eine sichere Aufnahme des Spielballs ermöglicht und der Wirkungsbereich der Spielfigur größer.
Die am Spielfeld verteilten und mit der Steuereinheit verbundenen Erfassungsmittel sind Sensoren, Lichtschranken, elektrische Kontakte oder dergleichen. Diese sind derart am Spielfeld verteilt, daß die Anzahl des Auftreffens des Spielballs auf die Spielfiguren, die Überquerung des Netzes durch den Spielball sowie das Unterschreiten der Ballebene durch den Spielball sensorisch erfaßt werden. Die erfaßten Meßwerte werden dann nach einem vorgegebenen Spielplan von der Steuereinheit ausgewertet und Punkte an die Spieler verteilt. Der entsprechende Spielplan ist weitestgehend von den realen Volleyball-Spielregeln abgeleitet und in die Steuereinheit des Spielgerätes einprogrammiert.
Um eine Variabilität der Spielfiguren zu gewährleisten und deren Wirkungsbereich variieren, insbesondere vergrößern, zu können, sind diese mittels zugehörigem Gestänge drehbar und/oder vertikal und/oder horizontal bewegbar. Hierbei kann auch vorgesehen werden, daß die Spielfiguren entlang einer vorgegebenen Führungsbahn im Boden des Spielfeldes bewegbar sind.
Nach einer Weiterbildung der Erfindung kann der Kopf jeder Spielfigur ein Betätigungselement zur Steuerung des Spielballs aufweisen. Hierdurch kann mittels des am Kopf der Spielfigur ausgebildeten Betätigungselementes der Zeitpunkt und/oder die Stärke des Abwurfes des Spielballs bestimmt werden.
Um wie im realen Volleyballspiel, einen Block gegenüber einem vom gegnerischen Spielfeld über das Netz kommenden Spielball zu bilden, sind zumindest zwei Spielfiguren nahe am Netz parallel dazu verschiebbar angeordnet. Diese Spielfiguren können beispielsweise auf Knopfdruck kurzzeitig hochschnellen und so einen Spielball direkt am Netz abfangen und zum gegnerischen Spielfeld zurückwerfen.
In weiterer Ausbildung des Spielgerätes ist der Boden des Spielfeldes mit einer leichten Neigung zu einer seiner Seiten ausgebildet. Alternativ dazu kann der Boden des Spielfeldes leicht trichterförmig ausgebildet sein. Hierfür ist am Boden des Spielfeldes ein Sammelbehälter angeordnet, um den nicht von den Spielfiguren angenommenen Spielball aufzufangen und dem Spiel erneut zur Verfügung zu stellen.
Das Spielgerät bzw. das Spielfeld besteht aus einem komplett geschlossenen System. Um Manipulationen und unbefugte Eingriffe in das Spielsystem durch die Spieler zu verhindern, ist vorgesehen, daß das Spielfeld von einer transparenten Abdeckung überdeckt ist, die vorteilhafterweise aus einem schlagfesten Kunststoff besteht.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand von Ausführungsbeispielen unter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen näher beschrieben. In den Zeichnungen zeigen
Fig. 1
eine Teilseitenansicht eines erfindungsgemäßen münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes nach einer ersten Ausführungsform,
Fig. 2
eine Teilseitenansicht eines erfindungsgemäßen Tisch-Volleyball-Spielgerätes nach einer anderen Ausführungsform und
Fig. 3
eine vergrößerte Darstellung einer Spielfigur für ein Tisch-Volleyball-Spielgerät nach den Fig. 1 und 2.
Das münzbetätigte Tisch-Volleyball-Spielgerät weist ein Spielfeld 1 auf, welches in zwei Teilfelder 2 unterteilt ist. In den Fig. 1 und 2 ist jeweils nur ein Teilfeld dargestellt, wobei das Teilfeld des Spielgegners in symmetrischer Weise dem Teilfeld 2 entspricht. Die Unterteilung des Spielfeldes 1 in zwei Teilfelder 2 erfolgt durch ein quer über das Spielfeld 1 gespanntes Netz 3.
Das Spielfeld 1 umfaßt weiterhin einen Spielfeldboden 4 und eine oberhalb des Bodens 4 parallel dazu verlaufende Ballebene 5. Zwischen dem Spielfeldboden 4 und der Ballebene 5 sind eine Mehrzahl von Spielfiguren 6 angeordnet und in diesem Zwischenraum bewegbar.
Die unmittelbar am Netz 3 befindlichen Spielfiguren 6 sind als Blockspieler 7 ausgebildet. Diese Blockspieler 7 sind mittels einer Führungsstange 8 drehbar und/oder vertikal und/oder horizontal bewegbar am Spielfeldboden 4 angebracht. Gemäß Fig. 3 werden sowohl die Spielfiguren 6 als auch die Blockspieler 7 mittels eines von außerhalb des Spielgerätes vom Spieler betätigbaren Gestänges 9 bewegt. So wie die Blockspieler 7 können auch die übrigen Spielfiguren 6 drehbar und/oder vertikal und/oder horizontal, gegebenenfalls in nicht dargestellten Führungsbahnen, durch den Spieler von außen bewegt werden, um einen Spielball 10 im Spielfeld 1 zu bewegen.
Bei der Ausführungsform gemäß Fig. 1 besteht die Ballebene 5 jedes Teilfeldes 2 des Spielfeldes 1 aus einer Mehrzahl von Trichtern 11. Am tiefsten Punkt jedes Trichters 11 ist eine Öffnung 12 eingebracht. Mittels einer als feste Verbindung ausgebildeten Führungsstange 13 ist jede Spielfigur 6 einem Trichter 11 zugeordnet, wobei sich die Spielfigur 6 im wesentlichen unterhalb der zugehörigen Öffnung 12 des Trichters 11 und oberhalb des Spielbodens 4 befindet.
Die Hände 14 der Spielfiguren 6 sowie der Blockspieler 7 sind zur jeweiligen Öffnung 12 des zugehörigen Trichters 11 in Richtung der Ballebene 5 gerichtet und bilden eine Art Teilkugel, um den Spielball 10 besser abfangen zu können. Mit dem von außen betätigbaren Gestänge 9 wird die entsprechende Spielfigur 6 zusammen mit ihrem zugehörigen Trichter 11 auf und ab, gegebenenfalls auch hin und her sowie drehbar bewegt, um den Spielball 10 im Trichter 11 aufzufangen und durch eine gezielte Bewegung an eine andere Spielfigur 6 bzw. einen Blockspieler 7 abzugeben oder über das Netz 3 in das Teilfeld 2 des Gegenspielers abzustoßen.
Zwischen den Trichtern 11 der Spielfiguren 6 sind Löcher 15 ausgebildet, die einen größeren Durchmesser aufweisen als der Spielball 10. Wird der Spielball 10 nicht von einer Spielfigur 6 bzw. Blockspieler 7 und dem zugehörigen Trichter 11 gefangen, fällt der Spielball 10 durch die Öffnung 15 auf den Spielfeldboden 4 und wird zu einem nicht dargestellten Sammelbehälter abgeleitet und dem Spiel wieder zugeführt.
Bei der Ausführungsform des münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes nach Fig. 2 wird die Ballebene 5 durch eine einstückige transparente Kunststoffscheibe 16 gebildet. Diese Scheibe 16 ist im Bereich der Spielfiguren 6 trichterförmig ausgebildet und weist jeweils eine zur Spielfigur 6 gehörige Öffnung 12 zum teilweisen vertikalen Durchtritt der Spielfigur 6 auf, die durch ein Gestänge 9 von außerhalb des Spielgerätes vom Spieler betätigbar ist. Die Spielfiguren 6 sind hierbei nicht mit der Scheibe 16 verbunden. Lediglich die Blockspieler 7 werden, wie bei der Ausführungsform nach Fig. 1, über eine Führungsstange 8 in gleicher Weise am Netz 3 bewegt.
In regelmäßigen Abständen, nämlich außerhalb der trichterförmigen Bereiche der Spielfiguren 6, sind Löcher 15 in der Scheibe 16 ausgebildet, durch die der Spielball 10 hindurchtreten kann, wenn dieser nicht von einer Spielfigur 6 bzw. einem Blockspieler 7 eingefangen wird. Der Spielball 10 gelangt dann über einen Sammelbehälter wieder zurück ins Spielfeld 1.
In nicht dargestellter Weise sind rund um das Spielfeld eine Reihe von sensorischen Erfassungsmittel angeordnet, welche die Anzahl des Auftreffens des Spielballs 10 auf die Spielfiguren 6 und 7, gegebenenfalls die Überquerung des Netzes 3 durch den Spielball 10 und das Unterschreiten der Ballebene 5 durch den Spielball erfassen. Die erfaßten Meßwerte der Spielballbewegungen werden nach einem vorgegebenen Volleyball-Spielplan von der Steuereinheit des Spielgerätes ausgewertet und entsprechende Punkte an die Spieler gegeben.

Claims (25)

  1. Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Tisch-Volleyball-Spielgerätes mit einem Spielball, einem Spielfeld, in dessen Mitte ein das Spielfeld in zwei Teilfelder trennendes Netz gespannt ist, in denen jeweils ein gleiche Anzahl von Spielfiguren mittels Gestänge zwischen dem Boden des Spielfeldes und einer Ballebene bewegbar sind, und mit einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzahl des Auftreffens des Spielballs auf die Spielfiguren, gegebenenfalls die Überquerung des Netzes durch den Spielball und das Unterschreiten der Ballebene durch den Spielball sensorisch erfaßt und die erfaßten Meßwerte nach einem vorgegebenen Spielplan von der Steuereinheit ausgewertet werden.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß in die Steuereinheit ein Punktvergabesystem programmiert ist, welches nach dem vorgegebenen Spielplan in Abhängigkeit vom Spielverlauf an die Spielgegner Punkte verteilt und anzeigt.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Zeitpunkt und/oder die Stärke des Abwurfes des Spielballs von der Spielfigur durch Betätigung der Spielfigur bestimmt wird.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Abwurf des Spielballs von einer Spielfigur durch ein mechanische Hebelwerk erfolgt.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Abwurf des Spielballs von einer Spielfigur durch eine Aufwärtsbewegung der Spielfigur oder von Teilen davon erfolgt.
  6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Abwurf des Spielballs von einer Spielfigur durch einen gesteuerten Luftstrom erfolgt.
  7. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät mit einem Spielball, einem Spielfeld, in dessen Mitte ein das Spielfeld in zwei Teilfelder trennendes Netz gespannt ist, in denen jeweils ein gleiche Anzahl von Spielfiguren mittels Gestänge zwischen dem Boden des Spielfeldes und einer Ballebene bewegbar sind, und einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, dadurch gekennzeichnet, daß die Ballebene (5) aus einer der Anzahl der Spielfiguren (6,7) entsprechenden Anzahl von Trichtern (11) besteht, die jeweils oberhalb der zugehörigen Spielfigur (6,7) angeordnet, mit dieser verbunden und zusammen mit dieser bewegbar sind, wobei jeder Trichter (11) eine Öffnung (12) zur Aufnahme des Spielballs (10) aufweist, und am Spielfeld (1) mit der Steuereinheit verbundene Erfassungsmittel verteilt angeordnet sind.
  8. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Trichter (11) aus einem transparenten Material besteht.
  9. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, daß die Öffnung (12) zur Aufnahme des Spielballs (10) im Trichter (11) einen geringeren oder größeren Durchmesser als der Spielball (10) aufweist.
  10. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß in der Ballebene (5) zwischen den Trichtern (11) Löcher (15) für den Durchtritt des Spielballs (10) ausgebildet sind, die einen größeren Durchmesser als der Spielball (10) aufweisen.
  11. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach dem Oberbegriff des Anspruches 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Ballebene (5) aus einer Scheibe (16) besteht, die eine Anzahl von Öffnungen (12) zum teilweisen Durchtritt der zugehörigen Spielfiguren (6,7) und eine Anzahl von Löchern (15) für den Durchtritt des Spielballs (10) aufweist, wobei die Scheibe (16) zumindest teilweise im Bereich der Öffnungen (12) zum Durchtritt der Spielfiguren (6,7) trichterförmig ausgebildet ist, und am Spielfeld (1) mit der Steuereinheit verbundene Erfassungsmittel verteilt angeordnet sind.
  12. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Öffnungen (12) zum teilweisen Durchtritt der Spielfiguren (6,7) einen geringeren oder größeren Durchmesser als der Spielball (10) aufweisen.
  13. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach Anspruch 11 oder 12, dadurch gekennzeichnet, daß die Löcher (15) zum teilweisen Durchtritt der Spielfiguren (6,7) den tiefsten Punkt der jeweiligen Trichterform bilden.
  14. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die Hände (14) jeder Spielfigur (6,7) zur Ballebene (5) gerichtet sind und eine Art Teilkugel bilden.
  15. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß die Erfassungsmittel Sensoren, Lichtschranken, elektrische Kontakte oder dergleichen sind.
  16. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfiguren (6,7) mittels zugehörigem Gestänge (9) drehbar und/oder vertikal und/oder horizontal bewegbar sind.
  17. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfiguren (6,7) entlang einer vorgegebenen Führungsbahn im Boden (4) des Spielfeldes (1) bewegbar sind.
  18. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß der Kopf jeder Spielfigur (6,7) ein Betätigungselement zur Steuerung des Spielballs (10) aufweist.
  19. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß mittels des am Kopf der Spielfigur (6,7) ausgebildeten Betätigungselementes der Zeitpunkt und/oder die Stärke des Abwurfes des Spielballs (10) bestimmbar ist.
  20. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 19, dadurch gekennzeichnet, daß zumindest zwei Spielfiguren (7) nahe am Netz (3) parallel dazu verschiebbar angeordnet sind.
  21. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 20, dadurch gekennzeichnet, daß der Boden (4) des Spielfeldes (1) mit einer leichten Neigung zu einer seiner Seiten ausgebildet ist.
  22. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 20, dadurch gekennzeichnet, daß der Boden (4) des Spielfeldes (1) leicht trichterförmig ausgebildet ist.
  23. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 22, dadurch gekennzeichnet, daß am Boden (4) des Spielfeldes (1) ein Sammelbehälter angeordnet ist.
  24. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Scheibe (16) aus einem transparenten Material besteht.
  25. Münzbetätigtes Tisch-Volleyball-Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 24, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld (1) von einer transparenten Abdeckung überdeckt ist.
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