EP2614433A1 - Terminal mobile comportant une interface homme-machine - Google Patents
Terminal mobile comportant une interface homme-machineInfo
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- EP2614433A1 EP2614433A1 EP11766904.4A EP11766904A EP2614433A1 EP 2614433 A1 EP2614433 A1 EP 2614433A1 EP 11766904 A EP11766904 A EP 11766904A EP 2614433 A1 EP2614433 A1 EP 2614433A1
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- EP
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- mobile terminal
- panel
- screen
- application
- menu
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
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- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
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- H—ELECTRICITY
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- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
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- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
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- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
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- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72469—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
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- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2250/00—Details of telephonic subscriber devices
- H04M2250/22—Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector
Definitions
- the present invention relates to a mobile terminal comprising a man-machine interface comprising a plurality of panels on which graphical objects relating to applications installed on the mobile terminal can be placed.
- the present invention also relates to a method implemented by this mobile terminal.
- the present invention also relates to a computer program for implementing the method and storage means storing such a computer program.
- Mobile terminals such as mobile phones, personal digital assistant (PDA), multimedia players or tablet-type personal computers (tablet PC or tablet Personal Computer in English, also known as Electronic Tablet in French). become more complex and offer more and more features to their users. These features are accessible in the form of software modules called applications.
- this homepage is divided into a plurality of panels.
- the screen of the mobile terminal then allows the display of a panel among the plurality of panels and the mobile terminal provides a means of navigation to move from one panel to another.
- Each panel on the home page may contain icons for activating applications.
- An icon is a static graphic object that allows, when the user interacts with this icon, to activate an application, to which it corresponds, with its complete user interface. For example, when the mobile terminal screen is a touch screen, it is possible to activate an application with its complete user interface by pressing with the finger on the icon corresponding to the application.
- Each panel of the home page may also contain graphic gadgets
- a graphical gadget is a partial interface of an application, ie a graphic gadget does not occupy the entire screen and only provides some of the functionality of the application.
- Such a graphic gadget can be arranged as an icon on a panel. It is therefore an intermediary between an icon and an application launched with its complete user interface.
- a graphic gadget is linked to a panel and allows you to activate an application with its complete user interface, as does an icon. It also has the dynamic character of the application and allows to interact with the user by providing some of the features offered by the application. For example, there are such graphic gadgets in the operating system for mobile terminals Andro ⁇ d (registered trademark) developed by the company Google Inc.
- the invention relates to a mobile terminal comprising a human-machine interface comprising a plurality of panels on which graphical objects relating to applications installed on the mobile terminal can be placed, each application being associated with at least one application category.
- the mobile terminal comprises selective authorization means, for each panel considered, placement of at least one graphic object on said panel, according to at least one application category associated with said panel.
- the user By selectively allowing graphic objects to be placed on a panel, depending on the application category (s) associated with the panel in question, the user is assisted in personalizing his / her mobile terminal. in such a way that it can be more easily identified in the human-machine interface of its mobile terminal, and thus more easily and quickly accesses the applications that it wishes to activate.
- the mobile terminal is of the type comprising means for displaying on a screen of a panel among a plurality of panels and the selective authorization means are activated for the panel displayed on the screen.
- the personalization of the mobile terminal is facilitated in that the placement of graphic objects on a panel is made possible once the panel is displayed, which helps the user to find visual cues for the personalization of the mobile terminal and avoids Tedious passages through various levels of setup menus.
- the display means being adapted to display a menu comprising graphic objects relating to applications installed on the mobile terminal, said menu being accessible from each panel, the mobile terminal includes means for organization of the graphic objects of the menu according to the determined category or categories of application (s).
- the menu accessible from the panel is further organized to facilitate access to applications whose relative graphical objects are allowed to be placed on the panel.
- the organization means are adapted to include in the menu only at least one graphic object relating to an application associated with at least one category in common with the application category (s) determined (s).
- the menu comprising a plurality of graphic objects
- the organization means are adapted to separate into a plurality of groups said graphic objects, depending on the category (s) application (s) determined (s).
- the menu is organized in such a way as to facilitate access to certain applications according to the application category (s) associated with the displayed panel.
- a first group consisting of graphic objects relating to applications associated with at least one category in common with the application category (s) determined a second group consisting of graphic objects making it possible to access other applications, the display means are adapted to display the first group in a first zone of the menu, closer to an edge of the menu separating it from the panel displayed on the screen, a second menu area for the second group.
- the mobile terminal includes moving means for sliding at least one graphic object from the menu to the panel displayed on the screen.
- the invention also relates to a method implemented by a mobile terminal comprising a man-machine interface comprising a plurality of panels on which graphical objects relating to applications installed on the mobile terminal can be placed, each application being associated with at least an application category.
- the method comprises a selective authorization step, for each panel considered, placement of at least one graphic object on said panel, according to at least one application category associated with said panel.
- the invention also relates to a computer program, which can be stored on a medium and / or downloaded from a communication network, in order to be read by a computer system or a processor.
- This computer program includes instructions for implementing the method mentioned above, when said program is executed by a computer system or a processor.
- the invention also relates to storage means comprising such a computer program.
- FIG. 1 illustrates a mobile terminal, having a screen, and wherein the invention can be implemented
- FIG. 2 schematically illustrates the architecture of the mobile terminal of the
- FIG. 3 schematically illustrates a home page of the mobile terminal of FIG. 1 divided into a plurality of panels
- FIG. 4 schematically illustrates a home page panel management algorithm as implemented by the mobile terminal of FIG. 1 in an embodiment of the present invention
- FIG. 5a schematically illustrates a home page panel of the mobile terminal of FIG. 1;
- FIG. 5b schematically illustrates a first example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal of FIG. 1;
- FIG. 5c schematically illustrates a second example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal of FIG. 1;
- FIG. 5d schematically illustrates a third example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal of FIG. 1;
- FIG. 6 schematically illustrates a menu management algorithm as implemented by the mobile terminal of FIG. 1 in an embodiment of the present invention.
- the mobile terminal In order for a mobile terminal user with a screen to have quick and easy access to applications installed on it, it is proposed to categorize the applications installed on the mobile terminal, and to categorize the panels in a similar manner. from the home page. Each panel can be classified in one or more categories, called application categories. In the same way, an application can be classified in one or more application categories. It is also said that each panel and application have one or more associated application category (s).
- the mobile terminal selectively authorizes the placement of icons or graphic gadgets, or more generally graphic objects, depending on the category or categories of application (s) associated with the panel. For example, the mobile terminal allows to place on a panel that graphic objects that are the same category (s) application (s) that the panel. In another example, the mobile terminal does not allow placing on a panel that graphical objects that correspond to applications associated with at least one application category in common with the panel.
- a selective authorization of placement of graphic objects is carried out only with respect to the panel displayed on the screen of the mobile terminal.
- a menu is accessible from each panel.
- This menu contains graphical objects relating to applications installed on the mobile terminal. For example, this menu has icons that activate respective applications.
- the mobile terminal then organizes the graphic objects of the menu according to the application category (s) associated with the displayed panel.
- the mobile terminal by its organization of graphic objects according to the category or categories of application (s) associated with the displayed panel , allows the user to quickly and easily access the applications he wants to activate.
- An example of menu organization may be to place only graphical objects relating to applications of the same category (s) application (s) that (s) of the displayed panel.
- Another example of organization of the menu may be to place, on the one hand, only graphic objects relating to applications of the same category (s) application (s) that (s) the panel displayed and, on the other side, graphic objects related to other applications.
- Fig. 1 illustrates a mobile terminal in which the invention can be implemented.
- a mobile terminal 1.1 conventionally comprises a screen 1.2 on which a user can view graphical objects relating to applications and interact with them. This interaction can be done directly if the screen 1.2 is touch or by means of a set of keys 1.3 or a keyboard. In the remainder of the description, it is considered that the screen 1.2 is tactile.
- the mobile terminal 1.1 is for example a cellular mobile radio terminal, a PDA digital personal assistant, a tablet-type personal computer, etc. In a preferred embodiment, the mobile terminal 1.1 is a mobile terminal of cellular radio.
- Fig. 2 schematically illustrates the architecture of the mobile terminal 1.1.
- the mobile terminal 1.1 comprises, connected by a communication bus 2.1: a processor, microprocessor, microcontroller (denoted ⁇ ) or CPU (Central Processing Unit in English) 2.2;
- RAM Random Access Memory in English or Random Access Memory in French
- a 2.5 medium storage drive such as a SD card reader (Secure Digital Card in English or Secure Digital Card in French);
- 2.7 man-machine interface means in particular for managing the screen 1.2 and the set of keys 1.3.
- the microcontroller 2.2 is capable of executing instructions loaded in the RAM 2.3 from the ROM 2.4, an external memory (not shown), a storage medium, such as an SD card or the like, or a communication network. When the mobile terminal 1.1 is turned on, the microcontroller 2.2 is able to read RAM 2.3 instructions and execute them. These instructions form a computer program. This computer program causes the implementation, by the microcontroller 2.2, of all or part of the algorithms described below in relation to FIGS. 4 and 6.
- All or part of the algorithms described below in relation to FIGS. 4 and 6 can be implemented in software form by executing a set of instructions by a programmable machine, such as a DSP (Digital Signal Processor in English or a Digital Signal Processing Unit in French) or a microcontroller, such as the microcontroller 2.2, or be implemented in hardware form by a machine or a dedicated component, such as an FPGA (Field Programmable Gate Array) or an ASIC (Application-Specifw Integrated Circuit) in English or Integrated Circuit specific to an Application in French).
- a programmable machine such as a DSP (Digital Signal Processor in English or a Digital Signal Processing Unit in French) or a microcontroller, such as the microcontroller 2.2
- a machine or a dedicated component such as an FPGA (Field Programmable Gate Array) or an ASIC (Application-Specifw Integrated Circuit) in English or Integrated Circuit specific to an Application in French).
- Fig. 3 schematically illustrates a home page of the mobile terminal 1.1 divided into a plurality of panels.
- the mobile terminal 1.1 When a user turns on the mobile terminal 1.1, it typically displays a home panel 3.1 of a home page.
- the home page is divided into a plurality of panels 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 and 3.5.
- Terminal screen 1.2 Mobile 1.1 allows the display of a single panel among the plurality of panels and the mobile terminal 1.1 provides a means of navigation to move from one panel to another.
- Panels are categorized. Just as applications are. For example, it is possible to classify the panels and applications in application categories contact, leisure, shopping, multimedia, games, work, etc.
- the application category contacts could thus cover SMS message exchange applications ⁇ Short Message Service in English or MMS ⁇ Multimedia Messaging Service in English or Multimedia Messaging Service in French) or mail e-mail. This application category contacts could also cover applications for access to social networking websites, etc.
- the same application can be classified in several application categories, the same panel can also be classified in several application categories and two panels can also have at least one application category in common.
- the plurality of panels of the homepage include one or more generic panels. Such panels have the conventional behavior of being able to authorize the placement of graphic objects independently of any application category.
- the panels 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 and 3.5, and the applications installed on the mobile terminal 1.1, thus categorized, allow the user of the mobile terminal 1.1. to find your way around the homepage more easily and to access the applications you want to activate faster.
- Fig. 4 schematically illustrates a home page panel management algorithm as implemented by the mobile terminal 1.1 in one embodiment of the present invention.
- a step 4.1 the mobile terminal 1.1 displays a home page panel.
- the mobile terminal 1.1 determines in which category (s) application (s) is classified the displayed panel.
- step 4.3 the mobile terminal 1.1 determines whether a placement command of a graphic object on the displayed panel is detected. If this is the case, a step 4.4 is performed, otherwise step 4.3 is repeated.
- Step 4.4 is then a selective authorization step, by the mobile terminal 1.1, placement of the graphic object on the displayed panel.
- step 4.4 is broken down into steps 4.5, 4.6 and 4.7, starting with step 4.5.
- step 4.5 the mobile terminal 1.1 determines whether the graphic object corresponds to an application whose associated application category or categories coincides with that of the displayed panel, as determined in step 4.2. In other words, the mobile terminal 1.1 determines whether the graphic object is of the same application category (s) as the displayed panel, or if the graphic object has an application category in common with the displayed panel. If the application category (s) of the application corresponding to the graphic object coincides with the application category (s) associated with the displayed panel, step 4.6 is done ; otherwise, step 4.7 is performed.
- step 4.6 the mobile terminal 1.1 authorizes the placement of the graphic object on the displayed panel.
- the placement of the graphic object is then performed.
- the user is assisted in personalizing his / her mobile terminal so that it is easier to find in the interface.
- man-machine of his mobile terminal and thus more easily and quickly accesses the applications he wishes to activate.
- each menu accessible from several panels is dynamically organized so as to facilitate and accelerate such customization of the human-machine interface.
- each menu accessible from several panels is dynamically organized so as to facilitate and accelerate access to the applications that the user of the mobile terminal 1.1 wishes to activate.
- the mobile terminal 1.1 thus organizes such menus according to the category or categories of application (s) associated with the panel displayed on the screen 1.2.
- Fig. 5a schematically illustrates a home page panel of the mobile terminal 1.1.
- a 5.9 home page panel is displayed on screen 1.2.
- This panel 5.9 is one of the panels 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 or 3.5 of FIG. 3.
- Superimposed on part of panel 5.9 is displayed a 5.1 graphic object.
- This 5.1 graphic object is positioned against an edge of the screen 1.2. It is said that it is hooked to this edge of the screen 1.2.
- This graphic object 5.1 when manipulated, allows access to a menu.
- This graphic object 5.1 is called tongue in the following description.
- the user of the mobile terminal 1.1 places his finger on the touch screen 1.2 at the point where the tab 5.1 is displayed.
- the user of the mobile terminal 1.1 maintains the pressure exerted by his finger on the touch screen 1.2 and slides his finger as to pick up the tongue 5.1 of the edge of the screen 1.2 to which it is attached. It is said that the user pulls on the tab 5.1.
- This action has the effect of discovering a menu composed of icons associated with applications installed on the mobile terminal. In the same way as icons placed on a panel of the home page of the mobile terminal 1.1, the icons placed in this menu conventionally enable the applications to which they correspond respectively.
- Figs. 5b to 5d are intended to schematically illustrate a menu, accessible via the screen 1.2, in different situations of organization of the icons composing it.
- Fig. 5b schematically illustrates a first example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal 1.1 according to an embodiment of the present invention.
- the panel 5.9 the tongue 5.1 of FIG. 5a.
- the user of the mobile terminal 1.1 has pulled on the tongue 5.1, as described above in relation to FIG. 5a.
- Part of a menu 5.2 is then displayed on screen 1.2.
- This portion of the menu is attached to the tongue 5.1 and covers the panel 5.9 between the tongue 5.1 and the edge of the screen which hangs the tongue 5.1 in FIG. 5a.
- the remaining part of menu 5.2 that is, the one that is not displayed on screen 1.2, is accessible by continuing to pull on tab 5.1.
- the menu 5.2 thus discovered, entirely or partially, is composed of icons 5.3.
- the 5.3 icons correspond to applications whose associated application category (s) coincides with the application category (or categories) associated with the 5.9 panel. No icon corresponding to an application whose associated application category (s) does not coincide with the application category (s) associated with the 5.9 present in menu 5.2.
- the user of the mobile terminal 1.1 pulls on the tab 5.1 and displays the menu 5.2, he has access only to graphic objects relating to respective applications associated with application categories that coincide with the associated one (s) ) at the displayed panel 5.9.
- the user displays by the mobile terminal 1.1 a panel that is associated with at least one application category that coincides with that (s) of the application to activate. If this panel does not include a graphic object, such as an icon or a widget, to activate the application, the user can pull on the 5.1 tab to display the 5.2 menu and thus easily access a graphic object to activate the application.
- the activation procedure of the application is thus simplified.
- Fig. 5c schematically illustrates a second example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal 1.1 according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5c the panel 5.9, the tongue 5.1 of FIG. 5a and menu 5.2 of FIG. 5b.
- the user of the mobile terminal 1.1 has pulled on the tongue 5.1, as described above in relation to FIG. 5a.
- Part of a menu 5.2 is then displayed on screen 1.2.
- This part of the menu is hooked to the tongue 5.1 and covers the panel 5.9 between the tongue 5.1 and the edge of the screen which hangs the tongue 5.1 in FIG. 5a.
- the remaining part of menu 5.2 that is to say the one that is not displayed on screen 1.2, is accessible by continuing to pull on the 5.1 tab.
- the menu 5.2 thus discovered, fully or partially, is composed of two separate groups: a first group is formed with the icons 5.3 and a second group is formed with icons 5.5.
- the two groups are optionally separated by a separator 5.4.
- the 5.3 icons correspond to applications whose associated application category (s) coincides with the application category (s) associated with the 5.9 panel.
- the 5.5 icons correspond to applications whose associated application category (s) do not coincide with the application category (s) associated with the 5.9 panel.
- the first group of icons is displayed in a menu zone 5.2 closer to an edge separating it from the displayed panel 5.9 than a second zone of the menu 5.2 intended for the second group.
- the first group is displayed in a menu zone 5.2 closer to the edge of menu 5.2 where is placed the 5.1 tab.
- the user of the mobile terminal 1.1 pulls on the tab 5.1 and displays the menu 5.2, it has access in the first place to graphic objects relating to respective applications associated with application categories that coincide with the associated one (s) (s) at the displayed panel 5.9.
- the user displays by the mobile terminal 1.1 a panel whose application category (s) associated (s) coincides (s) with that (s) of the application to activate . If this panel does not include a graphic object, such as an icon or a widget, to activate the application, the user can pull on the 5.1 tab to display the 5.2 menu and thus easily access a graphic object to activate the application.
- the activation procedure of the application is thus simplified.
- the user can also activate an application whose associated application category (s) does not coincide with that associated with the displayed panel (5.9). It can thus, from each panel, activate any application installed on the mobile terminal 1.1, the application activation whose associated application category (s) coincide with the associated one (s) ( s) to the displayed panel 5.9 being facilitated.
- Fig. 5d schematically illustrates a third example of a menu accessible from a home page panel of the mobile terminal 1.1 according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5d the tongue 5.1 of FIG. 5a and menu 5.2 of FIG. 5b.
- a panel 5.10 different from the panel 5.9 of FIG. 5c.
- This panel 5.10 differs from Panel 5.9 in that it is associated with one or more application categories, at least one of which differs from the one (s) associated with panel 5.9.
- a third group is formed with 5.6 icons and a fourth group is formed with 5.8 icons.
- the two groups are optionally separated by a separator 5.7.
- the 5.6 icons correspond to applications whose associated application category (s) coincides with the application category (s) associated with the 5.10 panel
- the 5.8 icons correspond to applications whose associated application category (s) do not coincide with the application category (s) associated with the 5.10 panel.
- the first and second groups of icons described in connection with FIG. 5c and the third and fourth groups described in connection with FIG. 5d differ.
- the menu 5.2 takes a different form when it is displayed from the panel 5.10 that it takes when it is displayed from panel 5.10.
- the organization of the icons in the menu 5.2 is dynamic and depends on the category or categories of application (s) associated with the displayed panel.
- the menu 5.2 can also be used to place graphical objects relating to the applications installed on the mobile terminal 1.1 on the panel displayed on the screen 1.2. The placement of these graphic objects on the displayed panel is done according to the category or categories application (s) associated with the displayed panel.
- the user of the mobile terminal 1.1 places his finger on the touch screen 1.2 where the icon 5.3 concerned is displayed. The user then maintains the pressure exerted by his finger on the touch screen 1.2. Once a predefined duration has elapsed, the menu 5.2 disappears and the display returns to the form presented above in relation to FIG. 5a, except that the icon 5.3 considered is always displayed under the finger of the user. The user maintains the pressure exerted by his finger on the touch screen 1.2 and slides his finger to reach a location of the panel 5.9 where he wishes to position the icon 5.3 considered. The user can then remove his finger from the touch screen 1.2 and 5.3 icon considered is now placed on the panel 5.9, in the location where the user has positioned.
- the mobile terminal 1.1 thus comprises displacement means for sliding a graphic object from the menu 5.2 to the displayed panel 5.9. It is also possible to drag several graphical objects from menu 5.2 to the displayed panel 5.9.
- a graphic object that is moved from the menu 5.2 to the displayed panel 5.9 disappears from the menu 5.2.
- a graphic object that is moved from menu 5.2 to displayed panel 5.9 remains present in menu 5.2. A copy of this graphic object is then created when it is placed on the displayed panel 5.9.
- the mobile terminal 1.1 authorizes the placement of the icon 5.3 to the displayed panel 5.9, because the icon 5.3 is associated with one or more application category (s) which coincides with the associated one (s). ) at the displayed panel 5.9.
- the mobile terminal 1.1 does not allow the placement of the 5.5 icon to the displayed panel 5.9, because the 5.5 icon is associated with one or more application category (s) which do not coincide with that ( s) associated with the displayed panel 5.9.
- the menu 5.2 can thus indifferently include graphic objects representing icons and / or graphic objects representing graphic gadgets. It is then possible by dragging a graphic object representing a graphic gadget to the displayed panel to install this graphic gadget on the panel, insofar as their application categories coincide.
- Fig. 6 schematically illustrates a menu management algorithm as implemented by the mobile terminal 1.1 in one embodiment of the present invention.
- the mobile terminal 1.1 displays a home page panel.
- a next step 6.2 the mobile terminal 1.1 determines whether a display command of a menu containing graphic objects relating to installed applications is detected. If this is the case, a step 6.3 is performed; otherwise, step 6.2 is reiterated.
- a command corresponds for example to the action according to which the user pulls the tongue 5.1, as described above in relation to FIGS. 5a and 5b.
- step 6.3 the mobile terminal 1.1 determines in which category (s) application (s) is classified the displayed panel.
- the mobile terminal 1.1 organizes the graphic objects in the menu to be displayed, according to the category or categories application (s) determined in step 6.3.
- the mobile terminal 1.1 organizes for example the menu to be displayed as described above in relation to FIGS. 5b or FIG. 5c.
- the mobile terminal 1.1 then displays the menu resulting from this organization of the graphic objects.
- step 6.4 the mobile terminal 1.1 determines whether a command corresponding to an action of the user is detected. If this is the case, a step 6.6 is performed; otherwise, step 6.4 is repeated.
- step 6.6 the mobile terminal 1.1 determines whether the command detected in step 6.5 corresponds to an application activation. If this is the case, it is because a graphic object is concerned by the command and a step 6.7 is performed; otherwise, a step 6.8 is performed.
- step 6.7 the mobile terminal 1.1 activates the application to which corresponds the graphic object concerned by the command. Step 6.1 is then repeated.
- step 6.8 the mobile terminal 1.1 determines whether the command detected in step 6.5 corresponds to a graphic object displacement. If this is the case, a step 6.9 is performed; otherwise, it is that the command concerns a processing performed by another algorithm and step 6.1 is repeated.
- step 6.8 the mobile terminal 1.1 determines whether the graphic object concerned by the displacement corresponds to an application whose associated application category (s) coincides with that (s). of the displayed panel. The mobile terminal then performs a step of selectively authorizing placement of the graphic object on the displayed panel. If the mobile terminal 1.1 allows the placement of the graphic object on the displayed panel, a step 6.10 is performed; otherwise, a step 6.11 is performed.
- step 6.10 the mobile terminal 1.1 validates the placement of the graphic object on the displayed panel, and step 6.1 is repeated.
- step 6.11 an error message is displayed, the placement of the graphic object on the displayed panel is not validated, and step 6.1 is repeated.
- the mobile terminal 1.1 proposes to the user a selection of at least one panel whose category or categories ( s) application (s) associated (s) coincides (s) with that (s) of the graphic object considered.
- the user can thus choose a panel in this selection and conclude the placement operation of the graphical object considered successfully.
- his understanding of the application categories associated with panels and applications is improved.
- buttons and / or graphic gadgets By thus allowing icons and / or graphic gadgets to be placed on a panel only if their associated application categories coincide, the user is assisted in personalizing his / her mobile terminal so that it is easier to find in the interface. man-machine of his mobile terminal, and thus more easily and quickly accesses the applications he wishes to activate.
- the menu accessible from the panel is further organized to facilitate the placement of graphic objects on a suitable panel.
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Abstract
Un terminal mobile affiche sur un écran un panneau parmi une pluralité de panneaux d'interface homme-machine sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile. Chaque application est associée à au moins une catégorie applicative. Le terminal mobile détermine (4.2) au moins une catégorie applicative à laquelle est associé le panneau affiché sur l'écran, et décide (4.4) d'autoriser ou non que des objets graphiques soient placés sur le panneau affiché, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché. Un menu, comportant des objets graphiques relatifs aux applications et à partir duquel des objets graphiques relatifs aux applications installées sur le terminal mobile peuvent être installés sur le panneau affiché, est organisé en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché.
Description
TERMINAL MOBILE COMPORTANT UNE INTERFACE HOMME -MACHINE
La présente invention concerne un terminal mobile comportant une interface- homme machine comportant une pluralité de panneaux sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile. La présente invention concerne également un procédé mis en œuvre par ce terminal mobile. La présente invention concerne également un programme d'ordinateur permettant la mise en œuvre du procédé et des moyens de stockage stockant un tel programme d'ordinateur.
Les terminaux mobiles tels que les téléphones mobiles, les assistants personnels numériques PDA {Personal Digital Assistant en anglais), les lecteurs multimédias ou encore les ordinateurs personnels de type tablette {tablet PC ou tablet Personal Computer en anglais, aussi appelé Tablette Electronique en français) deviennent de plus en plus complexes et offrent des fonctionnalités toujours plus nombreuses à leurs utilisateurs. Ces fonctionnalités sont accessibles sous la forme de modules logiciels appelés applications.
Lorsqu'un utilisateur met sous tension un tel terminal mobile, celui-ci affiche typiquement une page d'accueil {home page en anglais) ou un panneau {pannel en anglais) de page d'accueil. En effet, étant données la multitude d'applications disponibles sur un tel terminal mobile et les dimensions réduites de son écran, il est aujourd'hui courant que cette page d'accueil soit divisée en une pluralité de panneaux. L'écran du terminal mobile permet alors l'affichage d'un panneau parmi la pluralité de panneaux et le terminal mobile offre un moyen de navigation permettant de passer d'un panneau à un autre.
Chaque panneau de la page d'accueil peut contenir des icônes permettant l'activation d'applications. Une icône est un objet graphique statique qui permet, lorsque l'utilisateur interagit avec cette icône, d'activer une application, à qui elle correspond, avec son interface utilisateur complète. Par exemple, lorsque l'écran du terminal mobile est un écran tactile, il est possible d'activer une application avec son interface utilisateur complète en exerçant un appui avec le doigt sur l'icône correspondant à l'application.
Chaque panneau de la page d'accueil peut aussi contenir des gadgets graphiques
{widget, contraction de window gadget, en anglais). Un gadget graphique est une interface partielle d'une application, c'est-à-dire qu'un gadget graphique n'occupe pas l'intégralité de l'écran et fournit seulement une partie des fonctionnalités de
l'application. Un tel gadget graphique peut être disposé comme une icône sur un panneau. C'est donc un intermédiaire entre une icône et une application lancée avec son interface utilisateur complète. Un gadget graphique est lié à un panneau et permet d'activer une application avec son interface utilisateur complète, comme le fait une icône. Il dispose en outre du caractère dynamique de l'application et permet d'interagir avec l'utilisateur en lui fournissant une partie des fonctionnalités proposées par l'application. On retrouve par exemple de tels gadgets graphiques dans le système d'exploitation pour terminaux mobiles Androïd (marque déposée) développé par la société Google Inc.
II est en outre courant que l'utilisateur du terminal puisse ajouter de nouvelles applications qu'il acquiert et installe sur son terminal mobile. De ce fait, le nombre d'objets graphiques présents sur les panneaux de la page d'accueil, que ce soit des icônes ou des gadgets graphiques, augmente constamment. Il devient alors fastidieux pour l'utilisateur de se repérer au milieu de tous ces objets graphiques et de rapidement accéder aux applications ou plus généralement aux fonctionnalités qu'il souhaite activer.
Il est souhaitable de pallier ces différents inconvénients de l'état de la technique.
Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui permette à un utilisateur de terminal mobile de personnaliser l'interface homme-machine de son terminal mobile de manière à rapidement et facilement accéder aux applications qu'il souhaite activer. Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui permette à cet utilisateur d'accéder rapidement et facilement à ces applications via des menus.
Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui soit simple à mettre en œuvre et à faible coût.
L'invention concerne un terminal mobile comportant une interface homme- machine comportant une pluralité de panneaux sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile, chaque application étant associée à au moins une catégorie applicative. Le terminal mobile comporte des moyens d'autorisation sélective, pour chaque panneau considéré, de placement d'au moins un objet graphique sur ledit panneau, en fonction d'au moins une catégorie applicative associée audit panneau.
En autorisant ainsi de manière sélective de placer sur un panneau des objets graphiques, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau considéré, on aide l'utilisateur dans la personnalisation de son terminal mobile de
manière à ce qu'il se repère plus facilement dans l'interface homme-machine de son terminal mobile, et accède ainsi plus facilement et rapidement aux applications qu'il souhaite activer.
Selon un mode de réalisation particulier, le terminal mobile est du type comportant des moyens d'affichage sur un écran d'un panneau parmi une pluralité de panneaux et les moyens d'autorisation sélective sont activés pour le panneau affiché sur l'écran.
Ainsi, la personnalisation du terminal mobile est facilitée en ce que le placement d'objets graphiques sur un panneau est rendu possible une fois ce panneau affiché, ce qui aide l'utilisateur à trouver des repères visuels pour la personnalisation du terminal mobile et évite des passages fastidieux par divers niveaux de menus de configuration.
Selon un mode de réalisation particulier, les moyens d'affichage étant adaptés pour afficher un menu comportant des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile, ledit menu étant accessible à partir de chaque panneau, le terminal mobile comporte des moyens d'organisation des objets graphiques du menu en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) déterminée(s).
Ainsi, le menu accessible à partir du panneau est en outre organisé de manière à faciliter l'accès à des applications dont les objets graphiques relatifs sont autorisés à être placés sur le panneau.
Selon un mode de réalisation particulier, les moyens d'organisation sont adaptés pour inclure dans le menu uniquement au moins un objet graphique relatif à une application associée à au moins une catégorie en commun avec la ou des catégorie(s) applicative(s) déterminée(s).
Ainsi, seuls des applications dont les objets graphiques relatifs sont autorisés à être placées sur le panneau sont accessibles via le menu. L'interface homme-machine est ainsi homogène entre le panneau affiché et ce menu accessible depuis ce panneau.
Selon un mode de réalisation particulier, le menu comprenant une pluralité d'objets graphiques, les moyens d'organisation sont adaptés pour séparer en une pluralité de groupes lesdits objets graphiques, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) déterminée(s).
Ainsi, toutes les applications sont accessibles à partir de chaque panneau, le menu étant cependant organisé de manière à faciliter l'accès à certaines applications en fonctions de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché.
Selon un mode de réalisation particulier, un premier groupe étant constitué des objets graphiques relatifs à des applications associée à au moins une catégorie en commun avec la ou les catégorie(s) applicative(s) déterminée(s), un second groupe étant constitué des objets graphiques permettant d'accéder à d'autres applications, les moyens d'affichage sont adaptés pour afficher le premier groupe dans une première zone du menu, plus proche d'un bord dudit menu le séparant du panneau affiché sur l'écran, qu'une seconde zone du menu destinée au second groupe.
Ainsi, la distance pour placer un objet graphique autorisé sur le panneau affiché est réduite.
Selon un mode de réalisation particulier, le terminal mobile comporte des moyens de déplacement pour faire glisser au moins un objet graphique du menu vers le panneau affiché sur l'écran.
Ainsi, le placement d'un objet graphique autorisé sur le panneau affiché est facilité.
L'invention concerne également un procédé mis en œuvre par un terminal mobile comportant une interface homme-machine comportant une pluralité de panneaux sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile, chaque application étant associée à au moins une catégorie applicative. Le procédé comporte une étape d'autorisation sélective, pour chaque panneau considéré, de placement d'au moins un objet graphique sur ledit panneau considéré, en fonction d'au moins une catégorie applicative associée audit panneau considéré.
L'invention concerne également un programme d'ordinateur, qui peut être stocké sur un support et/ou téléchargé d'un réseau de communication, afin d'être lu par un système informatique ou un processeur. Ce programme d'ordinateur comprend des instructions pour implémenter le procédé mentionné ci-dessus, lorsque ledit programme est exécuté par un système informatique ou un processeur. L'invention concerne également des moyens de stockage comprenant un tel programme d'ordinateur.
Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels :
la Fig. 1 illustre un terminal mobile, disposant d'un écran, et dans lequel l'invention peut être mise en œuvre ;
la Fig. 2 illustre schématiquement l'architecture du terminal mobile de la
Fig. 1 ;
- la Fig. 3 illustre schématiquement une page d'accueil du terminal mobile de la Fig. 1 divisée en une pluralité de panneaux ;
la Fig. 4 illustre schématiquement un algorithme de gestion de panneau de page d'accueil, tel que mis en œuvre par le terminal mobile de la Fig. 1 dans un mode de réalisation de la présente invention ;
- la Fig. 5a illustre schématiquement un panneau de page d'accueil du terminal mobile de la Fig. 1 ;
la Fig. 5b illustre schématiquement un premier exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile de la Fig. 1 ;
la Fig. 5c illustre schématiquement un second exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile de la Fig. 1 ;
la Fig. 5d illustre schématiquement un troisième exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile de la Fig. 1 ;
la Fig. 6 illustre schématiquement un algorithme de gestion de menu, tel que mis en œuvre par le terminal mobile de la Fig. 1 dans un mode de réalisation de la présente invention.
De manière à ce qu'un utilisateur de terminal mobile avec écran puisse accéder facilement et rapidement à des applications installées sur celui-ci, il est proposé de catégoriser les applications installées sur le terminal mobile, et de catégoriser d'une manière semblable les panneaux de la page d'accueil. Chaque panneau peut être classé dans une ou plusieurs catégories, dites catégories applicatives. De la même manière, une application peut être classée dans une ou plusieurs catégories applicatives. On dit aussi que chaque panneau et application ont une ou plusieurs catégorie(s) applicative(s) associée(s). Ainsi, le terminal mobile autorise sélectivement le placement d'icônes ou de gadgets graphiques, ou plus généralement d'objets graphiques, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau considéré. Par exemple, le terminal mobile n'autorise à placer sur un panneau que des objets graphiques qui sont de même(s) catégorie(s) applicative(s) que le panneau considéré. Dans un autre exemple, le terminal mobile n'autorise à placer sur un
panneau que des objets graphiques qui correspondent à des applications associées à au moins une catégorie applicative en commun avec le panneau considéré.
Dans un mode de réalisation particulier, une autorisation sélective de placement d'objets graphiques est réalisée uniquement en ce qui concerne le panneau affiché sur l'écran du terminal mobile.
Dans un mode de réalisation particulier, un menu est accessible à partir de chaque panneau. Ce menu comporte des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile. Par exemple, ce menu comporte des icônes qui permettent d'activer des applications respectives. Le terminal mobile organise alors les objets graphiques du menu en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché. Ainsi, en affichant un panneau associé à une catégorie applicative donnée, et en ouvrant le menu, le terminal mobile, par son organisation des objets graphiques en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché, permet à l'utilisateur d'accéder plus rapidement et facilement aux applications qu'il souhaite activer. Un exemple d'organisation du menu peut être de n'y placer que des objets graphiques relatifs à des applications de même catégorie(s) applicative(s) que celle(s) du panneau affiché. Un autre exemple d'organisation du menu peut être de n'y placer, d'un côté, que des objets graphiques relatifs à des applications de même catégorie(s) applicative(s) que celle(s) du panneau affiché et, de l'autre côté, que des objets graphiques relatifs à d'autres applications.
La Fig. 1 illustre un terminal mobile dans lequel l'invention peut être mise en œuvre.
Un terminal mobile 1.1 comporte classiquement un écran 1.2 sur lequel un utilisateur peut visualiser des objets graphiques relatifs à des applications et interagir avec eux. Cette interaction peut être faite directement si l'écran 1.2 est tactile ou au moyen d'un ensemble de touches 1.3 ou d'un clavier. Dans la suite de la description, on considère que l'écran 1.2 est tactile.
Le terminal mobile 1.1 est par exemple un terminal mobile de radiotéléphonie cellulaire, un assistant personnel numérique PDA, un ordinateur personnel de type tablette, etc. Dans un mode de réalisation préféré, le terminal mobile 1.1 est un terminal mobile de radiotéléphonie cellulaire.
La Fig. 2 illustre schématiquement l'architecture du terminal mobile 1.1.
Le terminal mobile 1.1 comporte, reliés par un bus de communication 2.1 :
un processeur, micro-processeur, microcontrôleur (noté μο) ou CPU (Central Processing Unit en anglais ou Unité Centrale de Traitement en français) 2.2 ;
une mémoire vive RAM (Random Access Memory en anglais ou Mémoire à Accès Aléatoire en français) 2.3 ;
- une mémoire morte ROM (Read Only Memory en anglais ou Mémoire à
Lecture Seule en français) 2.4 ;
un lecteur 2.5 de médium de stockage, tel qu'un lecteur de carte SD (Secure Digital Card en anglais ou Carte Numérique Sécurisée en français) ;
des moyens d'interface 2.6 avec un réseau de communication, comme par exemple un réseau de radiotéléphonie cellulaire ; et
des moyens d'interface homme-machine 2.7, permettant notamment de gérer l'écran 1.2 et l'ensemble de touches 1.3.
Le microcontrôleur 2.2 est capable d'exécuter des instructions chargées dans la RAM 2.3 à partir de la ROM 2.4, d'une mémoire externe (non représentée), d'un support de stockage, tel qu'une carte SD ou autre, ou d'un réseau de communication. Lorsque le terminal mobile 1.1 est mis sous tension, le microcontrôleur 2.2 est capable de lire de la RAM 2.3 des instructions et de les exécuter. Ces instructions forment un programme d'ordinateur. Ce programme d'ordinateur cause la mise en œuvre, par le microcontrôleur 2.2, de tout ou partie des algorithmes décrits ci-après en relation avec les Figs. 4 et 6.
Tout ou partie des algorithmes décrits ci-après en relation avec les Figs. 4 et 6 peut être implémenté sous forme logicielle par exécution d'un ensemble d'instructions par une machine programmable, tel qu'un DSP (Digital Signal Processor en anglais ou Unité de Traitement de Signal Numérique en français) ou un microcontrôleur, tel que le microcontrôleur 2.2, ou être implémenté sous forme matérielle par une machine ou un composant dédié, tel qu'un FPGA (Field-Programmable Gâte Array en anglais ou Matrice de Portes Programmable sur Champ en français) ou un ASIC (Application-Specifw Integrated Circuit en anglais ou Circuit Intégré Spécifique à une Application en français).
La Fig. 3 illustre schématiquement une page d'accueil du terminal mobile 1.1 divisée en une pluralité de panneaux.
Lorsqu'un utilisateur met sous tension le terminal mobile 1.1, celui-ci affiche typiquement un panneau d'accueil 3.1 d'une page d'accueil. La page d'accueil est divisée en une pluralité de panneaux 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 et 3.5. L'écran 1.2 du terminal
mobile 1.1 permet l'affichage d'un seul panneau parmi la pluralité de panneaux et le terminal mobile 1.1 offre un moyen de navigation permettant de passer d'un panneau à un autre.
Les panneaux sont catégorisés. De même que les applications le sont. Par exemple, il est possible de classer les panneaux et applications dans des catégories applicatives contacts, loisirs, achats, multimédia, jeux, travail, etc. La catégorie applicative contacts pourrait ainsi couvrir des applications d'échanges de message de type SMS {Short Message Service en anglais ou Service de Messages Courts en français) ou MMS {Multimedia Messaging Service en anglais ou Service de Messagerie Multimédia en français) ou de courrier électronique {e-mail en anglais). Cette catégorie applicative contacts pourrait de plus couvrir des applications d'accès à des sites Internet de réseau social, etc.
Il est à noter qu'une même application peut être classée dans plusieurs catégories applicatives, qu'un même panneau peut aussi être classé dans plusieurs catégories applicatives et que deux panneaux peuvent aussi avoir au moins une catégorie applicative en commun.
Il est possible que la pluralité de panneaux de la page d'accueil comprenne un ou plusieurs panneaux génériques. De tels panneaux ont le comportement classique de pouvoir autoriser le placement d'objets graphiques indépendamment de toute catégorie applicative.
Il est par exemple possible d'indiquer à quelle(s) catégorie(s) applicative(s) est associé un panneau en utilisant un thème pour chaque catégorie applicative, avec par exemple une image de fond affichée sur le panneau représentant ce thème. Il est aussi possible d'utiliser, pour chaque catégorie applicative, une teinte dominante dans l'affichage du panneau. Il est aussi possible d'afficher sur le panneau, sous forme de texte, à quelle(s) catégorie(s) applicative(s) il est associé.
Une fois que les applications et panneaux sont catégorisés, il est possible d'autoriser sélectivement le placement d'objets graphiques sur les panneaux. Ainsi, il est par exemple possible de n'autoriser à placer sur un panneau associé à une catégorie applicative donnée uniquement des icônes et des gadgets graphiques qui correspondent à des applications respectives associées à cette catégorie applicative donnée.
Les panneaux 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 et 3.5, et les applications installées sur le terminal mobile 1.1, ainsi catégorisés permettent à l'utilisateur du terminal mobile 1.1
de se repérer plus facilement au sein de la page d'accueil et d'accéder plus rapidement aux applications qu'il souhaite activer.
La Fig. 4 illustre schématiquement un algorithme de gestion de panneau de page d'accueil, tel que mis en œuvre par le terminal mobile 1.1 dans un mode de réalisation de la présente invention.
Dans une étape 4.1, le terminal mobile 1.1 affiche un panneau de page d'accueil.
Dans une étape 4.2 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine dans quelle(s) catégorie(s) applicative(s) est classé le panneau affiché.
Dans une étape 4.3 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine si une commande de placement d'un objet graphique sur le panneau affiché est détectée. Si tel est le cas, une étape 4.4 est effectuée, sinon l'étape 4.3 est réitérée.
L'étape 4.4 est alors une étape d'autorisation sélective, par le terminal mobile 1.1, de placement de l'objet graphique sur le panneau affiché.
Dans un mode de réalisation particulier, l'étape 4.4 est décomposée en des étapes 4.5, 4.6 et 4.7, en commençant par l'étape 4.5.
Lors de l'étape 4.5, le terminal mobile 1.1 détermine si l'objet graphique correspond à une application dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec celle(s) du panneau affiché, telle(s) que déterminée(s) à l'étape 4.2. En d'autres termes, le terminal mobile 1.1 détermine si l'objet graphique est de même catégorie(s) applicative(s) que le panneau affiché, ou si l'objet graphique a une catégorie applicative en commun avec le panneau affiché. Si la ou les catégorie(s) applicative(s) de l'application correspondant à l'objet graphique coïncide(nt) avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché, l'étape 4.6 est effectuée ; sinon, l'étape 4.7 est effectuée.
Lors de l'étape 4.6, le terminal mobile 1.1 autorise le placement de l'objet graphique sur le panneau affiché. Le placement de l'objet graphique est alors effectué. On peut ainsi placer une icône ou un gadget graphique sur ce panneau. En autorisant ainsi de placer sur un panneau des icônes et/ou gadgets graphiques que si leurs catégories applicatives associées coïncident, on aide l'utilisateur dans la personnalisation de son terminal mobile de manière à ce qu'il se repère plus facilement dans l'interface homme-machine de son terminal mobile, et accède ainsi plus facilement et rapidement aux applications qu'il souhaite activer.
Dans un mode de réalisation particulier, chaque menu accessible à partir de plusieurs panneaux est dynamiquement organisé de manière à faciliter et accélérer une telle personnalisation de l'interface homme-machine.
Dans un mode de réalisation particulier, chaque menu accessible à partir de plusieurs panneaux est dynamiquement organisé de manière à faciliter et accélérer l'accès aux applications que l'utilisateur du terminal mobile 1.1 souhaite activer.
Le terminal mobile 1.1 organise ainsi de tels menus en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché sur l'écran 1.2.
Ces modes de réalisation comprenant une organisation dynamique de menu accessible à partir de plusieurs panneaux sont décrits ci-après en relation avec les Figs. 5a à 5d et la Fig. 6.
La Fig. 5a illustre schématiquement un panneau de page d'accueil du terminal mobile 1.1.
Un panneau 5.9 de page d'accueil est affiché sur l'écran 1.2. Ce panneau 5.9 est l'un des panneaux 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 ou 3.5 de la Fig. 3. Superposé à une partie du panneau 5.9 est affiché un objet graphique 5.1. Cet objet graphique 5.1 est positionné contre un bord de l'écran 1.2. On dit qu'il est accroché à ce bord de l'écran 1.2. Cet objet graphique 5.1, lorsqu'il est manipulé, permet d'accéder à un menu. Cet objet graphique 5.1 est dénommé languette dans la suite de la description.
Pour accéder au menu, l'utilisateur du terminal mobile 1.1 place son doigt sur l'écran tactile 1.2 à l'endroit où la languette 5.1 est affichée. L'utilisateur du terminal mobile 1.1 maintient la pression exercée par son doigt sur l'écran tactile 1.2 et fait glisser son doigt comme pour décrocher la languette 5.1 du bord de l'écran 1.2 auquel elle est accrochée. On dit que l'utilisateur tire sur la languette 5.1. Cette action a pour effet de découvrir un menu composé d'icônes associées à des applications installées sur le terminal mobile. De la même manière que des icônes placées sur un panneau de la page d'accueil du terminal mobile 1.1, les icônes placées dans ce menu permettent classiquement d'activer les applications auxquelles elles correspondent respectivement.
Les Figs. 5b à 5d visent à illustrer schématiquement un menu, accessible via l'écran 1.2, dans différentes situations d'organisation des icônes le composant.
La Fig. 5b illustre schématiquement un premier exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile 1.1 selon un mode de réalisation de la présente invention.
On retrouve sur la Fig. 5b le panneau 5.9, la languette 5.1 de la Fig. 5a. L'utilisateur du terminal mobile 1.1 a tiré sur la languette 5.1, comme décrit ci-dessus en relation avec la Fig. 5a. Une partie d'un menu 5.2 est alors affichée sur l'écran 1.2. Cette partie du menu est accrochée à la languette 5.1 et recouvre le panneau 5.9 entre la languette 5.1 et le bord de l'écran auquel est accroché la languette 5.1 sur la Fig. 5a. La partie restante du menu 5.2, c'est-à-dire celle qui n'est pas affichée sur l'écran 1.2, est accessible en continuant de tirer sur la languette 5.1.
Le menu 5.2 ainsi découvert, intégralement ou partiellement, est composé d'icônes 5.3. Les icônes 5.3 correspondent à des applications dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.9. Aucune icône correspondant à une application dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) ne coïncide(nt) pas avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.9n'est présente dans le menu 5.2.
Ainsi, lorsque l'utilisateur du terminal mobile 1.1 tire sur la languette 5.1 et fait apparaître le menu 5.2, il a accès uniquement à des objets graphiques relatifs à des applications respectives associées à des catégories applicatives qui coïncident avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché. Ainsi, pour activer une application, l'utilisateur fait afficher par le terminal mobile 1.1 un panneau qui est associé à au moins une catégorie applicative qui coïncide avec celle(s) de l'application à activer. Si ce panneau ne comporte pas d'objet graphique, tel une icône ou un gadget graphique, permettant d'activer l'application, l'utilisateur peut tirer sur la languette 5.1 pour faire apparaître le menu 5.2 et ainsi accéder facilement à un objet graphique permettant d'activer l'application. La procédure d'activation de l'application est ainsi simplifiée.
La Fig. 5c illustre schématiquement un second exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile 1.1 selon un mode de réalisation de la présente invention.
On retrouve sur la Fig. 5c le panneau 5.9, la languette 5.1 de la Fig. 5a et le menu 5.2 de la Fig. 5b. L'utilisateur du terminal mobile 1.1 a tiré sur la languette 5.1, comme décrit ci-dessus en relation avec la Fig. 5a. Une partie d'un menu 5.2 est alors affichée sur l'écran 1.2. Cette partie du menu est accrochée à la languette 5.1 et recouvre le panneau 5.9 entre la languette 5.1 et le bord de l'écran auquel est accrochée la languette 5.1 sur la Fig. 5a. La partie restante du menu 5.2, c'est-à-dire
celle qui n'est pas affichée sur l'écran 1.2, est accessible en continuant de tirer sur la languette 5.1.
Le menu 5.2 ainsi découvert, intégralement ou partiellement, est composé de deux groupes séparés : un premier groupe est formé avec les icônes 5.3 et un second groupe est formé avec des icônes 5.5. Les deux groupes sont éventuellement séparés par un séparateur 5.4. Comme pour la Fig. 5b, les icônes 5.3 correspondent à des applications dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.9. Les icônes 5.5 correspondent à des applications dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) ne coïncide(nt) pas avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.9.
Préférentiellement, le premier groupe d'icônes est affiché dans une zone du menu 5.2 plus proche d'un bord le séparant du panneau 5.9 affiché, qu'une seconde zone du menu 5.2 destinée au second groupe. Préférentiellement, le premier groupe est affiché dans une zone du menu 5.2 plus proche du bord du menu 5.2 où est placée la languette 5.1.
Ainsi, lorsque l'utilisateur du terminal mobile 1.1 tire sur la languette 5.1 et fait apparaître le menu 5.2, il a accès en premier lieu à des objets graphiques relatifs à des applications respectives associées à des catégories applicatives qui coïncident avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché. Ainsi, pour activer une application, l'utilisateur fait afficher par le terminal mobile 1.1 un panneau dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec celle(s) de l'application à activer. Si ce panneau ne comporte pas d'objet graphique, tel une icône ou un gadget graphique, permettant d'activer l'application, l'utilisateur peut tirer sur la languette 5.1 pour faire apparaître le menu 5.2 et ainsi accéder facilement à un objet graphique permettant d'activer l'application. La procédure d'activation de l'application est ainsi simplifiée. Dans ce mode de réalisation, l'utilisateur peut aussi activer une application dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) ne coïncide(nt) pas avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché. Il peut ainsi, à partir de chaque panneau, activer toute application installée sur le terminal mobile 1.1, l'activation d'application dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncident avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché étant facilitée.
La Fig. 5d illustre schématiquement un troisième exemple de menu accessible à partir d'un panneau de page d'accueil du terminal mobile 1.1 selon un mode de réalisation de la présente invention.
On retrouve sur la Fig. 5d la languette 5.1 de la Fig. 5a et le menu 5.2 de la Fig. 5b. Sur l'écran est affiché un panneau 5.10, différent du panneau 5.9 de la Fig. 5c. Ce panneau 5.10 diffère du panneau 5.9 en ce qu'il est associé à une ou plusieurs catégorie(s) applicatives dont au moins une diffère de celle(s) associée(s) au panneau 5.9.
On retrouve aussi, comme sur la Fig. 5c, deux groupes d'icônes. Un troisième groupe est formé avec des icônes 5.6 et un quatrième groupe est formé avec des icônes 5.8. Les deux groupes sont éventuellement séparés par un séparateur 5.7. Comme pour la Fig. 5c, les icônes 5.6 correspondent à des applications dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.10, et les icônes 5.8 correspondent à des applications dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) ne coïncide(nt) pas avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau 5.10. Les premier et second groupes d'icônes décrits en relation avec la Fig. 5c et les troisième et quatrième groupes décrits en relation avec la Fig. 5d diffèrent. En effet, étant donné que les panneaux 5.9 et 5.10 sont associés à des catégorie(s) applicative(s) différentes, le menu 5.2 prend une forme différente lorsqu'il est affiché à partir du panneau 5.10 que celle qu'il prend lorsqu'il est affiché à partir du panneau 5.10. L'organisation des icônes dans le menu 5.2 est donc dynamique et est fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché.
Le menu 5.2 peut en outre être utilisé pour placer, sur le panneau affiché sur l'écran 1.2, des objets graphiques relatifs aux applications installées sur le terminal mobile 1.1. Le placement de ces objets graphiques sur le panneau affiché est réalisé en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) au panneau affiché.
En reprenant les exemples illustratifs des Figs. 5b et 5c, pour pouvoir placer une icône 5.3 sur le panneau 5.9, l'utilisateur du terminal mobile 1.1 place son doigt sur l'écran tactile 1.2 à l'endroit où l'icône 5.3 concernée est affichée. L'utilisateur maintient alors la pression exercée par son doigt sur l'écran tactile 1.2. Une fois écoulée une durée prédéfinie, le menu 5.2 disparaît et l'affichage reprend la forme présentée ci-dessus en relation avec la Fig. 5a, excepté que l'icône 5.3 considérée est toujours affichée sous le doigt de l'utilisateur. L'utilisateur maintient la pression
exercée par son doigt sur l'écran tactile 1.2 et fait glisser son doigt jusqu'à atteindre un emplacement du panneau 5.9 où il souhaite positionner l'icône 5.3 considérée. L'utilisateur peut alors retirer son doigt de l'écran tactile 1.2 et l'icône 5.3 considérée est désormais placée sur le panneau 5.9, à l'emplacement où l'utilisateur l'a positionnée.
Dans ce mode de réalisation particulier, le terminal mobile 1.1 comprend donc des moyens de déplacement pour faire glisser un objet graphique du menu 5.2 vers le panneau 5.9 affiché. Il est aussi possible de faire glisser ainsi plusieurs objets graphiques du menu 5.2 vers le panneau 5.9 affiché.
Dans un premier mode de réalisation, un objet graphique qui est déplacé du menu 5.2 vers le panneau 5.9 affiché disparaît du menu 5.2.
Dans un second mode de réalisation, un objet graphique qui est déplacé du menu 5.2 vers le panneau 5.9 affiché reste présent dans le menu 5.2. Une copie de cet objet graphique est alors créée lors de son placement sur le panneau 5.9 affiché.
Le terminal mobile 1.1 autorise le placement de l'icône 5.3 vers le panneau 5.9 affiché, car l'icône 5.3 est associée à une ou plusieurs catégorie(s) applicative(s) qui coïncide(nt) avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché. Le terminal mobile 1.1 n'autorise pas le placement de l'icône 5.5 vers le panneau 5.9 affiché, car l'icône 5.5 est associée à une ou plusieurs catégorie(s) applicative(s) qui ne coïncide(nt) pas avec celle(s) associée(s) au panneau 5.9 affiché.
Ce qui est décrit ci-dessus pour placer des icônes sur un panneau est aussi applicable pour des gadgets graphiques. Le menu 5.2 peut ainsi indifféremment comprendre des objets graphiques représentant des icônes et/ou des objets graphiques représentant des gadgets graphiques. Il est alors possible en faisant glisser un objet graphique représentant un gadget graphique vers le panneau affiché d'installer ce gadget graphique sur le panneau, dans la mesure où leurs catégories applicatives coïncident.
La Fig. 6 illustre schématiquement un algorithme de gestion de menu, tel que mis en œuvre par le terminal mobile 1.1 dans un mode de réalisation de la présente invention.
Dans une étape 6.1, le terminal mobile 1.1 affiche un panneau de page d'accueil.
Dans une étape 6.2 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine si une commande d'affichage d'un menu contenant des objets graphiques relatifs à des applications installées est détectée. Si tel est le cas, une étape 6.3 est effectuée ; sinon, l'étape 6.2
est réitérée. Une telle commande correspond par exemple à l'action selon laquelle l'utilisateur tire la languette 5.1, comme décrit ci-dessus en relation avec les Figs. 5a et 5b.
Lors de l'étape 6.3, le terminal mobile 1.1 détermine dans quelle(s) catégorie(s) applicative(s) est classé le panneau affiché.
Dans une étape 6.4 suivante, le terminal mobile 1.1 organise les objets graphiques dans le menu à afficher, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) déterminées à l'étape 6.3. Le terminal mobile 1.1 organise par exemple le menu à afficher comme décrit ci-dessus en relation avec la Figs. 5b ou la Fig. 5c. Le terminal mobile 1.1 affiche alors le menu résultant de cette organisation des objets graphiques.
Dans une étape 6.4 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine si une commande correspondant à une action de l'utilisateur est détectée. Si tel est le cas, une étape 6.6 est effectuée ; sinon, l'étape 6.4 est réitérée.
Lors de l'étape 6.6, le terminal mobile 1.1 détermine si la commande détectée à l'étape 6.5 correspond à une activation d'application. Si tel est le cas, c'est qu'un objet graphique est concerné par la commande et une étape 6.7 est effectuée ; sinon, une étape 6.8 est effectuée.
Lors de l'étape 6.7, le terminal mobile 1.1 active l'application à laquelle correspond l'objet graphique concerné par la commande. L'étape 6.1 est ensuite réitérée.
Lors de l'étape 6.8, le terminal mobile 1.1 détermine si la commande détectée à l'étape 6.5 correspond à un déplacement d'objet graphique. Si tel est le cas, une étape 6.9 est effectuée ; sinon, c'est que la commande concerne un traitement effectué par un autre algorithme et l'étape 6.1 est réitérée.
Lors de l'étape 6.8, le terminal mobile 1.1 détermine si l'objet graphique concerné par le déplacement correspond à une application dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec celle(s) du panneau affiché. Le terminal mobile effectue alors une étape d'autorisation sélective de placement de l'objet graphique sur le panneau affiché. Si le terminal mobile 1.1 autorise le placement de l'objet graphique sur le panneau affiché, une étape 6.10 est effectuée ; sinon, une étape 6.11 est effectuée.
Lors de l'étape 6.10, le terminal mobile 1.1 valide le placement de l'objet graphique sur le panneau affiché, et l'étape 6.1 est réitérée.
Lors de l'étape 6.11, un message d'erreur est affiché, le placement de l'objet graphique sur le panneau affiché n'est pas validé, et l'étape 6.1 est réitérée.
Dans un mode de réalisation de l'invention, au lieu d'afficher un message d'erreur lors des étapes 4.7 et 6.11, le terminal mobile 1.1 propose à l'utilisateur une sélection d'au moins un panneau dont la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) coïncide(nt) avec celle(s) de l'objet graphique considéré. L'utilisateur peut ainsi choisir un panneau dans cette sélection et conclure l'opération de placement de l'objet graphique considéré avec succès. De plus, sa compréhension des catégories applicatives associées aux panneaux et aux applications s'en trouve améliorée.
En autorisant ainsi de placer sur un panneau des icônes et/ou gadgets graphiques que si leurs catégories applicatives associées coïncident, on aide l'utilisateur dans la personnalisation de son terminal mobile de manière à ce qu'il se repère plus facilement dans l'interface homme-machine de son terminal mobile, et accède ainsi plus facilement et rapidement aux applications qu'il souhaite activer. Le menu accessible à partir du panneau est en outre organisé de manière à faciliter le placement des objets graphiques sur un panneau adéquat.
Claims
REVENDICATIONS
1) Terminal mobile (1.1) comportant une interface homme-machine comportant une pluralité de panneaux (3.1;3.2;3.3;3.4;3.5) sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile, ledit terminal mobile comportant des moyens d'affichage sur un écran (1.2) d'un panneau parmi ladite pluralité de panneaux, chaque application étant associée à au moins une catégorie applicative, les moyens d'affichage étant adaptés pour afficher un menu (5.2) comportant des objets graphiques (5.3;5.5) relatifs à des applications installées sur le terminal mobile et à partir duquel des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile peuvent être installés sur le panneau affiché sur l'écran,
ledit terminal mobile comportant en outre :
- des moyens d'autorisation sélective de placement d'au moins un objet graphique sur ledit panneau affiché sur l'écran, en fonction d'au moins une catégorie applicative associée audit panneau affiché sur l'écran ; et
- des moyens d'organisation des objets graphiques du menu en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) audit panneau affiché sur l'écran. 2) Terminal mobile (1.1) selon la revendication 1, dans lequel les moyens d'organisation sont adaptés pour inclure dans le menu uniquement au moins un objet graphique relatif à une application associée à au moins une catégorie en commun avec la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) audit panneau affiché sur l'écran. 3) Terminal mobile (1.1) selon la revendication 1 ou 2, dans lequel les moyens d'organisation sont adaptés pour séparer en une pluralité de groupes lesdits objets graphiques du menu, en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) audit panneau affiché sur l'écran. 4) Terminal mobile (1.1) selon la revendication 3, dans lequel, un premier groupe étant constitué des objets graphiques relatifs à des applications associée à au moins une catégorie en commun avec la ou les catégorie(s) applicative(s) associée(s) audit panneau affiché sur l'écran, un second groupe étant constitué des objets graphiques permettant d'accéder à d'autres applications, les moyens d'affichage sont
adaptés pour afficher le premier groupe dans une première zone du menu, plus proche d'un bord dudit menu le séparant du panneau affiché sur l'écran, qu'une seconde zone du menu destinée au second groupe. 5) Terminal mobile (1.1) selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, comportant des moyens de déplacement pour faire glisser au moins un objet graphique du menu vers le panneau affiché sur l'écran.
6) Terminal mobile (1.1) selon la revendication 5, l'écran étant tactile des moyens de détection d'un appui, dit appui long, par l'utilisateur sur au moins un objet graphique du menu pendant une durée prédéfinie,
et, lorsqu'un appui long est détecté par les moyens de détection, les moyens d'affichage étant adaptés pour faire disparaître le menu à l'exception du ou des objet(s) graphique(s) sur le(s)quel(s) l'appui long est détecté,
et les moyens d'autorisation sélective de placement sont adaptés pour placer le ou les objet(s) graphique(s) sur le(s)quel(s) l'appui long est détecté à un emplacement du panneau affiché jusqu'où le ou les objet(s) graphique(s) sur le(s)quel(s) l'appui long est détecté sont faits glisser par les moyens de déplacement. 7) Procédé mis en œuvre par un terminal mobile (1.1) comportant une interface homme-machine comportant une pluralité de panneaux (3.1;3.2;3.3;3.4;3.5) sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile, chaque application étant associée à au moins une catégorie applicative,
le procédé comportant une étape d'affichage sur un écran (1.2) d'un panneau parmi ladite pluralité de panneaux, une étape d'affichage sur l'écran d'un menu (5.2) comportant des objets graphiques (5.3;5.5) relatifs à des applications installées sur le terminal mobile et à partir duquel des objets graphiques relatifs aux applications installées sur le terminal mobile peuvent être installés sur le panneau affiché sur l'écran, une étape d'autorisation sélective de placement d'au moins un objet graphique sur ledit panneau affiché sur l'écran, en fonction d'au moins une catégorie applicative associée audit panneau affiché sur l'écran et une étape d'organisation des objets graphiques du menu en fonction de la ou des catégorie(s) applicative(s) associée(s) audit panneau affiché sur l'écran.
8) Programme d'ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend des instructions pour mettre en œuvre, par un terminal mobile, le procédé selon la revendication 7, lorsque ledit programme est exécuté par un processeur dudit terminal mobile.
9) Moyens de stockage, caractérisé en ce qu'ils stockent un programme d'ordinateur comprenant des instructions pour mettre en œuvre, par un terminal mobile, le procédé selon la revendication 7, lorsque ledit programme est exécuté par un processeur dudit terminal mobile.
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