EP4308059B1 - Système de stimulations tactiles - Google Patents

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EP4308059B1
EP4308059B1 EP22715175.0A EP22715175A EP4308059B1 EP 4308059 B1 EP4308059 B1 EP 4308059B1 EP 22715175 A EP22715175 A EP 22715175A EP 4308059 B1 EP4308059 B1 EP 4308059B1
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EP
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tactile
stimulations
actuator
minutes
tactile stimulations
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EP22715175.0A
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Sylvia MACCHIONE
Alessandro FARNE
Hubert R. DINSE
Romeo SALEMME
Dollyane MURET
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Centre National de la Recherche Scientifique CNRS
Institut National de la Sante et de la Recherche Medicale INSERM
Universite Jean Monnet
Universite Claude Bernard Lyon 1
Original Assignee
Centre National de la Recherche Scientifique CNRS
Institut National de la Sante et de la Recherche Medicale INSERM
Universite Jean Monnet
Universite Claude Bernard Lyon 1
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    • A61H2205/027Ears

Definitions

  • the present invention relates to systems for tactile stimulation of a person's body. More particularly, it relates to systems for improving the tactile perception of one or more areas of the body via the tactile stimulation of one or more other areas.
  • a tactile stimulation is a stimulation of the skin, at the level of the area, carried out by an actuator, for example a tactile actuator.
  • Tactile stimulation means stimulation of a part of the body for a set duration.
  • tactile stimulation is stimulation of the skin, at one or more areas of the body, which is performed by an actuator.
  • This actuator can, for example, be placed on or placed in contact with this area, which can remain still or move for the entire duration of the stimulation. No movement, action or exercise is required because the improvement is achieved entirely passively.
  • somatosensory stimulation or passive tactile stimulation is also used.
  • One of the areas of application of these systems is the medical field, for example to treat sensorimotor deficits which are common to several pathologies as well as to aging.
  • sensorimotor deficits can be caused by a stroke, which is the leading cause of sequelae leading to sensorimotor deficits.
  • Other brain injuries for example of traumatic or hemorrhagic origin, or those induced by neurodegenerative pathologies, can cause sensorimotor sequelae of the same type.
  • sensorimotor deficits can also affect people who have suffered temporary immobilization of a limb.
  • Sensorimotor deficits include the loss of tactile perception of an area of the body. This loss can have a negative impact on several functions such as, for example, grasping and manipulating objects (e.g., upper limbs), orofacial movements (e.g., face) and maintaining postural balance (e.g., sensorimotor control of lower limbs). The rehabilitation of sensorimotor deficits can be achieved by improving this tactile perception.
  • objects e.g., upper limbs
  • orofacial movements e.g., face
  • postural balance e.g., sensorimotor control of lower limbs
  • these tactile stimulation systems can be used to improve the tactile perception of a person who does not have a prior deficit but wishes to increase their tactile perception to improve their sensorimotor performance: for example surgeons, musicians, etc.
  • tactile stimulation systems can be used by anyone who wants to increase their manual functionality for a personal/fun purpose and not specifically professional, for example in the case of video game players, amateur musicians and athletes, people who want to improve their performance in specific activities such as reading Braille, etc.
  • tactile stimulation systems can be used in industry, particularly in cosmetology and textiles. It is recognized that the different degree of tactile perception, on the hands as well as on the face, can modulate the choice in the application of certain cosmetic products on the skin compared to others, as well as the choice in the purchase of textile products. For this, these systems improving tactile perception can be used by professionals in the sector to target and guide customer choices.
  • the patent application US 2019/117933 A1 describes devices and methods for brain stimulation by tactile stimulation of the user's head, the tactile stimulations being able to be successive series of pulses whose frequency can vary over time.
  • Patent applications US 2007/208280 A1 And US 2008/020972 A1 describe other examples of devices for generating tactile stimulations.
  • a tactile stimulation system is provided.
  • This system is configured to generate tactile stimulations whose generation times follow a Poisson law with a lambda parameter between 0.5 and 1.5.
  • This system allows to improve the tactile perception of the area of a limb, for example an upper limb, and more particularly of the hand, via stimulation from another part of the body, for example the face, optionally in addition to the classic local stimulation which consists of directly stimulating the injured area in the case of an application in the medical field.
  • the area whose tactile perception is to be improved may be an area that is temporarily or more permanently inaccessible.
  • a sequence of tactile stimulations generated at times following a Poisson distribution with a lambda parameter between 0.5 and 1.5 and applied to an area of a person's body can improve tactile perception of the area of application but also of another area of the body.
  • this facial stimulation helps improve tactile perception of the face but also of the upper limb.
  • This system can be used for the rehabilitation of people who have suffered a stroke. Indeed, it allows to stimulate an intact region (for example the face whose tactile perception is generally preserved in people who have had a stroke) in order to improve tactile perception and therefore the sensorimotor rehabilitation of the affected region (for example the hand).
  • This system offers the advantage of making the affected region benefit from the effects of tactile stimulations, without the improvement of tactile perception being affected by the damage linked to the pathology, because the tactile stimulations are carried out on an intact region.
  • the part of the body that has been stimulated also shows an improvement in tactile perception.
  • a single stimulation allows the improvement of two areas, the one stimulated (for example the face) and another at a distance (for example the hand).
  • a duration separating two instants of generation of two successive tactile stimulations is between 0.083 s and 3.013 s.
  • a duration of each tactile stimulation is between 8 ms and 20 ms with a preferred value of 10 ms.
  • the tactile stimulation system is configured to generate the tactile stimulations during an interval of between 20 minutes and 180 minutes, for example 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes or 180 minutes.
  • the tactile stimulation system comprises an actuator configured to generate the tactile stimulations and a control unit connected to the actuator and configured to control the actuator.
  • the actuator is configured to be applied against an area of a person's face, preferably secured to the area.
  • the invention also relates to a method comprising at least one step of generating tactile stimulations by an actuator, the generation times of which follow a Poisson distribution with a lambda parameter between 0.5 and 1.5.
  • the method according to the present invention may be a therapeutic method, or a non-therapeutic method, for improving a person's tactile perception.
  • a duration separating two instants of generation of two successive tactile stimulations is between 0.083 s and 3.013 s.
  • a duration of each tactile stimulation is between 8 ms and 20 ms with a preferred value of 10 ms.
  • the tactile stimulations are generated during an interval of between 20 minutes and 180 minutes, for example 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes or 180 minutes.
  • the invention also relates to a computer program product comprising program code instructions for executing the method described above, in particular when said program is executed on a computer forming part of the tactile stimulation system described above or connected thereto.
  • Fig.1 represents a system 101 of tactile stimulations of the invention. These stimulations are called passive, because they require neither attention nor task on the part of the person receiving them.
  • This system 101 comprises an actuator 102 which is a device for generating the tactile stimulations and a control unit 103 connected to the actuator 102 and configured to control the actuator 102 so that it generates the stimulations.
  • This actuator 102 is for example a touch actuator.
  • the control unit 103 is an electronic device, such as a computer, a handheld electronic device (such as a mobile phone, a smart phone or smartphone in English), a digital music player, or equivalent devices.
  • the control unit 103 comprises a processing unit, a storage device and an electricity storage module 104.
  • the control unit 103 can be connected to a computer (another computer, if the control unit 103 is already a computer) to configure the stimulation parameters.
  • the control unit 103 has an ON/OFF activation system to trigger/pause/stop the tactile stimulations delivered by the actuator 102 connected to the control unit 103, as well as an adjustment system to reduce/increase the intensity of the tactile stimulations.
  • the processing unit may be a general-purpose or specific processor or microcontroller for controlling the touch actuator 102 to generate the touch stimuli.
  • the processor may be an application -specific integrated circuit (ASIC) for managing and controlling the tactile stimulations generated by the actuator 102.
  • ASIC application -specific integrated circuit
  • the control unit 103 is in particular configured to control the duration, shape, frequency and times of the tactile stimulations generated by the actuator 102.
  • the configuration of these different stimulation parameters is carried out by connection to a computer.
  • the computer is integrated into the control unit 103.
  • the storage device may be fixed or removable and may include different memory units that may include a combination of units providing volatile and non-volatile storage.
  • the storage device is configured to store software code usable by the processor to control the actuator 102. It is also configured to store parameters representative of the tactile stimulations.
  • the electricity storage module 104 is, for example, a compartment for batteries ( power bank in English) or cells. This module makes it possible to supply electricity to the control unit 103 and the actuator 102.
  • the control unit 103 and the actuator 102 are connected by links, in order to exchange commands and/or signals representative of the tactile stimulations to be applied. These links can also allow the electrical supply of the actuator 102 by the control unit 103.
  • control unit 103 can carry out a method of controlling the actuator 102 so that it generates tactile stimulations whose generation times follow a Poisson law with a lambda parameter of between 0.5 and 1.5 and advantageously between 1.15 and 1.2.
  • the control unit 103 may comprise a computer program product comprising program code instructions for executing the method of controlling the actuator 102.
  • the actuator 102 can use a mechanism, electrical, vibratory or of any other nature insofar as it can generate tactile stimulations.
  • the actuator 102 can generate the tactile stimulation by generating a flow of compressed air, an auditory signal or a magnetic wave.
  • the actuator 102 can use a vibratory system making it possible to produce stimulations on the skin, when this vibratory system is placed in contact with the skin.
  • This vibratory system can be for example by a loudspeaker, which is a transducer intended to produce stimulations from an electrical signal.
  • the actuator 102 receives pulses or commands for controlling the actuator 102 so that it generates the stimulations on the skin, by the effect of an internal vibratory system, from an electrical signal. All of the pulses/commands cause and represent the tactile stimulation.
  • the different elements of the control unit 103 and of the actuator 102 are positioned on the same support (for example on the same printed circuit).
  • control unit 103 comprises a digital music player or equivalent device that generates a signal representative of the stimulation.
  • the control unit 103 also comprises an amplifier, for example an audio amplifier, connected to the digital music player to amplify the signal and transmit it to the actuator 102.
  • the tactile stimuli are generally applied to the face or another area of the skin using the actuator 102.
  • the actuator 102 comprises a non-adhesive support.
  • the actuator 102 is pressed against the target area and the tactile stimuli are delivered, for example, by contact between the actuator 102 and the target area.
  • the actuator 102 is pressed against the target area of the face using a support adapted to the face.
  • the support is adhesive and/or bi-adhesive and the actuator 102 is fixed to the target area of the face using this adhesive.
  • the target area is, for example, the nose, the upper lip, the lower lip, the cheek, one of the ears or any other area or part of the body.
  • the actuator 102 is not in contact with the skin area, for example a patch may be present between the skin area and the actuator 102.
  • tactile stimulations make it possible to modify the perception of the stimulated region as well as at least one other non-stimulated region.
  • the Poisson distribution is a discrete probability distribution that describes the occurrence of events occurring in a fixed time interval.
  • this probability distribution makes it possible to determine the times of occurrence of these events, the average frequency between two events and the time elapsed between two events. This frequency and this elapsed time are parameterized by the parameter lambda ( ⁇ ).
  • Fig.2 shows the tactile stimulation system 101 according to a mode of use on the face.
  • the actuator 102 is placed on a region of the face, allowing the tactile stimulations to stimulate the area of the skin in contact with the actuator 102.
  • Fig.3 represents an example of the form and duration of a tactile stimulation delivered by the system of the invention.
  • Fig.4 represents an example of a set of tactile stimulations.
  • Each vertical bar corresponds to a tactile stimulation.
  • the image of a single tactile stimulation is shown in the enlarged area at the bottom.
  • the duration of the time interval separating two tactile stimulations is not always the same. This duration must respect defined parameters.
  • the tactile stimulations are generated by the actuator 102 when it receives pulses or commands from the control unit 103.
  • Fig.5 represents an example of the distributions of several tactile stimulations, each having a different value of the lambda parameter.
  • the tactile stimulations are generated by the actuator 102 when it receives pulses or commands from the control unit 103.

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Description

    DOMAINE DE L'INVENTION
  • La présente invention concerne les systèmes de stimulation tactile du corps d'une personne. Plus particulièrement elle concerne les systèmes permettant d'améliorer la perception tactile d'une ou plusieurs zones du corps via la stimulation tactile d'une ou plusieurs autres zones.
  • ETAT DE LA TECHNIQUE
  • On connait des systèmes de stimulations tactiles d'une zone du corps d'une personne, par exemple d'une zone du visage. Une stimulation tactile est une stimulation de la peau, au niveau de la zone, réalisée par un actionneur, par exemple un actionneur tactile.
  • Par stimulation tactile on comprend une stimulation d'une partie du corps pendant une durée établie. Ainsi une stimulation tactile est une stimulation de la peau, au niveau d'une ou plusieurs zones du corps, qui est réalisée par un actionneur. Cet actionneur peut par exemple être posé sur ou mis en contact avec cette zone, laquelle peut rester immobile ou bouger pendant toute la durée de la stimulation. Aucun mouvement, action ni exercice n'est demandé car l'amélioration est atteinte de façon entièrement passive. On utilise aussi l'expression stimulation somatosensorielle ou stimulation tactile passive.
  • Un des domaines d'application de ces systèmes est le domaine médical, par exemple pour soigner les déficits sensorimoteurs qui sont communs à plusieurs pathologies ainsi qu'au vieillissement.
  • Ces déficits sensorimoteurs peuvent être provoqués par un accident vasculaire cérébral (AVC), qui est la première cause de séquelles engendrant des déficits sensorimoteurs. D'autres lésions cérébrales, par exemple d'origine traumatique ou hémorragique, ou encore celles induites par des pathologies neurodégénératives, peuvent provoquer des séquelles sensorimotrices du même type. Enfin, des déficits sensorimoteurs peuvent également affecter des personnes ayant subi une immobilisation temporaire d'un membre.
  • Parmi les déficits sensorimoteurs, on peut citer la perte de perception tactile d'une zone du corps. Cette perte peut engendrer un impact négatif sur plusieurs fonctions comme, par exemple, la saisie et manipulation des objets (ex, membre supérieurs), sur les mouvements oro-faciaux (ex, visage) et le maintien de l'équilibre postural (ex, contrôle sensorimoteur de membres inferieurs). La rééducation de déficits sensorimoteurs est réalisable par l'amélioration de cette perception tactile.
  • De plus, ces systèmes de stimulations tactiles peuvent être utilisés pour améliorer la perception tactile d'une personne ne présentant pas de déficit préalable mais souhaitant augmenter sa perception tactile pour améliorer ses performances sensorimotrices : par exemple les chirurgiens, les musiciens etc.
  • Ces systèmes de stimulations tactiles peuvent être utilisés par toute personne voulant augmenter sa fonctionnalité manuelle pour un objectif personnel/ludique et pas spécifiquement professionnel, par exemple dans le cas des joueurs de jeux vidéo, des musiciens et sportifs amateurs, des personnes voulant améliorer leurs performances dans des activités spécifiques comme par exemple lire le Braille, etc.
  • Ces systèmes de stimulations tactiles peuvent être utilisés dans l'industrie, notamment de la cosmétologie et du textile. Il est reconnu que le diffèrent degré de perception tactile, sur les mains ainsi que sur le visage, peut moduler le choix dans l'application de certains produits cosmétiques sur la peau par rapport à des autres, ainsi que le choix dans l'achat de produits textiles. Pour cela, ces systèmes améliorant la perception tactile pourront être utilisés par les professionnels du secteur pour cibler et orienter les choix des clients.
  • La demande de brevet US 2019/117933 A1 décrit des dispositifs et procédés de stimulation cérébrale par stimulations tactiles de la tête de l'utilisateur, les stimulations tactiles pouvant être des séries successives d'impulsions dont la fréquence peut varier dans le temps.
  • Les demandes de brevets US 2007/208280 A1 et US 2008/020972 A1 décrivent d'autres exemples de dispositifs pour générer des stimulations tactiles.
  • Les systèmes actuels nécessitent la stimulation tactile de la zone pour laquelle la perception tactile doit être améliorée. Or il n'est parfois pas possible ou efficace de réaliser la stimulation tactile sur la zone dont la performance est à améliorer, notamment lorsque cette zone est inaccessible, soit temporairement, comme par exemple les mains d'une personne portant des gants, telle qu'un chirurgien, soit de manière plus durable, comme par exemple une zone lésée.
  • Il y a donc un besoin de systèmes de stimulation tactiles permettant une amélioration de la perception tactile d'une ou plusieurs zones en réalisant des stimulations tactiles sur une ou plusieurs autres zones.
  • Exposé de l'invention
  • A cet effet on prévoit, selon l'invention, un système de stimulations tactiles. Ce système est configuré pour générer des stimulations tactiles dont des instants de génération suivent une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5.
  • Ce système permet d'améliorer la perception tactile de la zone d'un membre, par exemple un membre supérieur, et plus particulièrement de la main, via la stimulation d'une autre partie du corps, par exemple le visage, facultativement en sus de la stimulation locale classique qui consiste à stimuler directement la zone lésée dans le cas d'une application au domaine médical. Comme indiqué ci-dessus, la zone dont la perception tactile est à améliorer peut être une zone inaccessible temporairement ou de manière plus durable.
  • En effet il a été remarqué qu'une séquence de stimulations tactiles générées à des instants suivant une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5 et appliquées sur une zone du corps d'une personne permet d'améliorer la perception tactile de la zone d'application mais aussi d'une autre zone du corps.
  • Par exemple, cette stimulation du visage permet d'améliorer la perception tactile du visage mais aussi du membre supérieur.
  • Ce système est utilisable pour la rééducation de personnes ayant subi un AVC. En effet, il permet de stimuler une région intacte (par exemple le visage dont la perception tactile est généralement préservée chez les personnes ayant eu un AVC) dans le but d'améliorer la perception tactile et donc la rééducation sensorimotrice de la région affectée (par exemple la main). Ce système offre l'avantage de faire bénéficier la région affectée des effets des stimulations tactiles, sans que l'amélioration de la perception tactile ne soit affectée par les dommages liés à la pathologie, car les stimulations tactiles sont réalisées sur une région intacte.
  • De plus, la partie du corps qui a été l'objet de la stimulation présente également une amélioration de la perception tactile. Ainsi une seule et même stimulation permet l'amélioration de deux zones, celle stimulée (par exemple le visage) et une autre à distance (par exemple la main).
  • Dans un mode de réalisation du système, une durée séparant deux instants de génération de deux stimulations tactiles successives est comprise entre 0,083 s et 3,013 s.
  • Dans un mode de réalisation du système, une durée de chaque stimulation tactile est comprise entre 8 ms et 20 ms avec une valeur préférentielle de 10 ms.
  • Dans un mode de réalisation du système, le système de stimulations tactiles est configuré pour générer les stimulations tactiles durant un intervalle compris entre 20 minutes et 180 minutes, par exemple 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes ou 180 minutes.
  • Dans un mode réalisation le système de stimulations tactiles comprend un actionneur configuré pour générer les stimulations tactiles et une unité de commande reliée à l'actionneur et configurée pour commander l'actionneur.
  • Dans un mode réalisation du système, l'actionneur est configuré pour être appliqué contre une zone du visage d'une personne, de préférence fixé à la zone.
  • L'invention concerne également un procédé comprenant au moins une étape de génération de stimulations tactiles par un actionneur dont des instants de génération suivent une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5.
  • Le procédé selon la présente invention peut être un procédé thérapeutique, ou un procédé non thérapeutique, pour améliorer la perception tactile d'une personne.
  • Dans un mode de réalisation du procédé, une durée séparant deux instants de génération de deux stimulations tactiles successives est comprise entre 0,083 s et 3,013 s.
  • Dans un mode de réalisation du procédé, une durée de chaque stimulation tactile est comprise entre 8 ms et 20 ms avec une valeur préférentielle de 10 ms.
  • Dans un mode de réalisation du procédé, les stimulations tactiles sont générées durant un intervalle compris entre 20 minutes et 180 minutes, par exemple 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes ou 180 minutes.
  • L'invention concerne également un produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé décrit précédemment, en particulier lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur faisant partie du système de stimulations tactiles décrit précédemment ou connecté à celui-ci.
  • DESCRIPTION DES FIGURES
  • D'autres caractéristiques, buts et avantages de l'invention ressortiront de la description qui suit, qui est purement illustrative et non limitative et qui doit être lue en regard des dessins annexés sur lesquels :
    • [Fig.1]
      La [Fig.1] représente le système de l'invention.
    • [Fig.2]
      La [Fig.2] représente un exemple d'utilisation du système de l'invention.
    • [Fig.3]
      La [Fig.3] représente un exemple de la forme et de la durée d'une stimulation tactile délivrée par le système de l'invention.
    • [Fig.4]
      La [Fig.4] représente un exemple d'un ensemble de stimulations tactiles.
    • [Fig.5]
      La [Fig.5] représente un exemple des distributions de plusieurs stimulations tactiles, ayant chacune une différente valeur du paramètre lambda.
    DESCRIPTION DETAILLEE DE L'INVENTION
  • La [Fig.1] représente un système 101 de stimulations tactiles de l'invention. Ces stimulations sont dites passives, car elles ne nécessitent ni attention ni tâche de la part de la personne les recevant.
  • Ce système 101 comprend un actionneur 102 qui est un dispositif permettant de générer les stimulations tactiles et une unité de commande 103 reliée à l'actionneur 102 et configurée pour commander l'actionneur 102 afin qu'il génère les stimulations. Cet actionneur 102 est par exemple un actionneur tactile.
  • L'unité de commande 103 est un dispositif électronique, tel qu'un ordinateur, un dispositif électronique de poche (tel qu'un téléphone portable, un téléphone intelligent ou smartphone en anglais), un baladeur numérique, ou des dispositifs équivalents. L'unité de commande 103 comprend une unité de traitement, un dispositif de mémorisation et un module de stockage d'électricité 104. L'unité de commande 103 peut être connecté à un ordinateur (un autre ordinateur, si l'unité de commande 103 est déjà un ordinateur) pour configurer les paramètres de stimulation. L'unité de commande 103 dispose d'un système d'activation ON/OFF pour déclencher/mettre en pause/arrêter les stimulations tactiles délivrées par l'actionneur 102 relié à l'unité de commande 103, ainsi que d'un système de réglage pour réduire/augmenter l'intensité des stimulations tactiles.
  • L'unité de traitement peut être un processeur ou un microcontrôleur à usage général ou spécifique pour contrôler l'actionneur tactile 102, afin qu'il génère les stimulations tactiles.
  • Par exemple, le processeur peut être un circuit intégré spécifique à une application ( Application-Specific Integrated Circuit pour ASIC en anglais) permettant de gérer et de contrôler les stimulations tactiles générées par l'actionneur 102.
  • L'unité de commande 103 est en particulier configurée pour commander la durée, la forme, la fréquence et les instants de réalisation des stimulations tactiles générées par l'actionneur 102. La configuration de ces différents paramètres de stimulation est effectuée par connexion à un ordinateur. Dans un autre mode de réalisation, l'ordinateur est intégré dans l'unité de commande 103.
  • Le dispositif de mémorisation peut être fixe ou amovible et comporter différentes unités mémoires pouvant inclure une combinaison d'unités permettant un stockage volatile et non volatile. Le dispositif de mémorisation est configuré pour stocker un code logiciel utilisable par le processeur pour contrôler l'actionneur 102. Il est aussi configuré pour stocker les paramètres représentatifs des stimulations tactiles.
  • Le module de stockage 104 d'électricité est, par exemple, un compartiment pour des batteries (power bank en anglais) ou des piles. Ce module permet d'alimenter en électricité l'unité de commande 103 et l'actionneur 102.
  • L'unité de commande 103 et l'actionneur 102 sont reliés par des liaisons, afin d'échanger des commandes et/ou des signaux représentatifs des stimulations tactiles à appliquer. Ces liaisons peuvent aussi permettre l'alimentation électrique de l'actionneur 102 par l'unité de commande 103.
  • Ainsi l'unité de commande 103 peut réaliser un procédé de commande de l'actionneur 102 pour qu'il génère des stimulations tactiles dont des instants de génération suivent une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1, 5 et de manière avantageuse entre 1,15 et 1,2. L'unité de commande 103 peut comprendre un produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé de commande de l'actionneur 102.
  • L'actionneur 102 peut utiliser un mécanisme, électrique, vibratoire ou de toute autre nature dans la mesure où il peut générer des stimulations tactiles. Par exemple l'actionneur 102 peut générer la stimulation tactile par génération d'un flux d'air comprimé, d'un signal auditif ou d'une onde magnétique. Dans un mode de réalisation, l'actionneur 102 peut utiliser un système vibratoire permettant de réaliser des stimulations sur la peau, lorsque ce système vibratoire est placé en contact sur la peau. Ce système vibratoire peut être par exemple par un haut-parleur, qui est un transducteur destiné à produire des stimulations à partir d'un signal électrique.
  • Dans un autre mode de réalisation, l'actionneur 102 reçoit des impulsions ou commandes permettant de commander l'actionneur 102 afin qu'il génère les stimulations sur la peau, par effet d'un système vibratoire interne, à partir d'un signal électrique. L'ensemble des impulsions/commandes provoque et représente la stimulation tactile. Dans un mode réalisation les différents éléments de l'unité de commande 103 et de l'actionneur 102 sont positionnés sur un même support (par exemple sur un même circuit imprimé).
  • Dans un mode de réalisation l'unité de commande 103 comprend un baladeur numérique ou un dispositif équivalent qui génère un signal représentatif de la stimulation. L'unité de commande 103 comprend aussi un amplificateur, par exemple un amplificateur audio, connecté au baladeur numérique pour amplifier le signal et le transmettre à l'actionneur 102.
  • Les stimulations tactiles sont généralement appliquées sur le visage ou une autre zone de la peau à l'aide de l'actionneur 102. Dans un mode de réalisation l'actionneur 102 comprend un support non adhésif. Dans ce cas, l'actionneur 102 est appuyé à la zone cible et les stimulations tactiles sont délivrées par exemple par contact entre l'actionneur 102 et la zone cible. Dans ce cas, l'actionneur 102 est appuyé à la zone cible du visage grâce à un support adapté au visage. Dans un mode de réalisation le support est adhésif et/ou bi-adhésif et l'actionneur 102 est fixé à la zone cible du visage grâce à cet adhésif. La zone cible est, par exemple, le nez, la lèvre supérieure, la lèvre inférieure, la joue, l'une des oreilles ou toute autre zone ou partie du corps.
  • Dans un mode de réalisation, l'actionneur 102 n'est pas en contact avec la zone de la peau, par exemple un patch peut être présent entre la zone de la peau et l'actionneur 102.
  • Ces stimulations tactiles permettent de modifier la perception de la région stimulée ainsi que d'au moins une autre région non stimulée.
  • L'unité de commande 103 commande l'actionneur 102 pour générer les stimulations tactiles. Ces stimulations tactiles sont paramétrées par :
    • la loi suivie par les instants temporels de génération des stimulations tactiles, cette loi est une loi de Poisson avec un paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5. En s'éloignant de cette plage de paramètre, la distribution des stimulations tactiles ne respecte plus la distribution voulue.
    • la durée maximale, minimale et moyenne de l'intervalle temporel séparant deux stimulations tactiles (ISI ou InterStimulus Intervals en anglais), cette durée maximale est de 3,013s, cette durée minimale est de 0,083s et cette durée moyenne est de 0,856s. Il est avantageux que les intervalles temporels respectent ces durées établies afin de déclencher efficacement les effets attendus. Si les durées des intervalles temporels séparant deux stimulations tactiles deviennent plus longues ou plus courtes, également si les durées des intervalles temporels séparant deux stimulations tactiles sont identiques, d'autres phénomènes (par exemple d'habituation et/ou de dépression) pourraient empêcher l'induction des effets attendus.
    • la durée de la séquence des stimulations tactiles qui est, par exemple, comprise entre 20 minutes et 180 minutes, par exemple 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes ou 180 minutes
    • la durée de chaque stimulation tactile qui est par exemple comprise entre 8 et 20 ms.
  • La loi de poisson est une loi de probabilité discrète qui décrit la survenance d'événements se produisant dans un intervalle de temps fixé. En particulier cette loi de probabilité permet de déterminer les instants de réalisation de ces évènements, la fréquence moyenne entre deux évènements et le temps écoulé entre deux évènements. Cette fréquence et ce temps écoulé sont paramétrés par le paramètre lambda (λ).
  • La [Fig.2] montre le système 101 de stimulation tactile selon un mode d'utilisation sur le visage. L'actionneur 102 est placé sur une région du visage, permettant que les stimulations tactiles stimulent la zone de la peau en contact avec l'actionneur 102.
  • La [Fig.3] représente un exemple de la forme et de la durée d'une stimulation tactile délivrée par le système de l'invention.
  • La [Fig.4] représente un exemple d'un ensemble de stimulations tactiles. Chaque barre verticale correspond à une stimulation tactile. L'image d'une stimulation tactile seule est montrée dans la zone agrandie en bas. La durée de l'intervalle temporel séparant deux stimulations tactiles n'est pas toujours la même. Cette durée doit respecter des paramètres définis. Les stimulations tactiles sont générées par l'actionneur 102 lorsqu'il reçoit des impulsions ou commandes de l'unité de commande 103.
  • La [Fig.5] représente un exemple des distributions de plusieurs stimulations tactiles, ayant chacune une valeur différente du paramètre lambda. Les stimulations tactiles sont générées par l'actionneur 102 lorsqu'il reçoit des impulsions ou commandes de l'unité de commande 103.

Claims (7)

  1. Système (101) de stimulations tactiles configuré pour générer des stimulations tactiles, caractérisé en ce que des instants de génération des stimulations tactiles suivent une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5.
  2. Système (101) de stimulations tactiles, selon la revendication 1, configuré pour qu'une durée de chaque stimulation tactile soit comprise entre 8 ms et 20 ms avec une valeur préférentielle de 10 ms.
  3. Système (101) de stimulations tactiles, selon la revendication 1 ou 2, configuré pour générer les stimulations tactiles durant un intervalle compris entre 20 minutes et 180 minutes, par exemple 20 minutes, 60 minutes, 120 minutes ou 180 minutes.
  4. Système (101) de stimulations tactiles, selon l'une des revendications 1 à 3, configuré pour qu'une durée séparant deux instants de génération de deux stimulations tactiles successives soit comprise entre 0,083 s et 3,013 s.
  5. Système (101) de stimulations tactiles, selon l'une des revendications 1 à 4, comprenant :
    - un actionneur (102) configuré pour générer les stimulations tactiles; et
    - une unité de commande (103) reliée à l'actionneur (102) et configurée pour commander l'actionneur (102).
  6. Système (101) de stimulations tactiles selon la revendication 5, l'actionneur (102) étant configuré pour être appliqué contre une zone du visage d'une personne, de préférence fixé à la zone.
  7. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution d'un procédé comprenant au moins une étape de génération de stimulations tactiles par un actionneur (102) dont des instants de génération suivent une loi de poisson de paramètre lambda compris entre 0,5 et 1,5.
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