ES1064170U - Maquina electronica de juego deportivo de dardos. - Google Patents
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Abstract
1. Máquina electrónica de juego de dardos, del tipo provista de medios automáticos de detección y cómputo (3) de los impactos de los dardos sobre una diana electrónica (2), una CPU (4) de la máquina de electrónica de dardos (1) con los programas adecuados para el control de la partida y de los diferentes dispositivos de la máquina de dardos, medios para el desarrollo del juego y visualización de la puntuación del mismo, medios de almacenamiento de información de las partidas desarrolladas en la máquina (1) electrónica de juego de dardos, medios de cobro y/o aceptación de fichas y/o de tarjetas de prepago, líneas de comunicación con otras máquinas por medio de redes locales o redes extensas, tanto alámbricas como inalámbricas, por ejemplo Ethernet, Bluetooth, etc., caracterizada por comprender - cámara o cámaras (9) de captación de imágenes y sonido multimedia de la zona de juego de la partida de dardos, - cámara o cámaras de luz no visible (10), por ejemplo infrarroja, que en combinación con una banda reflectante (17) de dicha luz no visible y de medios de procesado digital de la imagen detectan el pisado de una línea de tiro - sensor o sensores (11) de proximidad, como por ejemplo mediante ultrasonidos; de la zona de la diana (2) - una CPU (8) de un dispositivo gestor de imágenes con medios de digitalizaclón (12) de las mismas y medios de codificación y descodificación de información multimedia comprimida, tales como Chipsets de vídeo, memoria gráfica y procedimientos operativos para dicha codificación / descodificación tanto almacenados en memoria como integrados en el hardware de dicho dispositivo gestor de imágenes - medios de visualización (6), como una pantalla (13) - una línea de comunicación (18) con un servidor de juego (16) o un cluster de servidores de juego, y con una o varias máquinas situadas en emplazamientos remotos, encaminada dicha línea de comunicación a la realización de una partida global - dicha CPU (8) habilitando dicha línea de comunicación (18) mediante el acceso a puertos de comunicación (15) de entrada y salida - dicha CPU (8) con unidades aritmético/lógicas y registros de almacenamiento adecuadas como medios de cómputo y control del desarrollo de la partida conjunta sin auxilio de dicho servidor de juego (16).
Description
Máquina electrónica de juego deportivo de
dardos.
El presente modelo de utilidad realiza una
máquina electrónica para el juego de dardos que incorpora los
medios para el desarrollo del mismo en condiciones avaladas por las
reglamentaciones deportivas de dicho juego, verificando el
cumplimiento de la reglamentación de juego y evitar trampas y
fraudes, permitiendo realizar una partida conjunta con otras
máquinas similares situadas en la red a las que incorpora imágenes
multimedia relativas a cada máquina que participa del juego.
Son conocidas máquinas electrónicas para el
juego de dardos y también son conocidas una gran variedad de
soluciones para obtener la información de juego de una partida de
dardos, esto es, los disparos realizados sobre las dianas, puntos
de cada jugador, datos de la partida en curso, etc., para
compartirlos en una partida global utilizando redes de área local y
extensa, en la actualidad principalmente Internet, accediendo a
dicha red por medio de conexiones de alta velocidad que son
fácilmente accesibles para cualquier sala o local de juego.
Existe también y forma parte del conocimiento
general de la técnica en el sector, una pluralidad de medios,
sistemas y procedimientos, para regular el desarrollo de un juego
que tiene lugar total o parcialmente en una red de ordenadores,
como Internet, de forma que se controlen sus flujos de información
y se gestionen los estrangulamientos que la concurrencia de muchos
usuarios participando de la misma partida pueden ocasionar en la
topología seleccionada para el juego.
El juego de dardos es eminentemente una práctica
social en que con independencia del avatar deportivo del juego,
sus practicantes se relacionan entre sí, compartiendo amistosamente
las incidencias del juego. De hecho, uno de los inconvenientes
existentes con las máquinas electrónicas de dardos que realizan
sesiones de juego compartidas con otras salas, es la imposibilidad
de compartir el ambiente de juego existente en cada sala,
estableciéndose la comunicación únicamente en lo que hace
referencia a las puntuaciones del juego, arbitraje del mismo,
clasificaciones, etc.
La presente invención pretende subsanar dicho
inconveniente realizando una máquina electrónica para el juego de
dardos que puede establecer una partida común con otra máquina, pero
que transmite imágenes respectivas multimedia del desarrollo de
cada partida en cada máquina con el propósito de crear un ambiente
de juego compartido entre las dos o más máquinas conectadas a la
misma partida.
Es por tanto el objeto principal de la presente
invención el desarrollar una máquina electrónica deportiva para el
juego de dardos, que incluya la detección y computación automática
de los resultados, con capacidad de desarrollo de una partida
conjunta con otra máquina en tiempo real e incorporando medios
multimedia para la captación y transmisión del ambiente de juego de
la máquina que puede compartirse con las otras máquinas conectadas
a la partida.
Otro de los objetos principales de la presente
invención es proporcionar medios para que la máquina de la
invención pueda desarrollar una partida de dardos de acuerdo con
las condiciones de la práctica deportiva de dicho juego,
presentando medios para el control automático del cumplimiento de
las normas de juego, evitando trampas y resultados irreales.
Este y otros objetos inventivos de la invención
se harán más evidentes gracias a la explicación de la misma que
sigue a continuación.
El Modelo de utilidad que se reivindica en la
presente descripción es una máquina electrónica de juego deportivo
de dardos cuya realización preferente está construida en una
carcasa contenedora de todos sus elementos y que incluye una diana
electrónica para el juego de dardos con medios de detección y
cómputo del valor de juego de los impactos.
Incorpora además medios para el proceso de datos
como un procesador, memoria, disco duro, medios de entrada y
salida de datos, tarjetas de red, tarjetas gráficas, etc.,
necesarios para el desarrollo de la partida individual de dardos y
de control de la propia máquina.
Dispone de cámaras adosadas a su estructura en
un lugar conveniente para captar el ambiente de juego mediante
imágenes multimedia. Las imágenes obtenidas son procesadas por el
dispositivo gestor de las mismas, digitalizadas y comprimidas,
listas para su transmisión a la red para ser recibidas por otras
máquinas.
Dispone también de los programas de ordenador
necesarios tanto para el control del desarrollo del juego y el
funcionamiento de toda la máquina, como para regular las
comunicaciones, la partida y el diálogo necesario entre máquinas
para gestionar la transmisión de las imágenes con otras máquinas
similares.
Dispone además de dispositivos de detección
destinados a efectuar el control de las reglas de juego y evitar,
de este modo, trampas en el desarrollo del mismo.
Para una mejor comprensión de la invención se
acompañan dibujos de la misma, a título meramente ilustrativo y no
limitativo, en que los mismos elementos están representados en todas
las figuras con los mismos números.
La figura 1 representa en perspectiva una
máquina deportiva para el juego de dardos de acuerdo a una
realización preferida de la invención.
La figura 2 muestra una representación en
diagrama de bloques de los diferentes elementos que componen
esquemáticamente la máquina de la invención, representando también
su relación con otras máquinas similares en una partida común.
Consiste el presente modelo de utilidad en una
máquina electrónica de juego deportivo de dardos, del tipo
construida en una carcasa contenedora de todos sus elementos que
como tal es autónoma y está habilitada para desarrollar una partida
de dardos de forma independiente.
Dicha máquina (1) incorpora una diana
electrónica (2) con medios de captación y cómputo automático (3) de
los impactos de los dardos en dicha diana (2). Dichos medios son
cualquiera de los conocidos que forman parte del Estado de la
Técnica, sin que se reivindiquen en la presente invención a título
exclusivo.
Una CPU (4) gestiona y controla el desarrollo de
la partida de dardos y de todos los componentes de la máquina de
la invención (1). Dispone de medios de entrada (5) de datos de
usuario de tipo conocido, tal como un panel de mandos o una
pantalla táctil (13), así como medios de visualización (6) y
acústicos (7) para la representación de los diferentes sucesos de
una partida común. Dichos medios de visualización (6) pueden
incluir pantallas (13), LEDs, bombillas, etc., mientras que los
medios acústicos (7) están formados por altavoces, secuencias de
sonidos almacenados, tales como ruidos de ambiente, melodías,
aplausos, mensajes sonoros, voces, etc.
La invención contempla, en una de sus
realizaciones posibles, que los mecanismos para incorporarse a una
partida en tiempo real con otras máquinas se verifique de forma
automática, una vez el usuario se conecta a su propia máquina.
Alternativamente, los medios de entrada de datos (5) de usuario
permiten a éste efectuar elecciones, en otras realizaciones de la
invención, sobre le tipo, la modalidad de juego, el modo de
visualización de la información, etc.
Una de las realizaciones posibles de la
invención incorpora en dichos medios de entrada de datos (5) de
usuario, la lectura de datos biométricos (19) que aseguren la
identificación del usuario para asignarle la categoría de juego y
datos personales correctos, en el momento de crear una partida.
También son posibles otros medios de identificación del jugador
(14), como tarjetas de identificación con cualquier criterio de
validación, usuarios con claves, firma digital, etc.
La máquina (1) de la invención dispone de medios
para controlar de forma automática la marcha correcta del juego,
evitando acciones fraudulentas. Para ello verifica que el jugador
dispare sus dardos a la distancia adecuada, sin pisar la línea de
tiro, y no, por ejemplo, desde una posición inmediata a la diana
(2), incluso manipulando él mismo los dardos de la diana. Ello es
importante, por cuanto en partidas en que los contendientes no
están en la misma sala no existe un control visual mutuo de las
acciones de los oponentes.
Mediante cámaras (10) de luz no visible, como
luz ultravioleta o infrarroja, y una banda reflectante (17) de
dicho tipo de luz no visible, se detecta mediante el procesado
digital de la imagen las situaciones en que el tirador ha pisado la
línea de tiro.
Existe un dispositivo sensor (11) de presencia,
por ejemplo por medio de ultrasonidos, que detecta si alguien está
en la zona de la diana (2) cuando corresponde realizar un turno,
con el objeto de determinar tanto el tiro desde la proximidad de la
diana como posibles trampas de jugadores que intenten manipular la
diana (2) de forma manual en lugar de tirar el dardo.
La máquina (1) dispone además de la diana (2) y
de pantallas (13) y otros medios de información propia relativas
al juego individual de la partida de dardos, medios de captura de
imágenes multimedia, esto es, de imagen y sonido, mediante cámaras
de vídeo (9) y medios de digitalización y compresión (12) de dichas
imágenes para su transmisión a otras máquinas (1) que participan
de la partida global. Una CPU (8) es la responsable de controlar
las tareas de vídeo y en combinación con la CPU (4) principal de la
máquina de dirigir el flujo de datos de las imágenes a la pantalla
(13) o a un puerto de comunicaciones (15) para su envío a máquinas
remotas.
De forma análoga, dichos medios (12) se utilizan
para la recepción de dichas imágenes comprimidas y digitalizadas
por otras máquinas (1) que participan de una partida conjunta, para
su decodificación, permitiendo mostrarlas en una pantalla de vídeo
(13), cuando las condiciones de visualización así lo
contemplan.
Pueden mostrarse diferentes tipos de imágenes
con objeto de resaltar diferentes episodios del juego. Por ejemplo,
transmitirse imágenes de las salas de juego en formato reducido
para mostrarlas simultáneamente en una vista panorámica. En otra
circunstancia el jugador de una máquina (1) puede observar en una
pantalla de forma consecutiva las evoluciones de sus rivales, más
en concreto de la zona de disparo de las máquinas que utilizan sus
rivales.
La invención contempla otros medios de
visualización alternativa, para resaltar las puntuaciones de los
contrarios y la marcha general de la partida global.
Dispone, asimismo, dicha máquina (1) de conexión
para mostrar, cuando así se crea conveniente, dichas imágenes de
juego compartido en una pantalla externa de TV digital, por ejemplo
en una pantalla mural gigante.
La máquina de la invención de esta manera
resuelve un problema en las partidas de dardos multisala cual era
la imposibilidad de desarrollar hasta el momento un evento con un
ambiente de juego común.
Tal como se describe en la figura 2, la CPU (4)
habilita una línea de datos (18), tras su petición por parte del
usuario, con objeto de establecer una partida conjunta en tiempo
real con otra máquina (1) situada, por ejemplo, en otra sala de
juego. Dicha CPU (4), en respuesta a los eventos de juego, ordena a
una CPU (8), del dispositivo gestor de imágenes, la transmisión de
dichas imágenes de la sala de juego obtenidas por las cámaras (9),
una vez han sido comprimidas y digitalizadas en dicho dispositivo
gestor de
imágenes.
imágenes.
Es de señalar, incluso, que en una de las
realizaciones preferentes de la invención existe una única CPU (4)
que también dirige el dispositivo gestor de imágenes, sustituyendo
la CPU (8), apoyándose en una tarjeta gráfica de elevadas
prestaciones que facilite el proceso de codificación y
descodificación de imágenes, su recepción, digitalización y
compresión.
La máquina (1) según la presente invención, para
iniciar una partida global en tiempo real con otros usuarios de
otras máquinas, tanto en la misma sala como situadas en
emplazamientos distantes, solicita su incorporación a un evento a
través de un servidor de juego (16), un servidor o un cluster de
servidores, que una vez completado el cuadro de máquinas y
jugadores participantes transmite a cada una de dichas máquinas
(1) los datos relevantes de cada miembro del juego.
A partir de este punto las máquinas (1)
desarrollan un control autónomo del juego transmitiéndose
información de los resultados producidos en cada una de ellas a
todas las restantes en una comunicación
"uno-a-uno". Por tanto, la CPU
(4) de la máquina (1) de la invención dispone de los medios para
habilitar una línea de datos (18) para recibir los flujos de datos
de cada una de las máquinas y jugadores que participan en una
partida global. Dispone también de la capacidad de proceso y los
programas adecuados para efectuar la gestión de las acciones de
juego en la propia máquina (1) y de la gestión de la partida
global.
Se establece de este modo un sistema distribuido
en que una vez iniciado el juego, tras registrarse cada máquina
(1) en el servidor (16) o cluster de servidores del mismo, no
existe una jerarquía cliente-servidor. Todas las
máquinas (1) computan y todas envían el resultado a sus compañeras.
Cuando finaliza la partida todas las máquinas (1) envían el
resultado al servidor de juego (16) o cluster de servidores de
juego.
La máquina (1) de la invención si se perdiera la
conexión con alguna o con todas las máquinas (1) que desarrollan
la partida puede seguir con el desarrollo de dicha partida global
produciendo y habilitando las acciones correspondientes a las
secuencias del juego en la propia máquina y anotando y
transmitiendo los resultados con las máquinas que sí están
conectadas.
Cada máquina (1) es la encargada de supervisar
no sólo el desarrollo del juego en su propia diana (2), sino de
computar los resultados de la partida global con el resto de
máquinas que se han sumado a la misma.
Puede establecerse un límite de usuarios o
máquinas que pueden incorporarse a una partida de dardos
registrándose en un servidor único (16) o un cluster de servidores,
repartiendo la carga de trabajo según el número de jugadores
conectados a una misma máquina. Ello principalmente por cuestiones
de carga de la red.
La máquina de la invención, en consecuencia,
puede desarrollar una partida autónoma en condiciones deportivas
de juego de dardos, tanto porque el usuario ha decidido realizar
una partida únicamente local, como porque participando de una
partida global ha perdido conexión con el resto de máquinas. En
éste último caso la máquina local sigue la partida hasta establecer
el hilo de conexión con el resto de máquinas (1).
El servidor de juego (16) dará por válida una
partida global solo si recibe los mismos valores de todas las
máquinas (1) implicadas en la partida. De este modo se consigue
evitar que una conexión malintencionada con el servidor de juego
(16) altere los resultados de una máquina (1) y, en consecuencia,
de toda la partida. En el servidor (16), los procedimientos de
gestión antifraude implementados determinan si se anula los
resultados de dicha "máquina fraudulenta" o se anula, de
existir varias discrepancias de diferentes máquinas (1), el
resultado global de la partida.
Adicionalmente a los controles automáticos
antifraude proporcionados por la máquina (1) de la presente
invención, se ha conseguido con la misma un ambiente común de
juego, mediante la transmisión de imágenes en tiempo real de cada
máquina, en unas condiciones que autoregulan la sobrecarga de las
comunicaciones al utilizar un diálogo de comunicación punto a
punto.
En todo caso, pueden establecerse diferentes
limitaciones al volumen de trabajo de dichas líneas de datos (18)
tanto al configurar el servidor (16) o cluster de servidores, por
ejemplo para permitir un número máximo de conexiones o máquinas (1)
participando de una partida global, como en cada máquina (1) en que
pueden configurarse los parámetros de funcionamiento para reducir
el volumen del flujo de datos en dicha línea de datos (18), por
ejemplo reduciendo las posibilidades de Chat interactivo mientras
se desarrolla la partida, limitar la periodicidad de refresco de
las imágenes, la calidad de las imágenes, etc., todo ello en
relación con la eficiencia y velocidad de las comunicaciones de la
sala donde se ubica y de que dispone cada máquina (1) en cada una de
sus realizaciones.
Se obtiene por tanto una máquina de elevadas
prestaciones y económica tanto en la utilización de los recursos
que requiere como en cuanto a los costes de fabricación.
Finalmente, se obtiene una máquina independiente
o autónoma, capaz de jugar a dardos en una sala cualquiera, pero
que simultáneamente puede participar en un torneo multisala.
Se sobreentiende que en el presente caso pueden
ser variables cuantos detalles de acabado o realización no
modifique la esencia de la invención.
Claims (8)
1. Máquina electrónica de juego de dardos, del
tipo provista de medios automáticos de detección y cómputo (3) de
los impactos de los dardos sobre una diana electrónica (2), una CPU
(4) de la máquina de electrónica de dardos (1) con los programas
adecuados para el control de la partida y de los diferentes
dispositivos de la máquina de dardos, medios para el desarrollo del
juego y visualización de la puntuación del mismo, medios de
almacenamiento de información de las partidas desarrolladas en la
máquina (1) electrónica de juego de dardos, medios de cobro y/o
aceptación de fichas y/o de tarjetas de prepago, líneas de
comunicación con otras máquinas por medio de redes locales o redes
extensas, tanto alámbricas como inalámbricas, por ejemplo Ethernet,
Bluetooth, etc., caracterizada por comprender
- cámara o cámaras (9) de captación de imágenes
y sonido multimedia de la zona de juego de la partida de
dardos,
- cámara o cámaras de luz no visible (10), por
ejemplo infrarroja, que en combinación con una banda reflectante
(17) de dicha luz no visible y de medios de procesado digital de la
imagen detectan el pisado de una línea de tiro
- sensor o sensores (11) de proximidad, como por
ejemplo mediante ultrasonidos, de la zona de la diana (2)
- una CPU (8) de un dispositivo gestor de
imágenes con medios de digitalización (12) de las mismas y medios
de codificación y descodificación de información multimedia
comprimida, tales como Chipsets de vídeo, memoria gráfica y
procedimientos operativos para dicha codificación/descodificación
tanto almacenados en memoria como integrados en el hardware de
dicho dispositivo gestor de imágenes
- medios de visualización (6), como una pantalla
(13)
- una línea de comunicación (18) con un servidor
de juego (16) o un cluster de servidores de juego, y con una o
varias máquinas situadas en emplazamientos remotos, encaminada
dicha línea de comunicación a la realización de una partida
global
- dicha CPU (8) habilitando dicha línea de
comunicación (18) mediante el acceso a puertos de comunicación (15)
de entrada y salida
- dicha CPU (8) con unidades aritmético/lógicas
y registros de almacenamiento adecuadas como medios de cómputo y
control del desarrollo de la partida conjunta sin auxilio de dicho
servidor de juego (16).
2. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a la reivindicación 1, caracterizada porque dicha
máquina (1) dispone de una conexión para que dichas imágenes de
juego compartido que se muestran en una pantalla (13), puedan
exhibirse en una pantalla externa, tal como una pantalla
gigante.
3. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque cuando así convenga es la CPU (4) principal de dicha
máquina quien hace las funciones de la CPU (8) de dicho gestor de
imágenes al que sustituye.
4. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque dispone de medios de entrada de datos (5) de usuario, tal
como un teclado, un ratón, etc.
5. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque dichos medios de entrada de datos (5) incluyen a dicha
pantalla (13) que es una pantalla táctil.
6. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque dichos medios de entrada de datos (5) incluyen un módulo de
identificación del usuario (14) mediante lecturas tales como de
claves de usuario, de tarjetas de identificación, tarjetas
electrónicas, de firma digital, etc.
7. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque dicha identificación del jugador se realiza mediante un
módulo de lectura de sus datos biométricos (19): la huella
dactilar, la voz, el iris, etc.
8. Máquina electrónica de juego de dardos, de
acuerdo a las reivindicaciones anteriores, caracterizada
porque dichos medios de entrada (5) de datos de usuario están
configurados para permitir el cambio de modalidad de visualización
de la partida común, la petición de un juego conjunto o partida
común, el inicio y final del mismo.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES200601620U ES1064170U (es) | 2006-07-07 | 2006-07-07 | Maquina electronica de juego deportivo de dardos. |
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|---|---|---|---|
| ES200601620U Ceased ES1064170U (es) | 2006-07-07 | 2006-07-07 | Maquina electronica de juego deportivo de dardos. |
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|---|---|
| ES (1) | ES1064170U (es) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2009013365A1 (es) * | 2007-07-20 | 2009-01-29 | Gaelco Darts, S.L. | Maquina electronica de juegos de dardos |
| ES2354403A1 (es) * | 2008-10-31 | 2011-03-10 | Arino Miguel Angel Quetglas | Sistema para la practica del juego de dardos. |
-
2006
- 2006-07-07 ES ES200601620U patent/ES1064170U/es not_active Ceased
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2009013365A1 (es) * | 2007-07-20 | 2009-01-29 | Gaelco Darts, S.L. | Maquina electronica de juegos de dardos |
| ES2354403A1 (es) * | 2008-10-31 | 2011-03-10 | Arino Miguel Angel Quetglas | Sistema para la practica del juego de dardos. |
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|---|---|---|---|
| FC1K | Utility model refused |
Effective date: 20070913 |