ES1304442U - Pista deportiva con sistema de senalizacion de servicio - Google Patents
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Abstract
Pista deportiva con sistema de señalización de servicio, del tipo que posee cuatro cuadrantes (5) diferenciados para la realización alterna de servicios, caracterizada por que el sistema comprende una unidad de control (1) conectada a un sistema de tanteo y al menos un indicador (4) configurado para señalar de forma independiente los cuadrantes (5).
Description
Pista deportiva con sistema de señalización de servicio
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La invención, tal como expresa el enunciado de la presente memoria descriptiva, se refiere a una pista deportiva con un sistema de señalización de cuadrante de servicio para la parte ejecutora del servicio como para la parte receptora del servicio.
La pista puede ser de pádel, tenis, bádminton, pickleball u otros deportes donde la posición desde la que se realiza cada servicio cambia en función del desarrollo de la puntuación.
Es aplicable en el campo del deporte donde la posición de los intervinientes en el inicio de juego o servicio es determinante para el correcto desarrollo del mismo.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Se conoce en el estado de la técnica la existencia de aplicaciones y programas de ordenador preparados para seguir el tanteo en un deporte, como puede ser pádel. En este tipo de deportes, la persona que realiza el servicio (pone la pelota en juego) va variando según la puntuación, así como la posición desde la que realiza el servicio y sobre la que realiza el servicio.
Por ejemplo, en pádel o tenis el primer servicio de cada juego se realiza desde el cuadrante de la derecha, cruzando el saque hacia el cuadrante derecho de los contrarios. Sin embargo, durante el "tie break” o rotura del desempate, el primer servicio de cada jugador, salvo el primero, se realiza desde el lado izquierdo.
A veces, especialmente tras un peloteo dinámico, los jugadores se cruzan y descruzan varias veces por lo que no siempre recuerdan adecuadamente desde donde realizaron el servicio anterior y desde donde corresponde realizar el servicio actual.
Por otro lado, se conoce la existencia de aplicaciones y sistemas para ayudar a llevar el tanteo en un partido. Estos sistemas generalmente requieren que uno o
m s uga ores n quen quen a gana o e puno, sen o e ss ema quen rea za el conteo, agrupando en juegos y sets. Se pueden encontrar ejemplos de sistema en US2021113911, US2018243634, US2011265707 o WO2016162036. Un ejemplo relevante es CN114898260, donde el tanteo se realiza mediante aprendizaje máquina.
El solicitante no conoce ninguna solución que incorpore los elementos de la invención.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
La pista de la invención comprende un sistema de señalización de servicio para todos los jugadores que intervienen en el desarrollo de la actividad, tanto para la parte que ejecuta el servicio como para la parte que recepciona el mismo, que se configura como la solución idónea al objetivo anteriormente señalado, estando los detalles caracterizadores que lo hacen posible y que la distinguen convenientemente recogidos en las reivindicaciones finales que acompañan a la presente descripción.
La invención es aplicable a cualquier tipo de pista de pádel, tenis, ping pong, pickleball o cualquier otro deporte, siempre que el cuadrante desde donde se realiza el servicio sea relevante. Este tipo de pistas suelen partir de una red en el centro.
En todo caso, la pista deportiva es del tipo que posee cuatro cuadrantes diferenciados para la realización alterna de servicios. A su vez, el sistema comprende una unidad de control conectada a un sistema de tanteo y al menos un indicador configurado para señalar de forma independiente los cuadrantes. Es decir, para señalar claramente el cuadrante deseado, sin que puedan quedar dudas razonables.
En una realización de la invención, la pista deportiva comprende al menos dos pulsadores, uno situado en cada campo de la pista, de tal manera que, una vez acabado cada punto, los jugadores pueden informar a la unidad de control que equipo ha ganado el punto y así poder identificar mediante el indicador de servicio donde proceder con el siguiente servicio. Se debe entender como pulsadores cualquier elemento, portátil o fijo en la pista, que permite al jugador informar al sistema de que ha ganado el punto y así poder proceder a la información del
resu a o y a a en cac n me an e e n ca or e servco on e proce er con el siguiente servicio.
En otra realización, al menos un jugador de cada equipo lleva consigo un pulsador conectado de manera inalámbrica con la unidad de control de tal manera que, una vez acabado cada punto, los jugadores pueden informar a la unidad de control que equipo ha ganado el punto y así poder identificar mediante el indicador de servicio donde proceder con el siguiente servicio.
En otra realización alternativa, la pista deportiva comprende al menos una cámara que capta imágenes del desarrollo del juego y las envía al sistema para que el sistema de manera autónoma, por ejemplo, mediante el uso de inteligencia artificial, determine qué equipo ha ganado así pueda identificar mediante el indicador de servicio donde proceder con el siguiente servicio.
El indicador configurado para señalar de forma independiente los cuadrantes puede ser una o más luces en cada cuadrante, un puntero láser con un espejo direccionador motorizado, u otras soluciones similares.
El indicador configurado para señalar de forma independiente los cuadrantes también puede ser un sistema acústico u otras tecnologías. Por ejemplo, indicando en un altavoz "cuadrante derecho” o "izquierdo”, "Juego. Cambio de saque” o frases similares.
En una realización, la pista incorpora un marcador conectado con la unidad de control que muestra la puntuación del partido.
En una realización preferente, los jugadores pueden identificarse en la unidad de control con el objetivo de que la unidad de control envíe la información recogida durante el partido a una base de datos. La información recogida en la base de datos permite visualizar históricos de partidos, estadísticas, gráficos informativos de la zona de juego, porcentajes de efectividad, porcentajes de primeros servicios y un amplio espectro estadístico de cada uno de los jugadores.
La pista objeto de la invención también puede servir como complemento de un equipo de tanteo, como los divulgados en los documentos anteriores. En este caso la unidad de control debe conectarse con el equipo de tanteo éste y ofrecer sus
ven aas.
En el resto de la memoria se describirán otras formas de realizar la invención, alcanzando las ventajas reseñadas y aportando aún mejoras relevantes.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, un juego de planos en el que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo siguiente:
La figura número 1.- Muestra una vista en perspectiva de un primer ejemplo de realización, señalando con una flecha el cuadrante desde donde se sirve y con un círculo en cuadrante donde se resta.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las descritas figuras, y de acuerdo con la numeración adoptada, se puede observar en ellas un ejemplo de realización no limitativa de la invención, la cual comprende lo que se describe en detalle a continuación.
En la figura 1 se aprecia un ejemplo de realización de la invención. Parte de una unidad de control (1) localizada en una pista (2) o terreno de juego de pádel, tenis, ping pong...
La unidad de control (1) está conectada a uno o más indicadores (4) individuales, cada uno asociado a una zona o cuadrante (5) de la pista. Los indicadores (4) pueden ser de varios tipos. Así, el indicador (4) de servicio sirve para el jugador que ejecuta el servicio y también para el jugador que recibe el mismo.
En uso, los indicadores señalizarán el cuadrante (5) desde donde se ha de realizar el servicio y, opcionalmente, el que cuadrante (5) que realiza el servicio.
En una primera realización, los indicadores (4) son unos punteros, por ejemplo, láser, que marcan el cuadrante (5) respectivo. Mediante espejos motorizados es
pos e acer que e ser rea ce un uo eren e para se aar qu n saca y qu n recibe. En esta situación es posible disponer dos indicadores (4). Más aún, si la posición del indicador (4) permite alcanzar todos los cuadrantes (5), por ejemplo, por estar encima de la red, a gran altura, puede ser suficiente con un indicador (4) que dibuja una flecha o un símbolo similar para marcar los dos cuadrantes (5) afectados.
En otra realización, los indicadores (4) son cuatro luces dispuestas en la pared, un poste de la red... de forma que se iluminen los cuadrantes (5) afectados. Al igual que en el caso anterior, los indicadores (4) pueden diferenciar entre la persona que saca y que recibe. Por ejemplo, disponiendo de luces de dos colores o con símbolos diferentes e iluminando únicamente la adecuada. En este caso, si el símbolo marca qué lado realiza el servicio o el resto, también puede ser suficiente con dos indicadores (4).
En una tercera realización, los indicadores (4) son focos que se iluminan apuntando al cuadrante (5) correcto.
Los indicadores (4) pueden ser también de otro tipo, tal como un sistema acústico. Por ejemplo, indicando en un altavoz "cuadrante derecho” o "izquierdo”, "Juego. Cambio de saque” o frases similares.
En una realización, la unidad de control (1) está conectada a al menos dos pulsadores situados uno en cada campo. Estos pulsadores permiten a los jugadores indicar a la unidad de control (1) que equipo ha ganado el punto, para que la unidad de control calcule e indique en que campo debe servirse el siguiente servicio.
En otra realización, la unidad de control (1) está conectada de manera inalámbrica al menos dos dispositivos móviles (3) o pulsadores que llevan los jugadores (uno de cada equipo). Esa conexión se realizará de forma inalámbrica, ya sea directa (Bluetooth, LoRA,...) o a través de internet. Estos dispositivos móviles (3) o pulsadores permiten a los jugadores indicar a la unidad de control (1) que equipo ha ganado el punto, para que la unidad de control calcule e indique en que campo debe servirse el siguiente servicio.
En otra realización alternativa, la pista deportiva comprende al menos una cámara que capta imágenes del desarrollo del juego y las envía a la unidad de control (1)
para que a un a e con ro e manera au noma, por eempo, me an e e uso de inteligencia artificial, determine qué equipo ha ganado así pueda identificar mediante el indicador de servicio donde proceder con el siguiente servicio.
En una realización preferente, los jugadores pueden identificarse en la unidad de control (1) con el objetivo de que la unidad de control envíe la información recogida durante el partido a una base de datos. La información recogida en la base de datos permite visualizar históricos de partidos, estadísticas, gráficos informativos de la zona de juego, porcentajes de efectividad, porcentajes de primeros servicios y un amplio espectro estadístico de cada uno de los jugadores por ejemplo a través de una aplicación (App).
La unidad de control (1) también puede conectarse a un sistema de control de puntos mediante aprendizaje máquina.
La unidad de control (1) puede también corresponder al sistema de tanteo, que recibe directamente las señales de los jugadores, a través de los pulsadores presenten en la pista o bien a través de los dispositivos móviles (3) o pulsadores que llevan los jugadores, o del sistema de aprendizaje máquina, sin intermediarios.
La pista (2) puede comprender marcadores (6) que muestran el resultado y cualquier información relevante, como equipo que está sacando, quién ha marcado el último punto.
Claims (1)
1.- Pista deportiva con sistema de señalización de servicio, del tipo que posee cuatro cuadrantes (5) diferenciados para la realización alterna de servicios, caracterizada por que el sistema comprende una unidad de control (1) conectada a un sistema de tanteo y al menos un indicador (4) configurado para señalar de forma independiente los cuadrantes (5).
2- Pista deportiva con sistema de señalización de servicios, según la reivindicación 1, caracterizada por que comprende un indicador (4) por cada cuadrante (5).
3- Pista deportiva con sistema de señalización de servicios, según la reivindicación 1, caracterizada por que el indicador (4) es un puntero láser con un espejo direccionador motorizado.
4- Pista deportiva con sistema de señalización de servicios, según la reivindicación 1, caracterizada por que el indicado es una o más luces en cada cuadrante (5).
5- Pista deportiva con sistema de señalización de servicios, según la reivindicación 1, caracterizada comprende al menos dos pulsadores situados uno en cada campo conectado a la unidad de control (1) para permitir a los jugadores indicar a la unidad de control (1) que equipo ha ganado el punto.
6- Pista deportiva con sistema de señalización de servicios, según la reivindicación 1, caracterizada comprende al menos una cámara que capta imágenes del desarrollo del juego y las envía a la unidad de control (1) para que la unidad de control (1) determine qué equipo ha ganado así pueda identificar mediante el indicador de servicio donde proceder con el siguiente servicio.
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Publications (2)
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| ES1304442U true ES1304442U (es) | 2023-11-30 |
| ES1304442Y ES1304442Y (es) | 2024-02-22 |
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Family Applications (1)
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Country Status (1)
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| ES (1) | ES1304442Y (es) |
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2023
- 2023-08-04 ES ES202331439U patent/ES1304442Y/es active Active
Also Published As
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| ES1304442Y (es) | 2024-02-22 |
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